<Desc/Clms Page number 1>
Inrichting voor het kontroleren van lottogetallen.
Deze uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het kontroleren van lottogetallen, in het bijzonder om de gespeelde getallenkombinaties te vergelijken met de winnende getallenkombinatie.
Meer speciaal nog heeft de uitvinding betrekking op een inrichting die bedoeld is om te worden aangewend door de lottospelers zelf.
Het is bekend dat het nakijken van lottoformulieren een omslachtige bezigheid kan zijn die enige precisie vergt, vooral wanneer met een groot aantal getallenkombinaties wordt gespeeld.
De huidige uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het kontroleren van lottogetallen waarbij dit nadeel wordt uitgesloten en waarbij onmiddellijk, nadat de winnende nummers bekend zijn, kan nagegaan worden of de gebruiker van de inrichting winnende kombinaties heeft gespeeld.
Hiertoe heeft de uitvinding betrekking op een inrichting voor het kontroleren van lottogetallen, daardoor gekenmerkt dat zij hoofdzakelijk bestaat uit inbrengmiddelen voor het in de inrichting inbrengen van gegevens, welke minstens een numeriek toetsenbord omvatten ; een elektronische verwerkingseenheid die toelaat de door de inbrengmiddelen ingebrachte gegevens op te slaan, deze onderling te vergelijken en volgens bepaalde kriteria in een uitgangssignaal te voorzien dat representatief is voor het resultaat van de voornoemde vergelijking ; en weergavemiddelen die door het voornoemde uitgangssignaal
<Desc/Clms Page number 2>
worden aangestuurd om minstens het resultaat aan de gebruiker van de inrichting te berichten.
In de meest voorkeurdragende uitvoeringsvorm vertoont het numeriek toetsenbord minstens een toets per te spelen getal en bestaan de weergavemiddelen minstens uit een display of bevatten ze lichtgevende diodes die bij getallen behoren.
Met het inzicht de kenmerken volgens de uitvinding beter aan te tonen, is hierna als voorbeeld zonder enig beperkend karakter een voorkeurdragende uitvoeringsvorm beschreven, met verwijzing naar de bijgaande tekeningen, waarin : figuur 1 een blokschema van de inrichting volgens de uitvinding weergeeft ; figuur 2 de inrichting in buitenaanzicht weergeeft ; figuur 3 een hulpmiddel weergeeft dat samen met de inrichting kan worden afgeleverd.
Zoals weergegeven in het blokschema van figuur 1 bestaat de inrichting 1 hoofdzakelijk uit inbrengmiddelen 2 voor het in de inrichting 1 inbrengen van gegevens, welke minstens een numeriek toetsenbord 3 omvatten ; een elektronische verwerkingseenheid 4 die toelaat de door de inbrengmiddelen 2 ingebrachte gegevens op te slaan, deze onderling te vergelijken en volgens bepaalde kriteria in een uitgangssignaal 5 te voorzien dat representatief is voor het resultaat van de voornoemde vergelijking ; en weergavemiddelen 6 die door het voornoemde uitgangssignaal 5 worden aangestuurd om minstens het resultaat aan de gebruiker van de inrichting 1 te berichten.
Het numeriek toetsenbord 3 is bij voorkeur zodanig opgevat dat, zoals weergegeven in figuur 2, voor ieder speelbaar getal een toets 7 aanwezig is.
<Desc/Clms Page number 3>
Naast het numeriek toetsenbord 3 bevatten de inbrengmiddelen 2 bij voorkeur ook nog een instruktietoetsenbord 8, met een aantal instruktie-of funktietoetsen, in dit geval acht, respektievelijk 9-16, waarvan de funkties hierna nog worden uiteengezet.
De inbrengmiddelen 2 kunnen eventueel nog een elektronische leespen 17 of handscanner bevatten, met een leeskop die toelaat om getallenkombinaties die weergegeven zijn door middel van een streepjeskode of om rechtstreeks getallenkombinaties in arabische cijfers te lezen en aan de elektronische verwerkingseenheid 4 toe te voeren.
