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BRPI0517436B1 - Three-dimensional headbreak or exhibition platform - Google Patents

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Publication number
BRPI0517436B1
BRPI0517436B1 BRPI0517436-8A BRPI0517436A BRPI0517436B1 BR PI0517436 B1 BRPI0517436 B1 BR PI0517436B1 BR PI0517436 A BRPI0517436 A BR PI0517436A BR PI0517436 B1 BRPI0517436 B1 BR PI0517436B1
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BR
Brazil
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display platform
dimensional puzzle
platform according
pieces
puzzle
Prior art date
Application number
BRPI0517436-8A
Other languages
English (en)
Inventor
Randall Stolten Mark
Original Assignee
Elizabeth Mary Stolten
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from NZ53613804A external-priority patent/NZ536138A/en
Application filed by Elizabeth Mary Stolten filed Critical Elizabeth Mary Stolten
Publication of BRPI0517436A publication Critical patent/BRPI0517436A/pt
Publication of BRPI0517436B1 publication Critical patent/BRPI0517436B1/pt

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Abstract

quebra-cabeças tridimensional ou que-bra-cabeças ou plataforma de exibição. a presente invenção refere-se a um quebra-cabeças tridimensional ou quebra-cabeças ou plataforma de exibição substancialmente esférico e possuindo uma superfície substancíalmente tesselada definida por áreas substancialmente quadradas (primeira peça de jogo) e áreas substancialmente triangulares (segunda peça de jogo), e possuindo pelo menos dois planos paralelos de demarcação em cada um dos três eixos geométricos cartesianos que definem as ditas áreas da dita superfície, e onde o comprimento de cordão de ambas as ditas áreas quadradas e as ditas áreas triangulares é substancialmente similar. o dito quebra-cabeças ou plataforma de jogo pode ser apresentado em conjunto com um elemento de levitação.

Description

Relatório Descritivo da Patente de Invenção para "QUEBRA-CABEÇA TRIDIMENSIONAL OU PLATAFORMA DE EXIBIÇÃO”.
Campo da Invenção A presente invenção refere-se a quebra-cabeças e brinquedos. Mais particularmente a invenção refere-se a objetos tridimensionais formados a partir de múltiplas peças de quebra-cabeça inter-relacionadas. Antecedentes Os quebra-cabeças tridimensionais tipificados por cubos Rubik e quebra-cabeças esféricos são conhecidos da técnica. É um objetivo da presente invenção fornecer um novo quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
De acordo, é um aspecto da presente invenção fornecer um quebra-cabeça tridimensional aperfeiçoado ou plataforma de exibição que forneça pelo menos o público com uma escolha útil.
Outros objetivos da invenção podem se tomar aparentes a partir da descrição a seguir que é fornecida por meio de exemplo apenas.
Breve Descrição da Invenção Em um aspecto adicional a presente invenção é um quebra-cabeça tridimensional ou quebra-cabeça ou plataforma de exibição de um tipo possuindo interações magnéticas entre um núcleo sólido ou não sólido e várias peças mantidas, com ou sem contato, em um núcleo esférico, onde as várias peças são de dois tipos que coletiva mente fornecem uma superfície substancialmente tesselada, e onde um tipo de peça é pelo menos perceptível mente quadrada quando visualizada na direção do núcleo e o segundo tipo de peça é pelo menos perceptível mente triangular quando visualizada na direção do núcleo, e onde os comprimentos de cordão de cada peça, quatro para cada peça pelo menos perceptível mente quadrada e três para cada peça pelo menos perceptível mente triangular, sio substancial mente iguais.
Em um aspecto adicional a presente invenção é um quebra- cabeça tridimensional ou quebra-cabeça ou plataforma de exibição possuindo uma superfície substancialmente tesselada ("tesselada" ou "substancialmente tesselada" sendo como definido aqui e não dependendo de uma forma de repetição única) que pode ser considerada substanciaimente esférica, onde uma pluralidade de planos de demarcação paralelos espaçados de forma igual em cada um dos três eixos Cartesianos pode ser considerada como definindo substancialmente as formas das áreas de modo a definir ambas âs áreas dê forma substancialmente quadrada e as áreas de forma substancialmente triangular e onde o comprimento de cordão de ambas as áreas de forma substancialmente quadrada e das áreas de forma substancialmente triangular são substanciaimente similares.
Em um aspecto adicional a presente invenção é um quebra-cabeça esférico tridimensional ou plataforma de exibição onde a superfície (independentemente de ser regular ou irregular) pode essencialmente ser considerada, quando visualizada na projeção na direção de um centro, possui áreas de pelo menos dois tipos, a) uma primeira peça de jogo definindo uma forma geralmente quadrada e b) uma segunda peça de jogo definindo uma forma geralmente triangular; e onde o dito quebra-cabeça ou plataforma tem uma capacidade onde as bandas das peças de jogo podem ser giradas em torno de um centro esférico; e onde o dito quebra-cabeça ou plataforma possui uma capacidade onde tampas das peças de jogo podem ser giradas em torno de um centro esférico com relação às ditas bandas.
Preferivelmente, as ditas peças de jogo do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição são dispostas simetricamente em torno de um centróide.
Em um aspecto adicional a invenção é um quebra-cabeça esférico tridimensional dividido em um número de peças de jogo, as ditas peças de jogo sendo individualizadas pelos planos de demarcação, onde os ditos planos de demarcação são dispostos simetricamente com relação a um plano equatorial em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos, e onde o dito plano equatorial pode ou não ser um plano de demarcação.
Em um aspecto adicional a presente invenção é um quebra-cabeça tridimensional, dito quebra-cabeça compreendendo: a) um centróide; b) pelo menos duas peças de quebra-cabeça (opcionalmente moldadas de forma integral), compreendendo uma área e um conector (opcionalmente moldado de forma integral), onde cada dito conector é constituído de um espaçador e um elemento conector; onde a dita área de cada uma das peças de quebra-cabeça possui uma forma distinta, e onde cada peça do quebra-cabeça indexa com pelo menos uma ou mais outra peça do quebra-cabeça, e onde as superfícies de indexação de cada dita peça de quebra-cabeça tem comprimento substancialmente similar.
Preferivelmente, pelo menos uma das ditas peças de jogo compreende uma área que é substancialmente quadrada.
Preferivelmente, pelo menos uma das peças de jogo compreende uma área que é substancialmente triangular.
Em um aspecto adicional a presente invenção é um quebra-cabeça tridimensional, o dito quebra-cabeça compreendendo um centróide e pelo menos duas ou mais peças de quebra-cabeça ("peças de jogo") periféricas ao dito centróide; onde cada dita pelo menos duas ou mais peças de quebra-cabeça é constituída de um conector e uma peça de jogo móvel distinta (opcionalmente moldada de forma integral), onde a área de exibição de cada uma das ditas duas ou mais peças de jogo tem formato distinto possuindo um número distinto de lados, onde o dito conector conecta a dita área ao dito centróide, onde cada área distinta de cada peça de jogo é associada com outra para formar uma superfície externa e são móveis com relação ao dito centróide, e onde o comprimento do lado de indexação de cada área é substancialmente similar em comprimento ao comprimento do lado para o qual a dita peça de jogo é indexada.
Preferivelmente, pelo menos uma das ditas peças de jogo compreende uma área que é substancialmente quadrada.
Preferivelmente, pelo menos uma das ditas peças de jogo compreende uma área que é substancialmente triangular.
Em outro aspecto adicional a presente invenção consiste em um quebra-cabeça tridimensional como supra citado em qualquer uma de suas formas onde os estilos de movimento são essencialmente como se segue: a) rotação das bandas das peças de jogo em torno de um primeiro, segundo ou terceiro eixo geométrico Cartesiano, o dito eixo geométrico passando através do centro do dito centróide e a dita banda compreendendo um anel de peças de jogo; b) rotação de uma tampa das peças de jogo em torno do dito eixo geométrico; a dita tampa das peças de jogo.
