AT503601A1 - SKILL GAME - Google Patents
SKILL GAME Download PDFInfo
- Publication number
- AT503601A1 AT503601A1 AT0900204A AT90022004A AT503601A1 AT 503601 A1 AT503601 A1 AT 503601A1 AT 0900204 A AT0900204 A AT 0900204A AT 90022004 A AT90022004 A AT 90022004A AT 503601 A1 AT503601 A1 AT 503601A1
- Authority
- AT
- Austria
- Prior art keywords
- ball
- game
- reference surface
- skill
- measuring
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 10
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 208000028571 Occupational disease Diseases 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003638 chemical reducing agent Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000000691 measurement method Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000037081 physical activity Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B63/00—Targets or goals for ball games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B67/00—Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
- A63B67/002—Games using balls, not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0605—Decision makers and devices using detection means facilitating arbitration
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0669—Score-keepers or score display devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0037—Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/20—Distances or displacements
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
GEBIET DER ERFINDUNGFIELD OF THE INVENTION
Die Erfindung betrifft den Bereich der Spiele, genauer das Gebiet der Geschicklichkeitsspiele, und es wird als Unterhaltungsspiel, zur Entwicklung der Geschicklichkeit von Händen, als Entspannungs- und Stressreduzierungsmittel und zur Behandlung von Berufskrankheiten von mit Computern arbeitenden Personen und anderen Personen angewandt, deren Arbeitstyp eine geringe körperliche Bewegung während der Arbeitszeit mit sich bringt.The invention relates to the field of games, more specifically the field of games of skill, and it is used as an amusement game, the development of the skill of hands, as relaxation and stress reducing agents and for the treatment of occupational diseases of persons working with computers and other persons whose work type low physical activity during working hours.
STAND DER TECHNIKSTATE OF THE ART
In dem Bereich der Geschicklichkeitsspiele ist die Patentanmeldung Nr. WO 00/67856, A BALL GAME PLATE AND METHOD FOR ITS MANUFACTURE, veröffentlicht am 20.11.2000, Erfinder Mats Erland-son und Bengt Erlandson bekannt. Eine Platte mit einer bogenförmigen Furche, welche die Platte gerade durchläuft und deren Richtung quer zu einer vom Spieler zur Platte gezogenen gedachten Achse ist, wird auf dem Niveau der Füße des Spielers angeordnet. Der Spieler wirft einen Ball, wobei er auf die Furche zielt, und versucht den Ball, wenn er zurückspringt, zu fangen. Dies geschieht nur dann, wenn der Ball den am weitesten weg liegenden Bereich der bogenförmigen Furche getroffen hat.In the field of games of skill, the patent application no. WO 00/67856, A BALL GAME PLATE AND METHOD FOR IT MANUFACTURE, published on 20.11.2000, inventors Mats Erland-son and Bengt Erlandson is known. A plate with an arcuate groove, which passes straight through the plate and whose direction is transverse to an imaginary axis drawn by the player to the plate, is placed at the level of the player's feet. The player throws a ball, aiming at the furrow, and tries to catch the ball when it springs back. This happens only when the ball has hit the furthest away area of the arched furrow.
In der Regel ist es das Ziel von mit einem Ball zu spielenden Geschicklichkeitsspielen, die Genauigkeit des Ballwerfens zu üben und auch Freude an einem gemeinsamen Spiel zu gewährleisten.In general, the goal of skill-based ball games is to practice the accuracy of the ball throwing and also to enjoy a common game.
In dem vom Gebrauchsmuster-Zertifikat Nr. EE 00300 Ul, Prioritätsdatum 26.06.2001, Erfinder Talis Bachmann, geschützten Geschicklichkeitsspiel muss ein Spieler einen Ball möglichst nahe an eine von einer Decke hängende Referenzfläche werfen, ohne die Fläche zu treffen. Das Geschicklichkeitsspiel besteht aus einem Ball mit einem Sensor, einer Referenzfläche, einem Messmodul, einem Ergebnisse speichernden Modul, einem Anzeigemodul zur Ermittlung des Abstandes (D) zwischen dem höchsten Punkt der Flugbahn des Balles und der Referenzfläche und einem Computer.In the skill game protected by utility model certificate No. EE 00300 Ul, priority date 26.06.2001, inventor Talis Bachmann, a player must throw a ball as close as possible to a reference surface suspended from a ceiling without hitting the surface. The skill game consists of a ball with a sensor, a reference surface, a measurement module, a results storing module, a display module for determining the distance (D) between the highest point of the trajectory of the ball and the reference surface and a computer.