De voornoemde weergavemiddelen 6 bestaan bij voorkeur minstens uit een display 18, bijvoorbeeld met lichtgevende diodes of vloeibare kristallen.
In plaats van een display te bevatten kunnen de weergavemiddelen bij elke toets 7 van het numeriek toetsenbord 3 en dus behorende bij het getal overeenkomend met de toets, een lichtgevende diode bezitten. Deze diode kan ook oplichten tijdens het indrukken van de desbetreffende toets 7 bij het inbrengen van gegevens.
De weergavemiddelen 6 kunnen eventueel voorzien zijn van geluidproducerende middelen 19. Zoals schematisch in figuur 1 is weergegeven omvatten deze minstens een geluidsbron 20, bijvoorbeeld een zoemer of een geminiaturiseerde luidspreker. De geluidproducerende middelen 19 kunnen een signaalgenerator 21 bevatten die toelaat om verschillende signalen, resulterend in verschillende geluidssignalen aan de geluidsbron 20, te genereren, zodanig dat in funktie van het kenbaar te maken resultaat een hoorbaar onderscheid ontstaat in het afgeleverde akoestisch signaal 22.
<Desc/Clms Page number 4>
De signaalgenerator 21 kan eventueel bestaan uit een spraakgenerator die passende uitdrukkingen kan laten horen, zoals "gewonnen", "niets",...
De verwerkingseenheid 4 kan van verschillende aard zijn.
Bij voorkeur is zij zodanig opgevat dat zij minstens bestaat uit een geheugen 23 voor het opslaan van de gespeelde getallenkombinaties, van de winnende getallenkombinaties en van instruktiegegevens ; toevoerselektiemiddelen 24 die de juiste gegevens in de juiste geheugenplaatsen brengen ; en een vergelijkingseenheid 25 die de ingebrachte getallenkombinaties onderling op een passende wijze vergelijkt, meer speciaal de gespeelde getallenkombinaties die werden ingebracht, vergelijkt met de winnende getallenkombinatie die werd ingebracht, en die in funktie van het aantal overeenkomstige getallen per gespeelde getallenkombinatie en afhankelijk van de in de verwerkingseenheid 4 ingeladen kriteria, een passend uitgangssignaal 5 aflevert per vergeleken getallenkombinatie.
Het is duidelijk dat de verwerkingseenheid 4 nog andere funkties kan bezitten. Zo bijvoorbeeld kan zij voorzien zijn van rekenmiddelen 26 die, nadat een bepaald aantal speelweken de winnende getallenkombinaties zijn ingebracht, automatisch uit de winnende getallenkombinaties bepalen welke getallen of getallenkombinaties de grootste waarschijnlijkheid hebben terug voor te komen.
De waarschijnlijkheidskriteria die hierbij worden gehandhaafd worden normalerwijze door de konstrukteur van de inrichting vastgelegd, doch het is niet uitgesloten de inrichting 1 zodanig op te vatten dat de speler bepaalde kriteria zelf kan inbrengen.
<Desc/Clms Page number 5>
Daarnaast kan de verwerkingseenheid 4 nog zijn uitgerust met middelen voor het automatisch maken van willekeurige keuzen van getallenkombinaties, ten einde de speler behulpzaam te zijn bij het invullen van zijn lottoformulier.
In funktie van de mogelijkheden van de inrichting, zal het instruktietoetsenbord 8 verschillende funktietoetsen bezitten. In het voorbeeld van figuur 2 betreft het hier acht funktietoetsen, respektievelijk een toets 9 voor het in- en uitschakelen van de inrichting 1, een toets 10 voor het in het geheugen 23 vastleggen van de ingetikte gegevens, een toets 11 voor het verwijderen van foutief ingetikte gegevens vooraleer deze in het geheugen 23 worden vastgelegd, een toets 12 om de inrichting open te stellen voor het inbrengen van de winnende getallenkombinatie, een toets 13 om het reservegetal in te brengen, een toets 14 om de vergelijkingseenheid 25 te bekrachtigen en de vergelijking uit te voeren,
een toets 15 die toelaat uit een reeks van ingebrachte gespeelde getallenkombinaties een bepaalde kombinatie te wijzigen en een toets 16 voor het oproepen van een willekeurige door middel van de verwerkingseenheid 4 bepaalde getallenkombinatie die dan als te spelen kombinatie kan worden aangenomen.
