[go: up one dir, main page]

BG112225A - Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games - Google Patents

Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games Download PDF

Info

Publication number
BG112225A
BG112225A BG112225A BG11222516A BG112225A BG 112225 A BG112225 A BG 112225A BG 112225 A BG112225 A BG 112225A BG 11222516 A BG11222516 A BG 11222516A BG 112225 A BG112225 A BG 112225A
Authority
BG
Bulgaria
Prior art keywords
balls
computer
game
computer program
program
Prior art date
Application number
BG112225A
Other languages
Bulgarian (bg)
Inventor
Петър Вълкачовски
Original Assignee
Петър Вълкачовски
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Петър Вълкачовски filed Critical Петър Вълкачовски
Priority to BG112225A priority Critical patent/BG112225A/en
Priority to PCT/BG2017/050001 priority patent/WO2017147664A1/en
Publication of BG112225A publication Critical patent/BG112225A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/006Training or aiming arrangements on billiard tables
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20Scoring or registering devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

The invention is in the field of sports, games and contests and refers to an electronic system for assisting the exact restoration of previous ball positions in table games such as billiards. The problem is solved when the table (1) is videorecorded from above via cameras (B), the photo is processed by a computer (C) and program (D), as the positions are extracted and subsequently projected as colorful circles (9) from a computer projector (A) on the table (1) with color and size corresponding to the balls (2). The cameras (B and B1), the projectors (A), the speaker (6) are connected via a cable (7) to a computer (C) and are gripped to the ceiling of the preemise (5) by means of a fixed stand (4). The system is managed by a computer (C), wirelessly by a remote (E) with a program (F1) installed as part of a program (D), and by a user phone or tablet (8) in which is installed program (F1) as part of a program (D).

Description

Изобретението е в областта на спорт, игри и състезания и се отнася до електронна система за подпомагане на точното възстановяването на предишни позиции на топки при игри с топки на маса като снукър, билярд, пул и др. подобни надпревари.The invention is in the field of sports, games and competitions and relates to an electronic system to assist the accurate restoration of previous ball positions in table games such as snooker, billiards, pool and more. similar races.

Предшестващо състояние на техникатаBACKGROUND OF THE INVENTION

Известни са съществуващите начини за възстановяване на позициите на топките чрез показване на екран по телевизионните канали на предаването „ЕВРОСПОРТ“ на снимка на предишното разположение на топките като „Двойна експозиция“ или наслагване на електронна картина на съществуващото изображение на масата върху екрана известно като „Ястребово око“. Ефекта при тези решения е, че се дава снимка на предишното разположение на топките на монитор до масата, но позициите трябва да се преценяват на око, необходима е помощ от оператор зад монитора, който да направлява поставящия топката къде точно е било предишната позиция. Съществения недостатък е, че това отнема доста време, при състезания е необходим повече от един човек, трудно е да се да се постигне максимална точност, както и да се сравняват всички позиции на топките.There are known ways to restore ball positions by displaying the screen on EUROSPORT television channels on a photo of a previous ball placement such as "Double Exposure" or overlaying an electronic image of an existing table image known as "Hawk" eye. " The effect of these decisions is to give a snapshot of the previous placement of the monitor balls next to the table, but the positions should be judged by eye, assistance from an operator behind the monitor is needed to guide the player placing the exact location of the previous position. The major disadvantage is that it takes a long time, more than one person is needed in competitions, it is difficult to achieve maximum accuracy and to compare all ball positions.

Техническа същност на изобретениетоSUMMARY OF THE INVENTION

Техническата същност на изобретението се състои в съчетание на известни технически устройства заедно с компютърни програми. Целта му е да се създаде електронна система за бързо и максимално точно възстановяване на предишни позиции на топки за игра на маса, когато това е необходимо поради направа на нарушение или за изгряване на точно определена позиция.The technical essence of the invention consists in the combination of known technical devices together with computer programs. Its purpose is to create an electronic system for the fast and maximum accurate restoration of the previous positions of the table balls, when necessary for the purpose of breaching or re-establishing a specific position.

Необходимост също така от обучение на играещите, заместване на функциите на трети човек като съдия или треньор както и за повишаване на концентрацията и удоволствието на играещите.There is also a need to train players, replace the functions of a third party as a referee or coach, and to increase the players' concentration and enjoyment.

Целите се реализират чрез универсална електронна система за възстановяване позициите на топки при игри на маса като снукър, билярд, пул и други игри, като за целта над масата за игра на подходяща височина се монтират камери с висока резолюция, компютърен проектор и високоговорител, като броя на камерите и проекторите може да варира в зависимост от наличното пространство за монтаж над масата и техническите им характеристики. Тези три технически устройства са свързани жично или безжично с компютър в който е инсталирана програма за координиране на работата с тях. Компютъра е настолен или преносим и включва стандартните компоненти - операционна система, монитор, компютърна кутия или блок, мишка и клавиатура. Компютъра, проектора, камерите и високоговорителя са свързани към електрическо захранване чрез кабела свързващ ги с компютъра. Управлението на камерите, проектора и говорителя може да се осъществява от няколко места едновременно. Основното управление е от компютъра чрез мишка и клавиатура, като може да бъде и от безжично дистанционно, което притежава собствена операционна система в която е инсталирана програма която е част от основната компютърна, микропроцесор, памет - временна и постоянна, вибрация, говорител и екран който може да реагира на допир. Управлението може да става и от телефон/таблет на играещия в който по подобие на безжичното дистанционно е инсталирана програма като тази в компютъра и има същите или подобни възможности както дистанционното.The goals are realized through a universal electronic system for the recovery of ball positions in table games such as snooker, billiards, pool and other games. For this purpose, high resolution cameras, a computer projector and a speaker are mounted above the table at a suitable height. cameras and projectors may vary depending on the space available above the table and their specifications. These three technical devices are wired or wirelessly connected to a computer in which a program to coordinate their operation is installed. The computer is either desktop or portable and includes standard components - operating system, monitor, computer box or block, mouse and keyboard. The computer, projector, cameras, and speaker are all connected to electrical power through the cable that connects them to the computer. The camera, projector and speaker control can be operated from several locations at one time. The main control is from the computer through the mouse and keyboard, and it can also be from a wireless remote, which has its own operating system in which is installed a program that is part of the main computer, microprocessor, memory - temporary and permanent, vibration, speaker and screen which can respond to touch. Control can also be from a phone / tablet of the player in which, similar to the wireless remote, a program is installed like the one on the computer and has the same or similar capabilities as the remote.

