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CN106814947A - 一种应用程序中对操作的控制方法及装置 - Google Patents

一种应用程序中对操作的控制方法及装置 Download PDF

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CN106814947A
CN106814947A CN201710036249.1A CN201710036249A CN106814947A CN 106814947 A CN106814947 A CN 106814947A CN 201710036249 A CN201710036249 A CN 201710036249A CN 106814947 A CN106814947 A CN 106814947A
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CN
China
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area
finger
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screen
finger pressing
Prior art date
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Pending
Application number
CN201710036249.1A
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汪俊明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
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Abstract

本发明公开一种应用程序中对操作的控制方法及装置,所述方法包括:当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。本发明能够实现对应用程序中操作的控制效果更符合用户真实的操作需求,提升用户体验。

Description

一种应用程序中对操作的控制方法及装置
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种应用程序中对操作的控制方法及装置。
背景技术
应用程序中的某些操作需要用户操作移动设备的触摸屏实现对其力度的控制。如图1所示,为一种台球游戏的显示界面的示意图,其中,台球游戏中的挥杆击打力度,需要用户通过点击屏幕实现对挥杆击打力度的控制。
目前,移动设备通过检测用户点击屏幕的时间长短来控制台球游戏中的挥杆击打力度,也就是说,用户按压屏幕时间越长,则控制挥杆击打力度越大,如控制操作为重击;相反的,用户按压屏幕时间越短,则控制挥杆击打力度越小,如控制操作为轻击。
但是,由于用户对按压屏幕的时间长短难以掌控,从而导致移动设备对应用程序中操作的控制不能满足用户真实的操作需求,降低了用户对应用程序的操作体验。
发明内容
本发明提供了一种应用程序中对操作的控制方法及装置,能够实现对应用程序中操作的控制效果更符合用户真实的操作需求,提升用户体验。
本发明提供了一种应用程序中对操作的控制方法,所述方法包括:
当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
优选地,所述当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,包括:
当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取第一区域面积和第二区域面积;
其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积;
计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,作为所述手指按压操作的手指按压形变面积。
优选地,所述根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作,具体为:
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度。
优选地,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置。
本发明还提供了一种应用程序中对操作的控制装置,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
查询模块,用于在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
控制模块,用于根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
优选地,所述获取模块包括:
获取子模块,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取第一区域面积和第二区域面积;其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积;
计算子模块,用于计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,作为所述手指按压操作的手指按压形变面积。
优选地,所述控制模块,具体用于:
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度。
优选地,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置。
本发明提供了一种应用程序中对操作的控制方法,当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,首先获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作。其次,在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度。最后,根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。本发明通过手指按压形变面积确定操作力度,从而控制所述当前应用程序中的所述预设操作,能够实现对应用程序中操作的控制效果更符合用户真实的操作需求,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一种台球游戏的显示界面的示意图;
图2为本发明提供的一种应用程序中对操作的控制方法流程图;
图3为一种足球游戏的显示界面示意图;
图4为本发明提供的一种应用程序中对操作的控制装置结构示意图;
图5为本发明提供的移动终端的部分结构的框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参考图2,为本发明实施例提供的一种应用程序中对操作的控制方法流程图,所述方法具体可以包括:
S201:当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作。
当设备运行当前应用程序的过程中,用户通过执行针对屏幕上预设位置的手指按压操作,实现对当前应用程序中的预设操作的控制。具体的,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置,所述预设控件可以为屏幕上的触控按钮。也就是说,用户通过执行针对预设控件的手指按压操作,即对屏幕上的触控按钮进行触控,实现对当前应用程序中的预设操作的控制。参考图1,设备运行的当前应用程序为台球游戏,用户通过对显示界面右上角的圆形触控按钮执行手指按压操作,触发挥杆击打台球的操作。实际应用中,用户通过对台球游戏的显示界面右上角的圆形触控按钮执行手指按压操作后,系统会获取手指按压形变面积,后续系统根据所述手指按压形变面积控制用户的挥杆击打台球的操作。
本发明实施例中,用户执行的所述手指按压操作中手指按压形变面积与当前应用程序中的预设操作的力度成正比,例如所述台球游戏中,所述手指按压操作中手指按压形变面积越大,挥杆击打台球的力度越大。
实际应用中,设备在检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作中的手指按压形变面积。一种用于获取手指按压形变面积的实现方式中,设备在检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,首先获取第一区域面积和第二区域面积;其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积。其次,计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,确定为所述手指按压操作的手指按压形变面积。值得注意的是,本发明还存在其他用于获取手指按压形变面积的实现方式,在此不再一一列举。
本发明实施例提供的应用程序中操作力度的控制方法能够应用于具有电阻屏的设备,也能够应用于具有电容屏的设备。以下以具有电容屏的设备为例,具体介绍设备对手指按压形变面积的获取过程:
电容屏一般是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ITO,最外层是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层做工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏层以保证工作环境。当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指头到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,最终能够得出用户执行的手指按压操作的位置及手指按压形变面积的大小。
S202:在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度。
本发明实施例中,预先根据用户的操作习惯设置手指按压形变面积与操作力度的对应关系。具体的,不同的应用程序中所述手指按压形变面积与操作力度的对应关系可以不同,另外,用户在首次打开应用程序时也可以为自己设置符合自己操作习惯的手指按压形变面积与操作力度的对应关系。一种手指按压形变面积与操作力度的对应关系可以为操作力度10N对应的手指按压形变面积为1平方毫米,当手指按压形变面积为2平方毫米时,对应的操作力度为16N。
实际应用中,设备在获取所述手指按压操作的手指按压形变面积后,在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度。
S203:根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
