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BR102024006832A2 - Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas - Google Patents

Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas

Info

Publication number
BR102024006832A2
BR102024006832A2 BR102024006832-7A BR102024006832A BR102024006832A2 BR 102024006832 A2 BR102024006832 A2 BR 102024006832A2 BR 102024006832 A BR102024006832 A BR 102024006832A BR 102024006832 A2 BR102024006832 A2 BR 102024006832A2
Authority
BR
Brazil
Prior art keywords
projection
floor
scene
walls
environment
Prior art date
Application number
BR102024006832-7A
Other languages
English (en)
Inventor
Ricardo Zanette Carlessi
Original Assignee
Ricardo Zanette Carlessi
Filing date
Publication date
Application filed by Ricardo Zanette Carlessi filed Critical Ricardo Zanette Carlessi
Publication of BR102024006832A2 publication Critical patent/BR102024006832A2/pt

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/20Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
    • G06T11/206Drawing of charts or graphs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/04Architectural design, interior design

Abstract

A patente de invenção, refere-se a Método de imersividade aplicado a um ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas, cujo campo de aplicação é de tecnologias, métodos ou dispositivos utilizados para geração, manipulação ou processamento de imagens digitais tridimensionais por meio de computadores, incluindo modelagem computacional, visualização de dados tridimensionais e simulação de ambientes virtuais, sendo caracterizado por compreender as etapas de Posicionar dos meios de projeção, Selecionar a imagem e superfície que irá receber a projeção; Sincronizar as imagens nos meios de projeção de modo a formar uma cena nas superfícies; Projetar de forma sincronizada a cena em todas superfícies selecionadas.