С цел опростяване на системата по отношение на броя на компонентите и ако техническите условия по монтаж позволяват, една или повече камери могат да бъдат монтирани в проектора заедно с високоговорителя както и в джобовете (отворите) на масата.In order to simplify the system in terms of the number of components and if the installation specifications allow, one or more cameras can be mounted in the projector together with the loudspeaker as well as in the pockets (openings) on the table.

Съчетанието на тези компоненти в този им вид, позволява позициите на топките преди изгряването им да бъдат заснемани с висока резолюция от камерите, от снимките компютърната програма да изчисли точното им двуизмерно местоположение на масата и след това тези позиции при необходимост да бъдат възпроизведени от проектора под формата на светещи цветни окръжности върху масата на точните позиции където са били съответните топки. Размера и цвета на окръжностите съответстват на топките. По такъв начин конкретна топка може чрез един човек много бързо и с максимална точност да бъде поставена в рамките на светещата окръжност. Ако една топка е с различни цветове, подпомагане на позицията може да се осъществи и чрез излъчване от проектора на допълнителни цветове, знаци или букви, движещи, премигващи или статични вътре в светещата окръжност или извън нея. Това е възможно да се осъществи като компютърната програма има функциите на следене и разпознаване на отделните топки, както и на всичко останало което се движи над масата и прави контакт с топките. При наличието на тези функции по следене и разпознаване на всичко което се движи и удря топките, заедно с предварително инсталирана база от данни за правилата на конкретната игра, компютърната програма може да осъществява функциите на съдия или треньор при нарушение на правилата, като сигнализира чрез високоговорителя сигнали или/и изговаря предварително записани думи и изречения, както или/и чрез подавана мигаща, движеща или постоянно светеща светлина от проектора. Програмата също така може да следи резултата от играта, да пресмята резултата, да обявява начало и край на играта.The combination of these components, in their form, allows the ball positions to be captured at high resolution by the cameras before being fired, to calculate from the computer program the exact two-dimensional location of the table, and then to reproduce these positions as needed from the projector below. the shape of luminous colored circles on the mass of the exact positions where the corresponding balls were. The size and color of the circles correspond to the balls. In this way, a specific ball can, through one person, very quickly and with maximum accuracy be placed within the luminous circle. If a ball is of different colors, positional support can also be accomplished by emitting additional colors, characters, or letters from the projector, moving, flashing, or static inside or outside the luminous circle. This can be done as the computer program has the functions of tracking and recognizing individual balls, as well as everything else that moves above the table and makes contact with the balls. In the presence of these tracking and recognition features, everything that moves and hits the balls, along with a pre-installed game-specific rule database, can serve as a referee or coach in violation of the rules by signaling through the loudspeaker signals or / and utters pre-recorded words and sentences, as well as / and by the flashing, moving or steady light from the projector. The program can also monitor the result of the game, calculate the result, announce the beginning and end of the game.

Допълнително от страни на масата, малко над нивото й може да бъдат поставени още камери за наблюдение на топките, който да следят те да не се докосват в нарушение на правилата на играта. Камерите могат да бъдат поставени и в джобовете (отворите) на масата. Това е необходимо когато играча се пресяга над някоя топка, като с тялото си закрива видимостта от горе и докосва топката под него. По такъв начин ако играча само докосне топката без да я премества, компютърната програма няма да може сигнализира за нарушение понеже няма да има разлика в снимката за позицията на топката преди навеждането на играча и позицията й и когато вече се е отдръпнал и тя • · !In addition to the sides of the table, just above its level, more cameras can be installed to monitor the balls to ensure that they do not touch in violation of the rules of the game. The cameras can also be placed in the pockets (openings) on the table. This is necessary when the player reaches over a ball, with his body obscured from above and touches the ball below it. Thus, if the player only touches the ball without moving it, the computer program will not be able to signal a violation, since there will be no difference in the picture for the position of the ball before the player is bowed and his position and when he has already receded and he!

видима от горе.visible from above.