Ein gemäß dem in diesem Dokument dargelegten Fließdiagramm »·· ···· · - 2 • · • · • · • · hergestellter gebauter Prototyp sieht eine Messgenauigkeit von nicht mehr als zwei Millimetern vor. Die Anliegen bei der Verbesserung des Prototyps waren die Erhöhung der Messgenauigkeit und eine hörbare Sprachwiedergabe der Ergebnisse durch den Computer.A built prototype according to the flow chart presented in this document provides a measurement accuracy of no more than two millimeters. The concerns with the improvement of the prototype were the increase of the measuring accuracy and an audible speech reproduction of the results by the computer.
Die Ziele des in der vorliegenden Beschreibung der Erfindung dargelegten Geschicklichkeitsspiels sind: 1) die Erhöhung der Messgenauigkeit und der Attraktivität der Wiedergabe von Ergebnissen, 2) das Hinzufügen der Möglichkeit, verschiedene Messmethoden zu verwenden, 3) Universalität, die Möglichkeit, einzeln, mit der linken oder rechten Hand zu spielen, in einem Team zu spielen, wobei das Spielergebnis vom Computer in Form einer menschlichen Stimme präsentiert werden sollte.The objectives of the game of skill set forth in the present description of the invention are: 1) increasing the measurement accuracy and the attractiveness of rendering results, 2) adding the ability to use different measurement methods, 3) universality, the ability to deal with the individual playing the left or right hand to play in a team, where the game result should be presented by the computer in the form of a human voice.
WESEN DER ERFINDUNGEssence of the invention
Das Wesen des vorliegenden Geschicklichkeitsspieles beim Hochwerfen des Balles in Richtung der Referenzfläche ist nicht das Treffen der Referenzfläche, sondern das Nichttreffen der Fläche, wobei man der Fläche so nahe wie möglich kommen soll und der mindestmögliche Abstand zwischen dem Ball und der Referenzfläche bestimmt wird. In dieser Erfindung werden die Elemente zur Messung des Abstandes zwischen dem Ball und der Referenzfläche und ein um diese herum aufgebauter Prototyp eines Geschicklichkeitsspieles beschrieben.The essence of the present skill game when throwing the ball in the direction of the reference surface is not the meeting of the reference surface, but the non-meeting of the surface, where the surface should be as close as possible and the minimum distance between the ball and the reference surface is determined. In this invention, the elements for measuring the distance between the ball and the reference surface and a prototype of a game of skill built around it are described.
Das beschriebene Geschicklichkeitsspiel ist ein gutes Mittel zur Verbesserung der Selbstkontrolle zur Lösung der von Situationen mit Risikoelementen im Rahmen eines umsichtigen Vorgehens .The game of skill described is a good means of improving self-control to solve situations involving risk elements as part of a prudent approach.
Das Ergebnis jeden Wurfes wird auf dem Anzeige- und Kommunikationsmodul (Computer, Mobiltelefon, Personal Digital Assistant-Computer, Bildschirm an der Wand) angezeigt und über im Messsystem vorhandene Lautsprecher auch mit einer gesprochenen Nachricht synchronisiert.The result of each litter is displayed on the display and communication module (computer, mobile phone, personal digital assistant computer, screen on the wall) and also synchronized with a spoken message via speakers in the measuring system.
Das vorliegende Messsystem enthält mindestens drei Möglichkeiten zum Anschluss seiner Komponenten, je nach den tatsächlichen Möglichkeiten und dem Spielort. ···· ···· ·The present measuring system contains at least three ways of connecting its components, depending on the actual possibilities and the venue. ···· ···· ·
KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGENBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
Die Erfindung wird durch die Zeichnungen Fig. 1, Fig. 2 und Fig. 3 erläutert. Ein Plan, der das Wesen und die Hauptkomponenten des Geschicklichkeitsspiels veranschaulicht, ist in Fig. 1 gegeben.The invention is illustrated by the drawings Fig. 1, Fig. 2 and Fig. 3. A plan illustrating the essence and major components of the skill game is given in FIG.
