NL9002353A - Verbeterde speelautomaat met contante prijzen. - Google Patents
Verbeterde speelautomaat met contante prijzen. Download PDFInfo
- Publication number
- NL9002353A NL9002353A NL9002353A NL9002353A NL9002353A NL 9002353 A NL9002353 A NL 9002353A NL 9002353 A NL9002353 A NL 9002353A NL 9002353 A NL9002353 A NL 9002353A NL 9002353 A NL9002353 A NL 9002353A
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- viewers
- line
- auxiliary
- prize
- buttons
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
- G07F17/3265—Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Titel: Verbeterde speelautomaat met contante prijzen.
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een speelautomaat van het type dat de speler contante ("cash") prijzen uitkeert, en in het bijzonder op een machine waar, door middel van een spel van schijntrommels, een permutatie verschijnt voor elke zet die prijswinnend kan zijn, volgens een winstschema dat duidelijk zichtbaar is op het machine-scherm.
Machines van deze soort zijn reeds jaren bekend, afstammend van machines met bekrachtigde trommels die roteerden wanneer zij in beweging waren gesteld door de speler en die geheel willekeurig stopten, voorzien van stopsensoren die in staat waren tot het detecteren van de in de trommels aanwezige, door het machinescherm zichtbare permutatie van symbolen, tot het vaststellen of een dergelijke permutatie prijs-winnend was, en het uitgeven van de prijs door de relevante betalingsmiddelen.
De huidige elektronische technologie heeft geleid tot een aanzienlijke ontwikkeling van deze machines, en tegelijkertijd zijn de conventionele en grote mechanische trommels vervangen door kleine projectie- of andere kijkers, en bovendien zijn deze machines voorzien van een microprocessor die het, met de geschikte bedrijfsprogramma's, mogelijk maakt, dat het spel van de machine volledig wordt gecontroleerd, en prijzen toebedeelt en toekent volgens een willekeurig gegeven criterium.
De aantrekkingskracht van deze machines is duidelijk, dat zij contante prijzen verschaffen, hoewel anderzijds hun probleem is dat de spelersbetrokkenheid in het spel zeer klein is, als die er al is.
Er zijn machines waar als toevoeging bij de rij schermen die de prijslijn vormen, er één enkel hulpscherm is dat bovendien geen symbolen toont in een sequentie die overeenkomstig de deskundigheid van de speler gebruikt kan worden, maar een specifiek en statisch symbool dat de speler kan verwisselen met een willekeurige van de in de prijslijn aanwezige sym bolen, teneinde de door de machines verschafte mogelijkheden uit te breiden, althans schijnbaar.
Deze oplossing, ofschoon deze vereist dat de speler nadenkt alvorens te beslissen welk van de figuren op de prijs-lijn het best door het hulpfiguur kan worden vervangen, vereist geen enkele handmatige bekwaamheid van de speler, omdat het op het hulpscherm verschijnende hulpfiguur enkel wordt gedefinieerd door de machine, dat wil zeggen de speler wordt niet eens uiterlijk betrokken bij het "stoppen" van deze zogenaamde trommel om het figuur te treffen dat het best gebruikt kan worden in de prijslijn.
In een poging om de speler te voorzien van een grotere betrokkenheid bij het spel, heeft de huidige aanvrager ook het Spaanse gebruiksmodel 8903844 ingediend, welk een speelautomaat voorstelt die, uitgaand van een prijslijn met drie schermen om permutaties van tekens te bekijken, is voorzien van twee andere hulpschermen die bediend worden door de relevante knoppen, zodat wanneer de machine deze andere mogelijkheid tot het winnen van een prijs biedt, wanneer de permutaties zijn gefixeerd en tot stand gebracht in de relevante lijn, duidelijk onafhankelijk van het winstschema, de tekens op de complementaire schermen doorgaand met "roteren" tot elk van de relevante knoppen is ingedrukt, waarbij een dergelijke knop voor het initieel kiezen van het door de speler gekozen hulpscherm en derhalve betrokken wordt in het spel, en bovendien beide schijntrommels doet "stoppen", specifiek en in het bijzonder de met de ingedrukte knop corresponderende. Vervolgens en door middel van het stel prijslijnkijkerknoppen wordt het gekozen teken verplaatst naar de kijker die ook is gekozen, door drukken van de relevante knop, deze procedure herhalend, opeenvolgend de permutatie in de prijslijn veranderend, tot een prijs is gewonnen of zo vaak als het spelprogramma van de machine toestaat voor deze additionele procedure binnen een gegeven zet.
Van dit basisidee van het genoemde Spaanse gebruiksmodel 8903844 is de aanvrager ook de houder van het Spaanse gebruiksmodel 9000861 dat een vereenvoudiging is, zowel van het structurele standpunt van de machine als van het standpunt van handelen door de speler. Meer in het bijzonder voorzag dit model een verwijdering van de knoppen die in het voorgaande geval de additionele kijkers bedienden, en het vervangen van de knoppen die de prijslijnkijkers bedienden door dubbele knoppen, zodat afhankelijk van de toets die de speler indrukte in deze dubbele knoppen, één van de op de hulpkijkers aanwezige symbolen werd verplaatst naar de hoofdkijker, dat wil zeggen de procedure vond plaats bij het indrukken van een enkele knop een enkele keer, in plaats van opeenvolgend twee knoppen te moeten indrukken.
