[go: up one dir, main page]

BE810733A - GAME. - Google Patents

GAME.

Info

Publication number
BE810733A
BE810733A BE140657A BE140657A BE810733A BE 810733 A BE810733 A BE 810733A BE 140657 A BE140657 A BE 140657A BE 140657 A BE140657 A BE 140657A BE 810733 A BE810733 A BE 810733A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
screen
light
game
game according
spot
Prior art date
Application number
BE140657A
Other languages
Dutch (nl)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to BE140657A priority Critical patent/BE810733A/en
Publication of BE810733A publication Critical patent/BE810733A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

       

  "Spel"

  
De uitvinding heeft betrekking op een spel dat

  
een beeldbuis bevat van het type dat ook voorkomt in een televisieontvangtoestel, middelen om op het scherm van deze beeldbuis een lichtbeeld te geven, en middelen die dit beeld kunnen beïnvloeden en die een aantal bedieningsorganen bevatten.

  
Bij bekende spelen van deze soort is de beeldbuis

  
zó opgesteld dat haar scherm zich, nagenoeg op ooghoogte, verti- <EMI ID=1.1>  scherm aangebracht. 

  
Omwille van de beperkte afmetingen van het scherm vloeit hieruit voort dat bij deze bekende spelen het aantal personen die de bedieningsorganen kunnen bedienen, in de praktijk

  
 <EMI ID=2.1> 

  
bedieningsorganen op een basis te monteren waarvan de lengte mer- _ kelijk groter is dan deze van het scherm, maar hierdoor ontstaat . niet alleen een zeer groot plaatsverlies, maar kunnen de personen wanneer ze de buitenste bedieningsorganen bedienen het scherm niet meer zo duidelijk zien.

  
Aangezien bij deze bekende spelen het spel nagenoeg steeds een spel nabootst die op een vlak terrein gespeeld

  
 <EMI ID=3.1> 

  
veel van de werkelijkheid af.

  
De uitvinding heeft nu tot doel deze nadelen te verhelpen en een spel te verschaffen van het hiervoor aangeduide type die met een minimum aan nodige ruimte toch toelaat aan meer dan twee spelers de bedieningsorganen te bedienen terwijl ook de werkelijkheid van een spelterrein door het scherm beter benaderd wordt.

  
Tot dit doel maakt het scherm van de beeldbuis ten

  
 <EMI ID=4.1> 

  
Bij dit spel is het dus mogelijk dat de personen die het spel bedienen aan meer dan een zijde van het scherm, dat uiteraard dan lager dan ooghoogte opgesteld is, zich bevinden.

  
Bij voorkeur strekt het scherm zich volledig horizontaal uit. 

  
 <EMI ID=5.1> 

  
vinding zijn de bedieningsorganen langs twee tegenover elkaar

  
 <EMI ID=6.1> 

  
Bij voorkeur is het scherm rechthoekig en zijn de bedieningsorganen langs de lange zijden van het scherm opgesteld.-

  
In een merkwaardige uitvoeringsvorm van de uitvin-

  
 <EMI ID=7.1> 

  
beeld te geven middelen om op het scherm strepen met beperkte

  
 <EMI ID=8.1> 

  
beeld op het scherm van de beeldbuis kunnen beïnvloeden middelen die door de bedieningsorganen bevolen worden om deze strepen op

  
 <EMI ID=9.1> 

  
te verplaatsen, onafhankelijk van de laatstgenoemde middelen en dus onafhankelijk van de bedieningsorganen, en middelen die de

  
 <EMI ID=10.1> 

  
 <EMI ID=11.1> 

  
Bij voorkeur bootst het spel een balspel gespeeld door twee partijen na, en stelt de lichtvlek een afbeelding van een bal voor, terwijl de lichtstrepen spelers voorstellen,

  
en de middelen die de lichtvlek vanneer deze op een bepaalde streep invalt, doen terugkaatsen, deze lichtvlek enkel doen terugkaatsen wanneer de lichtvlek, die de bal voorstelt, zich in de richting van een van de partijen beweegt en een lichtstreep, die een speler van deze partij voorstelt ontmoet, maar de lichtvlek door een lichtstreep, die een speler van de andere partij voorstelt, doorgelaten wordt.

  
Doelmatig stelt het spel een voetbalspel voor.