Description

Campo da invenção
[001] A presente patente de invenção refere-se a Método de imersividade aplicado a um ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas.
[002] O campo de aplicação é de tecnologias, métodos ou dispositivos utilizados para geração, manipulação ou processamento de imagens digitais tridimensionais por meio de computadores, incluindo modelagem computacional, visualização de dados tridimensionais e simulação de ambientes virtuais.
Fundamentos da invenção
[003] A tecnologia na área de realidade virtual aplicada a engenharia e arquitetura tem avançado muito, e o mercado busca se adaptar as necessidades dos investidores e clientes que a cada dia se torna mais aprimorada.
[004] Ao orçar um imóvel, reforma, ou decoração, o cliente não somente faz a compra, mas muitas vezes está atrás da realização de um sonho. Em geral, busca algo que possa atender as suas expectativas em relação ao produto adquirido, sem, no entanto, abrir mão da confiabilidade e qualidade.
[005] O cliente investe em uma solução que atenda às suas necessidades, no entanto só vislumbra parte de seu sonho em escala real ou próximo a esta ao visitar um showroom, ou no imóvel de alguém próximo.
[006] A tecnologia dos produtos, e sua apresentação ao cliente tem em muito evoluído, tanto no quesito variedade quanto quantidade, onde podem ser encontrados pisos, laminados, tintas, texturas e acabamentos facilmente em grandes lojas no mercado.
[007] As lojas dispõem de displays de amostras de um ou mais partes de um piso, por exemplo, dispostos na vertical, no entanto informam ser um piso. E várias outras peças são dispostas em forma única, de maneira que o cliente deva imaginar sua disposição e composição em seu espaço, ou seja, imaginar na parede ou no chão.
[008] Escritórios de arquitetura e decoração, por sua vez, auxiliam a tomada de decisão devido a um banco de informações de revestimentos, tintas e decoração, apresentando na tela do computador ou similar, uma renderização do espaço e com isto auxiliando o cliente com a sua escolha. De um modo geral, apresentam os seus projetos em 2D, com folhas em diversos formatos ou tela. Já os escritórios especializados, incluem banners coloridos, showroom de apartamentos mobiliados, projetos em 3D, maquetes físicas, além de passeios virtuais com óculos 3D e projeções em telas.
[009] Galerias de artes utilizam de certa maneira, um tipo de virtualização por meio de projetores, que expõem parte da obra de alguns autores em telas, ampliando ou não as mesmas, de modo ao público possa ter uma experiencia diferenciada em relação a obra, ou seja, estar próximo a algo que está a suas vistas somente de forma virtual.
[0010] Encontramos no mercado várias plataformas que apresentam virtualização e imersão ao cliente, sendo voltadas a galerias de arte, cinemas e apresentações culturais. Já na área de engenharia e arquitetura encontramos a realidade virtual e ou aumentada por meio de óculos em 3D e programas de passeios virtuais por meio tablets e telas de computador.
[0011] Como estado da técnica podemos citar a patente US 9.462,262 - Augmented reality environment with environmental condition control, que apresenta um sistema para criar um ambiente de realidade aumentada no qual as imagens são projetadas em uma cena e o movimento do usuário dentro da cena é capturado. O ambiente de realidade aumentada é hospedado dentro de uma área circundante na qual persistem várias condições ambientais, externas ao ambiente de realidade aumentada. A arquitetura monitora as condições externas e controla dispositivos secundários que modificam seletivamente as condições conforme desejado em cooperação com a operação do ambiente de realidade aumentada para melhorar efetivamente a experiência do usuário. Alternativamente ou adicionalmente, a arquitetura pode informar o usuário sobre quais alterações fazer, e o usuário faz os ajustes manualmente.
[0012] Outra patente encontrada é a US9478067 - Augmented reality environment with secondary sensory feedback, assim com a anterior, descreve um sistema para criar um ambiente de realidade aumentada no qual as imagens são projetadas em uma cena e o movimento do usuário dentro da cena é capturado. Além dos estímulos visuais primários, a arquitetura inclui ainda a introdução de uma forma secundária de feedback sensorial no ambiente para melhorar a experiência do usuário. O feedback sensorial secundário pode ser feedback tátil e/ou feedback olfativo. O feedback sensorial secundário é fornecido ao usuário em coordenação com a atividade visual que ocorre na cena.
[0013] Já a patente US10004984 -linteractive in-room show and game system apresenta um sistema interativo de shows e jogos configurado para fornecer shows ou apresentações multimídia envolventes e envolventes em uma sala. O sistema de exibição e jogo na sala geralmente inclui um controlador para operar seletivamente um dispositivo de exibição, um projetor de vídeo, um sistema de áudio (por exemplo, um ou mais alto-falantes) e outros componentes de exibição (por exemplo, uma ou mais luzes, um ventilador, um dispositivo mecânico, e assim por diante). O conteúdo de mídia é predefinido ou gerado em tempo real para a sala, e o controlador opera (como em resposta a um interruptor de disparo ou dispositivo de controle remoto que pode assumir a forma de um suporte de show ativado por alguém na sala) para servir a mídia conteúdo de forma interativa, com base na entrada do usuário detectada na sala por um ou mais sensores de um conjunto de sensores, para contar uma história e/ou transformar magicamente o espaço em um espaço de entretenimento ou jogo multidimensional e imersivo.