Основните предимства на настоящата електронна система са електронното, изпълнимо от един човек, лесно и с висока точност възстановяване на предишни позиции на много топки върху масата. Да следи и пресмята резултата, да дава сигнал за начало и край на играта. В състезателен режим да подпомага съдията с известявания за допуснати нарушения, подпомагане за подредба на топките. За обучение на играещия като за целта тя може да замества треньора. Да изчислява позициите на топки по снимки вкарани допълнително в компютъра и заснети от други игри изиграли се на други маси. Да пресмята произволни или максимално трудни за изиграване комбинации от топки според различните правила на отделните игри. Един обучаващ се играч може много лесно и точно сам да си подреди конкретни топки, който удар да изиграва многократно и като е сигурен, че извършва точно определения удар по топките при една и съща подредба. Също така за него се получава правилна предварителна представа дали дадена конфигурация от разположени топки може да се изиграе без да се нарушат конкретните правила на играта. Може сам и лесно да си изгради оформяне на правилната пространствена преценка за взаимодействието на топките една с друга при движението им, като даден удар се осъществява многократно с бързо възстановяване на позициите на топките.The main advantages of the current electronic system are the electronic, one-man, easy and high precision restoration of previous positions of many balls on the table. To track and calculate the result, to signal the beginning and end of the game. In competitive mode to assist the referee with notices of offenses, assist in the arrangement of the balls. To train the player for that purpose, she can replace the coach. To calculate the positions of balls on photos taken in the computer and taken from other games played at other tables. Calculate arbitrary or maximally difficult to play combinations of balls according to the different rules of individual games. A learning player can very easily and accurately arrange specific balls for himself to play repeatedly, and is sure to make the exact ball hit in the same arrangement. It also gives you a proper idea of whether a placement of balls can be played without breaking the specific rules of the game. He can easily and easily formulate the correct spatial assessment of the interaction of the balls with each other in their movement, a blow is made repeatedly with rapid restoration of the positions of the balls.

Пояснения на приложените фигуриExplanations of the annexed figures

На фигура №1 електронната система е представена в общия й план, когато височината на помещението позволява проектора (А) да бъде монтиран на такава височина, че излъчваната от него светлина (3) да покрива масата (1) изцяло.In figure 1, the electronic system is represented in its general plan when the height of the room allows the projector (A) to be mounted at such a height that the light emitted by it (3) covers the table (1) completely.

Фигура №2 представлява същия план, но с добавени още проектори (А) и камери за видеозапис (В), когато височината на помещението е по-малка.Figure 2 is the same plan but with more projectors (A) and video cameras (B) added when the height of the room is smaller.

Фигура №3 изобразява изглед от горе на излъчващ светеща окръжност (9) проектор (А) върху маса (1) • · • 4Figure 3 shows a top view of a radiant luminous circle (9) projector (A) on a table (1) • · • 4

Фигури от №4 до №8 представляват разгледани примери по приложение на електронната система с разположени топки (2). Цветовете на топките съответстват на цифрите им както следва: (2.1) - черна, (2.2) - розова, (2.3) синя, (2.4) - кафява, (2.5) - бяла, (2.6) - зелена, (2.7) - жълта, (2.8) - червени. Фигура №9 представлява масата (1) с изглед отстрани с излъчващи светещи окръжности от проектори (А) върху маса (1).Figures 4 to 8 are considered examples of application of the electronic ball system (2). The colors of the balls correspond to their numbers as follows: (2.1) - black, (2.2) - pink, (2.3) blue, (2.4) - brown, (2.5) - white, (2.6) - green, (2.7) - yellow , (2.8) - red. Figure 9 is a side view of the table (1) with radiant illuminating circles from projectors (A) on the table (1).

Примери за изпълнение на изобретениетоExamples of carrying out the invention

Две примерни ситуации на изпълнение на изобретението от играта снукър са показани на фигури №4, №5, №6, №7 и №8, като тези примери не изчерпват всичките му приложения.Two exemplary embodiments of the snooker game invention are shown in Figures # 4, # 5, # 6, # 7 and # 8, and these examples do not exhaust all of its applications.

При първия пример изобразен чрез фигури №4 и №5 е показан вариант когато се извършва трудно забележимо нарушение на правилата на игра при удар по топка (2.7) до която в непосредствена близост се намира друга (2.6) и удара (11) за човешкото око изглежда като едновременно попадение по двете стоящи една до друга топки. На фигура №4 е представена масата с изглед от горе с три топки, които са с цветове бяла, обозначена с (2.5), жълта с (2.7) и (2.6) е зелена. На фигура №2 е представена масата с изглед отстрани, като над нея са монтирани за тавана на помещението (5) посредством стойка (4) два броя компютърни проектора (А), 3 броя камери за видеозапис (В) и един брой високоговорител (6), които са свързани посредством кабел (7) с компютърна система (С). От страни на масата (1) са поставени още четири камери за видеозапис (В1) в близост до нейните краища и малко над нивото й, като кабел (7) служи и за електрическо захранване на устройствата. Камери за видеозапис (В1) могат да бъдат монтирани и в отворите (10) на маса (1). В постоянната памет на компютърната система (С) е инсталирана операционна система, в която е инсталирана програма (D) заедно с база данни за правилата на игра. Компютърната програма (D) е калибрирала заснеманото изображение от камерите (В) и (В1) и излъчваната светлина (3) от проекторите преди началото на удара, направила е снимка на масата (1) с разположените топки (2.5, 2.6 и • ·In the first example, shown in Figures Nos. 4 and 5, an embodiment is shown when a grossly observable violation of the rules of play on a ball strike (2.7) is carried out, in the immediate vicinity of another (2.6) and a strike (11) for the human eye. looks like a simultaneous hit on both balls standing side by side. Figure 4 shows the table with a top view of three balls, which are white, denoted by (2.5), yellow by (2.7) and (2.6) green. Figure 2 shows a side view table, above which two computer projectors (A), 3 video cameras (B) and one loudspeaker (6) are mounted above the ceiling of the room (5) via a stand (4). ), which are connected via a cable (7) to a computer system (C). Four more video cameras (B1) are placed on the sides of the table (1) near its edges and just above its level, with the cable (7) also serving to power the devices. Video cameras (B1) can also be mounted in the openings (10) on a table (1). An operating system is installed in the permanent memory of the computer system (C), in which a program (D) is installed along with a game rules database. The computer program (D) calibrated the captured image from the cameras (B) and (B1) and the light emitted (3) by the projectors before the onset of the impact, took a picture of the table (1) with the balls located (2.5, 2.6 and • ·