  
Andere bijzonderheden en voordelen van de uitvinding zullen blijken uit de hier volgende beschrijving van een spel volgens de uitvinding; deze beschrijving wordt enkel als voorbeeld gegeven en beperkt de uitvinding niet: de verwijzingscijfers betreffen de hieraan toegevoegde tekening. 

  
De figuur is een bovenaanzicht van een spel volgens de uitvinding.

  
Het spel volgens de figuur bevat een kast 1 waarin een beeldbuis 2, van het type gebruikt in televisieontvangtoestellen gemonteerd is. Deze beeldbuis 2 is zó opgesteld dat haar scherm 3 horizontaal opgesteld is en komt tegenover een rechthoekige opening 4 in de bovenzijde van de kast 1.

  
Het spel is een voetbalspel en het scherm 3 stelt dus een voetbalterrein voor. Het spel bevat een elektronische schakeling die, bij werking van het spel, een blijvend lichtbeeld op het scherm 3 veroorzaakt. Dit blijvend lichtbeeld bevat een streeplijn 5 die de omtrek van het voetbalveld voorstelt, een streeplijn 6 die de middellijn voorstelt en twee streeplijnen 7 die de doelruimte van de twee tegen elkaar spelende partijen voorstelt.

  
In de kast 1 is ook nog een elektronische schakeling gemonteerd die, bij werking van het spel op het scherm 3 nog
22, in de dwarsrichting van het scherm gerichte lichtstrepen van beperkte lengte doet verschijnen. Deze lichtstrepen stellen spelers voor. In elke helft van het scherm, dus aan een zelfde zijde van de middellijn 6, bevinden zich elf strepen die opgesteld zijn op in de dwarsrichting van het scherm lopende lijnen. In de figuur werden de strepen die spelers van de ene ploeg voorstellen met de verwijzingscijfers 8, 9, 10 en 11 aangeduid, terwijl de strepen die spelers van de andere ploeg voorstellen met dezelfde

  
 <EMI ID=12.1> 

  
begrensd door de lijn 7 bevindt zich een lichtstreep 8 (of 8') die de doelwachter voorstelt. Juist vóór deze lijn bevinden zich

  
 <EMI ID=13.1> 

  
 <EMI ID=14.1>   <EMI ID=15.1> 

  
 <EMI ID=16.1> 

  
de middellijn 6 nog een rij van vijf lichtstrepen 11 (of 11') voor die respectievelijk de links uiterste, de links binnen,

  
de middenvoor, de rechts binnen en de rechts uiterste van de eerstgenoemde ploeg voorstellen.

  
Het spel bevat ook nog een elektronische schakeling die de hiervoor genoemde lichtstrepen op het scherm 3 kan verplaatsen. De verplaatsing van de lichtstrepen 8, 9, 10 en

  
11 die bij een zelfde spelende ploeg behoren worden aldus be-  diend door vier knoppen 12, 13, 14 en 15 terwijl de lichtstrepen 8', 9', 10' en 11' die bij de andere ploeg behoren, bediend worden door vier knoppen 12', 13', 14' en 15'. De vier knoppen 12,
13, 14 en 15 zijn langs een langse zijde van de opening 4 en dus van het scherm 3 op de bovenzijde van de kast 1 gemonteerd. De knoppen 12', 13', 14' en 15' zijn aan de andere zijde van de opening 4 en dus van het scherm 3 op de bovenzijde van de kast 1 gemonteerd. De knoppen 12 en 12' kunnen een verplaatsing in

  
de dwarsrichting van het scherm 3 van de streep 8 respectievelijk 8' bevelen. De knoppen 13 en 13' kunnen een gezamenlijke verplaat-

  
 <EMI ID=17.1> 

  
neens in de dwarsrichting van het scherm 3 bevelen. De strepen
10 kunnen enkel gezamenlijk in de langsrichting van het scherm 3 verplaatst worden. Deze verplaatsing wordt bevolen door de

  
 <EMI ID=18.1> 

  
de langsrichting van de strepen 10' bevelen. Ook de strepen 11. kunnen gezamenlijk slechts in de langsrichting van het scherm 3 verplaatst worden. Deze verplaatsing wordt bevolen door de knop

  
15. Op dezelfde manier beveelt de knop 15' het in de langsrich-  ting van het scherm 3 verplaatsen van de strepen 11'.. 

  
 <EMI ID=19.1>  ling gemonteerd die bij werking van het toestel op het scherm

  
3 een lichtvlek 16 veroorzaakt en een schakeling die deze licht-  vlek 16 rechtlijnig beweegt evenwel z6 dat wanneer de lichtvlek 
16 zich in de richting verplaatst van de streep 8 die dus de