[0014] Em geral os sistemas atuais atendem as expectativas e necessidades de seu público alvo, quer seja em uma sala de cinema, realidade aumentada com ou sem objetos em 3d dentro de uma sala de modo a poderem tocar, como sofás e mesas físicas, por exemplo, em que a realidade virtual simula objetos sobre estes.
[0015] Um problema técnico encontrado dos sistemas atuais encontra-se no fato de que não abrangem especificamente a parte de arquitetura de exteriores, interiores, acabamentos, revestimentos e decorações, paginação de material e contribuição na escolha dos mesmos. O foco está em proporcionar efeitos visuais, ambientação e entretenimento. Para tanto, o ambiente precisa ser personalizado em acordo ao que se deseja apresentar, ou seja, são inseridos objetos físicos como sofás, geladeiras, mesas, armários, dentre outros. Com isto, os custos se tornam elevados, perde-se a flexibilidade e oportunidade de apresentar ao cliente ou investidor outros ambientes, ou até mesmo a fachada de seu empreendimento.
[0016] Maquetes físicas também são utilizadas no intuito de mostrar a dimensão do projeto, assim como apartamentos e residências decoradas, no entanto há necessidade do cliente se deslocar até a obra, sem, contudo, poder escolher por exemplo, o revestimento do piso ou trocar a qualquer momento e caminhar sobre a representação do mesmo.
[0017] Outro problema encontrado é referente a possibilidade de frustração por parte do cliente por não perceber a profundidade ou magnitude de seu projeto, pelas dimensões demonstradas no projeto em 2D, maquete ou projeto 3D. A percepção de espaço fica limitada as medições por trena, e a sua imaginação em que o espaço e móveis podem estar a seu contento.
[0018] A utilização de óculos de realidade virtual, para pessoas com TEA (transtorno do Espectro Autista), fobias e idosos, não aparenta ser uma alternativa inclusiva, pois a residência é um ambiente familiar, e no momento da apresentação, adultos, crianças, adolescentes e idosos, independentemente de sua condição, fazer parte da escolha dos ambientes onde irão residir, e deste modo um equipamento pode causar piora na percepção do ambiente.
[0019] Um revestimento com detalhes assimétricos pode causar desconforto a clientes com TOC (transtorno obsessivo compulsivo), e que somente seria notado pelo cliente após tenha sido comprado e instalado no imóvel.
[0020] Outro inconveniente é o custo em relação a alteração de projeto após a aprovação em órgãos públicos, ocasionando atraso na obra além de gastos adicionais com engenharia, arquitetura e decoração.
[0021] Para sanar os inconvenientes citados e apresentar uma solução aos problemas encontrados no estado da técnica, é que apresentamos o pedido de patente de Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas.
Breve descrição dos desenhos
[0022] A Figura 1 apresenta uma vista frontal com o posicionamento dos meios de projeção posicionados na parte superior do ambiente;
[0023] A Figura 2 apresenta a vista superior com o posicionamento dos meios de projeção posicionados na parte superior do ambiente;
[0024] A Figura 3 apresenta a vista com o posicionamento dos meios de projeção posicionados na parte superior do ambiente, realizando a projeção de modo sincronizado e simultâneo nas 4 laterais do ambiente e no piso, onde as linhas tracejadas representam a projeção em cada uma das superfícies, preenchendo a mesma em toda sua extensão;
[0025] A Figura 4 apresenta a vista com a projeção em todas as superfícies internas do ambiente de forma simultânea e sincronizada;
[0026] A figura 5 representa como o meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à superfície ou parede esquerda de forma integral;
[0027] A figura 6 representa como o meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à superfície ou parede direita de forma integral;
[0028] A figura 7 representa como o meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à superfície ou parede anterior de forma integral;
[0029] A figura 8 representa como o meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à ao piso de forma fracionada;
[0030] A figura 9 representa como o outro meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à ao piso de forma fracionada;
[0031] A figura 10 representa como o meio de projeção, localizado na parte superior do ambiente, transmite a imagem à superfície ou parede do fundo, de forma integral;
Descrição da invenção
[0032] O presente pedido de patente se refere a Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas, cujo objetivo é proporcionar ao cliente, uma experiencia diferenciada durante a apresentação do projeto por parte da equipe de engenharia e arquitetura, aliado a escolha e definição do revestimento, uma vez que este ambiente pode ser montado ou incorporado a uma loja de departamentos de decoração e revestimentos.