II

2.7), изчислила е двуизмерните им позиции и следи за всякакво движение над масата (1). Когато играча се наведе над масата (1), програмата разпознава щеката, която е единственото разрешено средство за удар по бялата топка (2.5) и следи дали с нея играча ще удари бялата топка (2.5). Следи всички останали топки на масата ако има такива, дали няма да бъдат докоснати или ударени от нещо преди легитимния удар по бялата топка (2.5). Разпознала е топките на масата като цветове и следи според правилата коя топка трябва да бъде ударена първа и кои топки могат да попадат в отворите (10) на масата (1).2.7), has calculated their two-dimensional positions and monitors any movement over the mass (1). When the player bends over the table (1), the program recognizes the cue, which is the only permitted means of hitting the white ball (2.5) and monitors whether the player will hit the white ball (2.5). Keep track of all other balls on the table, if any, whether they will be touched or hit by anything before the legitimate white ball (2.5). She recognizes the balls on the table as colors and follows the rules of which ball should be hit first and which balls may fall into the holes (10) of the table (1).

Целта на настоящата конфигурация - фигура №4 от топки (2.5, 2.6 и 2.7) е с удар по бялата (2.5) тя да удари първо жълтата (2.7) и последната да попадне в горния десен отвор (10) на масата (1). Играча се приближава до масата (1), навежда се над нея и с удар със щеката си по бялата топка (2.5) я изпраща към прицелната жълта топка (2.7). Компютърната програма (D) е анализирала всяко действие на играча и не е установила неправилен удар или докосване на друга топка по някакъв начин. При силен удар по бялата топка със щеката програмата започва да следи движението й като прави бързи последователни снимки с висока резолюция. Когато бялата топка в пътя си (10) - фигура №5 достига до жълтата (2.7) в непосредствена близост до която се намира и зелената топка (2.6), удря (11) първо зелената (2.6) и след това жълтата топка (2.7). Човешкото око е невъзможно да определи коя точно топка е първо ударена поради високата скорост с която се движи бялата топка (2.5) и близостта на другите две топки (2.6 и 2.7). Човешката преценка в случая ще е субективна и несигурна. Но с направените бързи последователни снимки с висока резолюция, компютърната програма (D) определя, че първо е ударена зелената топка (2.6) и според заложените и правила за игра издава предупредителен звук, последван от фразата „Фал по зелената топка“, чрез високоговорителя (6) за допуснато нарушение. Едновременно с това чрез компютърните проектори (А) изобразява светещи окръжности (9) съответстващи на трите топки (2.5, 2.6 и 2.7) като размер и цвят и пресъздаващи позициите им - фигура №5, когато бялата топка (2.5) удря (11) неправилно зелената (2.6). Бялата окръжност посочва момента на удара (11), като зелената окръжност премигва последователно посочваща неправилния контакт (11). Поради нарушението се налага топките (2.5, 2.6 и 2.7) да бъдат изиграни отново, като бъдат възстановени максимално точно на оригиналните им позиции. Това може да се осъществи, като единия играч или ако има съдия чрез безжичното дистанционно (Е) избира снимката от паметта на компютърната система (С) с разположението на топките (2.5, 2.6 и 2.7) преди удара по бялата (2.5) и задава на компютърната програма (D) да изобрази чрез проекторите (А) светещите цветни окръжности (9) върху масата (1) на фигура №4.The purpose of the present configuration, Figure 4 of balls (2.5, 2.6 and 2.7) is to strike the white (2.5) first with the yellow (2.7) and the latter to fall into the upper right hole (10) of the table (1). The player approaches the table (1), bends over it and, with a jab at the white ball (2.5), sends it to the target yellow ball (2.7). The computer program (D) has analyzed each player's action and has not detected any incorrect impact or touching of another ball in any way. With a strong impact on the white ball with the stick, the program begins to monitor its movement by taking fast, high-resolution sequential shots. When the white ball in its path (10) - figure # 5 reaches the yellow (2.7) in the immediate vicinity of the green ball (2.6), it hits (11) first the green (2.6) and then the yellow ball (2.7) . It is impossible for the human eye to determine exactly which ball was first hit because of the high speed at which the white ball moves (2.5) and the proximity of the other two balls (2.6 and 2.7). Human judgment in this case will be subjective and uncertain. But with high-speed high-speed sequential shots, the computer program (D) determines that the green ball (2.6) is first hit and, according to the rules and game rules, emits a warning sound, followed by the phrase "Green ball foul" through the loudspeaker ( 6) for a violation. At the same time, through computer projectors (A), it shows illuminating circles (9) corresponding to the three balls (2.5, 2.6 and 2.7) in size and color and recreating their positions - figure # 5 when the white ball (2.5) hits (11) incorrectly the green (2.6). The white circle indicates the moment of impact (11) and the green circle flashes consecutively indicating the wrong contact (11). Due to the offense, the balls (2.5, 2.6 and 2.7) need to be played again, restored to their original positions as precisely as possible. This can be done by single player or if there is a referee using the wireless remote (E) selects the photo from the memory of the computer system (C) with the location of the balls (2.5, 2.6 and 2.7) before hitting the white (2.5) and sets the program the computer program (D) through the projectors (A) to illuminate the colored circles (9) on the table (1) in figure # 4.

