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BE905686A - Automatic personal score-board for tennis - is worn on player's wrist with pushbuttons for data entry and logic for continuous updating of times and scores - Google Patents

Automatic personal score-board for tennis - is worn on player's wrist with pushbuttons for data entry and logic for continuous updating of times and scores Download PDF

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Publication number
BE905686A
BE905686A BE2/61080A BE2061080A BE905686A BE 905686 A BE905686 A BE 905686A BE 2/61080 A BE2/61080 A BE 2/61080A BE 2061080 A BE2061080 A BE 2061080A BE 905686 A BE905686 A BE 905686A
Authority
BE
Belgium
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player
tennis
logic
dial
display
Prior art date
Application number
BE2/61080A
Other languages
French (fr)
Original Assignee
Monnoyer Robert
Viaene Walter
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Monnoyer Robert, Viaene Walter filed Critical Monnoyer Robert
Priority to BE2/61080A priority Critical patent/BE905686A/en
Publication of BE905686A publication Critical patent/BE905686A/en

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
    • G06F15/025Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators adapted to a specific application
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0658Position or arrangement of display
    • A63B2071/0661Position or arrangement of display arranged on the user
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Abstract

The device is built into a case similar to that of a wrist-watch with a strap and six digital displays showing points scored by the player and opponent in the current game, the tally of previous games and sets, the elapsed time from the start of the match and the time of day. - Distinctively coloured push-buttons, are provided for the recording of scored points, with an asterisk displayed adjacent to the latest entry, and additional buttons for error cancellation and timing commencement.

Description

       

  "Dispositif automatique de comptabilisation et

  
d'affichage de résultats de matches de tennis". 

  
Dispositif automatique de comptabilisation et d'affichage de résultats de matches de tennis.

  
La présente invention concerne un dispositif automatique de comptabilisation et d'affichage de résultats de matches de tennis, plus particulièrement un tel dispositif portable et à système intégré, de préférence sous forme de montre-bracelet.

  
Il est connu que le système de comptabilisation des points, propre au tennis, est fastidieux non seulement à appliquer mais surtout à se remémorer lorsque les joueurs se trouvent plongés dans l'ambiance d'un match, et lorsque - comme c'est le cas dans des matches non-professionnels - on ne dispose pas d'un tableau d'affichage des scores.

  
En effet, au niveau des joueurs, il arrive très souvent que, pris par la concentration qu'exige la pratique du tennis, ils oublient momentanément leur score exact. Ce phénomène

  
est très fréquent au cours des matches amicaux entre amateurs lorsqu'il n'y a pas d'arbitrage officiel, et il est encore amplifié dans le cas où plusieurs parties se déroulent simultanément sur des terrains contigus où divers scores sont criés pêle-mêle à quelques secondes d'intervalles. Les hésitations engendrées par ces oublis débouchent la plupart du temps sur des discussions préjudiciables à la concentration des joueurs, surtout à certains moments-clés du match qui peut, dès lors, prendre parfois une toute autre tournure.

  
En vue de pallier cet inconvénient spécifique au tennis,

  
un premier objet de l'invention est un dispositif permettant la comptabilisation et la visualisation permanente des résultats d'un match de tennis pendant le déroulement de la partie, la visualisation étant réalisée par le joueur luimême d'une façon très simple, sans effort de comptabilisation et de mémorisation humaine.

  
Ladite visualisation permanente est rendue possible grâce

  
à la forme d'exécution du dispositif sous forme de montrebracelet, tandis que la simplicité de la visualisation du score exact réside dans le fait que ceci peut être obtenu

  
par de simples pressions sur des boutons chaque fois qu'un des deux joueurs marque un point, engendrant ainsi, automatiquement et sans autre intervention du joueur, une visualisation sur des cadrans d'affichage bien lisibles à la fois des "points", "avantages" (advantage), "tie-break", "jeux" (game) et "sets".

  
Ainsi, le dispositif selon l'invention, de par sa simplicité d'utilisation et son port au poignet tel une simple montre
- et par conséquent sans gêne aucune pour les mouvements requis pour la pratique du tennis - offre l'avantage de délivrer les joueurs du souci d'une comptabilisation fastidieuse en évitant ainsi toute contestation relative aux scores respectifs et en assurant, par là même, le maintien de la concentration des joueurs.

