"Spel"
De uitvinding heeft betrekking op een spel dat
een beeldbuis bevat van het type dat ook voorkomt in een televisieontvangtoestel, middelen om op het scherm van deze beeldbuis een lichtbeeld te geven, en middelen die dit beeld kunnen beïnvloeden en die een aantal bedieningsorganen bevatten.
Bij bekende spelen van deze soort is de beeldbuis
zó opgesteld dat haar scherm zich, nagenoeg op ooghoogte, verti- <EMI ID=1.1> scherm aangebracht.
Omwille van de beperkte afmetingen van het scherm vloeit hieruit voort dat bij deze bekende spelen het aantal personen die de bedieningsorganen kunnen bedienen, in de praktijk
<EMI ID=2.1>
bedieningsorganen op een basis te monteren waarvan de lengte mer- _ kelijk groter is dan deze van het scherm, maar hierdoor ontstaat . niet alleen een zeer groot plaatsverlies, maar kunnen de personen wanneer ze de buitenste bedieningsorganen bedienen het scherm niet meer zo duidelijk zien.
Aangezien bij deze bekende spelen het spel nagenoeg steeds een spel nabootst die op een vlak terrein gespeeld
<EMI ID=3.1>
veel van de werkelijkheid af.
De uitvinding heeft nu tot doel deze nadelen te verhelpen en een spel te verschaffen van het hiervoor aangeduide type die met een minimum aan nodige ruimte toch toelaat aan meer dan twee spelers de bedieningsorganen te bedienen terwijl ook de werkelijkheid van een spelterrein door het scherm beter benaderd wordt.
Tot dit doel maakt het scherm van de beeldbuis ten
<EMI ID=4.1>
Bij dit spel is het dus mogelijk dat de personen die het spel bedienen aan meer dan een zijde van het scherm, dat uiteraard dan lager dan ooghoogte opgesteld is, zich bevinden.
Bij voorkeur strekt het scherm zich volledig horizontaal uit.
<EMI ID=5.1>
vinding zijn de bedieningsorganen langs twee tegenover elkaar
<EMI ID=6.1>
Bij voorkeur is het scherm rechthoekig en zijn de bedieningsorganen langs de lange zijden van het scherm opgesteld.-
In een merkwaardige uitvoeringsvorm van de uitvin-
<EMI ID=7.1>
beeld te geven middelen om op het scherm strepen met beperkte
<EMI ID=8.1>
beeld op het scherm van de beeldbuis kunnen beïnvloeden middelen die door de bedieningsorganen bevolen worden om deze strepen op
<EMI ID=9.1>
te verplaatsen, onafhankelijk van de laatstgenoemde middelen en dus onafhankelijk van de bedieningsorganen, en middelen die de
<EMI ID=10.1>
<EMI ID=11.1>
Bij voorkeur bootst het spel een balspel gespeeld door twee partijen na, en stelt de lichtvlek een afbeelding van een bal voor, terwijl de lichtstrepen spelers voorstellen,
en de middelen die de lichtvlek vanneer deze op een bepaalde streep invalt, doen terugkaatsen, deze lichtvlek enkel doen terugkaatsen wanneer de lichtvlek, die de bal voorstelt, zich in de richting van een van de partijen beweegt en een lichtstreep, die een speler van deze partij voorstelt ontmoet, maar de lichtvlek door een lichtstreep, die een speler van de andere partij voorstelt, doorgelaten wordt.
Doelmatig stelt het spel een voetbalspel voor.
Andere bijzonderheden en voordelen van de uitvinding zullen blijken uit de hier volgende beschrijving van een spel volgens de uitvinding; deze beschrijving wordt enkel als voorbeeld gegeven en beperkt de uitvinding niet: de verwijzingscijfers betreffen de hieraan toegevoegde tekening.
De figuur is een bovenaanzicht van een spel volgens de uitvinding.
Het spel volgens de figuur bevat een kast 1 waarin een beeldbuis 2, van het type gebruikt in televisieontvangtoestellen gemonteerd is. Deze beeldbuis 2 is zó opgesteld dat haar scherm 3 horizontaal opgesteld is en komt tegenover een rechthoekige opening 4 in de bovenzijde van de kast 1.