Em uma modalidade, as ditas bandas são constituídas apenas de peças de jogo substancialmente quadradas. Preferivelmente as ditas bandas são dispostas simetricamente sobre uma linha equatorial, e as ditas bandas são duplicadas em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos.
Em uma modalidade as ditas bandas são constituídas de ambas as peças de jogo de formato substancialmente quadrado e as peças de jogo de forma substancialmente triangular. Preferivelmente, essas bandas constituídas de ambos os tipos de peças são dispostas como bandas duplas em qualquer lado de uma linha de demarcação equatorial, e são duplicadas em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos.
Em uma modalidade a dita esfera tridimensional compreende vinte e seis peças de jogo das quais dezoito são de formato substancialmen- te quadrado e oito são de formato substancialmente triangular. Preferivelmente, as peças de jogo de formato substancialmente quadrado são dispostas nas três bandas equatoriais, compreendendo oito peças de jogo de formato quadrado, ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesia-nos.
Em uma modalidade, a dita esfera tridimensional compreende sessenta e duas peças de jogo das quais trinta são de formato substancialmente quadrado e trinta e duas são de formato substancialmente triangular. Preferivelmente as ditas peças de jogo de forma substancialmente quadrada são dispostas em três bandas equatoriais, compreendendo doze peças de jogo de forma quadrada cada, ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos.
Em uma modalidade a dita esfera tridimensional compreende cinqüenta e quatro peças de jogo das quais trinta são de formato substancialmente quadrado e vinte e quatro são de formato substancialmente triangular. Preferivelmente, as ditas peças de jogo de formato substancialmente quadrado e as peças de jogo de formato substancialmente triangular são dispostas em bandas equatoriais duplas ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Preferivelmente, a dita disposição de bandas e-quatoriais duplas são repetidas em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Preferivelmente, cada banda compreende oito peças de jogo de formato substancialmente quadrado e quatro peças de jogo de formato substancialmente triangular.
Em uma modalidade do dito quebra-cabeça, como mencionado acima, as ditas áreas individuais podem estar na forma de uma peça conectada por um conector (integral ou outro) a um centróide.
Em uma modalidade, as ditas peças de jogo são movidas entre posições de jogo.
Em uma modalidade adicional existe uma interação magnética presente dentro do dito quebra-cabeça tridimensional através de qualquer uma ou mais das interações a seguir: entre as ditas peças de jogo adjacentes; entre as ditas peças de jogo e o dito centróide, ou entre as ditas peças de jogo adjacentes e também entre as ditas peças de jogo e o dito centróide.
Em uma modalidade o movimento das ditas peças de jogo entre as posições de jogo fornece retorno para o usuário. O dito retorno permite que o usuário determine quando as peças do jogo são indexadas corretamente para uma posição de jogo. Preferivelmente, o dito retomo durante o movimento fornece pelo menos um ou mais dos seguintes resultados: a) uma sensação de estar movendo além de uma posição indexada, e b) uma sensação de indexação para uma posição de jogo correta.
Em uma modalidade o dito mecanismo de retorno é um ruído, uma "sensação", isso é devido a um mecanismo físico, ou uma mudança em uma característica física da dita esfera tridimensional que pode indicar para o usuário quando as peças de jogo são movidas, ou indexadas corretamente para uma posição de jogo.
Em uma modalidade o dito mecanismo de retorno é fornecido por um mecanismo de roda dentada que fornece um som e/ou uma sensação quando as ditas peças de jogo são movidas.
Preferivelmente, o dito retorno é devido à interação entre o dito mecanismo de roda dentada e uma projeção física que interage com o dito mecanismo de roda dentada.
Em uma modalidade o dito mecanismo de roda dentada é localizado na superfície de uma dita peça de jogo. Preferivelmente, o dito mecanismo de roda dentada é localizado na dita peça de jogo de formato substancialmente quadrado.
Em uma modalidade a dita projeção física está na forma de uma projeção que está em uma peça de jogo que não tem localizada na mesma um mecanismo de roda dentada. Preferivelmente, a dita projeção física é capaz de interagir com o dito mecanismo de roda dentada para fornecer o retorno para o usuário quanto ao fato de quando uma peça de jogo é movi- da.
Em uma modalidade na qual o dito mecanismo de roda dentada é localizado na dita peça de jogo de formato substancialmente quadrado, a dita projeção física é localizada na dita peça de jogo de formato substancialmente triangular. Preferivelmente, a dita projeção física está na forma de um suporte esférico ou similar.
Em uma modalidade o dito suporte esférico é projetado a partir de uma cavidade no lado da dita peça de jogo de formato substancialmente triangular de forma a interagir com o dito mecanismo de roda dentada.
Em uma modalidade o dito suporte esférico é conectado a um mecanismo de mola que faz com que o dito suporte esférico exerça pressão no dito mecanismo de roda dentada.
Em uma modalidade o retorno que permite que o usuário perceba quando a peça de jogo é indexada corretamente é fornecido por um entalhe no lado da peça de jogo que interage com a dita peça de jogo contendo o suporte esférico. Nessa modalidade a interação do suporte esférico com o mecanismo de roda dentada e entalhe permite que o usuário determine quando as peças de jogo estão sendo movidas, e quando estão em alinhamento correto respectivamente.
Em uma modalidade o dito retomo pode ser fornecido por uma interação entre o dito centróide e as ditas peças de jogo. O dito mecanismo de retorno pode ser como descrito acima ou qualquer outro mecanismo que permite que o usuário determine quando as peças de jogo estão sendo movidas, e quando estão em alinhamento correto respectiva mente.
Em uma modalidade o dito quebra-cabeça tridimensional é uma esfera, na qual a dita área forma a superfície externa do dito quebra-cabeça esférico.
Em uma modalidade a dita área é substancialmente plana. Nas modalidades alternativas a dita área pode ter alterações, entalhes, projeções, contornos, marcações ou similares.
Preferivelmente as ditas alterações de superfície de área, entalhes, projeções, contornos, marcações ou similares estão na forma que per- mite que as ditas peças de jogo sejam migradas em torno da dita esfera tridimensional sem interferência das peças de jogo adjacentes.
Em uma modalidade uma ou mais (ou todas) de uma borda, ou parte da mesma, de uma peça de jogo é arredondada. Preferivelmente, pelo menos um canto de uma peça de jogo é arredondada. Mais preferivelmente, cada canto de uma peça de jogo substancialmente triangular (da superfície periférica da área) é arredondada.
Em uma modalidade as ditas alterações, entalhes, projeções, contornos, marcações ou similares da dita superfície, podem ter muitas formas diferentes incluindo diferentes formatos, cores, etc.
Em uma modalidade a dita esfera pode ser configurada como uma "esfera lunar" onde as ditas alterações de superfície devem fornecer uma sensação de uma paisagem lunar.
Em uma modalidade adicional a dita esfera pode ser configurada como um globo, onde as ditas alterações de superfície servem para transportar uma esfera tipo a terra.
Em uma modalidade adicional a esfera pode ser configurada como uma face na qual as ditas peças de jogo exibem uma característica facial, e onde a migração das ditas peças de jogo pode formar diferentes configurações das características faciais.
Em um aspecto adicional a presente invenção consiste em um quebra-cabeça tridimensional de acordo com o acima citado onde o objetivo do jogo é alinhar determinados padrões para completar a esfera. Tais padrões podem, por exemplo, servir para promover a educação, por exemplo, ensinar a soletrar.
Uma característica das formas mencionadas acima da presente invenção é evitar um componente de formato triangular de lado maior do que o dos quadrados individuais.
Em algumas formas da presente invenção algumas formas quadradas adjacentes podem, ao invés disso, ter um formato retangular, isso é, ser interengatados, mas isso é menos que preferido.
Exemplos das formas de construção de tal quebra-cabeça são preferivelmente substanciais como descrito posteriormente aqui com referência à abordagem de núcleo magnético, mas qualquer variação de qualquer uma das formas de interação de componente para uso com, por exemplo, o cubo Rubik pode ser utilizada.