In den Figuren Fig. 2 und Fig. 3 sind unterschiedliche Möglichkeiten zur Verbindung der Komponenten mit dem Messsystem dargelegt.FIGS. 2 and 3 show different possibilities for connecting the components to the measuring system.
In Fig. 2 ist ein Blockschaltbild des Messsystems des Geschicklichkeitsspiels unter Verwendung einer Lichtquelle und einer Referenzfläche gezeigt.FIG. 2 shows a block diagram of the measuring system of the game of skill using a light source and a reference surface.
Fig. 3 zeigt ein Blockschaltbild des Messsystems des Geschicklichkeitsspiels, das zwei Lichtquellen enthält, die in einem Abstand von 0,1 bis 5 cm übereinander angeordnet sind, und das keine Referenzfläche enthält.Fig. 3 shows a block diagram of the measuring system of the game of skill, which contains two light sources, which are arranged at a distance of 0.1 to 5 cm above each other, and which contains no reference surface.
DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNGDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In Fig. 1 sind wesentliche Komponenten, wie ein Ball 1, eine Referenzfläche 3 und eine Messfläche 2, gezeigt. Der Mindestabstand D zwischen der Referenzfläche und dem Ball wird als Differenz t von zwei aufeinander folgenden Ball-Durchquerungen der Messfläche 2 (beim Aufwärtsfliegen und Abwärtsfliegen) wie folgt berechnet: D = h - d/2 - gt2/8 + f(h, d, m, t), worin h = der Abstand zwischen der Referenzfläche 3 und der Messfläche 2; d = der Balldurchmesser; g = die Beschleunigung im freien Fall; t = die Flugzeit des Balls oberhalb der Messfläche 2; m = die Masse des Balls; f(h, d, m, t) = ein Korrekturkoeffizient ist, der die Wirkung des Luftwiderstandes berücksichtigt.In Fig. 1 essential components, such as a ball 1, a reference surface 3 and a measuring surface 2 are shown. The minimum distance D between the reference surface and the ball is calculated as the difference t of two successive ball crossings of the measuring surface 2 (during upward and downward flying) as follows: D = h - d / 2 - gt2 / 8 + f (h, d , m, t), where h = the distance between the reference surface 3 and the measuring surface 2; d = the ball diameter; g = the acceleration in free fall; t = the time of flight of the ball above the measuring surface 2; m = the mass of the ball; f (h, d, m, t) = is a correction coefficient taking into account the effect of air resistance.
Wenn der Ball schwer genug ist (m größer als 50 g), klein genug ist (d kleiner als 10 cm), der Abstand zwischen der Referenzfläche 3 und der Messfläche 2 nicht sehr groß ist (h kleiner ···· ···· ·If the ball is heavy enough (m greater than 50 g), small enough (d less than 10 cm), the distance between the reference surface 3 and the measuring surface 2 is not very large (h smaller ···· ···· ·
als 1 m) und keine Höchstgenauigkeit notwendig ist, könnte der Korrekturkoeffizient als gleich Null angesehen werden.than 1 m) and no maximum accuracy is required, the correction coefficient could be considered equal to zero.