  
Autrement dit, cet avantage réside donc dans le fait que la présente invention met à la portée du joueur amateur une facilité réservée jusqu'ici aux seuls professionnels disposant

  
en permanence d'un tableau d'affichage des scores. Elle remplace, en effet, la réflexion indispensable au joueur pour,

  
à la fois, comptabiliser et mémoriser son score et celui de

  
son adversaire, et ce pendant toute la durée de la partie,

  
par une action personnelle, limitée à de simples pressions

  
sur des boutons.

  
D'autres avantages obtenus par le dispositif selon l'invention concernent, e.a., son utilisation avantageuse en cas d'arbitrage occasionnel, son utilisation au niveau des débutants et des spectateurs et la possibilité de fonctions accessoires.

  
En effet, au niveau de l'arbitrage occasionnel, le joueur bénéficiant de la présence d'une tierce personne désirant arbitrer le match a également la possibilité de confier le dispositif de comptabilisation d'affichage à cette tierce personne, même si celle-ci ne connaît encore qu'imparfaitement les règles de comptabilisation des points, puisque l'affichage logique de l'enchaînement des points, des avantages, tie-break, jeux et sets, se fait automatiquement. Cette possibilité assure au joueur la délivrance complète des soucis de comptabilisation et de mémorisation des scores tout en lui assurant un arbitrage fiable au niveau des points.

  
Un autre avantage réside dans le fait que les spectateurs

  
d'un match de tennis, grâce à l'utilisation d'un dispositif personnel selon l'invention, peuvent suivre la partie d'une manière beaucoup plus efficace, ceci plus particulièrement dans les tournois interclubs ne disposant que très rarement d'un tableau d'affichage permanent des résultats.

  
Un autre avantage réside dans le fait que le tennis, en

  
tant que sport comportant une dimension "intellectuelle", se met également à la portée immédiate des débutants et des enfants qui, en utilisant les possibilités du dispositif selon l'invention, assimilent plus rapidement les règles compliquées - et, de prime abord, sans logique apparente - de comptabilisation et de mémorisation des points, facilitant ainsi leur concentration sur l'apprentissage du tennis proprement dit.

  
De plus, selon un mode d'exécution préférentiel, le dispositif selon l'invention comporte également des fonctions accessoires qui augmentent son intérêt, non seulement lors d'une partie de tennis mais aussi en dehors de la pratique de ce sport. Ces fonctions sont décrites ci-après.

  
Afin d'obtenir tous les avantages précités, la présente invention vise un dispositif automatique de comptabilisation

  
et d'affichage de résultats de matches de tennis, caractérisé en ce qu'il consiste substantiellement en la combinaison d'une logique de comptage et de calculation, capable de calculer des résultats de déroulement d'un match de tennis;

  
de moyens d'introduction des données, connectés à l'entrée

  
de ladite logique; et d'une série de cadrans d'affichage

  
des résultats de jeu pendant le match connectés à la sortie

  
de ladite logique, la logique fonctionnant en réponse de chaque signal engendré par les moyens d'introduction des données et les cadrans d'affichage représentant les résultats calculés par la logique.

  
Dans un mode d'exécution pratique, le dispositif est, comme déjà mentionné dans l'introduction, réalisé sous forme de montre-bracelet. La logique est formée par un micro-processeur programmé conformément aux règles de jeu du tennis. Lesdits moyens d'introduction des données consistent, dans cette forme d'exécution, en deux boutons poussoirs, c'est-à-dire un par joueur, tandis que les cadrans d'affichage sont du type digital.

  
Selon sa forme d'exécution préférée, le dispositif de l'invention comporte également deux fonctions accessoires, plus particulièrement un compteur de déroulement du temps joué, initialisé par le joueur en début de partie, mais qui peut être également utilisé à d'autres fins (parcomètre, chronomètre, ...), et une montre indiquant tout simplement l'heure, mais qui offre comme avantage de dispenser le joueur de porter un second bracelet durant la partie, ce qui pourrait gêner ses mouvements, et permet ainsi à tous ceux qui le souhaitent de conserver le dispositif au poignet en dehors

  
de la pratique du tennis, comme simple montre et compteur

  
de temps, conférant ainsi au dispositif un caractère multifonctionnel. 