Preferivelmente, os lados das formas geralmente quadradas e as formas geralmente triangulares são iguais apesar de em algumas modalidades a redução adicional para uma forma triangular poder ser feita de modo que haja uma multiplicidade de um subconjunto de formas triangulares que juntas agem em conjunto para formar a forma triangular supracitada.
Preferivelmente as regiões seletivas migram coletivamente com relação a outras regiões ou vice-versa sob os registros de um usuário do quebra-cabeça ou um usuário da plataforma.
Em uma modalidade, cada peça do quebra-cabeça é conectada a um centróide utilizando-se atração magnética.
Em uma modalidade o dito centróide é magnético. Preferivelmente, o dito magnetismo do dito centróide magnético é fornecido por um ímã de terra rara. Preferivelmente, as ditas peças de jogo possuem um conector possuem um elemento conector que facilita a dita atração magnética com o dito centróide. Preferivelmente, o dito elemento conector é um metal ferroso.
Em uma modalidade o elemento conector é, ou compreende, um ímã. Preferivelmente, o dito ímã é um metal terra bruta. Preferivelmente, o dito ímã é localizado de forma distai com relação à superfície da dita peça do quebra-cabeça. Nessa modalidade o dito centróide facilita a dita atração magnética para as ditas peças de jogo. Preferivelmente o dito centróide é, ou compreende, um metal ferroso, esfera de aço, ou uma esfera de aço oca. Preferivelmente, o dito ímã é embutido e está em recesso dentro da peça de quebra-cabeça de forma a não tocar o centróide.
Preferivelmente, as ditas peças de jogo são dispostas simetricamente em torno da periferia do centróide.
Preferivelmente, cada peça de quebra-cabeça é uma unidade única moldada.
Um número de diferentes combinações dos três elementos que compreendem uma peça de jogo {área, espaçador e elemento conector), pode ser integralmente moldado.
Em uma modalidade a dita área está na forma de uma peça, a dita peça associada com um dito espaçador, que, por sua vez, está associado com um dito elemento conector.
Preferivelmente, o dito elemento conector é magnetizado.
Preferivelmente, cada peça do quebra-cabeça interfaceia com o dito centróide de forma a ser colocada em uma posição no quebra-cabeça relativa ao dito centróide.
Preferivelmente, o dito quebra-cabeça tridimensional é feito de madeira, plástico ou metal, ou uma combinação, ou qualquer outro material adequado.
Em um aspecto adicional a presente invenção consiste em, em combinação, ou separadamente 1. um componente de um primeiro tipo 2. um componente de um segundo tipo, e 3. um elemento ferro magnético ou magnético ao qual um ou ambos os ditos tipos de componente é fixado por forças magnéticas, o ou cada componente sendo de um tipo que pode ser substancialmente tessela-do para definir um efeito geralmente esférico com as áreas individuais dos componentes.
Preferivelmente, os ditos componentes de primeiro tipo têm uma forma quadrada na área de exibição e/ou os componentes de um segundo tipo têm um formato triangular. Preferivelmente, cada um dos componentes é uma forma tipo cunha real ou esqueletal possuindo uma extremidade truncada na cunha adaptada para fixação magnética. A extremidade de área maior sendo a de uma extremidade de exibição.
Em um aspecto adicional a presente invenção pode consistir em um quebra-cabeça tridimensional ou área de exibição como mencionado acima, porém possuindo um formato externo que se diferencia de uma esfera. Por exemplo, um quebra-cabeça ou área de exibição pode ser formado com um formato externo, por exemplo, formato quadrado, desde que cada peça do jogo possa migrar sem interferência das peças de jogo adjacentes.
Em um aspecto adicional a presente invenção é um conjunto compreendendo um quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição como descrito aqui em conjunto com um elemento de levitação, de forma que o dito elemento de levitação faça com que o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição levite.
Em um aspecto adicional ã presente invenção é um quebra-cabeça possuindo um centróide {sólido ou de outra forma); e uma pluralidade de peças capazes de fornecer um conjunto substancialmente tesselado de tais peças para cercar o centróide; onde existe uma interação magnética de atração entre cada peça e o centróide, e onde a região proximal ao centróide de cada peça transporta o material magneticamente interativo com o centróide; e onde cada peça possui (a) sua maior dimensão da zona de toque de peça com peça, quando observada radialmente a partir do núcleo cercado por peças, igual a ou maior que, (B), sua profundidade de tal zona de toque para o material proximal do centróide da peça.
Preferivelmente, o dito elemento de levitação compreende um de cada: 1. pelo menos dois suportes orientados acima e abaixo do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição; 2. um suporte orientado acima do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição e causando a levitação do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição pelo uso de forças magnéticas de atração; ou 3. um dito suporte orientado abaixo do quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição e causando a levitação do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição pelo uso de forças magnéticas de repulsão.
Em um aspecto adicional a presente invenção é, em combina- ção, um quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição como descrito aqui e pelo menos um dispositivo de levitação capaz, quando o ou cada dispositivo está de pé e/ou pendendo de um suporte, de levitar o quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
Preferivelmente, a superfície externa do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é substancialmente de uma polaridade (isso é, norte ou sul).
Em urina modalidade utilizando (1) acima, o dito suporte acima tem uma polaridade oposta à do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição. O dito suporte abaixo tem a mesma polaridade que o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
Preferivelmente, a polaridade da superfície do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é substancialmente norte. Preferivelmente, a polaridade do suporte acima é sul e do suporte abaixo é norte.
Em uma modalidade utilizando (2) acima o dito suporte tem uma polaridade oposta à do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
Preferivelmente, a polaridade da superfície do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é substancialmente norte. Preferivelmente, a polaridade do suporte é sul.
Em uma modalidade utilizando (3) acima o dito suporte tem uma polaridade igual à do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
Preferivelmente, a polaridade da superfície do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é substancialmente norte. Preferivelmente, a polaridade do suporte é norte.
Em uma modalidade, o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é definido como compreendendo o elemento a seguir: 1. um núcleo centróide não magnético; 2. peças de jogo dispostas em torno do dito centróide.
Preferivelmente, pelo menos cada peça de jogo alternada com- preende um elemento magnético. Mais preferivelmente, cada peça de jogo compreende um elemento magnético.
Preferivelmente, o dito elemento de levitação compreende um ou mais ímãs.
Em uma modalidade, o dito elemento de levitação tem forma de prato de maneira que os cantos do prato sejam elevados com relação à parte central do prato. Preferivelmente, cada parte de canto contém um ímã. Mais preferivelmente, os ímãs são localizados em cada parte de canto e pelo menos um ou mais ímãs são localizados centralmente com relação ao prato.
Em uma modalidade alternativa, o dito elemento de levitação pode compreender uma superfície externa voltada para a dita esfera constituída de uma mistura de polaridades. Preferivelmente, o dito elemento de levitação é, portanto, constituído de pelo menos dois anéis magnéticos com as ditas polaridades orientadas verticalmente. Preferivelmente, cada anel magnético possui sua polaridade oposta a pelo menos um outro anel do dito elemento de levitação.
Preferivelmente, o dito elemento de levitação compreende ele- troímãs.
Outros aspectos da invenção podem se tornar aparentes a partir da descrição a seguir que é fornecida por meio de exemplo apenas e com referência aos desenhos em anexo.
Como utilizado aqui "tesselado", "substancialmente tesselado", etc. é de mais de um formato único repetido na superfície resultante.
Como utilizado aqui o termo "e/ou" significa "e" ou "ou".
Como utilizado aqui o termo "s" seguindo uma vogal significa a forma plural ou singular dessa vogal como apropriado e não depende necessariamente da sintaxe na qual está presente.
Como utilizado aqui, referência a uma "forma substancialmente quadrada" ou "forma quadrada" é utilizada de forma intercambiada com a "primeira peça de jogo".
Como utilizado aqui, referência a uma "forma substancialmente triangular" ou "forma triangular" é utilizado de forma intercambiada com "se- gunda peça de jogo".