Vorausgesetzt, dass ein genügend kleiner und schwerer Ball benutzt wird, dann hängt die Messgenauigkeit hauptsächlich von der Präzision der mechanischen Komponenten des Herstellungssystems und von der Präzision der Zeitmessung ab. Eine Zeitmessung mit einer Genauigkeit von 1 ms (die in der modernen Elektronik leicht erreichbar ist) in der Nähe der Messfläche sieht eine Gesamt-Auflösung von 0,1 bis zu 1,5 mm vor. Eine Abnahme der Auflösung weiter weg vom Referenz-Kreis passt gut zur Ideologie des Spiels, da ein schwächerer Wurf tatsächlich notwendigerweise weniger Punkte ergibt. Das beschriebene Messsystem hat Vorteile, wie eine relative Einfachheit und die Tatsache, dass die Ergebnisse von der Form der Flugbahn des Balls unabhängig sind. Die vertikale Bewegungskomponente für einen in einem bestimmten Winkel in Bezug auf die Referenzfläche geworfenen Ball wird nämlich nur durch die Schwerkraft der Erde bestimmt, und daher ist die Zeit zwischen zwei erfolgreichen Durchquerungen der Messfläche unabhängig vom Wurfwinkel des Balls (hier natürlich ohne den Luftwiderstand berechnet).Provided that a sufficiently small and heavy ball is used, then the measurement accuracy depends mainly on the precision of the mechanical components of the manufacturing system and the precision of the time measurement. Timing with an accuracy of 1 ms (which is easily achievable in modern electronics) near the measuring surface provides a total resolution of 0.1 to 1.5 mm. A decrease in resolution farther away from the reference circle fits well with the ideology of the game, as a weaker throw actually necessarily results in fewer points. The measuring system described has advantages such as relative simplicity and the fact that the results are independent of the shape of the trajectory of the ball. Namely, the vertical component of motion for a ball thrown at a given angle with respect to the reference surface is determined only by the gravity of the earth, and therefore the time between two successful traverses of the measurement surface is independent of the throw angle of the ball (calculated here, of course, without aerodynamic drag). ,
Eine andere Möglichkeit zur Ermittlung des Mindestabstands zwischen dem Ball und der Referenzfläche ist das Messen der Ballgeschwindigkeit beim Durchqueren der Messfläche bzw. Messebene 2. Der Mindestabstand würde wie folgt ermittelt: D = h - d/2 - v2/2g + f(h, d, m, t), worin v = die vertikale Komponente der Fluggeschwindigkeit desAnother possibility for determining the minimum distance between the ball and the reference surface is to measure the ball speed when passing through the measuring surface or measuring plane 2. The minimum distance would be determined as follows: D = h-d / 2-v2 / 2g + f (h, d, m, t), where v = the vertical component of the airspeed of the
Balls beim Durchqueren der Messfläche ist.Balls when crossing the measuring surface is.
Fig. 2 zeigt ein Blockschaltbild des Messsystems. Zum Bestimmen des Durchquerens der Messfläche überwacht das System die Kontinuität eines optischen Strahls, der durch einen sich durch die Messfläche bewegenden Ball unterbrochen werden würde. Diese Methode ermöglicht die Verwendung verschiedener Arten von Bällen und ergibt eine zufriedenstellende zeitlichj^Auflösung. Aus einer Lichtquelle 4 fallen Strahlen 12 auf optische Sensoren 5, die nahe genug aneinander positioniert sind, um ein unbemerktes Fliegen des Balls durch die Messfläche zu verhindern. Eine gewöhnliche Glühbirne oder (eine) Licht emittierende Diode(n) sind gute Beispiele für Lichtquellen, die für das System geeignet sind. Als Lichtsensoren 5 könnten (in einer logischen ODER-Schaltung verknüpfte) Fotodioden, Fototransistoren oder Fotowiderstände verwendet werden. Auch ein langer kontinuierlicher Fotosensor, wie ein spezieller Fotowiderstand, könnte implementiert sein. Verschiedene Einstellungen optischer Strahlen sind möglich: eine Lichtquelle, die einen auf die optischen Sensoren gerichteten fächerförmigen Strahl abgibt, optische Paare bildende Lichtquellen und entsprechende Sensoren, usw. Zur Reduzierung der Anzahl der benötigten Lichtquellen und/oder Sensoren könnten Spiegelungen verwendet werden. Wenn man als Lichtquelle Laser benutzt und spezielle Reflektoren entlang der Messfläche positioniert sind, braucht man nur eine Lichtquelle und einen optischen Sensor. Ein Ball, der durch die Messfläche fliegt, unterbricht einen der zahlreichen Strahlen. Ein Sensor wandelt dieses Ereignis in einen