[go: up one dir, main page]

NL8303289A - Spel met een electromagnetische kogeldetector. - Google Patents

Spel met een electromagnetische kogeldetector. Download PDF

Info

Publication number
NL8303289A
NL8303289A NL8303289A NL8303289A NL8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
magnetic
projectile
axis
coil
Prior art date
Application number
NL8303289A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Bally Mfg Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bally Mfg Corp filed Critical Bally Mfg Corp
Publication of NL8303289A publication Critical patent/NL8303289A/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03KPULSE TECHNIQUE
    • H03K17/00Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking
    • H03K17/94Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking characterised by the way in which the control signals are generated
    • H03K17/945Proximity switches
    • H03K17/95Proximity switches using a magnetic detector
    • H03K17/9505Constructional details
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03KPULSE TECHNIQUE
    • H03K17/00Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking
    • H03K17/94Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking characterised by the way in which the control signals are generated
    • H03K17/945Proximity switches
    • H03K17/95Proximity switches using a magnetic detector
    • H03K17/952Proximity switches using a magnetic detector using inductive coils
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • A63F2003/00665Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using inductance

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Measurement Of Length, Angles, Or The Like Using Electric Or Magnetic Means (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

g Μ VO 5136
Titel: Spel met een electromagnetische kogeldetector.
De uitvinding heeft in het algemeen betrekking op spelen met afstandsaftastinrichtingen. Meer in het bijzonder heeft de uitvinding betrekking op magnetische aftastinrichtingen ten gebruike bij spelen met zich bewegende ferromagnetische projectielen. Meer in 5 het bijzonder heeft de uitvinding betrekking op magnetische aftastinrichtingen ten gebruike bij spelen, welke zijn gekenmerkt door tenminste één ferromagnetisch projectiel, dat zich op een oppervlak beweegt. Het bekende "pinball"-spel is een, doch geenszins een exclusief voorbeeld van dergelijke spelen.
10 Er zijn vele amusementsspelen bekend, welke zijn gekenmerkt door de aanwezigheid van een oppervlak of speelveld waarop een ferromagnetisch projectiel, zoals een stalen kogel zich beweegt. Aan het projectiel kan een initiële puls worden gegeven door een speler vanuit een laag naar een hoger punt van een speelveld, waar het projec-15 tiel dan tegen een aanslag ricocheteerd en zich naar beneden langs het speelveld beweegt op een willekeurig voorkomende wijze, waarbij het projectiel tegen stijlen en andere obstakels stuit. Bij een einder soort spel kan een stalen kogel op een doelwitpunt van een pla-nair speelveld worden gericht en geprojecteerd, welk veld in hoofd-20 zaak zich op eenzelfde hoogte bevindt als de lokale gravitatie vector. Bij weer een ander voorbeeld van een dergelijk spel kan het speelveld aanmerkelijke deviaties ten opzichte van vlakheid bezitten en kan het speelveld bijvoorbeeld komvormig zijn. De bovenstaande uitvoeringsvormen zijn slechts bij wijze van voorbeeld gegeven en 25 beogen niet uitputtend te zijn voor de hier beschouwde klasse van spelen. Men kan andere spelen beschouwen waarin het projectiel tijdens tenminste een deel van de beweging daarvan een vrije-valbaan doorloopt.