Het spel is een voetbalspel en het scherm 3 stelt dus een voetbalterrein voor. Het spel bevat een elektronische schakeling die, bij werking van het spel, een blijvend lichtbeeld op het scherm 3 veroorzaakt. Dit blijvend lichtbeeld bevat een streeplijn 5 die de omtrek van het voetbalveld voorstelt, een streeplijn 6 die de middellijn voorstelt en twee streeplijnen 7 die de doelruimte van de twee tegen elkaar spelende partijen voorstelt.
In de kast 1 is ook nog een elektronische schakeling gemonteerd die, bij werking van het spel op het scherm 3 nog
22, in de dwarsrichting van het scherm gerichte lichtstrepen van beperkte lengte doet verschijnen. Deze lichtstrepen stellen spelers voor. In elke helft van het scherm, dus aan een zelfde zijde van de middellijn 6, bevinden zich elf strepen die opgesteld zijn op in de dwarsrichting van het scherm lopende lijnen. In de figuur werden de strepen die spelers van de ene ploeg voorstellen met de verwijzingscijfers 8, 9, 10 en 11 aangeduid, terwijl de strepen die spelers van de andere ploeg voorstellen met dezelfde
<EMI ID=12.1>
begrensd door de lijn 7 bevindt zich een lichtstreep 8 (of 8') die de doelwachter voorstelt. Juist vóór deze lijn bevinden zich
<EMI ID=13.1>
<EMI ID=14.1> <EMI ID=15.1>
<EMI ID=16.1>
de middellijn 6 nog een rij van vijf lichtstrepen 11 (of 11') voor die respectievelijk de links uiterste, de links binnen,
de middenvoor, de rechts binnen en de rechts uiterste van de eerstgenoemde ploeg voorstellen.
Het spel bevat ook nog een elektronische schakeling die de hiervoor genoemde lichtstrepen op het scherm 3 kan verplaatsen. De verplaatsing van de lichtstrepen 8, 9, 10 en
11 die bij een zelfde spelende ploeg behoren worden aldus be- diend door vier knoppen 12, 13, 14 en 15 terwijl de lichtstrepen 8', 9', 10' en 11' die bij de andere ploeg behoren, bediend worden door vier knoppen 12', 13', 14' en 15'. De vier knoppen 12,
13, 14 en 15 zijn langs een langse zijde van de opening 4 en dus van het scherm 3 op de bovenzijde van de kast 1 gemonteerd. De knoppen 12', 13', 14' en 15' zijn aan de andere zijde van de opening 4 en dus van het scherm 3 op de bovenzijde van de kast 1 gemonteerd. De knoppen 12 en 12' kunnen een verplaatsing in
de dwarsrichting van het scherm 3 van de streep 8 respectievelijk 8' bevelen. De knoppen 13 en 13' kunnen een gezamenlijke verplaat-
<EMI ID=17.1>
neens in de dwarsrichting van het scherm 3 bevelen. De strepen
10 kunnen enkel gezamenlijk in de langsrichting van het scherm 3 verplaatst worden. Deze verplaatsing wordt bevolen door de
<EMI ID=18.1>
de langsrichting van de strepen 10' bevelen. Ook de strepen 11. kunnen gezamenlijk slechts in de langsrichting van het scherm 3 verplaatst worden. Deze verplaatsing wordt bevolen door de knop
15. Op dezelfde manier beveelt de knop 15' het in de langsrich- ting van het scherm 3 verplaatsen van de strepen 11'..
<EMI ID=19.1> ling gemonteerd die bij werking van het toestel op het scherm
3 een lichtvlek 16 veroorzaakt en een schakeling die deze licht- vlek 16 rechtlijnig beweegt evenwel z6 dat wanneer de lichtvlek
16 zich in de richting verplaatst van de streep 8 die dus de
<EMI ID=20.1>
strepen 9, 10 en 11 die de andere spelers van dezelfde ploeg
<EMI ID=21.1>
9', 10' en 11' die dus al de spelers van de andere ploeg voor-
<EMI ID=22.1>
van de streep die gelijk is aan de invalshoek. Wanneer de lichtvlek zich naar de andere kant verplaatst wordt deze lichtvlek weerkaatst door de strepen 8 tot 11 maar doorgelaten door de strepen 8' tot 11'. Bij elke weerkaatsing van de lichtvlek 16, die de bal voorstelt, op een streep wordt daarenboven een gelui� signaal gegeven terwijl bij elke doorgang van de lichtvlek door een streep een ander geluidssignaal gegeven wordt.