本发明实施例中,设备在查询到所述手指按压形变面积对应的操作力度后,根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。具体的,设备根据查询到的所述操作力度,对所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度进行控制,以使对操作力度的控制效果更符合用户真实的操作需求。
如图1所示,设备根据所述操作力度,控制台球游戏中的挥杆击打台球操作的力度。另外,如图3所示,为一种足球游戏的显示界面示意图。设备根据所述操作力度,控制足球游戏中射门的力度。
本发明实施例还能够应用于高尔夫球游戏,对挥杆击打高尔夫球的力度进行控制;应用于篮球游戏,对投篮的力度进行控制;应用于格斗类游戏,对击打的力度进行控制。值得注意的是,本发明包括但不限于以上应用场景。
总之,本发明实施例提供的应用程序中操作力度的控制方法中,当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,首先获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作。其次,在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度。最后,根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。本发明实施例通过手指按压形变面积确定操作力度,从而控制所述当前应用程序中的操作,能够实现对应用程序中的操作的控制效果更符合用户真实的操作需求,提升用户体验。
本发明实施例还提供了一种应用程序中对操作的控制装置,参考图4,为本发明实施例提供的一种应用程序中对操作的控制装置结构示意图,所述装置包括:
获取模块401,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
查询模块402,用于在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
控制模块403,用于根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
一种具体的实现方式中,所述获取模块401包括:
获取子模块,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取第一区域面积和第二区域面积;其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积;
计算子模块,用于计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,作为所述手指按压操作的手指按压形变面积。
具体的,所述控制模块,具体用于:
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度。
实际应用中,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置。
本发明实施例能够应用于各种需要控制操作力度的应用程序中,如各种手机游戏中。具体的,所述当前应用程序中的预设操作可以包括:台球游戏和高尔夫球游戏的挥杆击打操作、篮球游戏的投篮操作、足球游戏的射门操作、格斗类游戏的击打操作。
本发明实施例提供的应用程序中操作力度的控制装置能够实现以下功能:当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,首先获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作。其次,在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度。最后,根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。本发明实施例通过手指按压形变面积确定操作力度,从而控制所述当前应用程序中的操作,能够实现对应用程序中操作的控制效果更符合用户真实的操作需求,提升用户体验。
本发明实施例还提供了一种终端,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point ofSales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图5示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图5,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、传感器550、音频电路560、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块570、处理器580、以及电源590等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器580通过运行存储在存储器520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机500的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板531以及其他输入设备532。触控面板531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上或在触控面板531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器580,并能接收处理器580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。进一步的,触控面板531可覆盖显示面板541,当触控面板531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器580以确定触摸事件的类型,随后处理器580根据触摸事件的类型在显示面板541上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板531与显示面板541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板531与显示面板541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机500还可包括至少一种传感器550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路560、扬声器561,传声器562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器561,由扬声器561转换为声音信号输出;另一方面,传声器562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器580处理后,经RF电路510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了WiFi模块570,但是可以理解的是,其并不属于手机500的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器580中。
手机500还包括给各个部件供电的电源590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机500还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端中的处理器580会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器520中,并由处理器580来运行存储在存储器520中的应用程序,从而实现各种功能:
当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明实施例所提供的一种应用程序中对操作的控制方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种应用程序中对操作的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
2.根据权利要求1所述的应用程序中对操作的控制方法,其特征在于,所述当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,包括:
当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取第一区域面积和第二区域面积;
其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积;
计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,作为所述手指按压操作的手指按压形变面积。
3.根据权利要求1或2所述的应用程序中对操作的控制方法,其特征在于,所述根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作,具体为:
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度。
4.根据权利要求1-3任一项所述的应用程序中对操作的控制方法,其特征在于,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置。
5.一种应用程序中对操作的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取所述手指按压操作的手指按压形变面积,所述手指按压操作用于控制当前应用程序中的预设操作;
查询模块,用于在预设的手指按压形变面积与操作力度的对应关系中,查询与所述手指按压形变面积具有对应关系的操作力度;
控制模块,用于根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作。
6.根据权利要求5所述的应用程序中对操作的控制装置,其特征在于,所述获取模块包括:
获取子模块,用于当检测到用户针对屏幕上预设位置的手指按压操作时,获取第一区域面积和第二区域面积;其中,所述第一区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与屏幕刚接触时的手指按压面积;所述第二区域面积为所述用户执行所述手指按压操作过程中与所述屏幕接触的最大面积;
计算子模块,用于计算所述第二区域面积与所述第一区域面积的差值,作为所述手指按压操作的手指按压形变面积。
7.根据权利要求5或6所述的应用程序中对操作的控制方法,其特征在于,所述控制模块,具体用于:
根据所述操作力度,控制所述当前应用程序中的所述预设操作的操作力度。
8.根据权利要求5-7任一项所述的应用程序中对操作的控制装置,其特征在于,所述屏幕上预设位置包括所述屏幕上预设控件的位置。
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