elektrischen Impuls um, der durch einen Verstärker 6 verstärkt wird und zum Controller 11 geschickt wird, welcher seinerseits unter Verwendung eines Timers 10 die Zeit dieses Ereignisses speichert. Gleichzeitig wird ein Berührungssensor 7 abgefragt, um sicher zu gehen, dass der Ball nicht die Referenzfläche 3 berührt hat. Die Referenzfläche ist eine unbiegsame steife Platte (aus Holz, Kunststoff oder ähnlichem Material). Ein Ball, der die Platte trifft, bewirkt, dass sie schwingt, und der mechanisch mit der Fläche verbundene Berührungssensor (Mikrophon, piezoelektronischer Sensor usw.) wandelt Schwingungen in elektrische Signale um. Das Berührungssignal wird durch einen Verstärker 8 verstärkt. Ein selektiver Verstärker oder eine digitale Signalverarbeitung könnten die Aufnahme von unerwünschtem Rauschen minimieren. Ein Komparator 9 selektiert ein Signal mit einer ausreichenden Amplitude und informiert den Controller über das Ereignis.Fig. 2 shows a block diagram of the measuring system. To determine the traversal of the measuring surface, the system monitors the continuity of an optical beam which would be interrupted by a ball moving through the measuring surface. This method allows the use of different types of balls and gives a satisfactory temporal resolution. From a light source 4, beams 12 are incident on optical sensors 5 positioned close enough to each other to prevent unnoticed flying of the ball through the measuring surface. An ordinary light bulb or light emitting diode (s) are good examples of light sources suitable for the system. As light sensors 5, photodiodes, phototransistors or photoresistors (linked in a logical OR circuit) could be used. Also a long continuous photosensor, such as a special photoresistor, could be implemented. Various settings of optical beams are possible: a light source emitting a fan-shaped beam directed at the optical sensors, optical pair-forming light sources and corresponding sensors, etc. Reflections may be used to reduce the number of light sources and / or sensors required. If lasers are used as the light source and special reflectors are positioned along the measuring surface, you only need one light source and one optical sensor. A ball that flies through the measuring surface interrupts one of the numerous rays. A sensor converts this event into an electrical pulse which is amplified by an amplifier 6 and sent to the controller 11, which in turn stores the time of this event using a timer 10. At the same time, a touch sensor 7 is interrogated to make sure that the ball has not touched the reference surface 3. The reference surface is an inflexible rigid plate (made of wood, plastic or similar material). A ball striking the disk causes it to vibrate, and the touch sensor (microphone, piezoelectronic sensor, etc.) mechanically connected to the surface converts vibrations into electrical signals. The touch signal is amplified by an amplifier 8. A selective amplifier or digital signal processing could minimize the pickup of unwanted noise. A comparator 9 selects a signal of sufficient amplitude and informs the controller of the event.
Die Zeit für das zweite Durchqueren der Messfläche durch den Ball (beim Herunterfallen) wird analog zur vorherstehenden Beschreibung durch den Controller gespeichert. Der Unterschied zwischen diesen beiden Zeiten wird berechnet und (zusammen mit der Information über das Vorhandensein oder Fehlen des Berührungssignals) in digitaler Form vom Controller über einen doppelseitigen Kommunikationskanal (Kabel, optischer Kanal, Funkverbindung usw.) zu einer Anzeige- und Kommunikationseinrichtung 13 geschickt, welche ein Computer, ein PDA (Personal - 6 • · ·· ········ · • · · · · · • · · ··· · · · • ··· · ····· • · · · · · ·· ··· ·· ·The time for the second traversal of the measuring surface by the ball (when dropped) is stored by the controller in the same way as described above. The difference between these two times is calculated and sent (together with the presence or absence of the touch signal) in digital form from the controller to a display and communication device 13 via a double-sided communication channel (cable, optical channel, radio link, etc.). which is a computer, a PDA (Personal - 6 • · ···················································································· · · · · ·· ··· ·· ·