De toetsen 9-16 zullen bij voorkeur van de nodige opschriften worden voorzien, zoals "On/off", "Enter", "Reset", "Trekking", "Reserve", "Result", "Modify" en "Shuffle".
Het is duidelijk dat de verwerkingseenheid 4 uit een mikroprocessor kan worden opgebouwd.
Het is duidelijk dat de inrichting 1 in verschillende vormen kan worden verwezenlijkt. Bij voorkeur evenwel is
<Desc/Clms Page number 6>
zij, zoals weergegeven in figuur 2, uitgevoerd in een vorm die vergelijkbaar is met de vorm van een zakrekenmachine.
Het is duidelijk dat, volgens een variante, in de inrichting ook de nodige elektronika kan worden voorzien, zodanig dat zij niet alleen voor het kontroleren van lottogetallen geschikt is, doch ook als rekenmachine kan worden aangewend.
De voeding van de inrichting 1 kan gebeuren door middel van batterijen, een transformator, zonnecellen of dergelijke.
De leespen 17 of handscanner is bij voorkeur aan de behuizing verbonden door middel van een snoer 27 dat loskoppelbaar is aan de behuizing 28.
De werking van de inrichting 1 zal nog verder duidelijk worden uit het hierna beschreven gebruik ervan.
De inrichting wordt ingeschakeld door op de"On/off"toets 9 te drukken.
De inrichting 1 is dan bij voorkeur zodanig opgevat dat in de display 18 een opschrift verschijnt, bijvoorbeeld"UW KOMBINATIE ?".
De gespeelde getallenkombinaties, die ook op het lottoformulier worden ingevuld, worden voor iedere getallenkombinatie door middel van de toetsen 7 ingebracht, telkens gevolgd door het indrukken van de "Entern toets 10. Na het indrukken van de toets 10 verschijnt telkens terug het opschrift"UW KOMBINATIE ?".
De verwerkingseenheid 4 is bij voorkeur zodanig opgevat dat de tweede ingebrachte reeks getallen als tweede
<Desc/Clms Page number 7>
getallenkombinatie wordt bewaard, de derde ingebrachte reeks getallen als derde getallenkombinatie, enzovoort.
In het geval dat verkeerde getallen worden ingelezen, kan men deze voor het indrukken van de "Enter" toets 10 terug verwijderen door de "Reset" toets 11 in te drukken. Reeds eerder ingebrachte getallenkombinaties kunnen bijvoorbeeld door middel van een speciale toets, namelijk de "Modify" toets 15 worden veranderd.
Uiteraard vertoont de verwerkingseenheid 4 ook middelen om alle ingebrachte gegevens te wissen op het ogenblik dat met nieuwe getallenkombinaties wordt gespeeld. Hiertoe kan een speciale toets worden voorzien, doch bij voorkeur is de verwerkingseenheid 4 zodanig opgevat dat dit bekomen wordt bij het herhaaldelijk kort na elkaar indrukken van de "Reset" toets 11, bijvoorbeeld door deze driemaal kort na elkaar in te drukken.
Indien de speler twijfelt bij het invullen van de getallenkombinaties, of indien hij willekeurige kombinaties wil inbrengen zonder al deze getallen een na een in te tikken, kan hij gebruik maken van de "Shuffle" toets 16.
