CN106774909A - 基于虚拟现实的社交方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟现实的社交方法,通过获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。本发明还公开了一种基于虚拟现实的头戴式设备。本发明将符合社交需求信息的社交网络成员融入同一三维虚拟现实场景中,从而提高用户的粘性和沉浸感。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及基于虚拟现实的社交方法和设备。
背景技术
随着网络的飞速发展,网络社交进入了人们的生活,成为与大众生活紧密相关的交流平台。然而不管是PC(personal computer,个人计算机)端,还是移动端,所有的网络社交都是平面的、二维的、线程的,聊天窗口、信息流、多媒体展示甚至在线社交小游戏。这些可以提供足够的信息,但相比于线下社交(不管是熟人社交还是陌生人社交),总觉得“食之无味、弃之可惜”。归根结底,还是在于线上社交少了场景感与代入感,即使通过视频聊天,知道对方在那里,但却无法身临其境感受到对方的存在。
因此,如何在网络社交中提高用户的粘性和沉浸感,是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种基于虚拟现实的社交方法和设备,旨在网络社交中提高用户的粘性和沉浸感。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于虚拟现实的社交方法,所述基于虚拟现实的社交方法包括步骤:
获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;
根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;
将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。
优选地,所述将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中的步骤之后还包括:
将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成虚拟三维人物角色,在所述三维虚拟现实场景中与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。
优选地,所述三维虚拟现实场景为三维虚拟现实游戏场景,所述将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成虚拟三维人物角色,在所述三维虚拟现实场景中与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流的步骤还包括:
将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
优选地,所述三维虚拟现实场景为三维虚拟现实运动场场景,所述将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动的步骤还包括:
获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
优选地,所述将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中的步骤之后还包括:
测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种基于虚拟现实的头戴式设备,所述基于虚拟现实的头戴式设备包括:
获取装置,用于获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;
筛选装置,用于根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;
融入装置,用于将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。
优选地,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
互动装置,用于与社交需求信息高度匹配的社交网络成员在所述三维虚拟现实场景中将自身的头像构造成虚拟三维人物角色,并在所述三维虚拟现实场景中相互以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。
优选地,所述互动装置还用于将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
优选地,所述互动装置还用于获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
优选地,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
邀请装置,用于测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景。
本发明提出的基于虚拟现实的社交方法和设备,通过获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。本发明将符合社交需求信息的社交网络成员融入同一三维虚拟现实场景中,从而提高用户的粘性和沉浸感。
附图说明
图1为本发明基于虚拟现实的社交方法结构示意图之一;
图2为本发明基于虚拟现实的社交方法结构示意图之二;
图3为本发明基于虚拟现实的社交方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明基于虚拟现实的社交方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明基于虚拟现实的社交方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明基于虚拟现实的社交方法第四实施例的流程示意图;
图7为本发明基于虚拟现实的社交方法第五实施例的流程示意图;
图8为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第一实施例的功能模块示意图;
图9为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第二实施例的功能模块示意图;