De onderhavige speelautomaat impliceert een nieuwe stap voorwaarts in dit proces van structurele en operatieve vereenvoudiging, zodat van de aanwezigheid van twee hulpkijkers, zoals in de Spaanse gebruiksmodellen 8903844 en 9000861, noch de hulpknoppen van de eerstgenoemde noch de dubbele knoppen van de laatstgenoemde vereist zijn.
Meer in het bijzonder, en teneinde het bovenstaande te bereiken, is van deze twee hulpkijkers één operatief in een gegeven zet, zodat het daarin verschijnende teken of symbool kan worden verplaatst naar een willekeurige van de hoofdkijkers in de prijslijn door het drukken van de relevante knop van de laatstgenoemde, terwijl de tweede hulpkijker optreedt als stand-by element, en het symbool daarvan wordt verplaatst naar het andere hulpvenster op hetzelfde moment dat de laatstgenoemde wordt verplaatst naar de prijslijn, waardoor aldus de speler in staat wordt gesteld het teken te weten dat beschikbaar zal zijn voor gebruik in de tweede verandering alvorens de eerste te maken, dat wil zeggen de speler zal beter geïnformeerd zijn om de meest geschikte veranderingen in de prijslijn te maken.
Teneinde een meer volledige beschrijving te geven en bij te dragen aan een volledig begrip van de aspecten van de onderhavige uitvinding is een enkele tekening bijgevoegd die puur illustratief is, en in de enkele figuur een schematisch, gedeeltelijk vooraanzicht toont van een speelautomaat met contante prijzen die is voorzien van de verbeteringen volgens de onderhavige uitvinding.
De in deze figuur weergegeven speelautomaat is voorzien van een rij kijkers of schijntrommels 1, 2 en 3, drie in de uitvoeringsvorm van de figuur, maar waarvan het aantal kan veranderen zonder de essentie van de uitvinding aan te tasten, en die in ieder geval een prijslijn 4 vormen waar, bij beëindiging van elke zet, respectieve tekens 5, 6 en 7 zullen verschijnen om een specifieke permutatie te bepalen, welke permutatie prijs-winnend kan zijn volgens een winstschema dat is weergegeven op een duidelijk op het machinefront 9 zichtbare kaart 8.
Zoals gewoonlijk het geval is, zal de machine in sommige spellen een extra optie bij een prijs toekennen, en deze optie kan enkel of meervoudig zijn, afhankelijk van het aantal "vooruitgangen" dat de relevante indicator, niet weergegeven in de figuur, toont na elke zet.
Uitgaande van deze basis- en conventionele structuur zijn de verbeteringen van de uitvinding gebaseerd op het feit dat de machine is voorzien van een paar extra kijkers of schijn-rollen 11 en 12 dat, zoals het geval is bij de hoofdkijkers 1, 2 en 3, en volgens een voorkeursuitvoeringsvorm, meerdere projectoren zal omvatten, waarbij degelijke extra kijkers 11 en 12 zijn ontworpen om de basis te zijn die een extra teken verschaft, omvattende één van de tekens die een deel vormen van de verschillende permutaties, en dat kan worden verplaatst naar de prijslijn 4 om een willekeurige van de daarin na een zet verschijnende tekens 5, 6 en 7 te vervangen.
Meer in het bijzonder kan alleen teken 16 dat op één van deze hulpkijkers verschijnt, specifiek nummer 12, worden verplaatst naar een willekeurige van de kijkers in de prijslijn 4, door een willekeurige van de knoppen 17, 18 of 19 voor de hoofdkijkers 1, 2 of 3 in een dergelijke prijslijn in te drukken, terwijl de andere hulpkijker, nummer 11, de rol speelt van "stand-by" element, waarvan het symbool 15 zich zal verplaatsen naar de kijker 12 wanneer het symbool 16 van de laatstgenoemde zich verplaatst naar de prijslijn 4.
Daarvoor, en zoals in het voorgaande verloop, wanneer in het eindstadium van een zet geen prijs is verkregen in de lijn 4 en de machine de mogelijkheid biedt om de resulterende combinatie te modificeren, ziet de speler niet alleen welk teken allereerst naar de hoofdpermutatie bewogen kan worden, in het bijzonder teken 16, maar hij weet ook welk teken 15 kan worden verplaatst bij een tweede "vooruitgang" in het geval hij er meer dan één heeft, waardoor de speler in staat wordt 'gesteld een vollediger en geschiktere mening te hebben over hoe tewerk te gaan bij het vervangen van tekens.
Aldus wordt de speler niet alleen meer persoonlijk betrokken bij het spel van de machine, maar hij is ook beter geïnformeerd opdat een dergelijke betrokkenheid hem in een positie plaatst om de beste resultaten te verkrijgen.