  
Dans le but de faire ressortir davantage les caractéristiques de l'invention, le mode d'exécution préféré est décrit avec plus de détail ci-après, à titre purement exemplatif, et illustré aux dessins annexés dans lesquels :
la figure 1 représente une vue générale d'un dispositif selon l'invention, plus spécialement sous forme de montre-bracelet; la figure 2 a et b représente une méthode pour la comptabilisation des résultats de matches, autrement dit l'opération de la logique interne du dispositif.

  
Comme représenté dans la figure 1, le dispositif 1 selon l'invention se présente sous la forme d'une montre-bracelet et se compose substantiellement de ladite logique de comptage et de calcul prévue dans l'intérieur du dispositif 1, des moyens d'introduction des données consistant en deux boutonspoussoirs 2 et 3 et d'une série de cadrans digitaux 4 à 7 pour l'affichage des résultats du jeu.

  
De plus, le dispositif 1 comporte deux cadrans additionnels

  
8 et 9 qui, dans la description ci-après, sont dénommés respectivement cadran secondaire inférieur 8 et cadran secondaire supérieur 9. 

  
Ladite série de cadrans destinés à l'affichage des résultats du jeu comporte quatre cadrans 4 à 7 d'égale grandeur.

  
Le cadran supérieur de droite 4 (PLAYER I) est destiné à afficher les points du premier joueur (ou de la première équipe en cas de match en double). Les points pouvant y être affichés sont 0-15-30-40, la lettre "A" en cas d'avantage, et 1

  
à 99 afin d'indiquer le comptage pendant le système "tiebreak". L'affichage des points est effectué par simple pression sur le bouton 2 disposé sur la face latérale supérieure droite du dispositif 1 à hauteur dudit cadran supérieur droit 4, ce bouton étant actionné chaque fois que le joueur no I marque un point. Ce bouton adoptera de préférence, mais sans que ceci soit indispensable, une certaine couleur de façon à en faciliter la distinction par le joueur qui se l'attribue. Dans la zone du cadran 4 peut également apparaître un astérisque 10 matérialisant la dernière pression effectuée.

  
Le cadran inférieur droit 5 (PLAYER II) est destiné à afficher les points du second joueur (ou de la seconde équipe

  
en cas de match double). L'affichage des points est effectué par simple pression sur le bouton 3 situé sur la face latérale inférieure droite à hauteur du cadran 5, ce bouton étant actionné chaque fois que le joueur no II marque un point.

  
Ce bouton 3 sera de préférence d'une autre couleur que celui destiné au joueur no I, ceci afin d'éviter les confusions lors des manipulations. Dans la zone du cadran inférieur droit peut apparaître également un astérisque matérialisant la dernière pression effectuée.

  
Les points affichés dans les cadrans supérieur et inférieur droits peuvent être ramenés à "0" en cas d'erreur de manipulation, par une pression sur le bouton 11 disposé sur la face latérale supérieure gauche du dispositif 1.

  
Le cadran supérieur gauche 6 (GAME) est destiné à afficher, dans sa partie supérieure 12, le nombre de jeux gagnés par

  
le joueur no I et, dans sa partie inférieure 13, le nombre

  
de jeux gagnés par le joueur no II. La logique interne dont est doté le dispositif permet de comptabiliser automatiquement, sans intervention ni calcul du joueur, les jeux (GAMES), conformément à la réglementation internationale en la matière. Les scores affichés vont de 1 à 7.

  
Le cadran inférieur gauche 7 (SET) est destiné à afficher, dans sa partie supérieure 14, le nombre de sets gagnés par

  
le joueur no I et, dans sa partie inférieure 15, le nombre

  
de sets gagnés par le joueur no II. La logique interne dont est doté le dispositif permet également de comptabiliser automatiquement, sans intervention ni calcul du joueur, les "sets", conformément à la réglementation internationale en

  
la matière. Les scores affichés vont de 1 à 5.

  
Les points affichés dans les cadrans supérieur et inférieur gauche 6 et 7 peuvent être ramenés à "0" par deux pressions consécutives sur le bouton 11 situé sur la face latérale supérieure gauche du dispositif. Les points affichés dans les cadrans supérieur et inférieur droit 4 et 5 sont alors, par le fait même, ramenés également à "0".