Como utilizado aqui, uma definição definida em uma forma plural ou singular é boa para o oposto, isso é, a forma singular ou plural.
Pretende-se que a referência a uma faixa de números descrita aqui (por exemplo, 1 a 10) também incorpora referencia a todos os números racionais dentro dessa faixa (por exemplo, 1,1,1, 2, 3, 3,9, 4, 5, 6, 6,5, 7, 8, 9 e 10) e também qualquer faixa de números racionais dentro dessa faixa (por exemplo, 2 a 8,1,5 a 5,5 e 3,1 a 4,7).
Como utilizado aqui "forma quadrada" se refere a uma peça de quebra-cabeça possuindo, quando considerado substancialmente normal com relação à superfície geral de um quebra-cabeça esférico, uma forma substancialmente quadrada com relação ao posicionamento dos cantos da peça independentemente de quaisquer entalhes menores, marcações ou depressões na linha de sua periferia.
Como utilizado aqui o termo "núcleo" é utilizado de forma inter-cambiável com o termo "centróide".
Como utilizado aqui "forma triangular" se refere a uma peça de quebra-cabeça possuindo, quando considerado substanclalmente normal com relação à superfície geral de um quebra-cabeça esférico, uma forma substancialmente triangular com relação ao posicionamento dos cantos da peça independentemente de quais entalhes menores, marcações ou depressões na linha de sua periferia.
Como utilizado aqui "equatorial" se refere a qualquer anel em torno do dito centróide cujo eixo geométrico passa através do centro do dito centróide.
Como utilizado aqui "eixo geométrico Cartesiano" se refere a três eixos geométricos de liberdade de movimento, cada um com 90° com relação ao outro.
Como utilizado aqui "esfera geral" se refere a um objeto de um formato esférico não obstante quaisquer entalhes, projeções, contornos ou configurações de superfície.
Essa invenção também pode ser ampla para consistir em partes, elementos e características referidos ou indicados na especificação do pedido, individualmente ou coletivamente, e quaisquer ou todas as combinações de quaisquer duas ou mais partes, elementos ou características, e onde inteiros específicos sâo mencionados aqui que apresentam equivalências conhecidas na técnica à qual essa invenção se refere, tais equivalências conhecidas são consideradas incorporadas aqui como se apresentadas individualmente. A invenção será agora descrita por meio de exemplo apenas e com referencia aos desenhos nos quais: Breve Descrição dos Desenhos A figura 1 é uma vista em perspectiva de uma modalidade de uma esfera tridimensional compreendendo 26 peças de jogo; A figura 2 é uma vista em perspectiva em corte tirada através do plano AA da figura 1; A figura 3 é uma vista em perspectiva de uma modalidade de uma esfera tridimensional compreendendo 62 peças de jogo; A figura 4 é uma vista em perspectiva de uma modalidade de uma esfera tridimensional compreendendo 54 peças de jogo; A figura 5 é uma vista transversal de um quebra-cabeça esférico da figura 1; A figura 6 é uma vista lateral de um quebra-cabeça da figura 1 ilustrando os comprimentos de cordão; A figura 7 é uma vista em perspectiva de uma peça de quebra- cabeça; A figura 8 é uma vista em perspectiva de uma peça de quebra- cabeça; A figura 9 é uma vista em perspectiva de uma peça de quebra- cabeça; A figura 10 é uma vista em perspectiva de uma peça de quebra- cabeça; A figura 11 é uma vista lateral de uma peça de jogo ilustrando o mecanismo de roda dentada e entalhe de superfície; A figura 12 é uma vista lateral de uma peça de jogo ilustrando a projeção física; A figura 13 é uma vista lateral da interação entre duas peças de jogo ilustrando o mecanismo de retorno; e A figura 14 é uma vista em perspectiva de uma peça de jogo; A figura 15 é uma vista transversal de uma peça de jogo através de BB; A figura 16 é uma vista transversal de uma peça de jogo através de BB; e A figura 17 é uma vista lateral de uma modalidade preferida ilustrando ambos um elemento de levitação e um quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
Descrição Detalhada da Invenção Com referência à figura 1, uma esfera tridimensional 1 de acordo com uma modalidade preferida é ilustrada. A figura 2 ilustra uma seção transversal através dessa esfera ao longo de A-A.
Com referência às figuras de 7 a 10, configurações diferentes das peças de quebra-cabeça 2 são ilustradas. Cada peça de jogo 2 possui uma área externa 3 que forma a superfície externa da esfera tridimensional 1. Essa área 3 é conectada ao centróide através de um conector compreendendo um espaçador 4 e um elemento conector 5.
Muitas combinações diferentes dos elementos que compreendem cada peça de quebra-cabeça podem ser moldadas integraimente. Por exemplo, como ilustrado na figura 7, a área do quebra-cabeça 2 pode ser moldada integralmente com o espaçador 4. Alternativamente, como ilustrado na figura 8, a peça de quebra-cabeça 2 pode compreender uma área de quebra-cabeça separada 2 que é então associada com um conector moldado integralmente compreendendo o espaçador 4 e o elemento conector 5.
Em algumas modalidades a dita área 3 pode ter entalhes, projeções, contornos ou configurações de superfície que se projetam a partir da superfície geral da esfera. Adicionalmente, devido ao formato arredondado de uma esfera, a área 3 de cada peça de quebra-cabeça 2 pode curvar para baixo em suas bordas para ajudar a produzir uma esfera mais arredondada.
Em uma modalidade, uma ou mais (ou todas) de uma borda ou parte da mesma, de uma peça de jogo é arredondada. Preferivelmente, pelo menos um canto de uma peça de jogo é arredondado. Mais preferivelmente, cada canto de uma peça de jogo substancialmente triangular (da superfície periférica da área) é arredondado. Isso ajuda a facilitar a interação suave entre cada peça de jogo adjacente 2.
Como ilustrado nas figuras 9 e 10, a dita peça de quebra-cabeça 2 pode compreender uma área 3 na forma de uma peça. Em uma modalidade cada peça é conectada a um centróide 7 através de um conector 5, o dito conector compreendendo um espaçador 4 e um elemento conector 5. Como mencionado acima, muitas combinações diferentes de cada elemento podem ser moldadas integralmente.
Em uma modalidade preferida, cada peça de quebra-cabeça 2 é conectada ao centróide 7 utilizando a atração magnética.
Deve-se apreciar que um número de diferentes configurações fornecendo a interação magnética pode ser fornecido. Por exemplo, cada um dos ditos conectores 5, ou parte dos mesmos, pode ser formado a partir de um elemento magnético, por exemplo, ímã de terra rara, com o centróide 7, ou parte do mesmo, sendo formado a partir de um metal ferroso. Nessa modalidade o centróide 7 pode ser formado como uma bola esférica, uma bola esférica oca, ou uma bola de treliça de aço cercando a periferia do centróide 7. Outras configurações também podem ser utilizadas permitindo a rotação das ditas peças de jogo 2 em torno do centróide. Quando configurado como uma esfera de treliça de aço o dito centróide 7 é disposto de forma que as linhas da treliça de aço sejam orientadas em torno do centróide 7 de forma a seguir as linhas de demarcação das peças de jogo 2. Alternativamente, as linhas de treliça de aço que cercam a periferia do centróide 7 podem ser orientadas de forma que as peças de jogo 2 percorram em torno da esfera sobre as ditas linhas de treliça de aço.
Em uma modalidade alternativa, o centróide 7, ou parte do mesmo, pode compreender o elemento magnético e, portanto, o conector 5, ou parte do mesmo, compreende o elemento ferroso. Preferivelmente, o e-lemento magnético utilizado é um ímã de terra rara. Em tal caso o centróide 7 pode ser, por exemplo, um ímã esférico, um ímã esférico oco, ou uma esfera de treiiça de ímãs cercando a periferia do centróide 7. Outras configurações também podem ser utilizadas para permitir a rotação das ditas peças de jogo 2 em tomo do centróide 7. Quando utilizado como uma esfera de treiiça magnética o dito centróide 7 é disposto de forma que as linhas de tre-liça dos ímãs do centróide sejam orientadas em tomo do centróide 7 de forma a seguir as linhas de demarcação das peças de jogo 2. Alternativamente, as linhas da treiiça dos ímãs que cercam o centróide podem ser orientadas de forma que as peças do jogo 2 percorram em tomo da esfera sobre as ditas tinha de treiiça.
