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CN107180136A - 一种基于内墙对象记录器的3d房间纹理加载的系统和方法 - Google Patents

一种基于内墙对象记录器的3d房间纹理加载的系统和方法 Download PDF

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CN107180136A
CN107180136A CN201710411563.3A CN201710411563A CN107180136A CN 107180136 A CN107180136 A CN 107180136A CN 201710411563 A CN201710411563 A CN 201710411563A CN 107180136 A CN107180136 A CN 107180136A
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Abstract

本发明公开了一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法,属于3D模型视觉设计领域。系统包括内墙对象记录器、纹理设置器、纹理复制器、3D模型渲染器,通过上述模块的相互协作,实现了对一个房间内某一墙面的纹理进行设置后,此房间内其他尚未设置纹理的墙面都复制加载此墙面的纹理,解决了现有的对一个房间内的尚未设置纹理的墙面需要挨个重复设置纹理而导致操作成本高的问题。

Description

一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法
技术领域
本发明涉及一种3D视觉技术,特别涉及一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法,尤其涉及对一个房间内某一墙面的纹理进行设置后,此房间内其他尚未设置纹理的墙面都复制加载此墙面的纹理。
背景技术
在视觉设计技术中,尤其在3D房屋的设计领域中,人们需要时常对房间里的各个墙面的纹理进行设置,当前的视觉技术中,对一个房间内的尚未设置纹理的各个墙面,仍需要挨个设置纹理而导致操作成本高的问题。如现有的3D渲染引擎0penGL和Direct3D等皆实现此挨个设置纹理技术方案。
发明内容
1.发明要解决的技术问题
针对现在技术所提及对一个房间内的未有纹理的墙面需要挨个设置纹理而导致操作成本高的问题,本发明提供了一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法,即公开了对一个房间内某一墙面的纹理进行设置后,此房间内其他尚未设置纹理的墙面都复制加载此墙面的纹理的方法。
2.技术方案
一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,包括内墙对象记录器、纹理设置器、纹理复制器和3D模型渲染器;
内墙对象记录器:负责以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙对象按内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;内墙对象数据模型信息包括:内墙对象标识(此标识为区别其他内墙的唯一标识,即通过此标识可以找到唯一一个内墙对象),房间标识(此标识记录了此内墙所属的房间,通过此标识可以找到唯一一个房间对象),以及纹理对象(此记录纹理绘制所需的图案信息);
纹理设置器:负责从内墙对象记录器中获取内墙对象数据模型信息,并对此内墙对象的纹理进行设置,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙对象数据模型信息;然后将设置后的内墙对象数据模型信息传输给纹理复制器;
纹理复制器:负责从纹理设置器中获取新设置(设置后)的内墙对象数据模型信息以及从内墙对象记录器中获取同一个房间内的其他内墙对象数据模型信息,并根据新设置的内墙对象中的纹理对房间内其他内墙对象进行纹理设置,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新内墙对象数据模型信息;
3D模型渲染器:负责根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息中的纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制;
一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的方法,其步骤包括:
步骤1.初始化内墙数据模型。内墙对象记录器以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙的内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;内墙对象数据模型信息包括但不限于:内墙对象标识(此标识为区别其他内墙的唯一标识,即通过此标识可以找到唯一一个内墙对象),房间标识(此标识记录了此内墙所属的房间,通过此标识可以找到唯一一个房间对象),纹理对象(此记录了此内墙被设置的纹理图案,如果纹理未被设置,则纹理对象为空值);
步骤2.设置内墙的纹理。通过纹理设置器从内墙对象记录器选取一个内墙对象,并对此内墙设置纹理,即更新内墙数据模型信息中的纹理对象信息,假设被设置后的新的纹理对象为texture_new,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,由内墙对象记录器更新对应的内墙数据模型信息,即根据内墙对象标识和房间标识从内墙对象记录器查找到唯一个内墙对象,并将查找到的内墙对象的纹理对象设置为texture_new;然后将设置后的内墙对象数据模型信息传输给纹理复制器;