[0033] Como benefícios de sua utilização está a vantagem de permitir que tanto o cliente quanto o arquiteto, equipe de venda de revestimentos e decoração, possam trabalhar juntos, dando suporte ao cliente no momento de escolha e definição de seu imóvel e decoração.
[0034] O objetivo principal é permitir que o arquiteto consiga levantar as necessidades do cliente, identificando seu perfil, e por meio de seu conhecimento técnico e estudo da área, propor sugestões ao projeto arquitetônico.
[0035] Pela aplicação do Método proposto, em determinado ambiente, o arquiteto, com sua equipe, pode auxiliar a dificuldade do cliente no entendimento pleno do que está sendo sugerido. O Método proposto aplicado a um ambiente, na etapa preliminar do projeto é de grande importância para aproximar o entendimento entre as partes, gerando assim assertividade na transmissão dos conceitos arquitetônicos. Desta forma o cliente consegue entender, a partir desta experiencia, de forma muito mais fácil, o que está sendo proposto, e desta maneira tornando-se diferente do tradicional e atualmente aplicada no estado da técnica.
[0036] Por meio da experiencia do Ambiente Imersivo com base no Método proposto, o cliente consegue captar facilmente a proposta da equipe de arquitetura, uma vez que ele adentra de fato no seu projeto, e em meio ao envolvimento provocado pelo ambiente imersivo, consegue, além de entender o proposto, tomar decisões de maneira mais rápida e fácil, ainda durante a etapa preliminar do projeto.
[0037] Um segundo objetivo está no momento em que o projeto apresente maturidade, ou seja, o cliente deu seu aceite e concordou que de fato é o que ele deseja realizar, ele passa a ter um empoderamento nas decisões de produto, participando ativamente na especificação de revestimentos, onde não somente observa ou toca no mesmo, mas pela proposta da referida Patente, este revestimento é colocado no piso, paredes ou teto, e o cliente dentro do espaço que ajudou a definir, consegue antever como ficará em seu móvel, em cada cômodo. Desta forma imersiva e distinta do que é proposto pelo pedido de Patente, consegue tomar uma decisão mais assertiva.
[0038] Não estando a seu gosto, o revestimento pode ser trocado, modificado e assim e adequando a sua real necessidade e objetivos.
[0039] O apoio do profissional neste momento é de grande importância pois pode auxiliar em todas as dúvidas do cliente, e confere suporte imediato em sua tomada de decisão.
[0040] Um terceiro objetivo está no apoio ao profissional na jornada de entregar um projeto que venha atender plenamente as necessidades do seu cliente. O profissional consegue durante a fase de projeto adentrar no ambiente que está projetando juntamente com a equipe de decoração, avaliar o espaço de cada ambiente, inclusive na definição dos acabamentos e paisagismo. Com o uso do ambiente imersivo e proposto método, a visualização do ambiente ocorrerem de forma simultânea, tanto nas paredes, quanto piso e teto.
[0041] Antes de apresentar a versão do projeto, o arquiteto se coloca no lugar do cliente dentro do próprio ambiente, e desta forma realizar as devidas alterações antes da apresentação. Do mesmo modo ocorre com a fachada, tipo de iluminação, disposição de plantas, flores e a entrada. Ou seja, o profissional tem uma visão diferenciada ao que alcançaria somente pelo uso de uma tela de computador ou óculos em 3D.
[0042] Um quarto objetivo é servir como ferramenta de ensino para escolas de arquitetura e urbanismo e escolas de design de interiores. Da mesma forma, como ferramenta de marketing para o escritório de arquitetura como divulgação e apresentação de seus trabalhos, onde potenciais cliente e mídia podem adentrar e caminhar no projeto em apresentação, vislumbrando no piso a planta baixa, e nas paredes a fachada, tudo de forma sincronizada e sem uso de óculos ou tablets nas mãos.
[0043] O foco está em proporcionar aos clientes e aos profissionais uma experiencia inovadora, que gere prazer e satisfação ao profissional em materializar o sonho do cliente ainda durante o projeto e principalmente, ao cliente por antecipar modificações em seu projeto e ao final, ter exatamente em mãos o que foi definido durante a fase de conceitual.
[0044] O referido Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas se diferencia pela forma e metodologia aplicada a apresentação de projetos arquitetônicos a cliente e parceiros, garantindo assertividade, ganho de tempo, economia, redução de versões, contribuindo com o aumento de produtividade, e principalmente a satisfação do cliente em vislumbrar seu produto de forma imersiva e ao final da obra receber exatamente o que definiu. Assim, esta patente se diferencia quando comparada aos modelos de mercado.
[0045] A referida patente é composta por um ambiente dotado de piso, paredes e teto, meios de projeção de imagens ou vídeo, conectados a um hardware, e este com software para sincronização de imagens ou vídeo, banco de dados de projetos de materiais, texturas, revestimentos e paisagismo, ou arte visual.