Enquanto as figuras de 8 a 10 apresentam o elemento de conector 4 como uma entidade separada do espaçador 4 e da área 3 (enquanto opcionalmente moldado de forma integral), é vislumbrado que o elemento conector pode formar um componente integral de cada peça de quebra-cabeça 2. Por exemplo, a dita peça de quebra-cabeça 2 pode compreender, totalmente ou em parte, um material moldado possuindo propriedades magnéticas.
Preferivelmente, quando as ditas peças de quebra-cabeça 2 compreendem um ímã, o dito ímã é localizado de forma distai à dita área 3, isso é, localizado na superfície do dito centróide 7.
Em uma modalidade todo o conector pode ser um ímã. Em uma modalidade alternativa, o ímã pode formar apenas uma parte pequena do conector de forma que o ímã seja embutido no conector com apenas sua superfície inferior (isso é, a superfície adjacente ao dito centróide 7) localizada em ou perto da superfície inferior da dita peça do quebra-cabeça 2. Com referência à figura 15o elemento conector 5 é ilustrado como um ímã com recesso dentro da peça de jogo 2. A periferia inferior 15 da peça de quebra-cabeça pode ser observada se projetando além da do ímã. Portanto, à medida que a peça de jogo 2 é movida em torno do centróide 7 é o material da periferia inferior 15 da peça de jogo 2 (isso é, plástico) que entra em contato com o centróide 7, e não o ímã propriamente dito. Como ilustrado na figura 15 o ímã se projeta apenas uma curta distância para cima e para dentro da peça de jogo 2. Deve-se apreciar que muitas dimensões dos ímãs podem ser utilizadas. Por exemplo, os ímãs com dimensões que se estendem por uma proporção maior do caminho para dentro de uma peça de jogo 2, e/ou os ímãs de largura variável com relação à largura da peça de jogo 2.
Quando o dito centróide 7 tem uma forma oca, deve-se apreciar que qualquer número de objetos podem ser envolvidos dentro da periferia do dito centróide 7, tal como uma esfera brilhante ou similar.
Como apresentado nas figuras de 7 a 10, a dita área do quebra-cabeça 3 forma uma superfície esférica com um diâmetro maior do que o do centróide 7. A fim de se alcançar isso, cada peça do quebra-cabeça 2 compreende um elemento de espaçamento que projeta a área do quebra-cabeça 3 a partir da superfície do centróide. As figuras 7 e 8 apresentam um espa-çador em formato de cunha 4, enquanto as figuras 9 e 10 apresentam um mecanismo tipo haste. Modalidades alternativas também podem incluir es-paçadores de um formato que pode projetar a área de quebra-cabeça 3 a partir da superfície dos contornos. Por exemplo, os espaçadores tipo cunha contornados ou em formato denteado podem ser utilizados. Uma vantagem de tais espaçadores como esses é que os mesmos podem projetar a área do quebra-cabeça 3 a partir da superfície do centróide enquanto utilizam menos material e retêm a resistência para tornar cada peça de quebra-cabeça 2 suficiente resiliente para uso.
Deve-se apreciar que o tamanho relativo do centróide 7 com relação ao tamanho total do quebra-cabeça pode variar, isso é, de outra forma, pode-se apreciar que a altura das peças de jogo 2 pode variar muito com relação ao tamanho do centróide 7. Por exemplo, pode-se observar que a razão da altura para a largura é maior para a peça do quebra-cabeça 2 ilustrada na figura 15 em comparação com a figura 16. Deve-se apreciar também que à medida que a altura de uma peça de jogo 2 diminui com relação à sua largura, a distância do ímã para a borda da peça de jogo pode ser aumentada, reduzindo, portanto, a interação magnética com outras peças de jogo adjacentes. Isso pode ser observado quando da comparação da peça de jogo 2 da figura 16 com a peça de jogo 2 ilustrada na figura 15.
Deve-se apreciar também que o elemento magnético pode estender qualquer parte do mesmo através da peça de jogo. Vários tipos diferentes de esferas tridimensionais são vislumbra-ios. Alguns exemplos não limitadores são como se segue: Esfera 1 Com referência às figuras 1 e 2, em uma modalidade a dita esfera tridimensional 1 compreende vinte e seis peças de jogo das quais dezoito são substancialmente quadradas e oito são substancialmente triangulares. Nessa modalidade em particular, as peças de jogo substancialmente quadradas 2 são dispostas em três bandas equatoriais, compreendendo 8 peças de jogo quadradas cada, ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Portanto, cada banda pode girar em torno do centróide 7 em 90° com relação uma à outra. Esses quadrados que são localizados na interseção entre duas bandas Cartesianas (por exemplo, eixo geométrico x e eixo geométrico y) são, portanto, capazes de ser girados em qualquer direção de cada um dos dois eixos geométricos Cartesianos (por exemplo, horizontal ou vertical). Cada quadrado pode ser girado em uma direção, como discutido, de forma que cada quadrado indexe para uma posição com a ajuda de um quadrado anterior. Por exemplo, se as peças de jogo quadradas forem giradas em torno do dito centróide 7 por uma posição, então as mesmas preenchem uma posição de jogo que foi previamente preenchida por uma peça de jogo quadrada adjacente. As ditas peças de jogo substancialmente quadradas podem ser giradas para qualquer número de posições de jogo.
Com referência a uma única banda equatorial Cartesiana, também existem tampas rotativas que são constituídas de peças de jogo substancialmente quadradas e substancialmente triangulares 2. Visto que existem três bandas equatoriais Cartesianas, deve ser aparente que existem dois conjuntos de tampas por eixo geométrico Cartesiano, isso é, seis das ditas tampas por esfera.
Em uma modalidade preferida, as ditas tampas rotativas são constituídas de cinco peças de jogo substancialmente quadradas e quatro peças de jogo substancialmente triangulares. As ditas tampas rotativas giram em torno do centróide no mesmo plano equatorial à dita banda de referência equatorial Cartesiana única.
Preferivelmente, a dita tampa é girada em duas posições de jogo de cada vez. Isso garante que as ditas peças e jogo substancialmente triangulares preencham uma posição de jogo previamente ocupada por outra peça de jogo triangular.
Preferivelmente, o comprimento dos lados de indexação de cada uma das peças de jogo substancialmente quadradas e triangulares são substancialmente similares aos da peça de jogo à qual indexam. Mais preferivelmente, os comprimentos de cordão 8 de cada um dos lados de indexação de cada peça de jogo são substancialmente similares. Como utilizado aqui "comprimento de cordão” é o comprimento dos lados das peças de jogo quando considerados de canto a canto. Como ilustrado pela figura 6, em uma esfera tridimensional compreendendo 8 quadrados em uma banda e-quatorial, os comprimentos de cordão 8 são o comprimento dos lados (de canto a canto) de cada peça de jogo 2, quando disposta como um octógono em uma esfera.
Esfera 2 Com referência à figura 3, em uma modalidade adicional, a dita esfera tridimensional compreende sessenta e duas peças de jogo das quais trinta têm formato substancialmente quadrado e trinta e duas têm formato substancialmente triangular. Nessa modalidade em particular, as peças de jogo de formato substancialmente quadrado 2 são dispostas em três bandas equatoriais, compreendendo 12 peças de jogo de formato quadrado cada, ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Portanto, cada banda pode girar em torno do centróide 7 por 90° com relação à outra. Esses quadrados que são localizados na interseção entre duas bandas Carte-sianas (por exemplo, eixo geométrico x e eixo geométrico y) são, portanto, capazes de serem girados em qualquer direção de cada um dos dois eixos geométricos Cartesianos (por exemplo, horizontal ou vertical). Cada quadrado pode ser girado em uma direção, como discutido, de forma que cada quadrado indexe para uma posição com ajuda de um quadrado anterior. Por exemplo, se as peças de jogo quadradas forem giradas em torno do dito centróide 7 em uma posição, então as mesmas preenchem uma posição de jogo que foi previamente preenchida por uma peça de jogo quadrada adjacente. As ditas peças de jogo substancialmente quadradas podem ser giradas para qualquer número de posições de jogo.