Bij het indrukken hiervan geeft de verwerkingseenheid 4 een willekeurige kombinatie op de display 18 weer. Bij het vervolgens indrukken van de "Enter" toets 10 wordt deze kombinatie in het geheugen ingelezen als gespeelde kombinatie. Het op deze wijze oproepen van getallenkombinaties en het in het geheugen vastleggen van deze kombinaties kan zo vaak worden herhaald als kombinaties nodig zijn.
Door terug op de"On/off"toets 9 te drukken, wordt de inrichting 1 uitgeschakeld, doch blijven de hierin als gespeeld opgegeven getallenkombinaties bewaard, zodanig dat
<Desc/Clms Page number 8>
bij het bekend raken van de uitslag bij de trekking, onmiddellijk een kontrole kan worden uitgevoerd. Bij zulke kontrole wordt zoals hierna beschreven tewerkgegaan.
Door op de"On/off"toets 9 te drukken, wordt de inrichting 1 terug ingeschakeld en verschijnt terug het opschrift"UW KOMBINATIE ?". Door vervolgens op de "Trekking" toets 12 te drukken, verschijnt het woord "TREKKING" op de display 18.
Vervolgens kan het winnende nummer worden ingetikt.
De in figuur 2 weergegeven inrichting 1 is zodanig opgevat dat een afzonderlijke toets, in dit geval de "Reserve" toets 13 dient te worden ingedrukt, alvorens na het inbrengen van het winnende nummer het reservegetal kan worden ingebracht. Door op de toets 13 te drukken, verschijnt bijvoorbeeld het opschrift "RESERVEGETAL", waarna dit getal kan worden ingetikt.
Het is duidelijk dat afhankelijk van de opbouw van de inrichting 1 het ook mogelijk is om te bekomen dat het reservegetal kan worden ingetikt onmiddellijk na de andere getallen, zonder de noodzaak aan bijkomende instruktietoetsen.
Nadat de winnende getallenkombinatie en het reservegetal zijn ingetikt, worden deze vastgelegd door de "Enter" toets 10 in te drukken.
Om nu de uitslag te kennen, drukt de gebruiker op de "Result" toets 14. De vergelijkingseenheid 25 maakt dan een vergelijking tussen de eerste gespeelde getallenkombinatie en de winnende getallenkombinatie, en het resultaat hiervan wordt kenbaar gemaakt, bijvoorbeeld in de display 18, door het oplichten van lichtgevende diodes die bij de toetsten 7 behoren of op enige andere wijze.
<Desc/Clms Page number 9>
Vervolgens kan deze vergelijking voor de volgende gespeelde en ingebrachte kombinaties worden uitgevoerd, opeenvolgend door telkens de "Result" toets 14 in te drukken.
Het kenbaar maken van het resultaat kan op verschillende manieren gebeuren, bij voorkeur door een passende uitdrukking in de display 18 te laten verschijnen, zoals "2 JUIST, BLIJF PROBEREN", "3 JUIST, 50 FRANK GEWONNEN", "4 JUIST, AHA", "5 JUIST, GELUKSVOGEL","5 + R JUIST, BIJNA", "6 JUIST, NIET VERDER VERTELLEN" of dergelijke.
Bij elke uitslag kan een herkenningsgeluid te horen worden gegeven door middel van de voornoemde middelen 19.
Wanneer de uitslag van de laatste getallenkombinatie werd bekomen, verschijnt bij het nogmaal indrukken van de "Result" toets 14, een mededeling zoals"EINDE"of dergelijke. De inrichting 1 kan zodanig zijn opgevat dat de winnende kombinatie onthouden wordt tot de inrichting is uitgeschakeld, ofwel tot een nieuw winnend nummer wordt ingelezen, zodanig dat het herhaald oproepen van de resultaten mogelijk blijft.