Digital Assistant), ein Mobiltelefon oder ein einfacher Bildschirm mit einer Basis-Tastatur sein kann. Im Prototyp wird ein PC verwendet, der ein Spezialprogramm abarbeitet, den Benutzern die Eingabe der Spiel-Einstellung ermöglicht, mit dem Controller 11 kommuniziert, Ergebnisse berechnet und auch als graphische Benutzer-Schnittstelle (Graphical User Interface, GUI) fungiert. Alle nötigen Daten, wie Name des Spielers, Spielniveau (Oben, Normal- oder Hochrisiko-Form, wo im Fall eines Auftreffens des Balls auf der Referenzfläche die gesamten, bisher angesammelten Punkte annulliert werden), das Ergebnis des letzten Wurfes in Punkten, die gemessene Distanz in Zentimetern, die Anzahl der übrigen Versuche sowie die Gesamtpunktesumme werden angezeigt. Die Ergebnisse der Wurfreihe werden in der sogenannten Hall of Farne gespeichert. Die Ergebnisse jedes Wurfs werden vom Computerprogramm auch laut (in Form einer Stimme) über Lautsprecher 14 ausgelesen. Das macht das Spielen bequemer, da es nicht erforderlich ist, nach einem Wurf auf den Bildschirm zu sehen. Das beschriebene Geschicklichkeitsspiel hat einen Vorteil im Vergleich zu anderen Computerspielen: es befreit den Spieler von der Notwendigkeit, die Computer-Anzeige ständig zu überwachen, und gibt ihm die Möglichkeit für Leibesübungen (sich zu bewegen, einen Ball zu werfen); man braucht nur kurz auf den Monitor zu schauen, wenn man Anfangsdaten eingibt und Ergebnisse vergleicht (wenn das Spiel zu Ende ist). Das Messsystem wird von Batterien oder von einem Netzgerät gespeist. Das Spiel könnte auch im Freien gespielt werden, wenn zweckmäßig reflektiertes Sonnenlicht als Lichtquelle verwendet wird (die am meisten Strom brauchende System-Komponente). Die Ergebnisse beim Spielen in einer Höhe von einem Kilometer oder von drei Kilometern Seehöhe waren nur wenig unterschiedlich.Digital Assistant), a mobile phone, or a simple screen with a basic keyboard. The prototype uses a PC running a special program that allows users to enter the game setting, communicates with the controller 11, calculates results, and also functions as a Graphical User Interface (GUI). All necessary data, such as name of the player, level of play (top, normal or high risk form, where in the case of a hit of the ball on the reference area the total accumulated points are canceled), the result of the last throw in points, the measured Distance in centimeters, the number of remaining attempts and the total point total are displayed. The results of the Wurfreihe are stored in the so-called Hall of Farne. The results of each litter are also read loudly (in the form of a voice) via loudspeaker 14 by the computer program. This makes playing more comfortable as it is not necessary to look at the screen after a roll. The skill game described has an advantage over other computer games: it frees the player from the need to constantly monitor the computer display and gives him the opportunity for physical exercises (to move, to throw a ball); you only have to look at the monitor for a moment, if you enter initial data and compare results (when the game is over). The measuring system is powered by batteries or by a power supply. The game could also be played outdoors when suitably reflected sunlight is used as the light source (the most power consuming system component). The results when playing at a height of one kilometer or three kilometers sea level were only slightly different.
BEISPIELEEXAMPLES
Beispiel 1example 1
Man könnte die Referenzfläche ausschließen, um die Spiel-Einstellung zu vereinfachen (Weglassung der Elemente 7, 8, 9 in Fig. 2). Die Decke des Spielplatzes könnte in diesem Fall als Referenzfläche verwendet werden. Wie bei der vollständigen Version wird die maximale Punktezahl gegeben, wenn der Ball so nahe wie möglich zur Decke geworfen wird. Selbst eine geringfügige - 7 • · • ♦ ♦ • · · • · · # · · ·« ·· ·· ···· ··· • · • · ·· · ··· · • · · ·· ··· ·· • · • · • · • ···♦ • ·One could exclude the reference surface to simplify the game setting (omission of the elements 7, 8, 9 in Fig. 2). The ceiling of the playground could be used as a reference surface in this case. As with the full version, the maximum score is given when the ball is thrown as close to the ceiling as possible. Even a minor - 7 ····································································································. · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Berührung der Decke verkürzt die Flugzeit, was einem niedrigeren Wurf gleicht und somit wenig Punkte gibt.Touching the blanket shortens the flight time, which equals a lower throw and thus gives little points.