Другият пример по приложение на електронната система е представен на фигури №6, №7 и №8 с конфигурация от шест цветни и осем червени топки както следва: (2.5) - бяла, (2.1) - черна, (2.2) - розова, (2.3) - синя, (2.4) кафява, (2.6) - зелена, (2.7) - жълта и с номер (2.8) всички червени. Аналогично като в предния пример, на фигура №2 е представена масата с изглед отстрани, като над нея са монтирани за тавана на помещението (5) посредством стойка (4) два броя компютърни проектора (А), 3 броя камери за видеозапис (В) и един брой високоговорител (6), които са свързани посредством кабел (7) с компютърна система (С). Допълнително са поставени още четири камери за видеозапис (В1), които са поставени в страни от масата (1) до четирите й бордове и малко над нивото й, като са свързани посредством кабел (7) с компютърна система (С). Чрез кабел (7) се осъществява и електрическо захранване на устройствата. В постоянната памет на компютърна система (С) е инсталирана операционна система в която е инсталирана компютърна програма (D) заедно с база данни за правилата на игра. Компютърната програма (D) е калибрирала заснеманото изображение от камерите и излъчваната светлина (3) от проекторите преди началото на удара, направила е снимка на масата (1) със всички петнадесет на брой разположените топки, изчислила е двуизмерните им позиции и следи за всякакво движение над масата (1). Когато играча се наведе над масата (1), програмата разпознаваAnother example of an electronic system application is shown in Figures 6, 7 and 8 with a configuration of six colored and eight red balls as follows: (2.5) - white, (2.1) - black, (2.2) - pink, ( 2.3) - blue, (2.4) brown, (2.6) - green, (2.7) - yellow and numbered (2.8) all red. In the same way as in the previous example, figure 2 shows the side view table, above which two computer projectors (A), 3 video cameras (B) are mounted on the ceiling of the room (5) by a stand (4). and a number of speakers (6) that are connected via cable (7) to a computer system (C). Additionally, four additional video cameras (B1) were installed, which were placed at the sides of the table (1) up to its four edges and slightly above its level, connected via a cable (7) to a computer system (C). Through the cable (7), the devices are also electrically powered. An operating system is installed in the permanent memory of a computer system (C) in which a computer program (D) is installed along with a database of game rules. The computer program (D) calibrated the captured image from the cameras and the transmitted light (3) from the projectors before the impact, took a picture of the table (1) with all fifteen balls in position, calculated their two-dimensional positions and monitored any movement above the table (1). When the player leans over the table (1), the program recognizes

щеката, която е единственото разрешено средство за удар по бялата топка (2.5) и следи дали с нея играча ще удари бялата топка (2.5). Следи всички останали топки на масата, дали няма да бъдат докоснати или ударени от нещо преди легитимния удар по бялата топка (2.5). Разпознала е топките на масата като цветове и следи според правилата коя топка трябва да бъде ударена първа и кои топки могат да попадат в отворите (10) на масата (1). При настоящето разположение на топките (2), в предния удар по масата (1), играча е реализирал червена топка и сега трябва да удари с бялата (2.5) по някоя от цветните която да попадне в някоя от дупките на масата (1). Играча се навежда с щеката си над масата фиг.№6, при горния й борд където са разположени топки (2.6 и 2.7), удря с щеката си по бялата топка (2.5) и я насочва със силен удар към топка (2.3), която попада в отвор (10) на масата. Всички други топки (2) остават на масата (1), като в следствие на силното движение на бялата (2.5) заемат други произволни позиции на масата (1) представени на фигура №7. Компютърната програма (D) е проследила движенията на играча и топките (2) чрез камерите за видеозапис (В и В1) и е установила, че движението на топките и попадението на една от тях в отвор е правилно, но също така е записала нарушение по докосване на играча чрез дрехата му на топка (2.6) докато е изпълнявал удара. В резултат на това обявява удара за неправилен, като издава предупреждение чрез високоговорителя (6) състоящо се от предупредителен сигнал последвано от изговаряне на нарушението - „ Фал, - докосване на зелената топка“ заедно с мигаща червена окръжност върху позицията на зелената топка (2.3), посочваща мястото на нарушението. След като нарушението е установено, играчите взимат решение удара да бъде изпълнен отново, като за целта всички 15 топки трябва да бъдат възстановени на оригиналните им позиции. За целта някой от играчите или съдията ако има такъв, чрез безжичното дистанционно управление (Е) избира кадъра от паметта на компютърната система (С) с разположението на топките (2) преди изпълнението и чрез проекторите (А) компютърната програма (D) изобразява премигващи светещи цветни окръжности на местата на който са били топкитеthe cue, which is the only permitted means of hitting the white ball (2.5) and monitors whether the player will hit the white ball (2.5). Keep track of all the other balls on the table, whether they will be touched or hit by anything before the legitimate white ball (2.5). She recognizes the balls on the table as colors and follows the rules of which ball should be hit first and which balls may fall into the holes (10) of the table (1). With the current placement of the balls (2), in the front kick on the table (1), the player has realized a red ball and now has to hit the white one (2.5) on one of the colored ones to fall into one of the holes in the table (1). The player leans with his stick over the table of Fig. №6, at its upper board where the balls (2.6 and 2.7) are placed, hits his white ball (2.5) with his rod and directs it with a strong blow to the ball (2.3), which falls into a hole (10) on the table. All other balls (2) remain on the table (1) and, as a result of the strong movement of the white (2.5), they occupy other arbitrary positions on the table (1) shown in figure 7. The computer program (D) monitored the movements of the player and the balls (2) through the video cameras (B and B1) and found that the movement of the balls and the hit of one of them into the hole was correct, but also recorded a violation of the touching the player through his ball of clothing (2.6) while performing the kick. As a result, he declares the impact incorrect by issuing a loudspeaker warning (6) consisting of a warning signal followed by the violation - "Fall, - touching the green ball" along with a flashing red circle on the green ball position (2.3). indicating the location of the infringement. Once the offense has been identified, players decide to strike again, with all 15 balls restored to their original positions. To do this, one of the players or the referee, if any, selects the frame from the memory of the computer system (C) with the location of the balls (2) before execution and through the projectors (A) by means of the wireless remote control (E). luminous colored circles where the balls were