  
Le cadran secondaire inférieur 8 (COUNT) est relié à un compteur horaire de déroulement et est destiné à indiquer le temps qui s'est écoulé depuis le début de la partie. L'affichage de l'heure se fait sous la forme classique, soit deux positions pour l'heure, deux positions pour les minutes et deux positions pour les secondes. Ce compteur est initialisé par une pression en début de partie sur le bouton 16 situé sur la face latérale inférieure gauche du dispositif. L'arrêt de défilement du compteur se fait par une deuxième pression sur ce même bouton 16, tandis que sa remise à "0"

  
se fait par une troisième pression sur ce même bouton.

  
Le cadran secondaire supérieur 9 (TIME) est destiné à indiquer l'heure. L'affichage de l'heure se fait à la façon classique d'une montre digitale, soit deux positions pour l'heu-re, deux positions pour les minutes et éventuellement deux positions pour les secondes. La remise à l'heure exacte de

  
la montre se fait par pression sur des petits boutons (non représentés dans les dessins), par exemple sur la face latérale gauche du dispositif 1, de la manière classique propre

  
à toutes les montres digitales.

  
Rappelons ici que les deux fonctions accessoires, "COUNT" et "TIME", confèrent à l'invention un caractère multifonctionnel, puisqu'elles permettent l'utilisation du dispositif dans d'autres circonstances que celles d'un match de tennis.

  
L'utilisation du dispositif 1 selon la figure 1 s'effectue notamment comme décrit ci-après.

  
Avant le début de la partie, le joueur effectue deux opérations. D'une part, il met tous les compteurs à zéro, par

  
deux pressions sur le bouton 11. D'autre part, il fait démarrer le compteur horaire de défilement (COUNT) par une pression sur le bouton 16.

  
Le joueur fait alors choix du bouton latéral droit 2 ou 3 qu'il s'attribue. En général, il choisira le bouton inférieur 3 car il correspond logiquement à son emplacement physique sur le terrain, face à son adversaire qui se trouve devant lui et qui occupe donc logiquement le cadran d'affi-chage supérieur droit 4 actionné par le bouton supérieur droit 2.

  
Le respect de la disposition spatiale des joueurs se retrouve dans tous les cadrans d'affichage, ceci afin d'éviter les confusions dans les lectures.

  
Chaque fois que le joueur marque un point, il effectue une pression sur le bouton inférieur droit 3; chaque fois que son adversaire marque un point, ce même joueur exerce une pression sur le bouton supérieur droit 2. Ces manipulations sont les seules opérations à effectuer par le joueur durant toute la partie chaque fois qu'un point est marqué par l'un des deux joueurs.

  
Au fur et à mesure du déroulement de la partie, le joueur peut voir les points des deux joueurs s'inscrire dans les cadrans supérieur et inférieur droits 4 et 5, ainsi que les jeux et les sets dont la comptabilisation est automatique, dans les cadrans de gauche 6 et 7.

  
En fin de partie le joueur appuie encore une fois sur le bouton inférieur gauche 16 pour arrêter le défilement du compteur horaire et visualiser ainsi le temps de déroulement de la partie. 

  
Le joueur visualise les résultats finals sur les quatre cadrans d'affichage.

  
Dans le mode d'exécution préféré du dispositif 1, la logique interne de comptage et de calculation est obtenue grâce à

  
un micro-ordinateur ou un micro-processeur programmable. Le nombre limité d'instructions nécessaires pour effectuer la comptabilisation et la mémorisation des résultats du jeu de tennis font que l'importance de la mémoire nécessaire est située à moins de "1K" (kilobyte), ce qui rend parfaitement possible la miniaturisation de cette mémoire dans une montrebracelet.

  
Selon une autre forme d'exécution, la logique interne est réalisée par une combinaison de plusieurs compteurs électroniques et de portes logiques constituant un circuit électronique miniaturisé apte à la comptabilisation requise.

  
L'exécution pratique de la logique interne de comptage et

  
de calcul soit dans la forme de micro-processeur programmé, soit par une combinaison de composantes électroniques miniaturisées, se trouve entièrement à la portée de l'homme de l'Art.

  
La méthode de comptabilisation de points conformément aux règlements internationaux en la matière peut s'effectuer comme représenté au schéma de la figure 2. La simplicité relative de cette méthode indique clairement qu'il suffit d'une mémoire peu importante pour la réaliser. Les instructions reprises sur l'ordinogramme de la figure 2 ne reprennent que la logique afférente à l'un des joueurs (PLAYER 1). Une logique semblable est évidemment d'application pour

  
le deuxième joueur (PLAYER 2).