In elk van de beschouwde spelen kan het gewenst zijn de posi- -2- tie van het bewegende ferromagnetische projectiel te detecteren zonder dat daarbij de beweging van het projectiel over het speelveld op een waarneembare wijze wordt beïnvloed. Zo kan een "pinball"-spel bijvoorbeeld een speciale baan bezitten, welke een kogel ongehinderd 5 dient te passeren doch indien het passeren een bepaald aantal malen plaatsvindt, wordt een bonusscore toegewezen. De actieve of bonusperioden kunnen worden aangegeven door het oplichten van geschikte indicatorlampen. Bij spelen, die met gerichte projectielen op een in hoofdzaak plat oppervlak worden gespeeld, kan het voorts gewenst 10 zijn te beschikken over reeksen zich bewegende doelwitpunten waarop stalen kogels kunnen worden afgevuurd en waarbij scores worden toegewezen indien de kogel zich over de bewegende doelwitpunten beweegt. Dergelijke spelen, welke bekend staan als "vuurwapenspelen" kunnen in sterke mate overeenkomstig video-spelen werken, waarbij gebruik 15 wordt gemaakt van doelwitten, waarop door een speler kan worden geschoten en welke dan kunnen worden "vernietigd".
De uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het detecteren van het passeren van een bewegend ferromagnetisch projectiel zonder dat de beweging van het projectiel op een waarneembare 20 wijze wordt beïnvloed en op spelen, waarbij gebruik wordt gemaakt van een dergelijke inrichting. Bij de meeste hier beschouwde spelen zal het projectiel zich over het oppervlak van een speelveld bewegen. Bij de beoogde middelen en werkwijze wordt gebruik gemaakt van de ferromagnetische eigenschap van het projectiel voor detectiedoeleinden. 25 In ruime zin wordt een uitvoeringsvorm volgens de uitvinding toegepast bij een spel met een speelvlak waarover zich tenminste een ferromagnetisch projectiel beweegt. Detectoren of aftastinrichtingen bevinden zich buiten het oppervlak. Deze zijn bijvoorbeeld onder punten van het oppervlak opgesteld en zodanig, dat het projectiel geen 30 kontakt met de aftastinrichtingen maakt. Een aftastinrichting, die volgens een aspect van de uitvinding is uitgevoerd, is voorzien van organen voor het opwekken van een magnetische flux en organen voor het opwekken van een elektrische spanning, welke evenredig is met de verandering naar de tijd van de flux, welke spanning als een elektrisch 35 signaal wordt gebruikt. De aftastinrichting is zodanig ten opzichte van f» - ,·> - Λ „ - -3- . % een punt van het.speelveld opgesteld, dat in de flux een maximale verandering optreedt wanneer een ferromagnetisch projectiel dit punt direct passeert. Met de aftastinrichting werken telorganen zoals een versterker samen om het elektrische signaal te versterken, en een 5 digitale teller. De versterker en de tellerdrempel reageren slechts op spanningen, welke groter zijn dan een waarde, die door de versterker- en tellerkarakteristieken wordt bepaald. De telorganen kunnen ook zijn voorzien van een andere geschikte elektronische inrichting, zoals een Schmitt-trekkerketen met een uitgangssignaal, dat als een 10 ingangssignaal voor een microrekeninrichting kan worden gebruikt of kan worden gebruikt voor het direct besturen van lampen en geluiden, welke bij het spel behoren.
Een specifieke constructie, welke een voorbeeld geeft van een uitvoeringsvorm van de uitvinding, kan een "pinball"-spel omvatten, 15 zoals dit is beschreven in de Amerikaanse octrooiaanvrage no. 349.298.
De bepaalde constructie ten gebruike bij het "pinball"-spel kan zijn voorzien van een staafmagneet, als een bron van de magnetische flux, welke staafmagneet aan een ondervlak van een speeltafel is bevestigd waarvan het bovenvlak het speelveld van het "pinball"-spel omvat. Der-20 halve omvat het "pinball"-spel van het beschouwde voorbeeld ook een kogel, organen om de kogel in het speelveld voort te stuwen, een of meer schamierbaar gemonteerde vinnen, die bij het speelveld zijn opgesteld om de beweging van de kogel te beïnvloeden, kontaktpunten op het speelveld, welke samenwerken met organen voor het scoren van 25 kontakten tussen de kogel en de kontaktpunten, een uitgangsopening en kanalen, die naar de uitgangsopening leiden, via welke kanalen de kogel tijdens het spelen kan passeren. De kogel, welke volgens de uitvinding uit staal bestaat, wordt op het speelveld met een grote snelheid in de richting van de toenemende hoogte van het speelveld voort-30 gestuwd. De kogel stuit dan tegen de bovenzijde van het speelveld of tegen obstakels op het speelveld op een wijze, welke bekend is aan spelers van dergelijke spelen. Bij het bepaalde beschreven spel werkt de kogel derhalve als een ferromagnetisch projectiel, dat zich over de speeltafel beweegt. De staafmagneet, die onder de speeltafel is 35 bevestigd, kan zodanig zijn georiënteerd, dat een as, welke zich door " ' λ Λ • V .