Indien de inrichting 1 is voorzien van de voornoemde rekenmiddelen 26, kunnen de winnende getallen en/of getallenkombinaties, bijvoorbeeld tot een maximum van duizend, worden bewaard in het geheugen 23. Om een winnende getallenkombinatie blijven te bewaren, dient bijvoorbeeld tweemaal op de "Enter" toets 10 te worden gedrukt. De verwerkingseenheid 4 berekent dan welke getallenkombinatie, statistisch rekening houdend met de voorbije winnende getallenkombinaties, de meeste kans heeft om getrokken te worden.
Deze getallenkombinatie kan bijvoorbeeld worden opgeroepen door kort na elkaar op de "Trekking" toets 12 te drukken.
<Desc/Clms Page number 10>
Bij de inrichting 1 kan nog een kaartje 29, zoals afgebeeld in figuur 3, worden afgeleverd, dat bij voorkeur uit afwisbaar materiaal bestaat, waarop de gewonnen lottobedragen, als eventuele bijkomende bedragen van hiermee samenhangende trekkingen, hier "Joker" genoemd, kunnen worden genoteerd voor een aantal weken I-V. Dit is vooral nuttig wanneer met een vijfwekenformulier gespeeld wordt. Eventueel kan dit overzicht ook elektronisch in de inrichting 1 worden gestockeerd.
Het is duidelijk dat de inrichting 1 niet noodzakelijk volgens de voornoemde uiteenzetting dient te werken.
De huidige uitvinding is geenszins beperkt tot de als voorbeeld beschreven en in de figuren weergegeven uitvoeringsvorm, doch dergelijke inrichting voor het kontroleren van lottogetallen kan volgens verschillende varianten worden verwezenlijkt zonder buiten het kader van de uitvinding te treden.
<Desc / Clms Page number 1>
Device for checking lottery numbers.
This invention relates to a device for checking lottery numbers, in particular to compare the played number combinations with the winning number combination.
More particularly, the invention relates to a device intended to be used by the lottery players themselves.
It is known that checking lottery forms can be a cumbersome activity that requires some precision, especially when playing with a large number of number combinations.
The present invention relates to a device for checking lottery numbers in which this drawback is excluded and in which it can be checked immediately after the winning numbers are known whether the user of the device has played winning combinations.
To this end, the invention relates to a device for checking lottery numbers, characterized in that it mainly consists of input means for entering data into the device, which comprises at least a numeric keyboard; an electronic processing unit which allows to store the data input by the input means, to compare them with each other and to provide, according to certain criteria, an output signal representative of the result of the aforementioned comparison; and display means provided by the aforementioned output signal
<Desc / Clms Page number 2>
be directed to report at least the result to the user of the device.
In the most preferred embodiment, the numeric keyboard has at least one key per number to be played and the display means comprise at least one display or contain light-emitting diodes associated with numbers.
With the insight to better demonstrate the features according to the invention, a preferred embodiment is described below without any limiting character, with reference to the accompanying drawings, in which: figure 1 shows a block diagram of the device according to the invention; figure 2 shows the device in external view; Figure 3 shows an aid that can be delivered together with the device.
As shown in the block diagram of Figure 1, the device 1 mainly consists of insertion means 2 for inserting data into the device 1, which comprises at least a numerical keyboard 3; an electronic processing unit 4 which allows to store the data input by the input means 2, to compare them and to provide, according to certain criteria, an output signal 5 which is representative of the result of the aforementioned comparison; and display means 6 which are controlled by the aforementioned output signal 5 to report at least the result to the user of the device 1.
The numeric keyboard 3 is preferably designed such that, as shown in figure 2, a key 7 is present for each playable number.
<Desc / Clms Page number 3>
In addition to the numeric keyboard 3, the insertion means 2 preferably also comprise an instruction keyboard 8, with a number of instruction or function keys, in this case eight and 9-16, respectively, the functions of which will be explained below.
The insertion means 2 may optionally also contain an electronic reading pen 17 or hand scanner, with a reading head which allows to read number combinations represented by a bar code or to read number combinations directly in Arabic numerals and to supply them to the electronic processing unit 4.