[0046] O Ambiente é constituído a partir de uma sala, que pode ser um container, conjunto pré-fabricado ou modular, podendo ser fixo ou móvel sobre rodas. Um conjunto de meios de projeção são instalados nas paredes e teto e ou piso, voltados para a parte interna do ambiente. Os meios de projeção são interligados ao um hardware, podendo ser um computador ou similar. Este hardware é dotado de pelo menos um software de sincronização, renderização, criação, tratamento e armazenamento de imagens, vídeos e som, além de banco de dados, com a possibilidade de suportar pelo menos um software CAD 2, 3D,4D ou superiores.
[0047] O Método consiste em posicionar os meios de projeção nas paredes, teto, piso, ou junto a este, de modo a que a imagem seja projetada na superfície oposta, mantendo a sincronização com as outras, de modo que se forme uma cena, quer seja de um ambiente interno e externo. Possui um hardware, para armazenar e rodar o software de sincronização, renderizar imagens e construir o conteúdo, partindo do banco de dados de materiais, com texturas, revestimentos e paisagismo, entre outras imagens ou vídeos.
[0048] De conformidade com as figuras relacionadas, o Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas, consiste de um ambiente com pelo menos três superfícies planas e piso, uma pluralidade de dispositivos de projeção, onde é caracterizado por compreender as etapas de Posicionar dos meios de projeção, Selecionar a imagem e superfície que irá receber a projeção; Sincronizar as imagens nos meios de projeção de modo a formar uma cena nas superfícies; Projetar de forma sincronizada a cena em todas superfícies selecionadas; a) Posicionar meios de projeção; i. São instalados pelo menos seis dispositivos de projeção no teto, sendo que em pelo menos quatro as projeções estejam voltadas as paredes internas e pelo menos dois com imagem direcionada ao piso. Os ditos dispositivos podem ser em número e disposição diferenciada, de forma sincronizada, de maneira a minimizar sombras do usuário no interior da sala. ii. Posicionamento de pelo menos dois dispositivos de projeção em pelo menos uma parede próxima ao piso, de forma sincronizada com os demais, cuja projeção seja direcionada ao teto. iii. Posicionamento de pelo menos um dispositivo de projeção disposto no piso, ao centro e ou próximo a pelo menos duas paredes de modo que a projeção seja direcionada ao teto, de forma sincronizada, com fim de minimizar as sombras do usuário; b) Selecionar a imagem e superfície que irá receber a projeção: 1. A forma de seleção da cena poderá ser realizada por sistema remoto, assistente virtual, reconhecimento de gestos ou voz. Onde o usuário poderá trocar, por exemplo o tipo de revestimento na parede ou piso, de forma interativa, ou ainda a definir a cor da parede ou textura, se baseando em uma tabela de cores, texturas ou catálogos. c) Sincronizar as imagens nos meios de projeção de modo a formar uma cena nas superfícies; 1. A sincronização das imagens dos meios de projeção é realizada por meio de software, de modo a garantir que a mesma escala seja aplicada a cada superfície projetada, de modo a formar a cena nas superfícies, mantendo a simetria, continuidade de linhas de projeção, além de manter a harmonia do conjunto. d) Projetar de forma sincronizada a cena em todas superfícies selecionadas; i. A cena é composta de um conjunto de imagens sincronizadas, dispostas de maneira a compor o ambiente de forma simultânea. ii. A cena projetada mantém a mesma escala no piso, paredes e teto. iii. A cena pode ser em vídeo, sincronizado nas 4 paredes e piso, e ainda incluir o teto. iv. A cena poderá ser de revestimento.
[0049] O Método permite que uma estrutura possa ser montada em ambiente de loja de departamentos e artigos de decoração, fazendo parte do ambiente de exposição e vendas.
[0050] O Método permite que uma estrutura possa ser montada em plataforma móvel sobre rodas, tipo container, e que este pode ser usada em feiras e exposições, na plataforma ou no piso.
[0051] O Método permite que pelo menos duas paredes internas e piso possam transmitir imagens, vídeos e cenas, de forma simultânea e sincronizada, oriundas de conjunto hardware e software.
[0052] O Método permite que pelo menos duas paredes internas transmitam imagens, vídeos e cenas, de forma simultânea e sincronizada, oriundas de conjunto hardware e software, onde as paredes se projetam as imagens e o piso recebe a projeção do sistema de projeção do teto.
[0053] O Método permite a utilização de realidade aumentada em conjunto as cenas formadas no ambiente, o usuário possa interagir com objetos da cena por meio de toque nas paredes ou piso, comando de voz ou aplicativo móvel.
[0054] O Método permite que estrutura possa ser montada em plataforma móvel sobre rodas, tipo container, e que este pode ser usada em feiras e exposições, na plataforma ou no piso, ou ainda ser montada de forma modular.
[0055] O Método permite a utilização de dispositivos holográficos sincronizados com as projeções.
[0056] O Método permite que os meios de projeção possam serem posicionados de forma externa, projetando em pelo menos em duas superfícies e piso a cena, de forma simultânea e sincronizada, onde o usuário possa ter noção da fachada ou revestimento da parte externa, assim como visualizar a composição de jardins e áreas externas.