Beispiel 2Example 2
Ein weiteres Verfahren zum Ausschließen einer speziellen Referenzfläche wird an Fig. 3 erklärt. Anstatt einer werden zwei Messebenen verwendet, die etwa 0,1-5 cm auseinander liegen. Ein fliegender Ball unterbricht die optischen Strahlen jeder Fläche mit einem gewissen Zeitunterschied. Unter Kenntnis dieser Zeit ist es möglich, die Geschwindigkeit des Balls und die Höhe des Fluges zu berechnen. Mit diesen verfügbaren Daten bestimmt der Controller, ob der Ball die imaginäre Referenzfläche berührt hat oder nicht. Neue Elemente bei dieser Ausbildung sind: eine Lichtquelle 15, ein optischer Sensor 16, ein Verstärker 17. Die Elemente 3, 7, 8, 9 (Fig. 2) , die mit dem Berührungssensor verbunden sind, sind weggelassen. Sind die Messebenen einander nah genug, könnten zwei Lichtquellen 4 und 15 durch eine einzige ersetzt werden. Der Luftwiderstand könnte bei Berechnungen berücksichtigt und leichtere Bälle könnten verwendet werden, wenn die Geschwindigkeit des Balls nicht nur beim Hinauffliegen, sondern auch beim Herabfallen gemessen wird. Eine derartige Einstellung führt zu einer anderen Variante des Geschicklichkeitsspiels, bei der es keine Referenzfläche gibt und der Ball zu einer bestimmten Höhe geworfen werden muss. Das in Fig. 3 dargestellte Messsystem des Geschicklichkeitsspiels ist preisgünstiger und leichter transportierbar.Another method for excluding a specific reference surface is explained at FIG. Instead of one two measurement planes are used, which are about 0.1-5 cm apart. A flying ball interrupts the optical rays of each surface with a certain time difference. Knowing this time, it is possible to calculate the speed of the ball and the height of the flight. With this available data, the controller determines whether the ball has touched the imaginary reference surface or not. New elements in this design are: a light source 15, an optical sensor 16, an amplifier 17. The elements 3, 7, 8, 9 (Figure 2) connected to the touch sensor are omitted. If the measurement levels are close enough, two light sources 4 and 15 could be replaced by a single one. Air resistance could be included in calculations and lighter balls could be used if the speed of the ball is measured not only when flying up, but also falling down. Such an attitude leads to another variant of the skill game in which there is no reference surface and the ball must be thrown to a certain height. The measuring system of the skill game shown in Fig. 3 is cheaper and easier to transport.
Die Benutzer-Schnittstelle des Spiels ist so programmiert, dass der Spieler leicht seine Gestaltung (Benutzeroberfläche) und die Sprach-Mitteilungen verändern kann. Mögliche Ausbildungsvarianten des Geschicklichkeitsspiels sind folgende:The user interface of the game is programmed so that the player can easily change its layout (user interface) and voice messages. Possible training variants of the skill game are the following:
I 1. Lichtquellen und Sensoren sind in einem kreisförmigen (oder ovalen oder rechteckigen) Halter montiert, der von einer Decke herunter hängt. Eine spezielle Referenzfläche (Platte) hängt ebenso von der Decke oder wird weggelassen. 2. Optische Sensoren sind in einem rechteckigen geraden Metallprofil montiert, das von einer Decke hängt oder an einer Wand befestigt ist. Eine separate Lichtquelle befindet sich in einem Abstand von 2 bis 5 Metern von der Spielzone und ist im selben Abstand von der Decke platziert wie das Sensorsystem.I 1. Light sources and sensors are mounted in a circular (or oval or rectangular) holder suspended from a ceiling. A special reference surface (plate) also depends on the ceiling or is omitted. 2. Optical sensors are mounted in a rectangular straight metal profile hanging from a ceiling or attached to a wall. A separate light source is located at a distance of 2 to 5 meters from the play area and is placed at the same distance from the ceiling as the sensor system.