The above-mentioned display means 6 preferably consist of at least a display 18, for example with light-emitting diodes or liquid crystals.
Instead of containing a display, the display means for each key 7 of the numeric keyboard 3 and thus associated with the number corresponding to the key may have a light-emitting diode. This diode can also light up when the relevant key 7 is pressed when entering data.
The reproduction means 6 can optionally be provided with sound-producing means 19. As schematically shown in figure 1, these comprise at least one sound source 20, for instance a buzzer or a miniaturized loudspeaker. The sound-producing means 19 may comprise a signal generator 21 which allows to generate different signals, resulting in different sound signals, at the sound source 20, such that, in function of the result to be announced, an audible distinction is made in the delivered acoustic signal 22.
<Desc / Clms Page number 4>
The signal generator 21 may optionally consist of a speech generator capable of displaying appropriate expressions, such as "won", "nothing", ...
The processing unit 4 can be of different nature.
Preferably, it is designed to consist at least of a memory 23 for storing the number combinations played, the winning number combinations, and instruction data; supply selection means 24 which brings the correct data into the correct memory locations; and a comparison unit 25 which compares the entered number combinations in an appropriate manner, in particular compares the played number combinations which have been entered, with the winning number combination which has been introduced, and which, in function of the number of corresponding numbers per played number combination and depending on the the processing unit 4 loaded criteria, delivers an appropriate output signal 5 per number combination compared.
It is clear that the processing unit 4 can have other functions. For example, it may be provided with calculating means 26 which, after a certain number of playing weeks have been entered into the winning number combinations, automatically determine from the winning number combinations which numbers or number combinations are most likely to occur again.
The likelihood criteria that are maintained here are normally determined by the constructor of the device, but it is not excluded that the device 1 is interpreted in such a way that the player can introduce certain criteria himself.
<Desc / Clms Page number 5>
In addition, the processing unit 4 may also be equipped with means for automatically making arbitrary choices of number combinations, in order to assist the player in completing his lottery form.
Depending on the possibilities of the device, the instruction keyboard 8 will have different function keys. In the example of Figure 2, this concerns eight function keys, respectively a key 9 for switching the device 1 on and off, a key 10 for storing the typed-in data in memory 23, a key 11 for removing errors. typed data before it is stored in the memory 23, a key 12 to open the device for entering the winning number combination, a key 13 for entering the spare number, a key 14 for energizing the comparison unit 25 and the comparison to be carried out,
a key 15 which allows to modify a certain combination from a series of played played number combinations and a key 16 for calling up any number combination determined by means of the processing unit 4, which can then be assumed as the combination to be played.
Keys 9-16 will preferably be labeled, such as "On / off", "Enter", "Reset", "Trekking", "Reserve", "Result", "Modify" and "Shuffle".
It is clear that the processing unit 4 can be built up from a microprocessor.
It is clear that the device 1 can be realized in different forms. Preferably, however
<Desc / Clms Page number 6>
they, as shown in Figure 2, are in a form similar to that of a pocket calculator.
It is clear that, according to a variant, the necessary electronics can also be provided, such that it is not only suitable for checking lottery numbers, but can also be used as a calculator.
The power supply of the device 1 can be effected by means of batteries, a transformer, solar cells or the like.
The reading pen 17 or hand scanner is preferably connected to the housing by means of a cord 27 which can be disconnected from the housing 28.
The operation of the device 1 will become even more apparent from its use described below.
The device is switched on by pressing the "On / off" button 9.
The device 1 is then preferably designed such that a display appears in the display 18, for example "YOUR COMBINATION?".
The played number combinations, which are also filled in on the lottery form, are entered for each number combination by means of the keys 7, each time followed by pressing the "Entern key 10. After pressing the key 10, the inscription" UW COMBINATION? ".
The processing unit 4 is preferably designed such that the second series of numbers entered is the second
<Desc / Clms Page number 7>
number combination is kept, the third set of numbers entered as third number combination, and so on.
