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CH199502A - Educational game. - Google Patents

Educational game.

Info

Publication number
CH199502A
CH199502A CH199502DA CH199502A CH 199502 A CH199502 A CH 199502A CH 199502D A CH199502D A CH 199502DA CH 199502 A CH199502 A CH 199502A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
cards
game according
pens
field
instructional
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Otto Probst
Original Assignee
Otto Probst
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Otto Probst filed Critical Otto Probst
Publication of CH199502A publication Critical patent/CH199502A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0434Geographical games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Belehrungsspiel.    Es sind Spiele bekannt, welche vor allem  der Unterhaltung dienen und daneben die  Bildung fördern sollen.  



  Gegenstand vorliegender Erfindung ist  ein Belehrungsspiel, bestehend aus einer eine  geographische     Karte,darstellenden    Tafel mit  darauf     aufsteekbaxen    Stiften mit gruppen  weise verschiedenen Abzeichen und ferner  einer Anzahl Karten, deren Bildseiten in  zwei Felder eingeteilt sind, deren erstes die  Bezeichnung eines auf der geographischen  Karte Punktes enthält und     Je-          ren    zweites eine belehrende Angabe aufweist.  



  <B>In</B> einem ersten Ausführungsbeispiel, der  Erfindung stellt die Tafel die Europakarte  dar, auf welcher die     wichtigern    Ortschaften  angegeben sind. Jeder dieser     O#rtschaften     entspricht eine Karte     mitdem    Ortsnamen, den  Landesfarben und der Einwohnerzahl der  betreffenden Ortschaft und     wirtschaftsta-          tistisahen    Angaben im ersten Feld. Im zwei  ten ist ein Gegenstand aus der Natur, bei  spielsweise ein Tier, eine Pflanze oder ein  Mineral mit einer kurzen, belehrenden Be-         schreibung    dargestellt.

   Nach diesen letzt  genannten Feldern geordnet, werden Quin  tette gebildet, so     Jass    zum Beispiel<B>fünf</B>  Karten mit Fischen, andere fünf mit Katzen,  dann mit Pflanzen derselben Gattung oder  Klasse, beispielsweise     Gentianen    oder Zwie  belblumen vorhanden sind. Es können auch  Quintette mit bekannten Personen gebildet  werden, zum Beispiel gekrönte Häupter oder       berühmto        StaatsmIanner    derselben Nation,  Päpste     usw.    Um     Idas    Spiel interessant zu  gestalten,     ist    es zweckmässig, mindestens  <B>100</B> Karten zu verwenden.  



  Das Spiel wird folgendermassen gespielt:  Jeder Spieler erhält eine gleiche Anzahl  Karten, wobei ein     grösser-er    Teil     Ader    vorhande  nen Karten als Stock mit     nassli    abwärts gerich  teter Bildfläche verbleibt.     Fernererhält    jeder  Spieler eine Anzahl Stifte, welche für jeden  Spieler gesondert gekennzeichnet sind.       Zweckmässigerwei,se    können diese Stifte aus       31et#a,llnacleln    mit farbigen Köpfen bestehen,  so     dass    jeder Spieler sich eine Farbe wählen  kann.      Der erste Spieler gibt eine beliebige  Karte aus.

   Der nächste Spieler kann dieselbe  mit einer beliebigen Karte stechen, auf wel  cher eine grössere Einwohnerzahl angegeben  ist, als auf der     erstge#spielten.    Es kann auch  so gespielt werden,     dass    der Spieler jeweilen  die oberste Karte seines Paketes ausgibt. Hat  jeder Spieler eine Karte ausgegeben, so  gehört das so entstandene Pack demjenigen,  dessen Karte die höchste     Einwahnerzahl     aufweist. Dann markiert er für sich als  Gewinn alle die Ortschaften, auf welche die  Karten lauten durch     Austecken:seiner    für ihn  gekennzeichneten Stiften. Nach jeder Karten       ausgabe    nimmt jeder Spieler vom Stock eine  neue Karte bis letzterer erschöpft ist.

