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CN105959127A - 一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置 - Google Patents

一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置 Download PDF

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CN105959127A
CN105959127A CN201610488745.6A CN201610488745A CN105959127A CN 105959127 A CN105959127 A CN 105959127A CN 201610488745 A CN201610488745 A CN 201610488745A CN 105959127 A CN105959127 A CN 105959127A
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CN
China
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CN201610488745.6A
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谢东华
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Wuhan Douyu Network Technology Co Ltd
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Wuhan Douyu Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明涉及互联网移动端应用开发领域,尤其是涉及一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置。包括:步骤1,客户端向服务器发出直播房间请求信息,得到许可或进入直播房间;步骤2,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息,并根据客户端权限点亮能够发送的虚拟礼物;步骤3,客户端选择需要发送的虚拟礼物后向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在直播房间展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。因此,本发明具有如下优点:能够在移动客户端将定制化礼物赠送给主播,并以特定的显示方式在直播房间显示,增强用户与主播纸件的互动性。

Description

一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网移动端应用开发领域,尤其是涉及一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置。
背景技术
随着互联网的发展,观看视频直播的用户越来越多,用户希望有一种虚拟礼物能赠送给自己喜爱的主播。本发明就是提供一种移动端的定制化礼物赠送与显示方式。
虚拟礼物,就是虚拟世界中的礼物,在虚拟世界中,虚拟角色之间为沟通情感而相互馈赠的物品。
发明内容
本发明主要是解决现有技术所存在的技术问题;提供了一种能够在移动客户端将定制化礼物赠送给主播,并以特定的显示方式在直播房间显示,增强用户与主播之间的互动性的一种移动端虚拟礼物效果展示方法及装置。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,包括:
步骤1,客户端向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间;
步骤2,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示;
步骤3,客户端选择需要发送的虚拟礼物后向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。
优选地,步骤1中,客户端向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接。
步骤3中,客户端向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示。
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
优选地,所述普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
所述特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图。
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图。
虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播。浮层视图包含礼物信息与赠送人信息。所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
优选地,所述虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画,其中,火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部。加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三。
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放。
所述飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方。从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
优选地,所述步骤2中,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端可以消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
一种移动端虚拟礼物效果展示装置,包括:
直播请求模块:客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间;
虚拟礼物展示模块:服务器通过虚拟礼物展示模块向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示;
虚拟礼物发送模块:客户端选择需要发送的虚拟礼物后通过虚拟礼物发送模块向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。
优选地,客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接。
客户端通过虚拟礼物展示模块向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示。
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
优选地,所述普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
所述特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图。
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图。
虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播。浮层视图包含礼物信息与赠送人信息。所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
优选地,所述虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画,其中,火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部。加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三。
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放。
所述飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方。从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
优选地,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端可以消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
因此,本发明具有如下优点:能够在移动客户端将定制化礼物赠送给主播,并以特定的显示方式在直播房间显示,增强用户与主播之间的互动性。
附图说明
图1 为本发明涉及的赠送虚拟礼物流程图。
图2 为本发明涉及的接收虚拟礼物信息流程图。
图3为 本发明硬件结构框图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例:
一种移动端虚拟礼物效果展示方法,包括:
步骤1,客户端向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间,其中,客户端向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接。