Het hiervoor beschreven spel wordt bediend door vier personen die dus elk twee knoppen bedienen. Twee personen bevinden zich aan elke zijde van het spel. Het komt erop aan
<EMI ID=23.1>
lichtvlek 16 naar de kant van de andere partij weerkaatst wordt. Wanneer deze lichtvlek 16 de uiterste dwarse zijde van het spel, binnen de lijn 7 bereikt heeft, wordt door een telmechanisme een punt geboekt. Automatisch komt dan op een klein scherm 17 dat aan de andere zijde van het scherm 3, tegenover een opening 18
<EMI ID=24.1>
ten te-voorschijn van de ploeg waarvan de spelers zich in hoofdzaak aan deze zijde van het scherm 3 bevinden. Langs
<EMI ID=25.1>
<EMI ID=26.1>
Het hierboven beschreven spel bootst dus onder meer door zijn , horizontale ligging relatief getrouw een voetbalveld na. Voor een beperkte afmeting van het spel kunnen zonder moeilijkheden
vier spelers die spel bedienen..
De uitvinding is geenszins beperkt tot de hiervoor beschreven uitvoeringsvorm en binnen het raam van de octrooiaanvrage kunnen aan de beschreven uitvoeringsvorm vele veranderingen aangebracht worden, onder meer wat betreft de vorm, de samenstelling, de schikking en het aantal van de onderdelen die voor het verwezenlijken van de uitvinding gebruikt worden.
In het bijzonder moet het spel niet noodzakelijk
een voetbalspel zijn.
De bedieningsorganen moeten ook niet noodzakelijk knoppen zijn, maar kunnen bij voorbeeld ook hefboompjes zijn.
"Game"
The invention relates to a game that
comprises a picture tube of the type also found in a television receiver, means for producing a light image on the screen of this picture tube, and means which can influence this picture and which comprises a number of operating means.
In known games of this kind, the picture tube is
positioned in such a way that its screen is positioned vertically <EMI ID = 1.1>, almost at eye level.
Because of the limited dimensions of the screen, it follows that in these known games the number of persons who can operate the operating elements is in practice.
<EMI ID = 2.1>
mount controls on a base whose length is markedly greater than that of the screen, but is created by this. not only a very large loss of space, but people can no longer see the screen so clearly when they operate the outer controls.
Since in these known games the game almost always mimics a game played on a flat surface
<EMI ID = 3.1>
far from reality.
The object of the invention is to overcome these drawbacks and to provide a game of the above-indicated type which still allows more than two players to operate the controls with a minimum of space required, while also more closely approximating the reality of a game area through the screen is becoming.
The screen of the picture tube is suitable for this purpose
<EMI ID = 4.1>
In this game it is therefore possible that the persons operating the game are located on more than one side of the screen, which of course is then set up lower than eye level.
Preferably, the screen extends completely horizontally.
<EMI ID = 5.1>
invention are the controls along two opposite each other
<EMI ID = 6.1>
Preferably, the screen is rectangular and the controls are arranged along the long sides of the screen.
In a curious embodiment of the invention
<EMI ID = 7.1>
Means to display on-screen stripes with limited image
<EMI ID = 8.1>
image on the screen of the picture tube may influence means ordered by the controls to display these stripes
<EMI ID = 9.1>
independent of the latter means and thus independent of the controls, and means which control the
<EMI ID = 10.1>
<EMI ID = 11.1>
Preferably, the game mimics a ball game played by two sides, and the spot of light represents an image of a ball, while the streaks of light represent players,
and the means which cause the spot of light to reflect from it incident on a particular line, to reflect this spot of light only when the spot of light representing the ball moves in the direction of one of the sides and a line of light which a player of this represents a side, but the spot of light is passed through a line of light representing a player of the other side.
The game effectively represents a football game.
Other particularities and advantages of the invention will become apparent from the following description of a game according to the invention; this description is given by way of example only and does not limit the invention: the reference numerals relate to the accompanying drawing.
The figure is a top view of a game according to the invention.
The game according to the figure comprises a case 1 in which is mounted a picture tube 2, of the type used in television receivers. This picture tube 2 is arranged in such a way that its screen 3 is arranged horizontally and faces a rectangular opening 4 in the top of the box 1.