   Sobald  er ein Quintett von     zu-gewiesenen    Karten er  halten hat, so bekommt er damit     das    Recht,  fünf Stifte seines von rechts nächsten Gegen  spielers zu entfernen: und durch seine eigenen  zu ersetzen. Gewinner     istderjenige,    welcher  nach dem Ausspielen aller Karten mit     Ein-          sehluss    derjenigen des Stockes am meisten  Ortschaften auf der Tafel mit seinen Stiften       ly?"stec,kt    hat.  



  Ein zweites Beispiel besteht darin,     dass     wiederum als Tafel eine geographische       Äarte,    beispielsweise diejenige eines Landes,  etwa der Schweiz, gewählt wird, auf welcher  wiederum markante Punkte zum Aufstecken  von Stiften gekennzeichnet sind. Statt Ort  schaften mit den entsprechenden Einwohner  zahlen können auch Niveaufixpunkte, Höhen  über Meer von Bergspitzen, Seen, Ortschaf  ten mit Angabe der Meereshöhe und     dergl.     gewählt werden. Die Karten tragen in die  sem Falle im ersten Feld die Bezeichnung  der betreffenden Lagepunkte und deren       Meereshöhen.    Sie können noch von den  betreffenden Kantons-, Distrikt- oder Ge  meindewappen begleitet sein.

   Das zweite  Feld weist eine Frage und die bezügliche  Antwort aus einem wissenschaftlichen oder  kulturellen Gebiete auf, zum Beispiel aus der  Naturkunde, Religion oder Geschichte. Es  können auch Verkehrsregeln,     dais    Verhalten  auf der Strasse, ferner wichtige, oft ge  brauchte Fremdwörter, oder fremdsprachige         Aus-drücke    für     daa    Frage- und Antwortspiel  verwendet werden wobei der Ausdruck in  der Grundsprache des Spiels die Frage und  die fremdsprachige     Mersetzung    derselben  die Antwort darstellt.

   Beispiel: Frage  <B>=</B> Wie geht es Ihnen<B>?</B> Antwort (englisch):       How        do        you        do   <B>?</B> Daneben kann noch eine  das betreffende Gebiet kennzeichnende<B>Ab-</B>  bildung vorhanden     6ein,    derart,     dass    diese  bildlichen Darstellungen ebenfalls wieder  Quintette ergeben.  



  Abweichend von der Spielregel im  ersten Beispiel kann mit diesem Spiel ein  Frag- und     Antworts#piel    verbunden werden,  wobei durch richtige oder falsche Antworten  Gewinne oder Verluste gebucht werden  können. So kann der Spieler, bevor er eine  Karte ausgibt, die auf dieser gestellte  Frage an seinen nächsten Mitspieler richten.  Wird die Frage unrichtig beantwortet, so  kann der Fragesteller dem Gefragten einen  Stift entfernen und ihn durch den seinigen  ersetzen. Die Frage geht dann weiter an den  nächsten Spieler bis die Reihe der Spieler  erschöpft oder die Frage richtig beantwortet  ist.

   Dann wird die Karte mit der gestellten  Frage ausgegeben und von den andern  Spielern versucht das, Pack zu stechen, das  dadurch entsteht,     dass    Wer Spieler eine  Karte, wie<B>f</B> rüber beschrieben, ausgibt, wobei  derjenige Spieler dasselbe     einehmen    kann,  welcher die höchste Zahl (Einwohnerzahl  einer     Orts-chaft    oder Meereshöhe eines Lage  punktes) aufweist. Das Spiel kann auch hier  zu einem     Quintettspiel    erweitert werden.  Dadurch können analog wie beim ersten Bei  spiel Gewinnpunkte gemacht werden.  