图10为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第三实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1—图2,本发明包括虚拟现实头盔11、头盔定位装置21、手柄定位装置22、虚拟现实手柄41和处理器31,其中,头盔定位装置21可以观察虚拟现实头盔11的位置并对其进行定位,手柄定位装置22可以观察虚拟现实手柄41的位置并对其进行定位。
如图3所示,本发明第一实施例提出一种基于虚拟现实的社交方法,所述基于虚拟现实的社交方法包括步骤:
步骤S100、获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息。
基于虚拟现实的头戴式设备根据社交平台中各社交网络成员的注册信息或个人信息,获取各社交网络成员之间的社交需求信息,所述社交需求信息属于较高层次的需求,如对友谊、爱情以及隶属关系的需求,具体需求可以包括社交网络成员之间的姓名、性别、个人学历、经历、出生地、婚姻状况、年龄、民族、所在地址、职业、兴趣爱好、性格、特长、身高以及相貌中的一种或几种信息等。
步骤S200、根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员。
基于虚拟现实的头戴式设备根据获取的所述社交需求信息,在社交平台中筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员。如基于虚拟现实的头戴式设备根据所述社交需求信息中的个人兴趣爱好,筛选出所有爱好打篮球的社交网络成员。
步骤S300、将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。
基于虚拟现实的头戴式设备首先构建与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景,如社交需求信息为爱好打篮球,则构建与篮球相关的虚拟现实场景,如虚拟篮球场等。然后将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中,如将筛选出来的所有爱好打篮球的社交网络成员融入到构建的虚拟篮球场中。
本实施例提出的基于虚拟现实的社交方法,通过获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。本实施例将符合社交需求信息的社交网络成员融入同一三维虚拟现实场景中,从而提高用户的粘性和沉浸感。
如图4所示,图4为本发明基于虚拟现实的社交方法第二实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S300之后还包括:
步骤S400、将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成虚拟三维人物角色,在所述三维虚拟现实场景中与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。
基于虚拟现实的头戴式设备在构建的三维虚拟现实场景中,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成各式各样的虚拟三维人物角色,与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间需要相互交往时,对应以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。如社交网络成员A构造成虚拟三维人物关羽、社交网络成员B构造成虚拟三维人物赵云;社交网络成员A和社交网络成员B在构建的虚拟三国网游中分别以对应的虚拟三维人物角色出现,并实现并肩作战,驰骋沙场。
本实施例提出的基于虚拟现实的社交方法,通过将社交网络成员构造成各式各样的虚拟三维人物角色,在构建的三维虚拟现实场景中进行面对面互动交流,从而提高用户的粘性和沉浸感。
如图5所示,图5为本发明基于虚拟现实的社交方法第三实施例的流程示意图,在第二实施例的基础上,步骤S400还包括:
步骤S410、将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
基于虚拟现实的头戴式设备构建三维虚拟现实游戏场景,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,并在构建的所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。如社交网络成员A和社交网络成员B分别扮演成对应的虚拟特种兵战友,一同与虚拟敌人展开生死搏斗。
本实施例提出的基于虚拟现实的社交方法,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动,从而让具有共同游戏爱好的社交网络成员在同一虚拟游戏场景中实时游戏互动,减少网络社交的紧张感和陌生感,提高用户的粘性和沉浸感。
如图6所示,图6为本发明基于虚拟现实的社交方法第四实施例的流程示意图,在第二实施例的基础上,步骤S400还包括:
步骤S420、获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
基于虚拟现实的头戴式设备首先构建三维虚拟现实运动场场景,如构建的所述三维虚拟现实运动场场景为三维虚拟篮球场景;然后将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员构建成对应的虚拟篮球运动员角色;最后获取运动项目信息,如获取所述运动项目为篮球项目时,则捕捉对应的虚拟篮球运动员角色的运动轨迹,所述运动轨迹包括运球、传球或投篮运动轨迹等,从而在构建的三维虚拟现实运动场场景中,实现社交网络成员之间的运动互动。
本实施例提出的基于虚拟现实的社交方法,通过获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动,从而让具有共同运动爱好的社交网络成员在同一虚拟运动场场景中实时运动互动,减少网络社交的紧张感和陌生感,提高用户的粘性和沉浸感。
如图7所示,图7为本发明基于虚拟现实的社交方法第五实施例的流程示意图,在第一实施例的基础上,所述步骤S300之后还包括:
步骤S500、测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景。