  
Dans l'ordinogramme, les instructions START PLAYER I et START PLAYER II correspondent à l'activation respective des boutons 2 et 3. GAME 1, Cl, SET 1, CP1, CP51 et CP61 sont des mémoires relatives au comptage des points du premier joueur, tandis que les mémoires GAME 2, C2, SET2, CP2, CP52 et CP62 sont relatives au deuxième joueur. TSET contient la somme des SETS gagnés par les deux joueurs.

  
Les contenus des mémoires C1/C2/GAME 1, GAME 2/ SET 1, SET 2 sont affichés, respectivement, dans les cadrans 4, 5, 6 et 7.

  
L'alimentation énergétique du dispositif ainsi que des fonctions accessoires se fait soit par des piles-boutons de capacité suffisante, soit par toute autre forme (solaire...).

  
L'invention n'est nullement limitée à l'exécution décrite précédemment et illustrée dans les dessins, mais il est possible de réaliser le dispositif en toutes formes et dimensions sans sortir du cadre de l'invention. 

  
Revendications.

  
1.- Dispositif automatique de comptabilisation et d'affichage de résultats de matches de tennis, caractérisé en ce

  
qu'il consiste substantiellement en la combinaison d'une logique de comptage et de calculation apte au calcul des résultats de déroulement d'un match de tennis; de moyens d'introduction des données (2, 3) connectés à l'entrée

  
de ladite logique; et d'une série de cadrans d'affichage

  
(4, 5, 6, 7) des résultats de jeu pendant le match connectés à la sortie de ladite logique, ladite logique fonctionnant en réponse à chaque signal engendré par les moyens d'introduction des données (2, 3) et les cadrans d'affichage (4, 5, 6, 7) représentant les résultats calculés par la logique.



  "Automatic accounting and

  
tennis match results display ".

  
Automatic device for recording and displaying tennis match results.

  
The present invention relates to an automatic device for counting and displaying the results of tennis matches, more particularly such a portable device and with an integrated system, preferably in the form of a wristwatch.

  
It is known that the point scoring system, specific to tennis, is tedious not only to apply but especially to remember when the players find themselves in the mood for a match, and when - as is the case in non-professional matches - we do not have a scoreboard.

  
Indeed, at the level of players, it very often happens that, taken by the concentration that the practice of tennis requires, they momentarily forget their exact score. This phenomenon

  
is very frequent during friendly matches between amateurs when there is no official refereeing, and it is further amplified in the case where several games are played simultaneously on adjoining grounds where various scores are shouted pell-mell at a few seconds apart. The hesitations generated by these oversights lead most of the time to discussions prejudicial to the players' concentration, especially at certain key moments in the match which can, therefore, sometimes take a completely different turn.

  
In order to overcome this specific disadvantage in tennis,

  
a first object of the invention is a device allowing the counting and the permanent visualization of the results of a tennis match during the course of the game, the visualization being carried out by the player himself in a very simple way, without effort of accounting and human memorization.

  
Said permanent display is made possible by

  
to the embodiment of the device in the form of a wristwatch, while the simplicity of viewing the exact score lies in the fact that this can be obtained

  
by simple pressing of buttons each time one of the two players scores a point, thus generating, automatically and without any other intervention from the player, a visualization on display dials that are easy to read both "points", "advantages "(advantage)," tie-break "," jeux "(game) et" sets ".

  
Thus, the device according to the invention, by its simplicity of use and its wearing on the wrist like a simple watch
- and therefore without any embarrassment for the movements required for the practice of tennis - offers the advantage of freeing the players from the worry of tedious accounting, thus avoiding any dispute relating to the respective scores and thereby ensuring the maintaining player concentration.

  
In other words, this advantage therefore lies in the fact that the present invention puts within the reach of the amateur player a facility hitherto reserved only for professionals having

  
permanently of a scoreboard. It replaces, in fact, the reflection essential for the player to,

  
both, count and memorize his score and that of

  
his opponent, for the duration of the game,

  
by personal action, limited to simple pressure

  
on buttons.

  
Other advantages obtained by the device according to the invention concern, a.a., its advantageous use in the event of occasional arbitration, its use at the level of beginners and spectators and the possibility of accessory functions.