  
 <EMI ID=20.1> 

  
strepen 9, 10 en 11 die de andere spelers van dezelfde ploeg

  
 <EMI ID=21.1> 

  
9', 10' en 11' die dus al de spelers van de andere ploeg voor- 

  
 <EMI ID=22.1> 

  
van de streep die gelijk is aan de invalshoek. Wanneer de lichtvlek zich naar de andere kant verplaatst wordt deze lichtvlek weerkaatst door de strepen 8 tot 11 maar doorgelaten door de strepen 8' tot 11'. Bij elke weerkaatsing van de lichtvlek 16, die de bal voorstelt, op een streep wordt daarenboven een gelui&#65533; signaal gegeven terwijl bij elke doorgang van de lichtvlek door een streep een ander geluidssignaal gegeven wordt.

  
Het hiervoor beschreven spel wordt bediend door vier personen die dus elk twee knoppen bedienen. Twee personen bevinden zich aan elke zijde van het spel. Het komt erop aan

  
 <EMI ID=23.1> 

  
lichtvlek 16 naar de kant van de andere partij weerkaatst wordt. Wanneer deze lichtvlek 16 de uiterste dwarse zijde van het spel, binnen de lijn 7 bereikt heeft, wordt door een telmechanisme een punt geboekt. Automatisch komt dan op een klein scherm 17 dat aan de andere zijde van het scherm 3, tegenover een opening 18

  
 <EMI ID=24.1> 

  
ten te-voorschijn van de ploeg waarvan de spelers zich in  hoofdzaak aan deze zijde van het scherm 3 bevinden. Langs 

  
 <EMI ID=25.1> 

  
 <EMI ID=26.1> 

  
Het hierboven beschreven spel bootst dus onder meer door zijn ,  horizontale ligging relatief getrouw een voetbalveld na. Voor een beperkte afmeting van het spel kunnen zonder moeilijkheden

  
vier spelers die spel bedienen.. 

  
De uitvinding is geenszins beperkt tot de hiervoor beschreven uitvoeringsvorm en binnen het raam van de octrooiaanvrage kunnen aan de beschreven uitvoeringsvorm vele veranderingen aangebracht worden, onder meer wat betreft de vorm, de samenstelling, de schikking en het aantal van de onderdelen die voor het verwezenlijken van de uitvinding gebruikt worden.

  
In het bijzonder moet het spel niet noodzakelijk

  
een voetbalspel zijn.

  
De bedieningsorganen moeten ook niet noodzakelijk knoppen zijn, maar kunnen bij voorbeeld ook hefboompjes zijn.



  "Game"

  
The invention relates to a game that

  
comprises a picture tube of the type also found in a television receiver, means for producing a light image on the screen of this picture tube, and means which can influence this picture and which comprises a number of operating means.

  
In known games of this kind, the picture tube is

  
positioned in such a way that its screen is positioned vertically <EMI ID = 1.1>, almost at eye level.

  
Because of the limited dimensions of the screen, it follows that in these known games the number of persons who can operate the operating elements is in practice.

  
 <EMI ID = 2.1>

  
mount controls on a base whose length is markedly greater than that of the screen, but is created by this. not only a very large loss of space, but people can no longer see the screen so clearly when they operate the outer controls.

  
Since in these known games the game almost always mimics a game played on a flat surface

  
 <EMI ID = 3.1>

  
far from reality.

  
The object of the invention is to overcome these drawbacks and to provide a game of the above-indicated type which still allows more than two players to operate the controls with a minimum of space required, while also more closely approximating the reality of a game area through the screen is becoming.

  
The screen of the picture tube is suitable for this purpose

  
 <EMI ID = 4.1>

  
In this game it is therefore possible that the persons operating the game are located on more than one side of the screen, which of course is then set up lower than eye level.

  
Preferably, the screen extends completely horizontally.

  
 <EMI ID = 5.1>

  
invention are the controls along two opposite each other

  
 <EMI ID = 6.1>

  
Preferably, the screen is rectangular and the controls are arranged along the long sides of the screen.