Com referência a uma única banda equatorial Cartesiana, também existem duas tampas rotativas que são constituídas de peças de jogo substancialmente quadradas e substancialmente retangulares 2. Visto que existem três bandas equatoriais Cartesianas, deve ser aparente que existam dois conjuntos de cada tampa por eixo geométrico Cartesiano, isso é, seis de cada uma das ditas primeira e segunda tampas por esfera. A primeira dita tampa rotativa gira em torno do centróide no mesmo plano equatorial, mas de forma distai com relação à dita banda de referência equatorial Cartesiana única de forma que a base da tapa seja o perímetro da dita banda de referência equatorial Cartesiana única. A dita primeira tampa rotativa é constituída de nove peças de jogo substancialmente quadradas e dezesseis peças substancialmente triangulares. As ditas peças substancialmente triangulares são dispostas como uma multiplicidade de um subconjunto de formas triangulares que juntas agem em conjunto para formar uma peça triangular maior.
Em uma modalidade a dita multiplicidade de um subconjunto de formas triangulares compreende uma peça triangular maior que não é subdividida. A segunda dita tampa rotativa é posicionada de forma distai com relação à dita tampa rotativa, e forma um subconjunto de peças de jogo da dita primeira tampa rotativa. Preferivelmente, a dita segunda tampa rotativa compreende cinco peças de formato substancialmente quadrado e quatro peças de formato substancialmente triangular.
Preferivelmente, a dita primeira tampa é girada por três posições de jogo de cada vez. Isso garante que as ditas peças de jogo substancialmente triangulares preencham uma posição de jogo preenchida previamente por outra peça de jogo triangular.
Preferivelmente, a dita segunda tampa é girada por duas posições de jogo de cada vez. Isso garante que as ditas peças de jogo substancialmente triangulares preencham uma posição de jogo preenchida previamente por outra peça de jogo triangular.
Preferivelmente, o comprimento dos lados de indexação de cada uma das peças de jogo substancialmente quadradas e triangulares é substancialmente similar ao da peça de jogo à qual indexa. Mais preferivelmente, os comprimentos de cordão 8 de cada um dos lados de indexação de cada peça de jogo são substancialmente similares. Como utilizado aqui, "comprimento de cordão" é o comprimento dos lados das peças de jogo quando considerado de canto a canto.
Esfera 3 Com referência à figura 4, em uma modalidade a dita esfera tridimensional 1 compreende quarenta e oito peças de jogo das quais vinte e quatro têm formato substancialmente quadrado e vinte e quatro têm formato substanciaimente triangular. Nessa modalidade em particular, ambas as ditas peças de jogo de formato substancialmente quadrado e peças de jogo de formato substancialmente triangular são dispostas em bandas equatoriais duplas ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Como utilizado aqui, "bandas equatoriais duplas" se refere a uma disposição pela qual duas bandas adjacentes de peças de jogo 2 são dispostas em tomo do dito centróide 7 onde cada banda equatorial se encontra em qualquer lado do equador da esfera. Essa disposição das bandas equatoriais duplas é repetida em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos. Cada banda compreende oito peças de jogo de formato substancialmente quadrado e quatro peças de jogo de formato substancialmente triangular (como observado na figura 4).
Cada banda equatorial dupla pode girar em torno do centróide 7 por 90° com relação à outra, enquanto cada banda da disposição de banda equatorial dupla gira no mesmo plano de rotação que a outra. Esses quadrados que são colocados na interseção entre duas bandas Cartesianas (por exemplo, eixo geométrico x e eixo geométrico y) são, portanto, capazes de serem girados em qualquer direção de cada um dos dois eixos geométricos Cartesianos (por exemplo, horizontal ou vertical). Cada banda pode ser girada em torno do dito centróide 7 por 90° ou por múltiplos do mesmo.
Com referência a uma única banda eauatorial Òartesiana, existem também duas tampas rotativas que são constituídas de peças de jogo substancialmente quadradas e substancialmente triangulares. Visto que e-xistem três bandas equatoriais Cartesianas, deve ser aparente que existem dois conjuntos de cada tampa por eixo geométrico Cartesiano, isso é, seis de cada uma das ditas primeira e segunda tampas por esfera. A primeira dita tampa rotativa, em virtude da presença de uma linha de demarcação equatorial 10, permite a rotação de metade da esfera com relação à metade restante. A dita primeira tampa rotativa é constituída de doze peças de jogo substancialmente quadradas e doze peças de jogo substancialmente triangulares. A segunda dita tampa rotativa é posicionada de forma distai com relação à dita tampa rotativa, e forma um subconjunto de peças de jogo da dita primeira tampa rotativa. Preferivelmente, a dita segunda tampa rotativa compreende quatro peças substancialmente quadradas e oito peças subs-tancialmente triangulares.
Preferivelmente, a dita primeira tampa é girada por 90° de cada vez. isso garante que ambas as ditas peças de jogo substancialmente triangulares e quadradas preencham uma posição de jogo preenchida previamente por outra peça de jogo triangular ou quadrada respectivamente.
Preferivelmente, a dita segunda tampa é girada por 90° de cada vez. Isso garante que ambas as ditas peças de jogo substancialmente triangulares e quadradas preencham uma posição de jogo preenchida previamente por outra peça de jogo substancialmente triangular ou quadrada, respectivamente.
Preferivelmente, o comprimento dos iados de indexação de cada uma das ditas peças de jogo substancialmente quadradas e retangulares é substancialmente similar ao da peça de jogo ao qual indexa. Mais preferivelmente, os comprimentos de cordão 8 de cada um dos lados de indexação de cada peça de jogo são substancialmente similares. Como utilizado aqui "comprimento de cordão" é o comprimento dos lados da peça de jogo quando considerado de canto a canto.
Indexação Em uma modalidade o movimento das ditas peças de jogo 2 entre as posições de jogo fornece retorno para o usuário. O dito retorno permite que o usuário determine quando as peças de jogo são indexadas corretamente para uma posição de jogo. Preferivelmente, o dito retorno durante o movimento fornece pelo menos um ou mais dos seguintes resultados: a) uma sensação de movimento além de uma posição indexada; e b) uma sensação de indexação para uma posição de jogo correta. O dito mecanismo de retomo pode ser um ruído, uma "sensação", isso é, decorrente de um mecanismo físico, ou uma mudança em uma característica física da dita esfera 1 que pode indicar para o usuário quando as peças de jogo 2 são movidas, ou indexadas corretamente para uma posição de jogo 2.
Com referência às figuras de 11 a 13, em uma modalidade o dito mecanismo de retorno é fornecido por um mecanismo de roda dentada 11 que fornece um som e/ou sensação quando as ditas peças de jogo 2 são movidas devido à interação com o dito mecanismo de roda dentada 11 com uma projeção física que interage com o dito mecanismo de roda dentada 11.
Em uma modalidade o dito mecanismo de roda dentada 11 é localizado na superfície de uma dita peça de jogo (referência à figura 11). Preferivelmente, o dito mecanismo de roda dentada 11 é localizado na dita peça de jogo substancialmente quadrada.
Em uma modalidade a dita projeção física está na forma de uma projeção que está em uma peça de jogo que não tem na mesma um meca- nismo de roda dentada. Preferivelmente, a dita projeção física é capaz de interagir com o dito mecanismo de roda dentada 11 para fornecer retorno para o usuário quanto a quando a peça de jogo foi movida.