• · · · · ·• · · · · ·

(2) върху масата (1). Цветовете и диаметъра на окръжностите съответстват на топките и са представени на фигура №8 с прекъсната кръгла линия, като номерацията им от (№9.21 до №9.28) съответства на номерата на цветните и червени топки (2). Например премигваща светеща позиция (9.21) съответства на черната топка (2.1), (9.28) на червена (2.8) и т.н. Играча или съдията ако има такъв много лесно и бързо намества всичките петнадесет топки (2) на оригиналните им позиции в цветно светещите премигващи окръжности (9). След поставянето на съответната топка на мястото й, компютърната програма премигването на светлината, като с това известява на нареждащия, че топката вече се намира на оригиналната и позиция. След като всички топки (2) са поставени където са били, чрез безжичното дистанционно управление (Е) се изключват светещите окръжности или компютърната програма (D) ги изключва автоматично и играта може да продължи.(2) on the table (1). The colors and diameter of the circles correspond to the balls and are presented in figure 8 with a dashed circular line, their numbers from (№ 9.21 to № 9.28) correspond to the numbers of the colored and red balls (2). For example, a blinking glow position (9.21) corresponds to a black ball (2.1), (9.28) to a red ball (2.8), etc. The player or the referee, if any, quickly and easily adjusts all fifteen balls (2) to their original positions in the color-illuminating flashing circles (9). After placing the ball in its place, the computer program flashes the light, thus informing the ordering party that the ball is already in its original position. Once all the balls (2) have been placed, they are switched off by the wireless remote control (E) or the computer program (D) switches them off automatically and the game can continue.

Приложение (използване) на изобретениетоApplication (use) of the invention

Използването на универсалната електронна система за възстановяване позициите на топки при игри на маса като снукър, билярд, пул и други игри се осъществява чрез разработена индивидуална компютърна програма която следва единна логика според предварително заложените й правила за конкретната игра и е инсталирана в операционната система на компютъра. Електрическото захранване за настолния или преносимия компютър, проекторите и камерите е стандартно променливо токово от 220 волта а за дистанционното управление зареждащи се батерии. Пуска се, управлява се и гаси от основния компютърен терминал, като за улеснение се използва дистанционно управление което е с ЛСД екран, притежава микропроцесор, памет в която е инсталирана програма която е част от основната, вибрация, говорител и навигационни бутони за работа с него. Възможно е за удобство работата с него да се осъществява и с натискане върху екрана. Като допълнително дистанционно за безжично управление на системата, може да се • ι: . : I .. .The use of the universal electronic system for restoring the position of balls in table games such as snooker, billiards, pool and other games is realized through a developed individual computer program that follows a single logic according to its pre-set rules for the specific game and is installed in the operating system of the computer . Electrical power for the desktop or laptop computer, projectors, and cameras is standard AC 220 volts and for remote control rechargeable batteries. Starts, controls and extinguishes from the main computer terminal, using a remote control that has an LCD screen, has a microprocessor for memory, in which a program that is part of the main, vibration, speaker and navigation buttons to operate it is installed . It is also possible to operate it by pressing the screen. As an optional remote control for the wireless system, it can • •: : I ...

”i · ί j / · i( ...... .........”I · ί j / · i ( …… .........

използва и потребителски телефон или таблет на играча, който има същите или подобни на него характеристики. В него по подобие на дистанционното се инсталира програма, която е част от основната компютърна програма (D). Безжичното дистанционно и потребителското устройство служат също така и за излъчване от компютърната програма чрез дисплеите, говорителите и вибрациите им за събития и за случващото се по време на игра. Монитора на компютърната система може да служи и като електронно табло за следене резултата на играта, като то се постави на подходящо място или като се монтира още един или повече монитори или телевизори към компютъра.also uses a player's custom phone or tablet that has the same or similar characteristics. Similar to the remote, a program is installed in it, which is part of the main computer program (D). The wireless remote and the user device also serve to broadcast from a computer program through displays, speakers and their vibrations for events and what happens during a game. The computer system monitor can also serve as an electronic scoreboard for monitoring the game's performance by placing it in a suitable place or by mounting one or more monitors or televisions to the computer.

Claims (11)