  
In a curious embodiment of the invention

  
 <EMI ID = 7.1>

  
Means to display on-screen stripes with limited image

  
 <EMI ID = 8.1>

  
image on the screen of the picture tube may influence means ordered by the controls to display these stripes

  
 <EMI ID = 9.1>

  
independent of the latter means and thus independent of the controls, and means which control the

  
 <EMI ID = 10.1>

  
 <EMI ID = 11.1>

  
Preferably, the game mimics a ball game played by two sides, and the spot of light represents an image of a ball, while the streaks of light represent players,

  
and the means which cause the spot of light to reflect from it incident on a particular line, to reflect this spot of light only when the spot of light representing the ball moves in the direction of one of the sides and a line of light which a player of this represents a side, but the spot of light is passed through a line of light representing a player of the other side.

  
The game effectively represents a football game.

  
Other particularities and advantages of the invention will become apparent from the following description of a game according to the invention; this description is given by way of example only and does not limit the invention: the reference numerals relate to the accompanying drawing.

  
The figure is a top view of a game according to the invention.

  
The game according to the figure comprises a case 1 in which is mounted a picture tube 2, of the type used in television receivers. This picture tube 2 is arranged in such a way that its screen 3 is arranged horizontally and faces a rectangular opening 4 in the top of the box 1.

  
The game is a soccer game and screen 3 thus represents a soccer field. The game contains an electronic circuit which, during operation of the game, causes a permanent light image on the screen 3. This permanent light image contains a dashed line 5 representing the contour of the football field, a dashed line 6 representing the center line and two dashed lines 7 representing the target area of the two opposing sides.

  
An electronic circuit is also mounted in the cabinet 1, which, during operation of the game on the screen 3, is still mounted
22, causes light stripes of limited length directed in the transverse direction of the screen. These light stripes represent players. In each half of the screen, that is to say on the same side of the center line 6, there are eleven stripes which are arranged on lines running in the transverse direction of the screen. In the figure, the stripes representing players from one team have been identified by the reference numbers 8, 9, 10 and 11, while the stripes representing players from the other team have been identified by the same

  
 <EMI ID = 12.1>

  
bounded by the line 7 is a strip of light 8 (or 8 ') representing the goalkeeper. Just before this line are located

  
 <EMI ID = 13.1>

  
 <EMI ID = 14.1> <EMI ID = 15.1>

  
 <EMI ID = 16.1>

  
the center line 6 is another row of five light stripes 11 (or 11 ') in front of which respectively the left extreme, the left inner

  
represent the center front, the right inner and the right extreme of the first mentioned plow.

  
The game also contains an electronic circuit that can move the aforementioned light stripes on the screen 3. The displacement of the light stripes 8, 9, 10 and

  
11 belonging to the same team playing are thus operated by four buttons 12, 13, 14 and 15 while the light stripes 8 ', 9', 10 'and 11' belonging to the other team are operated by four buttons 12 ', 13', 14 'and 15'. The four buttons 12,
13, 14 and 15 are mounted along a longitudinal side of the opening 4 and thus of the screen 3 on the top of the box 1. The buttons 12 ', 13', 14 'and 15' are mounted on the other side of the opening 4 and thus from the screen 3 on the top of the box 1. Buttons 12 and 12 'can be displaced

  
command the transverse direction of the screen 3 of the line 8 and 8 'respectively. The buttons 13 and 13 'can move a joint

  
 <EMI ID = 17.1>

  
no in the transverse direction of the screen 3 commands. The stripes
10 can only be moved jointly in the longitudinal direction of the screen 3. This move is ordered by the

  
 <EMI ID = 18.1>

  
command the longitudinal direction of the stripes 10 '. The stripes 11 can also be moved together only in the longitudinal direction of the screen 3. This move is ordered by the button

  
15. In the same way, the button 15 'commands the movement of the stripes 11' in the longitudinal direction of the screen 3.

  
 <EMI ID = 19.1> installation that appears on the screen during operation of the appliance

  
3 causes a light spot 16 and a circuit which moves this light spot 16 in a straight line, however, so that when the light spot
16 moves in the direction of the line 8 which thus the

  
 <EMI ID = 20.1>

  
stripes 9, 10 and 11 representing the other players of the same squad

  
 <EMI ID = 21.1>

  
9 ', 10' and 11 'which means that all the players of the other team

  
 <EMI ID = 22.1>

  
of the line equal to the angle of incidence. When the light spot moves to the other side, this light spot is reflected by the stripes 8 to 11 but transmitted by the stripes 8 'to 11'. With each reflection of the light spot 16, which represents the ball, on a line, in addition, there is a noise &#65533; signal while a different sound signal is given for each passage of the light spot through a line.