  
Indeed, at the level of occasional arbitration, the player benefiting from the presence of a third person wishing to arbitrate the match also has the possibility of entrusting the display accounting device to this third person, even if the latter does not still knows only imperfectly the rules for counting points, since the logical display of the chain of points, advantages, tie-break, games and sets, is done automatically. This possibility ensures the player the complete issue of accounting and memorizing scores while ensuring reliable arbitration at the point level.

  
Another advantage is that the spectators

  
of a tennis match, thanks to the use of a personal device according to the invention, can follow the game in a much more efficient way, this more particularly in club tournaments which very rarely have a table permanent display of results.

  
Another advantage is that tennis, in particular

  
as a sport with an "intellectual" dimension, it is also immediately accessible to beginners and children who, by using the possibilities of the device according to the invention, assimilate complicated rules more quickly - and, at first glance, without logic apparent - recognition and memorization of points, thus facilitating their concentration on learning tennis itself.

  
In addition, according to a preferred embodiment, the device according to the invention also includes accessory functions which increase its interest, not only during a game of tennis but also outside the practice of this sport. These functions are described below.

  
In order to obtain all of the aforementioned advantages, the present invention relates to an automatic accounting device

  
and for displaying results of tennis matches, characterized in that it consists essentially of the combination of a counting and calculation logic, capable of calculating results of the progress of a tennis match;

  
data input means, connected to the input

  
said logic; and a series of display dials

  
game results during the match connected to the output

  
of said logic, the logic operating in response to each signal generated by the data input means and the display dials representing the results calculated by the logic.

  
In a practical embodiment, the device is, as already mentioned in the introduction, produced in the form of a wristwatch. The logic is formed by a microprocessor programmed in accordance with the rules of tennis. Said data input means consist, in this embodiment, of two push buttons, that is to say one per player, while the display dials are of the digital type.

  
According to its preferred embodiment, the device of the invention also includes two accessory functions, more particularly a counter of the playing time, initialized by the player at the start of the game, but which can also be used for other purposes. (parking meter, stopwatch, ...), and a watch simply indicating the time, but which offers the advantage of dispensing the player from wearing a second bracelet during the game, which could hinder his movements, and thus allows everyone those who wish to keep the device on the wrist outside

  
of tennis, as a simple watch and counter

  
time, thus giving the device a multifunctional character.

  
In order to further highlight the characteristics of the invention, the preferred embodiment is described in more detail below, purely by way of example, and illustrated in the accompanying drawings in which:
FIG. 1 represents a general view of a device according to the invention, more particularly in the form of a wristwatch; FIG. 2 a and b represents a method for accounting for the results of matches, in other words the operation of the internal logic of the device.

  
As shown in Figure 1, the device 1 according to the invention is in the form of a wristwatch and consists substantially of said counting and calculation logic provided in the interior of the device 1, means of introduction of data consisting of two pushbuttons 2 and 3 and a series of digital dials 4 to 7 for displaying the results of the game.

  
In addition, the device 1 comprises two additional dials

  
8 and 9 which, in the description below, are respectively called lower secondary dial 8 and upper secondary dial 9.

  
Said series of dials intended for displaying the results of the game comprises four equal-sized dials 4 to 7.

  
The upper right dial 4 (PLAYER I) is intended to display the points of the first player (or the first team in the event of a double match). The points that can be displayed there are 0-15-30-40, the letter "A" in case of advantage, and 1

  
to 99 in order to indicate the counting during the tiebreak system. The display of the points is carried out by simple pressure on the button 2 arranged on the upper right lateral face of the device 1 at the height of said upper right dial 4, this button being actuated each time player no I scores a point. This button will preferably adopt, but without this being essential, a certain color so as to facilitate the distinction by the player who attributes it to himself. In the area of the dial 4 can also appear an asterisk 10 indicating the last pressure made.

  
The lower right dial 5 (PLAYER II) is intended to display the points of the second player (or the second team

  
in the event of a double match). The display of the points is carried out by simple press on the button 3 located on the lower right side face up to the dial 5, this button being actuated each time player no II marks a point.

  
This button 3 will preferably be of a different color than that intended for player no I, this in order to avoid confusion during handling. In the area of the lower right dial, an asterisk may also appear indicating the last press.

  
The points displayed in the upper right and lower dials can be brought back to "0" in the event of handling error, by pressing the button 11 placed on the upper left lateral face of the device 1.