Патентни претенцииClaims 1. Универсална електронна система за възстановяване позицията на топки при игра на маса като снукър, билярд и др. игри, характеризираща се с това, че се състои от поне един проектор (А), който е поставен над маса за игра с топки (1), като височината му е такава че да позволява излъчваната от него светлина (3) да покрива изцяло масата за игра (1), захванат е за неподвижна стойка (4), която е монтирана към тавана на помещението (5), свързан е безжично или посредством кабел (7) с компютърна система (С), високоговорител (6) е захванат за неподвижна стойка (4) и е свързан безжично или с кабел (7) с компютърна система (С) състояща се от компютърна кутия с безжичен модул за свързване, в постоянната памет на която е инсталирана операционна система в която е инсталирана компютърна програма (D) заедно с база данни за правилата за игра, монитор, мишка и клавиатура, една или повече камери за видеозапис (В) са разположени над масата за игра (1) на такава височина, че да обхващат цялата й площ, захванати са за неподвижна стойка (4) за тавана на помещението (5), камери (В1) са поставени отстрани на масата (1) или/и в отворите (10) на масата (1), свързани са безжично или посредством кабел (7) с компютърна система (С), като чрез кабел (7) камери (В и В1), проектори (А) и високоговорител (6) ползват и електрическо захранване, безжичното дистанционно управление (Е), състоящо се от временна и постоянна памет в последната на която е инсталирана операционна система в която е инсталирана програма (F), която е част от компютърна програма (D), навигационни бутони, дисплей който е обикновен или сензорен, микропроцесор, говорител, зареждаща се батерия, модул за безжично свързване чрез който е свързано с компютърна система (С) и компютърна програма (D), компютърна програма (F1), която е част от програма (D) е инсталирана в постоянната памет на потребителски телефон или таблет за безжично свързване с компютърна програма (D) намираща се в компютърна система (С).1. Universal electronic system for restoring the position of balls in table games such as snooker, billiards and more. games, characterized in that it consists of at least one projector (A) which is mounted above a ball table (1), its height being such that it allows the light emitted (3) to completely cover the table for play (1), is attached to a fixed stand (4), which is mounted to the ceiling of the room (5), is connected wirelessly or by cable (7) to a computer system (C), the speaker (6) is fixed to the stationary stand (4) and connected wirelessly or by cable (7) to a computer system (C) consisting of a computer box with a wireless connection module no, in the permanent memory of which an operating system is installed in which a computer program (D) is installed, together with a database of game rules, a monitor, a mouse and a keyboard, one or more video cameras (B) are positioned above the game table (1) at such a height that they cover the whole area, they are fixed to a fixed stand (4) for the ceiling of the room (5), cameras (B1) are placed on the side of the table (1) or / and in the openings (10) on the table (1) connected wirelessly or by cable (7) to a computer system (C), such as by cable (7) cameras (B and B1), projectors (A) and loudspeaker (6) also use electrical power, a wireless remote control (E) consisting of temporary and permanent memory in the last operating system in which a program (F) is installed, which is a part of a computer program (D), navigation buttons, a display that is ordinary or touch, a microprocessor, a speaker, a rechargeable battery, a wireless module through which it is connected to a computer system (C) and a computer program (D), a computer program ( F1) which is part of program (D) is and installed in the permanent memory of a user phone or tablet for wireless communication with a computer program (D) present in a computer system (C). 2. Система съгласно претенция №1, характеризираща се с това, че в проектора (А) е вграден говорител или/и една или повече камери за видеозапис.2. The system of claim 1, wherein a projector (A) has a loudspeaker or / and one or more video cameras. 3. Система съгласно претенция №1, характеризираща се с това, че компютърната програма (D) инсталирана в постоянната памет на компютърната система (С) прави двуизмерни снимки с висока резолюция и/или видеозаписи чрез камерите за видео наблюдение (В и В1) за двуизмерното местоположение и/или движение на топките за игра (2) върху масата (1), които данни съхранява в постоянната или временна памет на компютърна система (С).System according to claim 1, characterized in that the computer program (D) installed in the permanent memory of the computer system (C) takes high-resolution two-dimensional images and / or video through the video surveillance cameras (B and B1) for the two-dimensional location and / or movement of the game balls (2) on the table (1) that stores data in the permanent or temporary memory of a computer system (C). 4. Система съгласно претенция №3, характеризираща се с това, че компютърната програма (D) от снимките намиращи се в постоянната или временна памет на компютърна система (С) и направени от камери за видеозапис (В и В1), изчислява в пиксели или по друг начин двуизмерното местоположение на топките за игра (2) върху масата за игра (1).A system according to claim 3, characterized in that the computer program (D) from the pictures stored in the permanent or temporary memory of the computer system (C) and made from video cameras (B and B1) is calculated in pixels or otherwise the two-dimensional location of the playing balls (2) on the playing table (1). 5. Система съгласно претенция №3, характеризираща се с това, че компютърната програма (D) от снимките намиращи се в постоянната или временна памет на компютърна система (С), поставени там ръчно или автоматично, направени от телевизионни или др. кадри на други игри с топки на маса, изчислява в пиксели или по друг начин двуизмерното местоположение на топките за игра (2) върху масата за игра (1).System according to claim 3, characterized in that the computer program (D) of the pictures stored in the permanent or temporary memory of a computer system (C) placed there manually or automatically made by television or the like. frames of other table ball games, calculates in pixels or otherwise the two-dimensional location of the game balls (2) on the game table (1). 6. Система съгласно някоя от по-горните претенции, характеризираща се с това, че компютърната програма (D), чрез проекторите (А) изобразява цветни или едноцветни окръжности (9) на масата за игра (1) с позиции съответстващи на местоположенията на топките (2) взети от направените снимки от камерите (В или В1) или от външни снимки на топки за игра (2) добавени допълнително в постоянната памет на компютърната система (С).System according to any one of the preceding claims, characterized in that the computer program (D), through projectors (A), displays colored or monochrome circles (9) on the playing table (1) with positions corresponding to the locations of the balls (2) taken from camera shots (B or B1) or from external pictures of game balls (2) added additionally to the permanent memory of the computer system (C). 7. Система съгласно претенция №6, характеризираща се с това, че компютърната програма (D), чрез проектора (А) изобразява заедно със светещите окръжности или без тях допълнителни цветове, точки, стрелки, кръстчета, други символи или букви върху масата за игра (1), който светлини могат да бъдат постоянно светещи или премигващи, стоящи на едно място или движещи се, като извършват известявания свързани с правилата на игра и улесняват позиционирането или/и преценяване на движението на топките за игра (2).System according to claim 6, characterized in that the computer program (D), through the projector (A), displays with or without illuminated circles additional colors, dots, arrows, crosses, other symbols or letters on the game table (1), which lights may be permanently illuminated or flashing, standing in one place or moving, making notices relating to the rules of the game and facilitating the positioning and / or evaluation of the movement of the playing balls (2). 8. Система съгласно претенция №6 и №7, характеризираща се с това, че цвета и размерите на светещите окръжности съответстват на топката, която се е намирала преди това на тази позиция на масата.System according to Claims 6 and 7, characterized in that the colors and dimensions of the illuminating circles correspond to the ball which was previously located at this position on the table. 9. Система съгласно претенция №1, характеризираща се с това, че компютърната програма (D) следи придвижването на топките за игра (2) и всичко друго което се движи над масата за игра (1), според правилата за конкретната игра които са в нея, обявява в комбинация или поотделно чрез монитора на компютърната система (С), дисплея, вибрацията и говорителя на безжично дистанционно управление (Е), дисплея, говорителя и вибрацията (ако има такава) на потребителския телефон или таблет (8), излъчвана светлина от проектора (А) или чрез високоговорителя (6) начало и край на играта, записва, пресмята и съобщава резултата от играта, сигнализира за допуснато нарушение и всички останали действия свързани с правилата на играта.System according to claim 1, characterized in that the computer program (D) monitors the movement of the game balls (2) and anything else that moves above the game table (1) according to the rules for the particular game in it announces in combination or individually through the computer system monitor (C), display, vibration and speaker of the wireless remote control (E), display, speaker and vibration (if any) of the user phone or tablet (8), the emitted light from the projector (A) or through the speaker (6) start and end of the game, record, calculate and report the result of the game, signal a violation and all other actions related to the rules of the game. 10. Система съгласно претенция №6 и №7, характеризираща се с това, че позициите на светещите окръжностите (9) или други светещи символи са предварително ръчно зададени в компютърната програма (D) или изчислени от нея на базата на произволен или зависим принцип.System according to claim 6 and 7, characterized in that the positions of the luminous circles (9) or other luminous symbols are pre-set manually in the computer program (D) or calculated on the basis of any arbitrary or dependent principle. 11. Система съгласно претенция №1, характеризираща се с това, че към компютърната система (С) са свързани допълнително един или повече монитора или телевизора.System according to claim 1, characterized in that one or more monitors or TVs are connected to the computer system (C).
BG112225A 2016-02-29 2016-02-29 Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games BG112225A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112225A BG112225A (en) 2016-02-29 2016-02-29 Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games
PCT/BG2017/050001 WO2017147664A1 (en) 2016-02-29 2017-02-24 Digital system for restoring balls' positions when playing table games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG112225A BG112225A (en) 2016-02-29 2016-02-29 Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BG112225A true BG112225A (en) 2017-08-31