  
The game described above is operated by four people who each operate two buttons. Two people are on each side of the game. It comes down to it

  
 <EMI ID = 23.1>

  
spot 16 is reflected to the side of the other side. When this light spot 16 has reached the extreme transverse side of the game, within the line 7, a point is scored by a counting mechanism. A small screen 17 then automatically appears that is on the other side of the screen 3, opposite an opening 18

  
 <EMI ID = 24.1>

  
to emerge from the team whose players are mainly on this side of the screen 3. Along

  
 <EMI ID = 25.1>

  
 <EMI ID = 26.1>

  
The game described above therefore simulates a football field relatively faithfully, partly due to its horizontal position. For a limited size of the game can be done without difficulty

  
four players operating game.

  
The invention is by no means limited to the above described embodiment and within the scope of the patent application many changes can be made to the described embodiment, including with regard to the shape, the composition, the arrangement and the number of the parts required for realizing the invention. the invention can be used.

  
In particular, the game should not be necessary

  
be a soccer game.

  
The controls do not necessarily have to be buttons either, but may also be levers, for example.


    

Claims (1)

CONCLUSIES. CONCLUSIONS. 1. Spel dat een beeldbuis bevat van het type dat ook voorkomt in een televisieontvangtoestel, middelen om op het scherm van deze beeldbuis een lichtbeeld te geven, en middelen die dit beeld kunnen beïnvloeden en die een aantal bedieningsorganen bevatten, m e t h e t k e n m e r k dat het scherm van de beeldbuis ten hoogste een hoek van 20[deg.] met de horizontale maakt. Game comprising a picture tube of the type also found in a television receiver, means for producing a light image on the screen of this picture tube, and means which can influence this picture and comprising a number of controls, characterized in that the screen of the picture tube is at most an angle of 20 [deg.] from the horizontal. 2. Spel volgens vorige conlusie, m e t h e t k e n m e r k dat het scherm zich volledig horizontaal uitstrekt. 2. Game according to the previous conclusion, characterized in that the screen extends completely horizontally. 3. Spel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t k e n m e r k dat de bedieningsorganen langs twee tegenover elkaar liggende zijden van het scherm opgesteld zijn. <EMI ID=27.1> 3. Game according to any one of the preceding claims, characterized in that the controls are arranged along two opposite sides of the screen. <EMI ID = 27.1> k e n m e r k dat het scherm rechthoekig is en de bedieningsorganen langs de lange zijden van het scherm opgesteld zijn. note that the screen is rectangular and the controls are arranged along the long sides of the screen. 5. Spel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t kenmerk dat de bedieningsorganen knoppen zijn. 5. Game according to any one of the preceding claims, characterized in that the controls are buttons. 6. Spel volgens een van de vorige conclusies, m e t h e t kenmerk dat de middelen om op het scherm 6. Game according to any one of the preceding claims, characterized in that the means for displaying on the screen <EMI ID=28.1> <EMI ID = 28.1> middelen die het beeld op het scherm van de beeldbuis kunnen beinvloeden, middelen bevatten die door de bedieningsorganen bevolen worden om deze strepen op het scherm te verplaatsen, middelen om de lichtvlek over het scherm te verplaatsen, onafhankelijk van de laatstgenoemde middelen en dus onafhankelijk van de bedieningsorganen en middelen die de lichtvlek, wanneer deze op een bepaalde streep invalt, te doen terugkaatsen onder een uitvalshoek die afhankelijk is van de invalshoek. means which can influence the image on the screen of the picture tube, including means which are commanded by the controls to move these stripes on the screen, means for moving the light spot across the screen, independent of the latter means and thus independent of the controls and means for making the light spot, when incident on a particular line, reflect at an angle of attack which is dependent on the angle of incidence. 7. Spel volgens vorige conclusie, m e t h e t k e n m e r k dat het een balspel gespeeld door twee partijen nabootst en de lichtvlek een afbeelding van een bal voorstelt, terwijl de lichtstrepen spelers voorstellen, en de middelen die de lichtvlek wanneer deze op een bepaalde streep invalt, doen terugkaatsen, deze lichtvlek enkel doen terugkaatsen wanneer de lichtvlek, die de bal voorstelt, zich in de richting van een van de partijen beweegt en een lichtstreep, die een speler van deze partij voorstelt ontmoet, maar de lichtvlek door een lichtstreep, A game according to the preceding claim, characterized in that it mimics a ball game played by two sides and the light spot represents an image of a ball, while the light stripes represent players, and the means which reflects the light spot when incident on a particular stripe, reflect this spot of light only when the spot of light representing the ball moves in the direction of one of the sides and encounters a line of light representing a player of that side, but the spot of light through a line of light, <EMI ID=29.1> <EMI ID = 29.1> 8. Spel volgens vorige conclusie, m e t h e t k e.n m e r k dat het een voetbalspel voorstelt. 8. Game according to the preceding claim, characterized in that it represents a football game. 9. Spel volgens een van de conclusies 6 tot 8, m e t h e t k e n m e r k dat het een telmechanisme bevat, dat door de lichtvlek kan beïnvloed worden en twee scoreborden die door dit telmechanisme bevolen worden en aan weerszijden van het scherm opgesteld zijn. A game according to any one of claims 6 to 8, characterized in that it comprises a counting mechanism which can be influenced by the light spot and two scoreboards commanded by this counting mechanism and arranged on either side of the screen. 10. Spel volgens de conclusie 8, m e t h e t k e n m e r k dat de middelen om op het scherm een beeld te veroorzaken middelen bevatten om op vaste plaatsen van het scherm lijnen te doen voorkomen die overeenstemmen met lijnen van een voetbalveld. 10. Game according to claim 8, characterized in that the means for producing an image on the screen comprises means for causing lines to appear at fixed locations on the screen which correspond to lines of a football field. 11. Spel volgenseen van de conclusies 6 tot 10, m e t h e t kenmerk dat de gedoelde middelen elektronische schakelingen zijn. 11. Game according to any one of claims 6 to 10, characterized in that said means are electronic circuits. 12. Spel zoals hiervoor beschreven of in de hieraan toegevoegde tekening voorgesteld. 12. Game as described above or shown in the accompanying drawing.
BE140657A 1974-02-07 1974-02-07 GAME. BE810733A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE140657A BE810733A (en) 1974-02-07 1974-02-07 GAME.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE140657A BE810733A (en) 1974-02-07 1974-02-07 GAME.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE810733A true BE810733A (en) 1974-05-29