  Statt Quintette können auch Quartette  oder solche Zusammenstellungen von Karten  der gleichen Art jeder beliebigen Anzahl ge  bildet werden. Die Anzahl Karten     muss     jeweilen durch die Zahl der Karten in einer  Zusammenstellung teilbar sein, z. B. bei  Quintetten durch fünf respektive bei Quar  tetten durch vier.



  Educational game. There are known games which are primarily intended for entertainment and also to promote education.



  The subject of the present invention is an educational game, consisting of a geographical map, representing board with on it aufsteekbaxen pens with groups wise different badges and also a number of cards, the image pages are divided into two fields, the first of which contains the designation of a point on the geographical map and the second has an instructive statement.



  In a first embodiment of the invention, the board represents the map of Europe on which the most important localities are indicated. Each of these locations corresponds to a map with the place name, the national colors and the number of inhabitants of the respective place and economic statistics in the first field. In the second, an object from nature, for example an animal, a plant or a mineral, is shown with a brief, instructive description.

   In order of these last-mentioned fields, quin tets are formed, for example, if there are <B> five </B> cards with fish, another five with cats, then with plants of the same genus or class, for example gentians or bulbs. It is also possible to form quintets with well-known people, for example crowned heads or famous leaders of the same nation, popes, etc. To make Ida's game interesting, it is advisable to use at least <B> 100 </B> cards.



  The game is played as follows: Each player receives an equal number of cards, with a larger part of the existing cards remaining as a stick with the face facing downwards. Furthermore, each player receives a number of pens, which are marked separately for each player. Conveniently, these pens can consist of 31 set of pins with colored heads so that each player can choose a color. The first player deals any card.

   The next player can stab it with any card that has a larger number of inhabitants than the one played on the first one. It can also be played in such a way that the player spends the top card of his package. If each player has given out a card, the resulting pack belongs to the person whose card has the highest number of hits. Then he marks for himself as a win all the places to which the cards are pointing by unplugging: the pens marked for him. After every card deal, each player takes a new card from the stick until the stick is exhausted.

   As soon as he has a quintet of assigned cards he is given the right to remove five pegs from his opponent, who is closest to the right: and to replace them with his own. The winner is the one who, after playing all cards including those on the stick, has the most places on the board with his pens.



  A second example consists in that a geographical type, for example that of a country, for example Switzerland, is selected as the board, on which in turn distinctive points are marked for attaching pens. Instead of localities with the corresponding population numbers, level fixpoints, heights above sea level of mountain peaks, lakes, localities with indication of sea level and the like can also be selected. In this case, the cards have the designation of the relevant location points and their sea levels in the first field. They can still be accompanied by the relevant canton, district or municipal emblem.

   The second field contains a question and the related answer from a scientific or cultural area, for example from natural history, religion or history. Traffic rules, behavior on the road, important, often used foreign words or foreign language expressions can also be used for the question and answer game, whereby the expression in the basic language of the game represents the question and the foreign language translation represents the answer .

   Example: Question <B> = </B> How are you <B>? </B> Answer (English): How do you do <B>? </B> In addition, a <B > Figure </B> is available in such a way that these pictorial representations also result in quintets.



  Deviating from the rules of the game in the first example, a question and answer game can be combined with this game, whereby correct or incorrect answers can be used to book profits or losses. Before he deals a card, the player can address the question asked to his next teammate. If the question is answered incorrectly, the questioner can remove a pen from the person asked and replace it with his own. The question then goes on to the next player until the line of players is exhausted or the question is answered correctly.

   Then the card with the question asked is dealt and the other players try to stab the pack that is created by whoever gives the player a card like <B> f </B> described above, with that player taking the same which has the highest number (population of a locality or sea level of a location point). The game can also be expanded to a quintet here. In this way, as in the first example, profit points can be made.