步骤2,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示(客户权限是自定义,可以是由当前客户端用户所在等级决定能够发送的虚拟礼物,也可以是由当前客户端用户所持有的虚拟货币决定能够发送的虚拟礼物,也可以是由当前客户端用户所在等级和所持有的虚拟货币综合决定能够发送的虚拟礼物,或者自定义的其他方式);服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端可以消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
步骤3,客户端选择需要发送的虚拟礼物后向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果;客户端向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示。
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
(1)、普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
(2)、虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图。
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图。
(3)、虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播。浮层视图包含礼物信息与赠送人信息。所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画,其中,
(3-1)、火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部。加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三。
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放。
(3-2)、飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方。从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
一种移动端虚拟礼物效果展示装置,包括:
直播请求模块:客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间;客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接。
虚拟礼物展示模块:服务器通过虚拟礼物展示模块向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示(客户权限是自定义,可以是由当前客户端用户所在等级决定能够发送的虚拟礼物,也可以是由当前客户端用户所持有的虚拟货币决定能够发送的虚拟礼物,也可以是由当前客户端用户所在等级和所持有的虚拟货币综合决定能够发送的虚拟礼物,或者自定义的其他方式);服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端可以消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
虚拟礼物发送模块:客户端选择需要发送的虚拟礼物后通过虚拟礼物发送模块向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。其中,客户端通过虚拟礼物展示模块向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示。
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
(1)、普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
(2)、虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图。
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图。
(3)、虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播。浮层视图包含礼物信息与赠送人信息。所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画:
(1)、火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部。加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三。
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放。
(2)、飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方。从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
实施例1
本发明提供一种移动端虚拟礼物效果展示方法,包括:
步骤1、客户端向主播赠送虚拟礼物,具体包括:
步骤1.1: 客户端通过http协议请求房间网络数据。
步骤1.2: 客户端获取到的虚拟礼物信息。
步骤1.3: 服务器判断是否符合赠送虚拟礼物条件
步骤1.4: 客户端向服务器端发送赠送虚拟礼物的消息。
步骤2、服务器接收与处理虚拟礼物消息,具体包括:
步骤2.1: 在步骤1.1获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与弹幕连接。
步骤2.2:在进入的房间有用户赠送礼物时,会接收到C++服务器推送过来的礼物消息。如果礼物价值小于某一数值则认为是普通礼物消息进入步骤2.3。如果礼物价值大于某一数值则认为是特殊礼物消息进入步骤2.4。
步骤2.3:服务器针对普通礼物消息:接收到礼物消息后判断礼物价值如果小于某一数值则在步骤4.1中进行展示.
步骤2.4:服务器针对特殊礼物消息:接收到礼物消息后判断礼物价值如果大于某一数值则在步骤4.2中进行展示.
步骤3、服务器向客户端展示虚拟礼物面板:用于展示给用户可以消费的虚拟礼物列表面板. 用户可以点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区2排3列排放,竖屏一排8列排放,超过一个视图的数量以滑动分页进行处理。
步骤4、服务器向客户端展示虚拟礼物效果,包括:
步骤4.1普通礼物:接收到礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息(消息内容为赠送人,赠送礼物,赠送连击数)。
步骤4.2 特殊礼物展示:礼物展示有礼物浮层展示与礼物特效展示以及房间广播通知三种方式同时展示。
步骤4.2.1、礼物浮层展示方法:接收礼物消息后,判断礼物价值,如果为高价值礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图。如果为低价值礼物,则在高价值视图下面一层添加礼物浮层显示视图。
当收到一条礼物消息,如果是高价值礼物消息,初始化位置在顶部,把上一条消息的礼物浮层视图向下移动,当有超过三条高价值礼物浮层视图时,将最下面一个视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过三条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图。
步骤4.2.2、礼物特效展示方法,具体包括:
1、在移动端展示特效,需要从网络获取图片及特效资源,有以下好处,第一减少app大小,第二方便更新。
2、特效动画视图加载特效图片资源时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法,节省系统内存资源。
3、礼物特效动画步骤:
3.1 、火箭礼物特效动画:
3.1.1 、初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为屏幕底部。加载要显示的火箭特效视图并且先隐藏后依次进入以下三个状态:
3.1.2 、运行状态一:显示火箭特效视图(火箭特效视图为一张gif格式图片循环播放)并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二。
3.1.3 、运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三。
3.1.4、 运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放。
3.2 、飞机礼物特效动画:
3.2.1 、初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为屏幕中间最右边。加载要显示的飞机特效视图并隐藏进入。
3.2.2 、显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
3.2.3 、房间广播通知,具体方法如下:
1. Socket建立连接后,接收到全站广播通知后会初始化一个浮层视图(包含礼物信息与赠送人信息)用于显示房间广播。
2. 根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
实施例2
本发明提供一种移动端虚拟礼物效果展示装置,该装置与实施例1中的方法一一对应,在此不在赘述。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。