  
The upper left dial 6 (GAME) is intended to display, in its upper part 12, the number of games won by

  
player no I and, in its lower part 13, the number

  
of games won by player no II. The internal logic with which the device is equipped makes it possible to automatically account for games (GAMES), without intervention or calculation by the player, in accordance with international regulations on the subject. The scores displayed range from 1 to 7.

  
The lower left dial 7 (SET) is intended to display, in its upper part 14, the number of sets won by

  
player no I and, in its lower part 15, the number

  
of sets won by player no II. The internal logic of the device also makes it possible to automatically count, without intervention or calculation by the player, "sets", in accordance with international regulations in

  
matter. The scores displayed range from 1 to 5.

  
The points displayed in the upper and lower left dials 6 and 7 can be brought back to "0" by two consecutive presses on the button 11 located on the upper left lateral face of the device. The points displayed in the upper right and lower dials 4 and 5 are then, by the same token, also reduced to "0".

  
The lower secondary dial 8 (COUNT) is connected to an hourly progress counter and is intended to indicate the time which has elapsed since the start of the game. The time is displayed in the classic form, two positions for the hour, two positions for the minutes and two positions for the seconds. This counter is initialized by pressing the button 16 located on the lower left side face of the device at the start of the game. The counter scrolling is stopped by pressing the same button 16 a second time, while resetting it to "0"

  
is done by pressing the same button a third time.

  
The upper secondary dial 9 (TIME) is intended to indicate the time. The time is displayed in the classic fashion of a digital watch, i.e. two positions for the hour, two positions for the minutes and possibly two positions for the seconds. Resetting the exact time of

  
the watch is made by pressing small buttons (not shown in the drawings), for example on the left side face of the device 1, in the conventional clean manner

  
to all digital watches.

  
Let us recall here that the two accessory functions, "COUNT" and "TIME", give the invention a multifunctional character, since they allow the use of the device in other circumstances than those of a tennis match.

  
The use of the device 1 according to FIG. 1 is carried out in particular as described below.

  
Before the start of the game, the player performs two operations. On the one hand, it sets all the counters to zero, by

  
two presses of button 11. On the other hand, it starts the scrolling hour counter (COUNT) by pressing button 16.

  
The player then chooses the right side button 2 or 3 that he takes. In general, he will choose the lower button 3 because it corresponds logically to his physical location on the ground, facing his opponent who is in front of him and who therefore logically occupies the upper right display dial 4 operated by the upper button right 2.

  
Respect for the spatial arrangement of the players is found in all the display dials, this in order to avoid confusion in the readings.

  
Each time the player scores a point, he presses the lower right button 3; each time his opponent scores a point, the same player presses the upper right button 2. These manipulations are the only operations to be carried out by the player during the entire game each time a point is scored by one of the two players.

  
As the game progresses, the player can see the points of the two players register in the upper and lower right dials 4 and 5, as well as the games and sets whose recognition is automatic, in the dials left 6 and 7.

  
At the end of the game, the player presses once again on the lower left button 16 to stop the running of the hour counter and thus visualize the time of the game.

  
The player visualizes the final results on the four display dials.

  
In the preferred embodiment of device 1, the internal counting and calculation logic is obtained by

  
a microcomputer or a programmable microprocessor. The limited number of instructions necessary to carry out the accounting and the memorization of the results of the game of tennis make that the importance of the necessary memory is located within "1K" (kilobyte), which makes it perfectly possible to miniaturize this memory in a wristwatch.

  
According to another embodiment, the internal logic is produced by a combination of several electronic counters and logic gates constituting a miniaturized electronic circuit capable of the required accounting.

  
The practical execution of the internal counting logic and

  
computing either in the form of programmed microprocessor, or by a combination of miniaturized electronic components, is entirely within the reach of ordinary skill in the art.

  
The method of counting points in accordance with international regulations on the subject can be carried out as shown in the diagram in FIG. 2. The relative simplicity of this method clearly indicates that it suffices with a small memory to carry it out. The instructions shown on the flowchart in Figure 2 show only the logic relating to one of the players (PLAYER 1). A similar logic obviously applies to

  
the second player (PLAYER 2).

  
In the flowchart, the START PLAYER I and START PLAYER II instructions correspond to the respective activation of buttons 2 and 3. GAME 1, Cl, SET 1, CP1, CP51 and CP61 are memories relating to the counting of the points of the first player , while memories GAME 2, C2, SET2, CP2, CP52 and CP62 are relative to the second player. TSET contains the sum of the SETS won by the two players.