  Instead of quintets, quartets or such combinations of cards of the same kind can be formed in any number. The number of cards must be divisible by the number of cards in a compilation, e.g. B. for quintets by five and for quartets by four.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCII: Belehrungsspiel, gekennzeichnet durch eine, eine geographische Karte darstellende Tafel mit darauf aufsteckbaren Stiften mit gruppenweise verschiedenen Abzeielien, und ferner gekennzeichnet durch eine Anzahl Karten, deren Bildseiten in zwei Felder ein geteilt sind, deren erstes die Bezeichnung ,eines auf der geograpliiselien Karte ein getragenen Punktes enthält und deren zweites eine belehrende Angabe aufweist. PATENT CLAIM: Educational game, characterized by a board showing a geographical map with pens attachable to it with different labels in groups, and further characterized by a number of cards, the image sides of which are divided into two fields, the first of which is the name, one on the geographical map and the second has an instructive indication. TINTERANSPRüCHE: <B>1</B> Belehrungsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die Anzahl der Karten durch die Zahl der zu einer Zu sammenstellung gehörenden Karten der gleichen Art teilbar ist. Belehrungsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass die aufsteck baren Stifte aus MetaIlnadeln bestehen und gruppenweise mit dem gleichen<B>Ab-</B> zeichen versehen sind, zu dem Zwecke, jedem Spieler eine Gruppe von Stiften mit dem gleichen Abzeichen zuteilen zu können. TINTER CLAIMS: <B> 1 </B> Instructional game according to patent claim, characterized in that the number of cards can be divided by the number of cards of the same type belonging to a set. Instructional game according to claim, characterized in that the clip-on pens consist of metal needles and are provided in groups with the same badge, for the purpose of assigning each player a group of pens with the same badge can. <B>3.</B> Belehrungsspiel nach Patentanspruch und Unteranspruch 2, dadurcli gekennzeichnet, dass die Abzeichen aus farbigen Köpfen bestehen. 4. Belel-irungsspiel nach Patentanspruch, da- durall gekennzeichnet, dass im ersten Feld der Karte neben der Ortsbezeichnung die Einwohnerza,hl mit wirtschaftstatistischen Angaben und:die Farben des Lau-des, wel chem der betreffende Ort angehört, auf gezeichnet sind. <B> 3. </B> Instructional game according to claim and dependent claim 2, characterized by the fact that the badges consist of colored heads. 4. Belel-irungsspiel according to claim, characterized by the fact that in the first field of the card next to the place name the population, hl with economic statistics and: the colors of the lau-des, which chem the place in question belongs, are drawn on. <B>5.</B> Belehrungsspiel nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass im ersten Feld ,der Karte neben der Ortsbezeiclmung die Meereshö'he und ein dieser Ortschaft ent sprechendes Wappen vorgesehen sind. <B> 5. </B> Instructional game according to claim, characterized in that the sea level and a coat of arms corresponding to this locality are provided in the first field on the map next to the location name. <B>6-</B> Belehrungsspiel nach Patentanspruth, da durch gekennzeichnet, dass im zweiten Feld jeder Karte ein Gegenstand bildlich :dargestellt und mit einer Beschreibung versehen ist, und dass diese Darstellungen auf den Kaxten so gewählt sind, dass <B>je</B> fünf Karten zusammen ein Quintett bil- #den. <B>7.</B> Belelirungsspiel nach Patentanspruch, da- .durch gekennzeichnet, dass im zweiten Feld eine Frage mit zugehöriger Antwort aufgeführt ist. <B> 6- </B> Instructional game according to patent claim, characterized in that in the second field of each card an object is pictorially: represented and provided with a description, and that these representations on the axes are chosen so that <B> Each </B> five cards together form a quintet. <B> 7. </B> Belelirungsspiel according to claim, characterized in that a question with an associated answer is listed in the second field.
CH199502D 1937-11-30 1937-11-30 Educational game. CH199502A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH199502T 1937-11-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH199502A true CH199502A (en) 1938-08-31

Family

ID=4441861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH199502D CH199502A (en) 1937-11-30 1937-11-30 Educational game.

Country Status (1)

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CH (1) CH199502A (en)

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