基于虚拟现实的头戴式设备测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,将近距离的社交网络成员汇集在一起,生成近距离社交网络成员列表,并在近距离社交网络成员之间构建三维虚拟现实邀请场景,所述三维虚拟现实邀请场景包括电影、音乐会、海滩、爬山、网球邀请等。若识别到社交网络成员之间约定见面地点时,则在构建的所述三维虚拟现实邀请场景中,呈现与所述见面地点相应的三维虚拟地图,并检测社交网络成员当前所在的位置,推荐到达所述见面地点的最佳乘车方案。
本实施例提出的基于虚拟现实的社交方法,通过测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景,有利于近距离的社交网络成员进行实时互动交流,以提高用户的粘性和沉浸感。
如图8所示,图8为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第一实施例的功能模块示意图,在第一实施例中,所述基于虚拟现实的头戴式设备包括:
获取装置10,用于获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息,获取装置10集成于处理器31中;
筛选装置20,用于根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员,筛选装置20集成于处理器31中;
融入装置30,用于将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中,融入装置30包括虚拟现实头盔10。
基于虚拟现实的头戴式设备的获取装置10根据社交平台中各社交网络成员的注册信息或个人信息,获取各社交网络成员之间的社交需求信息,所述社交需求信息属于较高层次的需求,如对友谊、爱情以及隶属关系的需求,具体需求可以包括社交网络成员之间的姓名、性别、个人学历、经历、出生地、婚姻状况、年龄、民族、所在地址、职业、兴趣爱好、性格、特长、身高以及相貌中的一种或几种信息等。
基于虚拟现实的头戴式设备的筛选装置20根据获取的所述社交需求信息,在社交平台中筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员。如基于虚拟现实的头戴式设备根据所述社交需求信息中的个人兴趣爱好,筛选出所有爱好打篮球的社交网络成员。
基于虚拟现实的头戴式设备的融入装置30首先构建与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景,如社交需求信息为爱好打篮球,则构建与篮球相关的虚拟现实场景,如虚拟篮球场等。然后将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中,如将筛选出来的所有爱好打篮球的社交网络成员融入到构建的虚拟篮球场中。
本实施例提出的基于虚拟现实的头戴式设备,通过获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。本实施例将符合社交需求信息的社交网络成员融入同一三维虚拟现实场景中,从而提高用户的粘性和沉浸感。
如图9所示,图9为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第二实施例的功能模块示意图,在第一实施例的基础上,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
互动装置40,用于与社交需求信息高度匹配的社交网络成员在所述三维虚拟现实场景中将自身的头像构造成虚拟三维人物角色,并在所述三维虚拟现实场景中相互以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流,互动装置40包括虚拟现实手柄41。
基于虚拟现实的头戴式设备的互动装置40在构建的三维虚拟现实场景中,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成各式各样的虚拟三维人物角色,与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间需要相互交往时,对应以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。如社交网络成员A构造成虚拟三维人物关羽、社交网络成员B构造成虚拟三维人物赵云;社交网络成员A和社交网络成员B在构建的虚拟三国网游中分别以对应的虚拟三维人物角色出现,并实现并肩作战,驰骋沙场。
本实施例提出的基于虚拟现实的头戴式设备,通过将社交网络成员构造成各式各样的虚拟三维人物角色,在构建的三维虚拟现实场景中进行面对面互动交流,从而提高用户的粘性和沉浸感。
进一步参见图9,所述互动装置40还用于将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
基于虚拟现实的头戴式设备的互动装置40构建三维虚拟现实游戏场景,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,并在构建的所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。如社交网络成员A和社交网络成员B分别扮演成对应的虚拟特种兵战友,一同与虚拟敌人展开生死搏斗。
本实施例提出的基于虚拟现实的头戴式设备,将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动,从而让具有共同游戏爱好的社交网络成员在同一虚拟游戏场景中实时游戏互动,减少网络社交的紧张感和陌生感,提高用户的粘性和沉浸感。
进一步参见图9,所述互动装置40还用于获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
基于虚拟现实的头戴式设备的互动装置40首先构建三维虚拟现实运动场场景,如构建的所述三维虚拟现实运动场场景为三维虚拟篮球场景;然后将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员构建成对应的虚拟篮球运动员角色;最后获取运动项目信息,如获取所述运动项目为篮球项目时,则捕捉对应的虚拟篮球运动员角色的运动轨迹,所述运动轨迹包括运球、传球或投篮等,从而在构建的三维虚拟现实运动场场景中,实现社交网络成员之间的互动。
本实施例提出的基于虚拟现实的头戴式设备,通过获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动,从而让具有共同运动爱好的社交网络成员在同一虚拟运动场场景中实时运动互动,减少网络社交的紧张感和陌生感,提高用户的粘性和沉浸感。