The game is a soccer game and screen 3 thus represents a soccer field. The game contains an electronic circuit which, during operation of the game, causes a permanent light image on the screen 3. This permanent light image contains a dashed line 5 representing the contour of the football field, a dashed line 6 representing the center line and two dashed lines 7 representing the target area of the two opposing sides.
An electronic circuit is also mounted in the cabinet 1, which, during operation of the game on the screen 3, is still mounted
22, causes light stripes of limited length directed in the transverse direction of the screen. These light stripes represent players. In each half of the screen, that is to say on the same side of the center line 6, there are eleven stripes which are arranged on lines running in the transverse direction of the screen. In the figure, the stripes representing players from one team have been identified by the reference numbers 8, 9, 10 and 11, while the stripes representing players from the other team have been identified by the same
<EMI ID = 12.1>
bounded by the line 7 is a strip of light 8 (or 8 ') representing the goalkeeper. Just before this line are located
<EMI ID = 13.1>
<EMI ID = 14.1> <EMI ID = 15.1>
<EMI ID = 16.1>
the center line 6 is another row of five light stripes 11 (or 11 ') in front of which respectively the left extreme, the left inner
represent the center front, the right inner and the right extreme of the first mentioned plow.
The game also contains an electronic circuit that can move the aforementioned light stripes on the screen 3. The displacement of the light stripes 8, 9, 10 and
11 belonging to the same team playing are thus operated by four buttons 12, 13, 14 and 15 while the light stripes 8 ', 9', 10 'and 11' belonging to the other team are operated by four buttons 12 ', 13', 14 'and 15'. The four buttons 12,
13, 14 and 15 are mounted along a longitudinal side of the opening 4 and thus of the screen 3 on the top of the box 1. The buttons 12 ', 13', 14 'and 15' are mounted on the other side of the opening 4 and thus from the screen 3 on the top of the box 1. Buttons 12 and 12 'can be displaced
command the transverse direction of the screen 3 of the line 8 and 8 'respectively. The buttons 13 and 13 'can move a joint
<EMI ID = 17.1>
no in the transverse direction of the screen 3 commands. The stripes
10 can only be moved jointly in the longitudinal direction of the screen 3. This move is ordered by the
<EMI ID = 18.1>
command the longitudinal direction of the stripes 10 '. The stripes 11 can also be moved together only in the longitudinal direction of the screen 3. This move is ordered by the button
15. In the same way, the button 15 'commands the movement of the stripes 11' in the longitudinal direction of the screen 3.
<EMI ID = 19.1> installation that appears on the screen during operation of the appliance
3 causes a light spot 16 and a circuit which moves this light spot 16 in a straight line, however, so that when the light spot
16 moves in the direction of the line 8 which thus the
<EMI ID = 20.1>
stripes 9, 10 and 11 representing the other players of the same squad
<EMI ID = 21.1>
9 ', 10' and 11 'which means that all the players of the other team
<EMI ID = 22.1>
of the line equal to the angle of incidence. When the light spot moves to the other side, this light spot is reflected by the stripes 8 to 11 but transmitted by the stripes 8 'to 11'. With each reflection of the light spot 16, which represents the ball, on a line, in addition, there is a noise � signal while a different sound signal is given for each passage of the light spot through a line.
The game described above is operated by four people who each operate two buttons. Two people are on each side of the game. It comes down to it
<EMI ID = 23.1>
spot 16 is reflected to the side of the other side. When this light spot 16 has reached the extreme transverse side of the game, within the line 7, a point is scored by a counting mechanism. A small screen 17 then automatically appears that is on the other side of the screen 3, opposite an opening 18
<EMI ID = 24.1>
to emerge from the team whose players are mainly on this side of the screen 3. Along
<EMI ID = 25.1>
<EMI ID = 26.1>
The game described above therefore simulates a football field relatively faithfully, partly due to its horizontal position. For a limited size of the game can be done without difficulty
four players operating game.
The invention is by no means limited to the above described embodiment and within the scope of the patent application many changes can be made to the described embodiment, including with regard to the shape, the composition, the arrangement and the number of the parts required for realizing the invention. the invention can be used.
In particular, the game should not be necessary
be a soccer game.
The controls do not necessarily have to be buttons either, but may also be levers, for example.