步骤3、更新单个内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理设置器获取更新后的对象数据模型信息,从根据对象数据模型信息中的内墙对象标识、房间标识查询到唯一一个内墙对象,再将更新后的对象数据模型信息中的新纹理对象texture_new覆盖此内墙对应的旧纹理对象;
步骤4、复制内墙纹理。纹理复制器根据从纹理设置器中获取被设置后的内墙对象数据模型信息,并根据此内墙对象数据模型信息中的房间标识从内墙对象记录器中查找出与此房间标识相同的所有内墙对象数据模型信息,对这些被查出的内墙对象数据模型信息中所有的内墙对象标识与被设置后的内墙对象数据模型信息中的内墙对象标识进行比较,取与被设置后的内墙对象数据模型信息中的对象标识不相等的内墙对象数据模型信息,这些被过滤出的内墙对象数据模型信息即为与被设置的内墙对象属于同一房间的所有其他内墙对象数据模型信息,即为内墙对象数据模型信息组,假设此被过滤出的内墙对象数据模型信息组为group_others,并将被过滤出的内墙对象数据模型信息组group_others中的所有内墙对象模型信息中的纹理对象挨个更新为新纹理对象texture_new,再将更新后的内墙对象数据模型信息组group_others传输给内墙对象记录器;
纹理复制的方案分为两种,即过滤复制和全复制。这两种技术方案是相互排斥的,在实施过程中任选其一即可。
过滤复制,对内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙数据模型信息中的纹理对象进行判断,如果此内墙对象的纹理对象不为空值,即已经被设置了纹理,则不对此内墙对象的纹理对象进行设置;如果此内墙对象的纹理对象为空值,即没有设置任何纹理,则将此内墙数据模型中的纹理对象信息更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息;
全复制,将内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙数据模型信息中的纹理对象信息更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息;
步骤5、更新其他内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理复制器中获取更新后的内墙对象数据模型信息组group_others,从group_others中获取每一个内墙对象数据模型信息,再对每个内墙对象数据模型信息的新纹理对象texture_new进行更新,更新单个内墙的数据模型信息参见步骤3;
步骤6、绘制内墙纹理。3D模型渲染器根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息,并从内墙对象数据模型信息中获取纹理对象,然后根据此纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制(纹理绘制的具体技术方案在现有技术中已有公开,本发明不再赘述);
上述的步骤6与步骤2或者步骤4没有严格的先后次序。
3.有益效果
在3D房屋的设计领域中,人们需要时常需要对房间里的各个墙面的纹理进行设置,当前对一个房间内的尚未设置纹理的墙面需要挨个设置纹理而导致操作成本高的问题。本发明公开一种内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法的突出效果体现在:
本发明提供了内墙对象记录器,以房间为单元将各内墙建立一个整体的信息模型,即将一个房间内的所有内墙对应的内墙对象数据模型进行记录,使得当对任意一个内墙对象对纹理设置时都可以查找到同一房间内其他所有的内墙对象数据模型,解决了现有技术中各墙内墙相互孤立的纹理设置问题;
本发明提供了纹理复制器,即通过对房间内某一内墙进行一次纹理设置,房间其他内墙纹理同步复制的技术方案,解决了现有技术中需要对各墙内墙进行纹理挨个设置问题;
本发明提供了纹理复制器,即通过对房间内的内墙对象数据模型的纹理对象进行过滤复制,解决了现有技术中对已有纹理的直接覆盖的问题;
综上,本发明提供了一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统和方法,实现了对一个房间内某一墙面的纹理进行设置后,此房间内其他尚未设置纹理的墙面都复制加载此墙面的纹理的方法,很好地解决了对一个房间内的尚未设置纹理的墙面需要挨个设置纹理而导致操作成本高的问题。
附图说明
图1为基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统示意图。
图2为基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载方法的模块设计图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施,如图1和图2所示:一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,包括内墙对象记录器、纹理设置器、纹理复制器和3D模型渲染器;其中内墙对象记录器负责以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙对象按内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;内墙对象数据模型信息包括:内墙对象标识(此标识为区别其他内墙的唯一标识,即通过此标识可以找到唯一一个内墙对象),房间标识(此标识记录了此内墙所属的房间,通过此标识可以找到唯一一个房间对象),以及纹理对象(此记录纹理绘制所需的图案信息);
纹理设置器负责从内墙对象记录器中获取内墙对象数据模型信息,并对此内墙对象的纹理进行设置,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙对象数据模型信息;然后将设置后的内墙对象数据模型信息传输给纹理复制器;