Family

ID=59742337

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BG112225A BG112225A (en) 2016-02-29 2016-02-29 Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games

Country Status (2)

Country Link
BG (1) BG112225A (en)
WO (1) WO2017147664A1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108079565B (en) * 2017-12-28 2019-11-08 深圳市超级视觉科技有限公司 A kind of game of billiards scoring system
CN108961321B (en) * 2018-06-06 2021-12-07 梁栋 Billiard reset method and storage medium
AU2020379389B2 (en) * 2019-11-04 2022-06-02 Donald Hany Game playing apparatus
CN112995621B (en) * 2021-02-04 2022-07-19 深圳市普汇智联科技有限公司 Intelligent projection device with infrared awakening function and monitoring method
WO2022191808A1 (en) * 2021-03-09 2022-09-15 Евгений Антонович ЯКУБА Snooker sports game

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10124240B2 (en) * 2006-11-14 2018-11-13 Lydia Parvanta Game table television and projector system, and method for same
KR20090013980A (en) * 2007-08-03 2009-02-06 포항공과대학교 산학협력단 Billiard game support device through video input and output
KR101580268B1 (en) * 2009-07-20 2015-12-24 엘지이노텍 주식회사 presentation system
US8992315B2 (en) * 2009-07-27 2015-03-31 Obscura Digital, Inc. Automated enhancements for billiards and the like
KR20140090904A (en) * 2013-01-10 2014-07-18 이상용 The billiard coaching system and method using electronic display

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017147664A1 (en) 2017-09-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190176020A1 (en) Ball-striking assist method, ball-striking assist system, and portable electronic device
TW449490B (en) Video game apparatus and method of controlling the same
BG112225A (en) Universal electronic system for position recovery of balls for table games such as snooker, biliard, pools and other games
JP2009092519A (en) Load detection program and load detection device
TW201711738A (en) Method and apparatus for providing dart game lesson mode and computer program stored on computer-readable medium therefor
WO2016006832A1 (en) Method, apparatus and computer-readable medium for providing dart game match mode
JP2010046446A (en) Game device with imaging means
US9672413B2 (en) Setting operation area for input according to face position
US11173375B2 (en) Information processing apparatus and information processing method
KR20240038933A (en) Apparatus, methods, and computer program for providing billiards training using a projector and a robot arm
WO2017105120A1 (en) Baseball practice apparatus, sensing apparatus and sensing method utilized thereby, and method for controlling ball pitching
KR102088335B1 (en) Mixed reality-based learning game providing system that can simultaneously learn and exercise
JP2009225879A (en) Darts game machine and darts game system
KR20110085735A (en) Billiard game image providing device and method
JP2009225880A (en) Darts game machine
KR200240118Y1 (en) Point Display Apparatus For Indoor Golf Exercising Field
JP2011101764A (en) Game apparatus, program for achieving the game apparatus, and record medium storing the program
KR102064402B1 (en) Placement System of Billiard Ball Using Internet and Method thereof
KR20150024702A (en) Golf simulation device
KR20200079519A (en) Game machine, game system, memory device having computer program stored therein, and control method
KR20140013260A (en) Mobile phone transmission system of golf swing movie and method
KR20030013593A (en) Amusement device for penalty kick of soccer
KR20240007564A (en) Apparatus and method for providing billiard game service for users
KR102302134B1 (en) Go game referee device
US20130012330A1 (en) Bowling Game Playable in Separate, Remote Locations