  
The contents of memories C1 / C2 / GAME 1, GAME 2 / SET 1, SET 2 are displayed, respectively, in the dials 4, 5, 6 and 7.

  
The power supply of the device as well as of the accessory functions is done either by button cells of sufficient capacity, or by any other form (solar ...).

  
The invention is in no way limited to the execution described above and illustrated in the drawings, but it is possible to produce the device in any shape and size without departing from the scope of the invention.

  
Claims.

  
1.- Automatic device for recording and displaying results of tennis matches, characterized in that

  
that it consists substantially of the combination of a counting and calculation logic capable of calculating the results of the progress of a tennis match; data input means (2, 3) connected to the input

  
said logic; and a series of display dials

  
(4, 5, 6, 7) of the game results during the match connected to the output of said logic, said logic operating in response to each signal generated by the data input means (2, 3) and the dials d 'display (4, 5, 6, 7) representing the results calculated by the logic.


    

Claims (1)

2.- Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce 2.- Device according to claim 1, characterized in that que le dispositif (1) est réalisé sous forme de montre-bracelet. that the device (1) is produced in the form of a wristwatch. 3.- Dispositif selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les cadrans d'affichage (4, 5, 6, 7) sont 3.- Device according to one of claims 1 or 2, characterized in that the display dials (4, 5, 6, 7) are du type digital. 4.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens d'introduction des données consistent substantiellement en deux boutons (2, 3) destinés à être pressés, respectivement, chaque fois qu'un joueur marque un point. of the digital type. 4.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that the data input means consist substantially of two buttons (2, 3) intended to be pressed, respectively, each time a player scores a point. 5.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la logique de comptage et de calculation est réalisée sous forme d'un micro-processeur programmé. 5.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that the counting and calculation logic is carried out in the form of a programmed microprocessor. 6.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la série de cadrans d'affichage comporte un cadran (4) pour l'affichage des "points" du premier joueur; un cadran (5) pour l'affichage des "points" du deuxième joueur; un cadran (6) divisé en deux parties (12, 13), destinées, respectivement, à l'affichage des "jeux" (GAMES) des deux joueurs; et un cadran (7) également divisé en deux parties (14, 15), respectivement pour l'affichage des "sets" des deux joueurs. 6.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that the series of display dials comprises a dial (4) for displaying the "points" of the first player; a dial (5) for displaying the "points" of the second player; a dial (6) divided into two parts (12, 13), intended, respectively, for the display of the "games" (GAMES) of the two players; and a dial (7) also divided into two parts (14, 15), respectively for displaying the "sets" of the two players. 7.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le respect de la disposition spatiale des joueurs sur le terrain se retrouve dans tous les cadrans d'affichage (4, 5, 6, 7). 8.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif (1) comporte également un compteur horaire de déroulement (8). 7.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that respect for the spatial arrangement of the players on the field is found in all display dials (4, 5, 6, 7). 8.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that the device (1) also comprises an hourly progress counter (8). 9.- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif (1) comporte également une montre (9). 9.- Device according to one of the preceding claims, characterized in that the device (1) also comprises a watch (9). 10.- Dispositif automatique de comptabilisation et d'affichage de résultats de matches de tennis, substantiellement tel que décrit précédemment et illustré aux dessins annexés. 10.- Automatic device for recording and displaying the results of tennis matches, substantially as described above and illustrated in the accompanying drawings.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2665554A1 (en) * 1990-08-03 1992-02-07 Lane Thao Expert system for the technical monitoring of tennis players
WO1992002881A1 (en) * 1990-08-03 1992-02-20 Thao Lane Device for recording stages of play, particularly tennis rallies, a data base built up by means of such a device, and uses thereof
FR2677144A1 (en) * 1991-05-29 1992-12-04 Lane Thao Device for recording phases of sport, and especially tennis rallies, database constructed with the aid of such a device, and use of such a database
FR2863506A1 (en) * 2003-12-15 2005-06-17 Mou Son Loi Tennis match points recording bracelet, has screen that when activated by push button displays points of set scored by two players and tie-break points for players by activation of corresponding push buttons

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Effective date: 19891031

Owner name: MANNOYER ROBERT

Effective date: 19891031