Claims (14)

1. MÉTODO DE IMERSIVIDADE APLICADO A AMBIENTE PARA A APRESENTAÇÃO DE PROJETOS, DECORAÇÃO DE INTERIORES, EXTERIORES E FACHADAS, consiste de um ambiente (1) com pelo menos três superfícies planas e piso e uma pluralidade de dispositivos de projeção (2), onde é caracterizado por compreender as etapas de Posicionar dos meios de projeção, Selecionar a imagem e superfície que irá receber a projeção; Sincronizar as imagens nos meios de projeção de modo a formar uma cena nas superfícies; Projetar de forma sincronizada e alinhada, a cena em todas superfícies selecionadas;
2. MÉTODO conforme reivindicação anterior, caracterizado pela etapa de Posicionar os meios de projeção, em que são instalados pelo menos seis dispositivos de projeção (2) na parte superior do ambiente, sendo que em pelo menos quatro destes, as projeções (2a) estejam voltadas as paredes internas, ou seja duas laterais (3), fundo (4), frontal (5) e piso (6) e pelo menos um com imagem direcionada ao piso (6), sendo que os ditos dispositivos (2) podem ser em número e disposição diferenciada, com projeção de forma sincronizada, alinhada as superfícies do interior da sala, em escala natural, ampliação ou redução;
3. MÉTODO conforme reivindicações 1 e 2, caracterizado pelo fato de que podem ser instalados pelo menos dois dispositivos de projeção (2) em pelo menos uma parede próxima ao piso (3, 4, 5), de forma sincronizada com os demais, cuja projeção seja direcionada ao teto;
4. MÉTODO conforme reivindicações 1 e 2, caracterizado pelo fato de que são instalados pelo menos um dispositivo de projeção (2) disposto no piso (6), ao centro e ou próximo a pelo menos duas paredes de modo que a projeção seja direcionada ao teto (7), de forma sincronizada;
5. MÉTODO conforme reivindicação 1, caracterizado pela etapa de Selecionar a imagem e superfície que irá receber a projeção ser realizada por sistema remoto, assistente virtual, reconhecimento de gestos ou voz, ou seleção de catálogo eletrônico;
6. MÉTODO conforme reivindicação 1, caracterizado pela etapa de Sincronizar as imagens nos meios de projeção de modo a formar uma cena nas superfícies, em que a sincronização das imagens dos meios de projeção é realizada por meio de software, de modo a garantir que a mesma escala seja aplicada a cada superfície projetada, de modo a formar a cena nas superfícies, mantendo a simetria, continuidade de linhas de projeção.
7. MÉTODO conforme reivindicação 1, caracterizado pela etapa de Projetar de forma sincronizada a cena em todas superfícies selecionadas, em que a cena é composta de um conjunto de imagens sincronizadas, dispostas de maneira a compor o ambiente de forma simultânea, e que a cena projetada mantém a mesma escala no piso (6), paredes (3, 4, 5) e teto (7), e que a cena pode ser em vídeo, sincronizado nas 4 paredes e piso, e ainda incluir o teto, e que a cena poderá ser de revestimento.
8. MÉTODO conforme reivindicação 1, caracterizado pelo fato de a estrutura ser montada em ambiente de loja de departamentos e artigos de decoração, fazendo parte do ambiente de exposição e vendas.
9. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato de pelo menos duas paredes internas e piso (6) transmitirem imagens, vídeos e cenas, de forma simultânea e sincronizada, oriundas de conjunto hardware e software e periféricos.
10. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato de pelo menos duas paredes internas transmitirem imagens, vídeos e cenas, de forma simultânea e sincronizada, oriundas de conjunto hardware e software, onde as paredes projetam as imagens e o piso (6) recebe a projeção (2a) do sistema de projeção (2) do teto (7).
11. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato da utilização de realidade aumentada em conjunto as cenas formadas no ambiente, onde o usuário pode interagir com objetos da cena por meio de toque nas paredes ou piso, comando de voz ou aplicativo móvel.
12. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato de a estrutura ser montada em plataforma móvel sobre rodas, tipo container, e que este pode ser usada em feiras e exposições, na plataforma ou no piso.
13. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato da utilização de dispositivos holográficos sincronizados com as projeções.
14. MÉTODO conforme reivindicações anteriores, caracterizado pelo fato de que os meios de projeção (2) possam serem posicionados de forma externa, projetando em pelo menos em duas superfícies e piso a cena, de forma simultânea e sincronizada.
BR102024006832-7A 2024-04-08 Método de imersividade aplicado a ambiente para a apresentação de projetos, decoração de interiores, exteriores e fachadas BR102024006832A2 (pt)

Publications (1)

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BR102024006832A2 true BR102024006832A2 (pt) 2025-10-14

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