Em uma modalidade na qual o dito mecanismo de roda dentada 11 está localizado na dita peça de jogo substancialmente quadrada, a dita projeção física é localizada na dita peça de jogo substancialmente triangular. Preferivelmente, a dita projeção física está na forma de um suporte esférico 12 ou similar.
Em uma modalidade, o dito suporte esférico 12 é projetado a partir de uma cavidade no lado da dita peça de jogo de formato substancialmente triangular de modo a interagir com o dito mecanismo de roda dentada 11 (referência às figuras 12 e 13).
Em uma modalidade, o dito suporte esférico 12 é conectado a um mecanismo de mola 13 que faz com que o dito suporte esférico 12 exerça pressão no dito mecanismo de roda dentada 11.
Em uma modalidade o retorno que permite ao usuário sentir quando a peça de jogo é indexada corretamente é fornecido por um entalhe 14 no lado da peça de jogo que interage com a dita peça de jogo 2 contendo o suporte esférico 12 (referência à figura 13). Nessa modalidade, a interação do suporte esférico 12 com o mecanismo de roda dentada 11 e o entalhe 14 permite que o usuário determine quando as peças de jogo estão sendo movidas, e quando estão em alinhamento correto, respectivamente.
Em uma modalidade, o dito retorno pode ser fornecido por um entalhe entre o dito centróide 7 e as ditas peças de jogo. O dito mecanismo de retorno pode ser como descrito acima ou qualquer outro mecanismo que permita que o usuário determine quando as peças de jogo estão sendo movidas, e quando estão em alinhamento correto, respectivamente.
Formatos de Superfície Em uma modalidade, a dita área 3 é substancialmente plana. Em modalidades alternativas, a dita área 3 pode ter entalhes, projeções, contornos, marcações ou similares. Como ilustrado na figura 14, a dita área pode ter alterações de superfície enquanto ainda retêm uma área substanci- almente quadrada ou triangular.
Alterações na área 2 que se distanciam de uma superfície substancialmente plana podem estar em qualquer forma desde que permitam que as peças de jogo 2 sejam movidas ou indexadas com relação uma à outra sem interferência das peças de jogo adjacentes 2. Tais alterações de superfície podem estar em muitas formas diferentes incluindo formatos diferentes, cores, etc.
Em uma modalidade, a dita esfera 1 pode ser configurada como uma "esfera lunar" na qual as ditas alterações de superfície servem para dar uma sensação de paisagem lunar.
Em uma modalidade adicional, a dita esfera 1 pode ser configurada como um globo, onde as ditas alterações de superfície servem para representar uma esfera tipo Terra.
Em uma modalidade adicional, a dita esfera 1 pode ser configurada como uma face na qual as ditas peças de jogo exibem uma característica facial, e onde a migração das ditas peças de jogo 2 pode formar diferentes configurações de características faciais.
Em uma modalidade adicional, o formato geral do quebra-cabeça pode ter qualquer outro formato geométrico tal como quadrado ou triangular. Isso pode ser alcançado pela área de cada peça de jogo sendo construída de forma que o formato geral do quebra-cabeça se torne um formato geométrico desejado. Dessa forma, a rotação da peça de jogo resultará em projeções de superfície desiguais como resultado de um formato geométrico externo não esferóide girando em torno de um centróide de formato esférico 7 (por exemplo, rotação de um quadrado em torno do centróide esferóide 7). O quebra-cabeça esférico tridimensional novo ou plataforma de exibição é suscetível a variações e modificações que podem ser introduzidas sem se distanciar do conceito inventivo. Por exemplo, o número de peças de jogo e o formato das áreas 2 podem ser modificados.
Adicionalmente, deve-se apreciar que enquanto uma área de superfície esférica é a modalidade preferida da presente invenção, a área externa pode assumir outros formatos tal como um formato quadrado como observado com cubos Rubik.
Elemento de Levitação Com referência à figura 17, a mesma ilustra uma esfera tridimensional 1 interagindo com um elemento de levitação único 16 localizado abaixo da dita esfera tridimensional 1. Como ilustrado na figura 1, a superfície externa da esfera tridimensional 1 tem preferivelmente uma polaridade uniforme (isto é, norte ou sul).
Deve-se apreciar que em algumas modalidades a superfície da esfera não tem que ter uma polaridade uniforme absoluta, desde que a polaridade geral da superfície seja de uma polaridade.
Aitemativamente, o dito elemento de levitação pode ter uma mistura de polaridades. Em uma modalidade, o dito elemento de levitação 16 é constituído de pelo menos dois anéis de ímãs. O dito anel externo dos ímãs tem uma polaridade igual à da superfície da esfera, ao passo que o anel interno tem polaridade oposta. Adicionalmente, os anéis internos também podem ser incluídos com qualquer polaridade. O elemento de levitação 16 pode agir sobre a esfera tridimensional 1 pela utilização de forças magnéticas de atração ou repulsão, ou uma combinação de ambas, isso é, se um único elemento de levitação 16 posicionado abaixo da esfera tridimensional 1 for utilizado, como apresentado na figura 17, então a polaridade da superfície do dito elemento de levitação 16 deve ser igual à polaridade da superfície da dita esfera tridimensional 1. Se um único elemento de levitação 16, estiver posicionado acima da esfera tridimensional 1 então o mesmo utiliza forças magnéticas de atração para manter a levitação da dita esfera tridimensional 1. Nesse caso, a polaridade geral da superfície do elemento de levitação 16 voltada para a dita esfera tridimensional 1 deve ser oposta à polaridade da dita esfera tridimensional 1. Se dois elementos de levitação 16 forem utilizados, um acima e um abaixo da dita esfera tridimensional 1, então o elemento de levitação inferior 16 terá sua superfície voltada para a dita esfera tridimensional 1 possuindo uma polaridade igual à da superfície da dita esfera tridimensional 1, e o elemento de levitação 16 acima da dita esfera tridimensional 1 terá uma polaridade de sua superfície voltada para a dita esfera tridimensional 1 como sendo oposta à polaridade da superfície da dita esfera tridimensional 1.
Preferivelmente, os cantos dos elementos de levitação 16 são inclinados como observado na figura 16. Isso cria linhas de fluxo magnético que levitarão a dita esfera tridimensional 1 no meio do prato. Deve-se apreciar que qualquer elemento de levitação formatado 16 pode ser utilizado desde que as linhas de fluxo sejam orientadas de forma a manter o elemento de levitação em uma posição estável.
Em uma modalidade alternativa o ímã pode ser montado de forma giroscópica dentro do centróide 7 de forma que a orientação da polaridade dos ímãs seja estática com relação à orientação do quebra-cabeça. Em tal modalidade como essa, o elemento conector 5 da peça de quebra-cabeça pode ser formado a partir de um metal ferroso.Portanto, a polaridade induzida do metal ferroso seria alterada à medida que a peça de jogo 2 é girada em torno do centróide, mantendo, portanto, uma força magnética de atração com o centróide 7.
Exemplo 1 Um quebra-cabeça em forma de esfera 1 pode ser utilizado na mesma base que o conceito de Rubik, isso é, cada peça pode ter cores, marcações, contornos, etc. identificados de várias formas e dessa forma a rotação das peças pode ser realizada de modo a se alcançar um padrão particular ou objetivo do jogo (por exemplo, disposição de padrão).
Exemplo 2 Um objetivo do jogo pode ser começar com o centróide apenas e adicionar cada peça de jogo entre os competidores. Dessa forma, quando as peças forem todas dispostas em torno do centróide, o objetivo do jogo pode ser como descrito acima.