Family

ID=3842555

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE140657A BE810733A (en) 1974-02-07 1974-02-07 GAME.

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE810733A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0071690A1 (en) * 1981-08-10 1983-02-16 Firm MODEL RACING S.P.A. Videoelectronic game between two players simulating a football match between two teams
US4386776A (en) * 1981-02-17 1983-06-07 Coleco Industries, Inc. Electronic sports-action game with improved game-object simulation
US4391444A (en) * 1981-02-09 1983-07-05 Coleco Industries, Inc. Electronic game providing formation changes and method

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4391444A (en) * 1981-02-09 1983-07-05 Coleco Industries, Inc. Electronic game providing formation changes and method
US4386776A (en) * 1981-02-17 1983-06-07 Coleco Industries, Inc. Electronic sports-action game with improved game-object simulation
EP0071690A1 (en) * 1981-08-10 1983-02-16 Firm MODEL RACING S.P.A. Videoelectronic game between two players simulating a football match between two teams

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090170642A1 (en) System for pitching of baseball
CA1135865A (en) Hand-held two-player electronic football game
EP0906777A3 (en) Game system and storage device readable by computer
US9468841B2 (en) Pinball machine with configurable playfield
US11511182B2 (en) Deploying components in a pinball machine
SE523448C2 (en) Bowling game, uses computer connected to ball sensors along lane to project image of estimated ball strike against skittles
US2331237A (en) Golf practice and game apparatus
JP3424701B2 (en) Video game console
GB2044112A (en) Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc
US3531116A (en) Electric baseball batting game
BE810733A (en) GAME.
US5356142A (en) Pinball machine with moveable ball transfer assembly
US9072961B2 (en) Pinball machine with controllable lighting elements
US20070072705A1 (en) System for pitching of baseball
US2257934A (en) Game
JPH08309023A (en) Targeting game machine
US9604128B2 (en) Pinball machine with hybrid playfield
CN110393904A (en) A kind of novel basket-shooting machine
US3300218A (en) Golf ball image projecting system for golf games
US20050035541A1 (en) Tabletop Game with Clear Sideboards
US2864619A (en) Ball game searching and scoring circuit
US4006898A (en) Video game target reset apparatus
US4353553A (en) Drop target assembly for pinball game
US5464213A (en) Arcade type of pinball toy
JPS627353Y2 (en)