纹理复制器负责从纹理设置器中获取新设置(设置后)的内墙对象数据模型信息以及从内墙对象记录器中获取同一个房间内的其他内墙对象数据模型信息,并根据新设置的内墙对象中的纹理对房间内其他内墙对象进行纹理设置,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新内墙对象数据模型信息;
3D模型渲染器负责根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息中的纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制。
一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的方法,其步骤为:
步骤1.初始化内墙数据模型。内墙对象记录器以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙的内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;内墙对象数据模型信息包括但不限于:内墙对象标识,此标识取值可以但不限于整数型或者字符型;房间标识,此标识取值可以但不限于整数型或者字符型;纹理对象,此记录了此内墙被设置的纹理图案,如果纹理未被设置,则纹理对象为空值,例如,假设一个房子有3个房间,每个房间有4面内墙,则内墙对象记录器遍历每个房间,并分配房间标识分别为“房间1”、“房间2”以及“房间3”,再分别对每个房间遍历所有的内墙,并分配内墙对象标识分别为“内墙1”、“内墙2”、“内墙3”、“内墙4”,通过房间标识以及内墙标识可以唯一找到对应的内墙对象数据模型信息;以房间为单元的内墙对象数据模型信息的存储可以但不限于链表或者数组;
步骤2.设置内墙的纹理。一般通过人工对3D模型中的内墙对象进行更新纹理操作而触发,由纹理设置器捕获到被操作的内墙对象数据模型信息然后通过纹理设置器从内墙对象记录器选取对应的被操作的内墙对象数据模型信息,并对此内墙对象数据模型信息中的纹理对象进行设置,假设被设置后的新的纹理对象为texture_new,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙对象数据模型信息,具体为:根据内墙对象标识和房间标识从内墙对象记录器查找到唯一个内墙对象数据模型信息,并将查找到的内墙对象数据模型信息中的纹理对象设置为texture_new;然后将设置后的内墙对象信息传输给纹理复制器;
步骤3、更新单个内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理设置器获取更新后的对象数据模型信息,从根据对象数据模型信息中的内墙对象标识、房间标识查询到唯一一个内墙对象,再将更新后的对象数据模型信息中的新纹理对象texture_new覆盖此内墙对应的旧纹理对象;
步骤4.复制内墙纹理。纹理复制器根据从纹理设置器中获取被设置后的内墙对象数据模型信息,并根据此内墙对象中的房间标识从内墙对象记录器中查找出与此房间标识相同的所有内墙对象数据模型信息,对这些被查出的内墙对象数据模型信息中的内墙对象标识与被设置后的内墙对象数据模型信息中的内墙对象标识进行比较,取与被设置后的内墙对象数据模型信息中的内墙对象标识不相等的内墙对象数据模型信息,这些被过滤出的内墙对象数据模型信息即为与被设置的内墙对象数据模型信息属于同一房间的所有其他内墙对象数据模型信息,即为内墙对象数据模型信息组,假设此被过滤出的内墙对象数据模型信息组为group_others。对内墙对象数据模型信息组group_others进行纹理复制的方案分为两种,即过滤复制和全复制。这两种技术方案是相互排斥的,在实施过程中任选其一即可。假设,对房间1中的内墙1的内墙对象数据模型信息的纹理进行设置,则group_others包括房间1中的内墙2、房间1中的内墙3、房间1中的内墙4的内墙对象数据模型信息;
过滤复制,对内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙对象数据模型信息中的纹理对象进行判断,如果此纹理对象不为空值,则不对此内墙对象数据模型信息中的纹理对象进行设置;如果此内墙对象数据模型信息中的纹理对象为空值,则将此内墙数据模型中的纹理对象更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息,即根据内墙对象标识和房间标识从内墙对象记录器查找到唯一个内墙对象,并将查找到的内墙对象的纹理标识设置为texture_new;假设,房间1中的内墙2的原有的内墙对象数据模型信息中的纹理对象不为空,房间1中的内墙3、房间1中的内墙4的原有内墙对象数据模型信息中的纹理对象为空,则过滤后的内墙对象数据模型信息包括房间1中的内墙3、房间1中的内墙4;
全复制,将内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙对象数据模型中的纹理对象信息更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息,即根据内墙对象标识和房间标识从内墙对象记录器查找到唯一个内墙对象数据模型信息,并将查找到的内墙对象的纹理标识设置为texture_new;
步骤5、更新其他内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理复制器中获取更新后的内墙对象数据模型信息组group_others,从group_others中获取每一个内墙对象数据模型信息,再对每个内墙对象数据模型信息的新纹理对象texture_new进行更新,更新单个内墙的数据模型信息参见步骤3;
步骤6.绘制内墙纹理。3D模型渲染器根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息,并根据其内墙对象数据模型信息中的纹理标识查询对应的纹理对象,然后根据此纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制。