Claims (10)

1.一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,包括:
步骤1,客户端向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间;
步骤2,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示;
步骤3,客户端选择需要发送的虚拟礼物后向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。
2.根据权利要求1所述的一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,步骤1中,客户端向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接;
步骤3中,客户端向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示;
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
3.根据权利要求2所述的一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,所述普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
所述特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图;
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图;
虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播;浮层视图包含礼物信息与赠送人信息;所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
4.根据权利要求3所述的一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,所述虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画,其中,火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部;加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三;
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放;
所述飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方;从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
5.根据权利要求1所述的一种移动端虚拟礼物效果展示方法,其特征在于,所述步骤2中,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播.排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
6.一种移动端虚拟礼物效果展示装置,其特征在于,包括:
直播请求模块:客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,得到许可后进入直播房间;
虚拟礼物展示模块:服务器通过虚拟礼物展示模块向客户端发出虚拟礼物展示信息,然后服务器根据客户端权限点亮能够发送的的虚拟礼物并在客户端处显示;
虚拟礼物发送模块:客户端选择需要发送的虚拟礼物后通过虚拟礼物发送模块向服务器发出赠送信息,服务器接收后,根据客户端发送的虚拟礼物等级,在客户端展示与该虚拟礼物等级对应的虚拟礼物效果。
7.根据权利要求6所述的一种移动端虚拟礼物效果展示装置,其特征在于,客户端通过直播请求模块向服务器发出直播房间请求信息,获取房间信息成功后,获取到服务器IP与端口及房间ID,然后通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接;
客户端通过虚拟礼物展示模块向服务器发出虚拟礼物赠送信息后,会接收到服务器推送过来的虚拟礼物消息,并且:
如果虚拟礼物价值小于设定的数值,服务器则判定为普通虚拟礼物消息,并以普通虚拟礼物的效果在客户端展示;
如果虚拟礼物价值大于设定的数值,则服务器则判定为特殊虚拟礼物消息,并以特殊虚拟礼物的效果在客户端展示。
8.根据权利要求7所述的一种移动端虚拟礼物效果展示装置,其特征在于,所述普通虚拟礼物的效果展示效果如下:
接收到虚拟礼物消息后向弹幕池增加一条礼物弹幕消息,所述消息内容为赠送人,赠送虚拟礼物名称,赠送连击数;
所述特殊虚拟礼物的效果包括:虚拟礼物浮层展示、虚拟礼物特效展示以及房间广播通知展示,服务器随机选择或者按照客户端确定的展示效果在直播房间展示,并且,定义高于设定价值的特殊虚拟礼物为高价值虚拟礼物,其中:
虚拟礼物浮层展示效果方法如下:
服务器接收虚拟礼物消息后,判断虚拟礼物价值,如果高于设定价值的虚拟礼物,则在弹幕区域最上层添加礼物浮层显示视图;其他的特殊虚拟礼物,则在高于设定价值的虚拟礼物的视图下方一层添加虚拟礼物浮层显示视图;
具体是:对于高价值虚拟礼物,初始化位置在直播房间顶部,把上一条消息的虚拟礼物浮层视图向下移动,当有超过两条的高价值虚拟礼物浮层视图时,将最下方视图向右移出屏幕后销毁视图; 如果是低价值礼物消息,初始化在中间位置,把上一条消息的礼物浮层视图向上移动,当有超过两条低价值礼物浮层视图时,将最上面一个视图向右移除屏幕后销毁视图;
虚拟礼物特效展示效果方法如下:
从设定的网络地址获取对应的虚拟礼物的图片及特效动画,加载特效动画时采用局部缓存内存加载方法,不采用全局缓存内存加载方法;
房间广播通知展示效果方法如下:通过Socket协议与服务器分别建立房间连接与发送弹幕连接后,直播房间会初始化一个浮层视图用于显示房间广播;浮层视图包含礼物信息与赠送人信息;所述初始化的浮层视图根据当前房间状态是全屏还是窗口模式决定视图的起始位置,从播放器的最右边为起始位置向左边移动,直到移除屏幕外移除释放。
9.根据权利要求8所述的一种移动端虚拟礼物效果展示装置,其特征在于,所述虚拟礼物特效包括火箭礼物特效动画和飞机礼物特效动画,其中,火箭礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置火箭特效视图的默认起始位置为直播房间底部;加载要显示的火箭特效视图并且依次运行以下运行状态:
运行状态一:显示火箭特效视图并向上移动,移动到指定位置位于屏幕中间进入状态二,火箭特效视图是从设定的网络地址加载的gif格式火箭特效视图,并循环播放;
运行状态二: 显示烟雾的特效视图,火箭特效视图停留一段时间,烟雾特效视图的动画结束后进入状态三;
运行状态三: 火箭特效视图向上移动出屏幕,移除屏幕后移除释放;
所述飞机礼物特效动画的具体展示方法包括:首先初始化视图参数,设置飞机特效视图的默认起始位置为直播房间右方;从设定的网络地址加载要显示的飞机特效视图并隐藏,然后显示飞机特效视图并设置动画从右向左移动指定的距离,动画效果采用有起始速度并且先减速后加速的位移效果。
10.根据权利要求6所述的一种移动端虚拟礼物效果展示装置,其特征在于,服务器向客户端发出虚拟礼物展示信息时,向客户端提供一个用于展示给客户端消费的虚拟礼物列表面板. 客户端用户点击选择礼物赠送给当前进入的房间所观看的主播. 排列方式以窗口弹幕区M排N列排放,竖屏一排P列牌坊,超过一个视图的数量以分页展示,相邻分页之间可滑动切换。
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