Gemeend wordt, dat de inrichting thans voldoende is beschreven voor een deskundige om de volledige omvang van de uitvinding en de daardoor geboden voordelen te kunnen begrijpen.
De materialen, vorm, grootte en opstelling van de elementen kan veranderd worden vooropgesteld dat dit geen modificatie van de essentiële aspecten van de uitvinding met zich meebrengt.
De voor het beschrijven van de uitvinding gebruikte termen moeten worden opgevat een brede in plaats van een beperkende betekenis te hebben.
Claims (1)
1. Speelautomaat met contante prijzen, voorzien van verscheidene schijntrommels, omvattende respectieve kijkers die een prijslijn vormen, en door welke een gegeven permutatie van tekens verschijnt bij het eind van elke zet, prijs-winnend of anderszins, waarbij één van deze tekens optioneel en van tijd tot tijd vervangen kan worden door een ander teken, afzonderlijk verkregen, met behulp van knoppen waarvan het aantal en de werking correspondeert met de hoofdkijkers; met het kenmerk: dat de genoemde hoofdkijkers geassisteerd worden door twee hulpkijkers (11) en (12), waarvan één zich dichter bij de prijslijn (4) bevindt en de ander verder weg, met de bijzonderheid dat elk van de voornoemde knoppen de overdracht bepaalt van het teken dat zich bevindt in de het dichtst bij de relevante hoofdkijker (6) gelegen hulpkijker, en dat tegelijkertijd tijdens dit proces het teken dat aanwezig is in de het verst weg gelegen hulpkijker wordt verplaatst naar de het dichtst bij de prijslijn (4) gelegen hulpkijker, welk teken in een positie zal zijn om te worden verplaatst naar de genoemde prijslijn (4), wanneer één van de een dergelijke lijn assisterende knoppen (17), (18) of (19) wordt ingedrukt.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES9001442U ES1035468Y (es) | 1990-05-08 | 1990-05-08 | Maquina recreativa mejorada con premios en metalico. |
| ES9001442 | 1990-05-08 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| NL9002353A true NL9002353A (nl) | 1991-12-02 |
Family
ID=8267447
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| NL9002353A NL9002353A (nl) | 1990-05-08 | 1990-10-30 | Verbeterde speelautomaat met contante prijzen. |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE4100712A1 (nl) |
| ES (1) | ES1035468Y (nl) |
| GB (1) | GB2243935B (nl) |
| NL (1) | NL9002353A (nl) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| ES2078871B1 (es) * | 1992-12-31 | 1997-10-16 | Sega Sa | Dispositivo combinatorio para maquinas recreativas con premios en metalico. |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2062923B (en) * | 1979-11-13 | 1983-08-10 | Alca Electronics | Entertainment machines |
| GB2097160B (en) * | 1981-02-06 | 1984-05-10 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
-
1990
- 1990-05-08 ES ES9001442U patent/ES1035468Y/es not_active Expired - Fee Related
- 1990-10-30 NL NL9002353A patent/NL9002353A/nl not_active Application Discontinuation
- 1990-11-05 GB GB9024003A patent/GB2243935B/en not_active Expired - Fee Related
-
1991
- 1991-01-11 DE DE19914100712 patent/DE4100712A1/de not_active Withdrawn
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| DE4100712A1 (de) | 1991-11-14 |
| GB2243935A (en) | 1991-11-13 |
| GB2243935B (en) | 1994-01-26 |
| ES1035468U (es) | 1997-05-01 |
| ES1035468Y (es) | 1998-07-16 |
| GB9024003D0 (en) | 1990-12-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE60222049T2 (de) | Spielautomat mit überlagertem Videobild | |
| DE69721357T2 (de) | Spielvorrichtung mit Bildanzeige | |
| US7250001B2 (en) | Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme | |
| US8092290B2 (en) | Card gaming machine with large number of pay lines | |
| US6478675B1 (en) | Video poker game | |
| GB2243236A (en) | Gaming machine with hold feature | |
| TW504399B (en) | Game system, game controlling method, and computer-readable storage medium | |
| JP2003135675A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
| GB2106293A (en) | Coin-freed gaming machine | |
| KR20060049288A (ko) | 게임기 | |
| GB2106682A (en) | Gaming and amusement machines | |
| JP2000167107A (ja) | シンボル可変表示遊技機 | |
| KR20070024434A (ko) | 게임 머신 | |
| JP3656985B2 (ja) | スロットマシン | |
| NL9002353A (nl) | Verbeterde speelautomaat met contante prijzen. | |
| GB2258334A (en) | Gaming machines | |
| US20070149276A1 (en) | Gaming machine | |
| EP0070679A2 (en) | Gaming and amusement machines | |
| JP2002219212A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
| GB2056737A (en) | Gaming machine | |
| EP0790069B1 (en) | Image display game apparatus | |
| JP4195557B2 (ja) | 遊技機 | |
| EP0609637A1 (en) | Combination device for games machines with cash prizes | |
| EA010448B1 (ru) | Игровой автомат | |
| JP2001087450A (ja) | スロットマシン |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A1B | A search report has been drawn up | ||
| BV | The patent application has lapsed | ||
| BV | The patent application has lapsed |