Claims (6)

1.一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,其特征在于:包括内墙对象记录器、纹理设置器、纹理复制器和3D模型渲染器;
所述内墙对象记录器负责以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙对象按内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;
所述纹理设置器负责从内墙对象记录器中获取内墙对象数据模型信息,并对此内墙对象的纹理进行设置,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙对象数据模型信息;然后将设置后的内墙对象数据模型信息传输给纹理复制器;
纹理复制器负责从纹理设置器中获取设置后的内墙对象数据模型信息以及从内墙对象记录器中获取同一个房间内的其他内墙对象数据模型信息,并根据设置后的内墙对象中的纹理对房间内其他内墙对象进行纹理设置,再将内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,以更新内墙对象数据模型信息。
3D模型渲染器负责从内墙对象记录器中获取内墙对象数据模型信息,并根据内墙对象数据模型信息中的纹理对对应的内墙进行纹理绘制。
2.根据权利要求1所述的基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,其特征在于,所述内墙对象数据模型信息包括:内墙对象标识、房间标识和纹理对象。
3.根据权利要求1所述的基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,其特征在于,所述3D模型渲染器负责根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息中的纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制。
4.一种基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的方法,其步骤包括:
步骤1、初始化内墙数据模型:内墙对象记录器以房间为单元并将同一个房间内的所有内墙的内墙对象数据模型进行记录,记录后的信息即为内墙对象数据模型信息;
步骤2、设置内墙的纹理:通过纹理设置器从内墙对象记录器选取一个内墙对象,并对此内墙设置纹理,即更新内墙数据模型信息中的纹理对象信息,假设被设置后的新的纹理对象为texture_new,再将设置后的内墙对象数据模型信息传输给内墙对象记录器,由内墙对象记录器更新对应的内墙数据模型信息;然后纹理设置器将设置后的内墙对象数据模型信息传输给纹理复制器;
步骤3、更新单个内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理设置器获取更新后的对象数据模型信息,从根据对象数据模型信息中的内墙对象标识、房间标识查询到唯一一个内墙对象,再将更新后的对象数据模型信息中的新纹理对象texture_new覆盖此内墙对应的旧纹理对象;
步骤4、复制内墙纹理:纹理复制器根据从纹理设置器中获取被设置后的内墙对象数据模型信息,并根据此内墙对象数据模型信息中的房间标识从内墙对象记录器中查找出与此房间标识相同的所有内墙对象数据模型信息,对这些被查出的内墙对象数据模型信息中所有的内墙对象标识与被设置后的内墙对象数据模型信息中的内墙对象标识进行比较,取与被设置后的内墙对象数据模型信息中的对象标识不相等的内墙对象数据模型信息,这些被过滤出的内墙对象数据模型信息即为与被设置的内墙对象属于同一房间的所有其他内墙对象数据模型信息,即为内墙对象数据模型信息组,假设此被过滤出的内墙对象数据模型信息组为group_others;并将被过滤出的内墙对象数据模型信息组group_others中的所有内墙对象模型信息中的纹理对象挨个更新为新纹理对象texture_new,再将更新后的内墙对象数据模型信息组group_others传输给内墙对象记录器;
步骤5、更新其他内墙的数据模型信息:内墙对象记录器从纹理复制器中获取更新后的内墙对象数据模型信息组group_others,从group_others中获取每一个内墙对象数据模型信息,再对每个内墙对象数据模型信息的新纹理对象texture_new进行更新;
步骤6、绘制内墙纹理:3D模型渲染器根据内墙对象记录器中的内墙对象数据模型信息,并从内墙对象数据模型信息中获取纹理对象,然后根据此纹理对象对对应的内墙进行纹理绘制。
5.根据权利要求4所述的基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,其特征在于,所述内墙对象数据模型信息包括内墙对象标识;房间标识和纹理对象,其中内墙对象标识为区别其他内墙的唯一标识,通过此标识可以找到唯一一个内墙对象,房间标识记录了此内墙所属的房间,通过此标识可以找到唯一一个房间对象,纹理对象记录了此内墙被设置的纹理图案,如果纹理未被设置,则纹理对象为空值。
6.根据权利要求4所述的基于内墙对象记录器的3D房间纹理加载的系统,其特征在于,所述纹理复制的方案为过滤复制或全复制,
所述过滤复制,对内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙数据模型信息中的纹理对象进行判断,如果此内墙对象的纹理对象不为空值,即已经被设置了纹理,则不对此内墙对象的纹理对象进行设置;如果此内墙对象的纹理对象为空值,即没有设置任何纹理,则将此内墙数据模型中的纹理对象信息更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息;
所述全复制,将内墙对象数据模型信息组group_others中的每个内墙对象的内墙数据模型信息中的纹理对象信息更新为新纹理texture_new,再将设置后的内墙信息传输给内墙对象记录器,以更新对应的内墙数据模型信息。
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