如图10所示,图10为本发明基于虚拟现实的头戴式设备第二实施例的功能模块示意图,在第一实施例的基础上,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
邀请装置50,用于测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景。
基于虚拟现实的头戴式设备的邀请装置50首先构建三维虚拟现实运动场场景,如构建的所述三维虚拟现实运动场场景为三维虚拟篮球场景;然后将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员构建成对应的虚拟篮球运动员角色;最后获取运动项目信息,如获取所述运动项目为篮球项目时,则捕捉对应的虚拟篮球运动员角色的运动轨迹,所述运动轨迹包括运球、传球或投篮运动轨迹等,从而在构建的三维虚拟现实运动场场景中,实现社交网络成员之间的运动互动。
本实施例提出的基于虚拟现实的头戴式设备,通过获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动,从而让具有共同运动爱好的社交网络成员在同一虚拟运动场场景中实时运动互动,减少网络社交的紧张感和陌生感,提高用户的粘性和沉浸感。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实的社交方法,其特征在于,所述基于虚拟现实的社交方法包括步骤:
获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息;
根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员;
将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的社交方法,其特征在于,所述将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中的步骤之后还包括:
将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成虚拟三维人物角色,在所述三维虚拟现实场景中与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流。
3.如权利要求2所述的基于虚拟现实的社交方法,其特征在于,所述三维虚拟现实场景为三维虚拟现实游戏场景,所述将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员构造成虚拟三维人物角色,在所述三维虚拟现实场景中与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流的步骤还包括:
将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
4.如权利要求2所述的基于虚拟现实的社交方法,其特征在于,所述三维虚拟现实场景为三维虚拟现实运动场场景,所述将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动的步骤还包括:
获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
5.如权利要求1至4任一项所述的基于虚拟现实的社交方法,其特征在于,所述将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中的步骤之后还包括:
测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景。
6.一种基于虚拟现实的头戴式设备,其特征在于,所述基于虚拟现实的头戴式设备包括虚拟现实头盔、头盔定位装置、手柄定位装置,虚拟现实手柄和处理器,其中按照功能分为:
获取装置,用于获取社交平台中各社交网络成员之间的社交需求信息,所述获取装置集成于所述处理器中;
筛选装置,用于根据所述社交需求信息,筛选出与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员,所述筛选装置集成于所述处理器中;
融入装置,用于将与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员融入到构建的与所述社交需求信息相配合的三维虚拟现实场景中,所述融入装置包括虚拟现实头盔。
7.如权利要求6所述的基于虚拟现实的头戴式设备,其特征在于,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
互动装置,用于与社交需求信息高度匹配的社交网络成员在所述三维虚拟现实场景中将自身的头像构造成虚拟三维人物角色,并在所述三维虚拟现实场景中相互以所述虚拟三维人物角色进行面对面互动交流,所述互动装置包括虚拟现实手柄。
8.如权利要求6所述的基于虚拟现实的头戴式设备,其特征在于,所述互动装置还用于将与社交需求信息高度匹配的社交网络成员扮演成不同的三维游戏角色,在所述三维虚拟现实游戏场景中实现同场游戏互动。
9.如权利要求6所述的基于虚拟现实的头戴式设备,其特征在于,所述互动装置还用于获取运动项目信息,捕捉与所述社交需求信息高度匹配的社交网络成员的运动轨迹,在所述三维虚拟现实运动场场景中实现同场运动互动。
10.如权利要求6至9任一项所述的基于虚拟现实的头戴式设备,其特征在于,所述基于虚拟现实的头戴式设备还包括:
邀请装置,用于测量与社交需求信息高度匹配的社交网络成员之间的距离,获取近距离的社交网络成员,在近距离的社交网络成员之间构建交互的三维虚拟现实邀请场景,所述邀请装置集成于所述处理器中。
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| PB01 | Publication | ||
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| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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| WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
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