REIVINDICAÇÕES

Claims (51)

1. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição de um tipo caracterizado por possuir interações magnéticas entre um núcleo (7) sólido ou oco e várias peças (2) mantidas, com ou sem contato, em um núcleo esférico, em que as várias peças (2) são de dois tipos que coletivamente fornecem uma superfície tesselada (3), um tipo de peça é pelo menos perceptivelmente quadrada quando observada na direção do núcleo (7) e o segundo tipo de peça é pelo menos perceptivelmente triangular quando observada na direção do núcleo (7), e os comprimentos de cordão de cada peça (2), quatro para pelo menos cada peça perceptivelmente quadrada e três para pelo menos cada peça perceptivelmente triangular, são iguais; em que o quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição possui pelo menos dois planos paralelos de demarcação em cada um dos três eixos geométricos Cartesianos; e em que faixas das ditas peças (2) e tampas das ditas peças (2) são giráveis em torno do núcleo esférico.
2. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que cada peça (2) indexa com pelo menos uma ou mais das outras peças (2).
3. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de que cada uma das ditas peças quadradas indexa com quatro outras peças, e em que cada uma das peças triangulares indexa com três outras ditas peças.
4. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 3, caracterizado pelo fato de que as ditas peças (2) são dispostas simetricamente em torno do dito núcleo (7).
5. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 4, caracterizado pelo fato de que cada uma das ditas peças (2) compreende: a) uma superfície externa (3), e b) um conector (5) compreendendo um espaçador (4) e um elemento conector (5).
6. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que a dita superfície externa (3) está localizada na extremidade distai do dito conector (5), e em que o dito elemento conector (5) está localizado na extremidade proximal do dito conector.
7. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 6, caracterizado pelo fato de que a dita região proximal do dito conector (5) é mantida, com ou sem contato, no núcleo (7).
8. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 5 a 7, caracterizado pelo fato de que o dito conector (5) é moldado de forma integral.
9. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 8, caracterizado pelo fato de que as ditas peças (2) são moldadas de forma integral.
10. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 9, caracterizado pelo fato de que compreende vinte e seis peças (2).
11. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que compreende oito das ditas peças triangulares e dezoito das ditas peças quadradas.
12. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado pelo fato de que as ditas peças quadradas são dispostas como faixas em torno do equador de cada um dos ditos três eixos geométricos Cartesianos dispostos simetricamente em torno do dito núcleo (7).
13. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 9, caracterizado pelo fato de que compreende cinqüenta e quatro peças de jogo (2).
14. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de que compreende trinta peças quadradas e vinte e quatro peças triangulares.
15. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as ditas peças quadradas são dispostas em torno do núcleo (7) em faixas duplas ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos dispostos simetricamente em torno do dito núcleo (7).
16. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 9, caracterizado pelo fato de que compreende sessenta e duas peças de jogo (2).
17. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 13, caracterizado pelo fato de que compreende trinta peças quadradas e trinta e duas peças triangulares.
18. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que as ditas peças quadradas são dispostas em torno do núcleo (7) em três faixas adjacentes ao longo de cada um dos três eixos geométricos Cartesianos dispostos simetricamente em torno do dito núcleo (7).
19. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com uma das reivindicações de 1 a 18, caracterizado pelo fato de que as ditas peças (2) são rotativas em torno do dito núcleo (7).
20. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 19, caracterizado pelo fato de que as ditas peças (2) são indexadas para uma posição adjacente quando movidas.
21. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 19 ou 20, caracterizado pelo fato de que o dito quebra-cabeça esférico tridimensional ou plataforma de exibição fornece retorno quando as ditas peças (2) são giradas em torno do dito núcleo (7).
22. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 21, caracterizado pelo fato de que o dito retorno durante o movimento fornece pelo menos um ou mais dos seguintes resulta- dos: a) um sentido de movimento além de uma posição indexada; e b) um sentido de indexação para uma posição de jogo correta.
23. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 21 ou 22, caracterizado pelo fato de que o dito retorno é fornecido por um mecanismo dentado (11) ou um mecanismo de indexação.
24. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação de 20 a 23, caracterizado pelo fato de que o dito mecanismo de indexação ou retorno é localizado na dita peça quadrada.
25. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 22 ou 23, caracterizado pelo fato de que o dito mecanismo compreende um suporte esférico (12) e mola localizados em uma peça (2) única e indexável para dentro de uma cavidade formada em uma peça adjacente (2).
26. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 25, caracterizado pelo fato de que o dito suporte esférico (12) é projetado a partir de uma cavidade no lado da dita peça triangular de forma a se projetar para dentro de uma cavidade localizada em uma peça adjacente.
27. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 26, caracterizado pelo fato de que o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição possui um formato no qual as ditas peças (2) podem girar em torno do dito núcleo (7) de forma desinibida.
28. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 27, caracterizado pelo fato de que a dita superfície externa (3) das ditas peças (2) é plana.
29. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 27, caracterizado pelo fato de que a dita superfície externa (3) possui alterações, entalhes, projeções, contornos, ou marcações.
30. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 29, caracterizado pelo fato de que as ditas triangulares são subdivididas em quatro ou mais peças triangulares.
31. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 30, caracterizado pelo fato de que existe uma interação magnética dentro do dito quebra-cabeça tridimensional através de qualquer uma ou mais das interações a seguir: entre as ditas peças adjacentes (2); entre as ditas peças (2) e o dito núcleo (7); ou entre as ditas peças adjacentes (2) e também entre as ditas peças (2) e o dito núcleo (7).
32. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 31, caracterizado pelo fato de que uma borda ou parte da mesma de uma peça (2) é arredondada.
33. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 32, caracterizado pelo fato de que pelo menos um canto de uma peça do jogo (2) é arredondado.
34. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 32 ou 33, caracterizado pelo fato de que cada canto de uma peça triangular (2) é arredondado.
35. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 5 a 34, caracterizado pelo fato de que o dito elemento conector (5) é um ímã ou metal ferroso.
36. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 35, caracterizado pelo fato de que o dito núcleo (7) é ou compreende um metal ferroso, esfera de aço, ou uma esfera de aço oca.
37. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 36, caracterizado pelo fato de que o dito núcleo (7) é magnético.
38. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 37, caracterizado pelo fato de que o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição é feito de madeira, plástico ou metal, ou uma combinação.
39. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 38, caracterizado pelo fato de que cada peça (2) possui (A) sua maior dimensão de zona de toque de peça com peça, quando visualizada radialmente a partir do núcleo (7), igual a ou maior que, (B) sua profundidade a partir de tal zona de toque para o material proximal do centróide da peça (2).
40. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 1 a 39, caracterizado pelo fato de que, em conjunto com um dispositivo de levitação (16) capaz de levi-tar o quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
41. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 40, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) compreende um dentre: pelo menos dois suportes orientados acima e abaixo do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição; um suporte orientado acima do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição e causando a levitação do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição pelo uso de forças magnéticas de atração, ou pelo menos um suporte orientado abaixo do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição e causando levitação do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição pelo uso de forças magnéticas de repulsão.
42. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 40 ou 41, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) é de uma polaridade.
43. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 41, caracterizado pelo fato de que o dito suporte acima tem polaridade oposta à do dito quebra-cabeça tridimensional ou a plataforma de exibição e o dito suporte abaixo tem a mesma polaridade que o dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
44. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 41, caracterizado pelo fato de que o dito suporte tem uma polaridade oposta à do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
45. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 41, caracterizado pelo fato de que o dito suporte tem uma polaridade igual à do dito quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição.
46. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com uma das reivindicações de 40 a 45, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) compreende um ou mais ímãs.
47. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 40 a 46, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) tem formato de prato de forma que os cantos do prato sejam elevados com relação à parte central do prato.
48. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 40 a 47, caracterizado pelo fato de que os ditos ímãs estão localizados em cada parte de canto e pelo menos um ou mais ímãs estão localizados central mente com relação ao prato.
49. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 40 a 48, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) compreende uma superfície externa (3) voltada para o dito núcleo esférico (7) constituído de uma mistura de polaridades.
50. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com a reivindicação 49, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) compreende um anel de ímãs.
51. Quebra-cabeça tridimensional ou plataforma de exibição, de acordo com qualquer uma das reivindicações de 40 a 50, caracterizado pelo fato de que o dito dispositivo de levitação (16) compreende eletroímãs.
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