Claims (4)
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| EEU200300007U EE00412U1 (en) | 2003-02-14 | 2003-02-14 | A game of skill |
| PCT/EE2004/000001 WO2004071596A1 (en) | 2003-02-14 | 2004-02-12 | Game of skill |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| AT503601A1 true AT503601A1 (en) | 2007-11-15 |
Family
ID=32864902
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| AT0900204A AT503601A1 (en) | 2003-02-14 | 2004-02-12 | SKILL GAME |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| AT (1) | AT503601A1 (en) |
| EE (1) | EE00412U1 (en) |
| WO (1) | WO2004071596A1 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2574411A (en) * | 2018-06-05 | 2019-12-11 | Blimpo Ltd | A proximity registering apparatus |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4972171A (en) * | 1989-07-13 | 1990-11-20 | Johnson Mark P | Method and apparatus for detecting illegal pitches |
| JPH0438406A (en) * | 1990-06-04 | 1992-02-07 | Sumitomo Rubber Ind Ltd | Apparatus and method for measuring position of spherical flying object |
| US5401016A (en) * | 1993-05-18 | 1995-03-28 | Heglund; Kenneth W. | Automatic baseball ball and strike indicator |
| GB2292218B (en) * | 1994-07-29 | 1996-11-06 | John Reuben Marshall | Game ball monitoring method and apparatus |
| US6389368B1 (en) * | 1999-10-01 | 2002-05-14 | Randal R. Hampton | Basketball goal sensor for detecting shots attempted and made |
-
2003
- 2003-02-14 EE EEU200300007U patent/EE00412U1/en not_active IP Right Cessation
-
2004
- 2004-02-12 AT AT0900204A patent/AT503601A1/en not_active Application Discontinuation
- 2004-02-12 WO PCT/EE2004/000001 patent/WO2004071596A1/en not_active Ceased
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| WO2004071596A1 (en) | 2004-08-26 |
| WO2004071596A8 (en) | 2005-03-24 |
| EE00412U1 (en) | 2004-01-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP2758804B1 (en) | System and method for detecting a user-dependent state of a sports object | |
| US20160310829A1 (en) | Projection type billiard ball hitting intelligent auxiliary system and method | |
| US10670723B2 (en) | Projectile position measurement using non-linear curve fitting | |
| AT516815B1 (en) | Play arena with rebound protection for flying objects | |
| SK288743B6 (en) | Integrated multipurpose hockey trainer and method its controlling/managing for individual coaching and testing of the skating and hockey skills | |
| WO2012072242A2 (en) | Electronic game device | |
| CN105536216A (en) | Novel intelligent racket and intelligent system based on the same | |
| DE1478054A1 (en) | Golf equipment | |
| WO2009003637A1 (en) | Training device for ball players and method for the training of different sequences of movement | |
| DE102011050533A1 (en) | Device, useful in game console for detecting point of impact of ball on solid barrier, comprises cameras for capturing balls, evaluation module, and trigger device, where module is used to calculate or detect point of impact of ball | |
| AT503601A1 (en) | SKILL GAME | |
| DE102007017732A1 (en) | Training device for use as e.g. motion trainer, has drivable treadmill and movable target device for thrust article, where target device is displayed by display unit, and control device is provided for movable target device | |
| EP3244383B1 (en) | Device and method for training a ball game | |
| DE102006013877B4 (en) | Mobile device for performing a mirror therapy | |
| CN108159664B (en) | Tennis racket for training | |
| WO2004009188A1 (en) | Apparatus for a competitive game involving a basketball and basketball basket | |
| DE29909729U1 (en) | Device of a soccer field with goals | |
| CN109224415B (en) | Portable tennis technical training simulator | |
| DE10116974B4 (en) | Device system for bowling and bowling players | |
| CN223233276U (en) | Novel skiing recreation device | |
| CN213760438U (en) | Novel single table tennis training ware | |
| WO1998013705A1 (en) | Device for measuring the velocity of a variety of objects | |
| CN215822363U (en) | Children educational toy | |
| DE102011080535B4 (en) | Juggling device and lighting system | |
| EP0267245A1 (en) | Ball-game training device |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| REJ | Rejection |
Effective date: 20160515 |