In the event that incorrect numbers are entered, these can be removed before pressing the "Enter" key 10 by pressing the "Reset" key 11. Number combinations previously entered can for instance be changed by means of a special key, namely the "Modify" key 15.
Of course, the processing unit 4 also has means to erase all data entered when playing with new number combinations. A special key can be provided for this purpose, but the processing unit 4 is preferably designed in such a way that this is obtained by repeatedly pressing the "Reset" key 11 in rapid succession, for example by pressing it three times in quick succession.
If the player has doubts about entering the number combinations, or if he wants to enter random combinations without typing all these numbers one by one, he can use the "Shuffle" key 16.
When this is pressed, the processing unit 4 shows any combination on the display 18. When the "Enter" key 10 is subsequently pressed, this combination is read into the memory as a played combination. Recalling number combinations in this way and memorizing these combinations can be repeated as many times as combinations are needed.
By pressing the "On / off" key 9 again, the device 1 is switched off, but the number combinations specified as played herein are retained, such that
<Desc / Clms Page number 8>
if the result of the drawing becomes known, an immediate check can be carried out. Such control proceeds as described below.
By pressing the "On / off" button 9, the device 1 is switched on again and the inscription "YOUR COMBINATION?" Appears again. By then pressing the "Trekking" button 12, the word "TREKKING" appears on the display 18.
Then the winning number can be entered.
The device 1 shown in figure 2 is designed such that a separate key, in this case the "Reserve" key 13, must be pressed before the reserve number can be entered after the winning number has been entered. By pressing the button 13, for example, the word "RESERVE NUMBER" appears, after which this number can be entered.
It is clear that, depending on the construction of the device 1, it is also possible to obtain that the spare number can be typed in immediately after the other numbers, without the need for additional instruction keys.
After the winning number combination and the spare number have been entered, they are fixed by pressing the "Enter" key 10.
Now to know the result, the user presses the "Result" key 14. The comparison unit 25 then makes a comparison between the first number combination played and the winning number combination, and the result thereof is indicated, for example in the display 18, by illuminating light emitting diodes associated with buttons 7 or in any other way.
<Desc / Clms Page number 9>
This comparison can then be made for the next played and entered combinations, sequentially by pressing the "Result" key 14 each time.
The announcement of the result can be done in various ways, preferably by displaying an appropriate expression in the display 18, such as "2 CORRECT, KEEP TRYING", "3 CORRECT, WON 50 FRANK", "CORRECT 4, AHA" , "5 CORRECT, LUCKY", "5 + R CORRECT, NEARLY", "6 CORRECT, DO NOT CONTINUE TELLING" or the like.
With each result, a recognition sound can be heard by means of the aforementioned means 19.
When the result of the last number combination has been obtained, a message such as "END" or the like is displayed when the "Result" key 14 is pressed again. The device 1 can be designed in such a way that the winning combination is remembered until the device is switched off, or until a new winning number is read in, such that repeated recall of the results remains possible.
If the device 1 is provided with the aforementioned calculating means 26, the winning numbers and / or number combinations, for instance up to a maximum of one thousand, can be stored in the memory 23. To keep a winning number combination, for example, press the "Enter" twice. "button 10 to be pressed. The processing unit 4 then calculates which number combination, statistically taking into account the past winning number combinations, is most likely to be drawn.
This number combination can be called up, for example, by pressing the "Trekking" key 12 in quick succession.
<Desc / Clms Page number 10>
Another ticket 29, as shown in figure 3, can be delivered to the device 1, which preferably consists of erasable material, on which the won lottery tickets can be noted, as any additional amounts of related draws, herein referred to as "Joker". for several weeks IV. This is especially useful when playing with a five-week form. Optionally, this overview can also be stored electronically in the device 1.
It is clear that the device 1 does not necessarily have to operate according to the above explanation.
The present invention is by no means limited to the exemplary embodiment shown in the figures, but such a device for checking lottery numbers can be realized in various variants without departing from the scope of the invention.