~f -4- de noord- en zuidpolen van de staafmagneet en in hoofdzaak centraal ten opzichte van de staafmagneet uitstrekt, loodrecht op het speelveld staat. Of de noord- of daizuidpool van de staafmagneet bevindt zich dan op een kleine afstand onder het oppervlak van het speelveld 5 waarover de projectielen zich bewegen. De magnetische detectie- aftast-inrichting omvat noodzakelijkerwijs vasthoud-^organen.. om de magnetische organen, welke in dit geval uit de staafmagneet bestaan, tegen het ondervlak van het speelveld vast te houden. De staafmagneet met de bepaalde constructie is omwikkeld met een spoel van elektrisch ge-10 leidend draad, waardoor wordt voorzien in een solenoidale spoel met een solenoide-as, welke in een zodanige positie wordt gehouden, dat deze as in hoofdzaak samenvalt met de as van de staafmagneet. Een uiteinde van de spoel kan zijn geaard en het andere vormt een uitgangs-geleider uit de spoel.
IS Uit de bovenstaande toelichting blijkt, dat door het passeren van een bewegend ferromagnetisch projectiel over het oppervlak van het speelveld het magnetische veld van de staafmagneet tijdelijk kan worden gewijzigd. De wijziging is een gevolg van de verandering in de magnetische baan, die door de ferromagnetische kogel wordt verschaft, 20 en zal aanzienlijk zijn indien de kogel de pool van de staafmagneet dicht passeert. De wijziging van het magnetische veld van de staafmagneet zal leiden tot een variatie naar de tijd vein de magnetische flux binnen de solenoide spoel, welke variatie op zijn beurt ten gevolge van de bekende elektromagnetische wetten een spanning tussen de 25 klemmen van de spoel induceert. De spanning zal evenredig zijn met de mate van verandering van de flux, welke bij een bepaalde baan in hoofdzaak evenredig is met de snelheid waarmede de kogel zich beweegt. Een detectie van spanningen, welke groter zijn dan een minimale waarde, voorziet in een minimum snelheid van een bewegende kogel, welke 30 kan worden gedetecteerd. De minimale snelheid langs een baan zal natuurlijk toenemen overeenkomstig een toenemende afstand van het dichtste naderingspunt van de baan tot het punt, direct tegenover de dichtst-bijgelegen poolschoen van de staafmagneet.
De solenoide kan met de ingangsketen van een transistorverster-35 ker zijn verbonden. Het uitgangssignaal van de versterker kan van λ ” 'Λ, x/ -5- analoog in digitaal worden omgezet door een Schmitt-trekker en het digitale signaal kan aan de hoofdspelbesturingsketen worden toegevoerd. Dit ingangssignaal kan dan door de spelketen worden gebruikt voor het uitvoeren van gewenste spelfunkties. De transistorversterker en de 5 Schmitt-trekker omvatten daardoor telorganen, welke zijn verbonden tussen de solenolde klemmen, welke organen reageren op uitgangsspanningen over de klemmen, welke groter zijn dan een drempelwaarde. De telorganen zullen derhalve een vooraf· ingestelde drempel voor signaleergebeur-tenissen hebben wanneer het elektrische spanningsverschil over de 10 solenolde klemmen deze drempel overschrijdt. Dientengevolge zullen de telorganen het passeren van een projectiel met meer dan de minimale snelheid, voldoende dicht bij het punt, direkt boven de pool van de staafmagneet, signaleren.
Het is derhalve een aspect van de uitvinding te voorzien in een 15 aftastinrichting, welke geschikt is om te worden gebruikt in amusements-spelen voor het detecteren van het passeren van ferromagnetische objecten. Een ander aspect van de uitvinding is het bijdragen tot de aantrekkelijkheid van projectielspelen doordat wordt voorzien in een aftastinrichting, welke in staat is het passeren van het ferromagnetische 20 projectiel te detecteren zonder dat daarbij de beweging van het projectiel waarneembaar wordt beïnvloed. Een ander aspect van de uitvinding is het verschaffen van een aftastafrichting ten gebruike bij projectielspelen, welke het passeren over een speelveld van voldoend snelle ferromagnetische objecten detecteerd doch niet reageert op zeer 25 langzame of stationaire of para- of diamagnetische projectielen.
De uitvinding zal onderstaand nader worden toegelicht onder verwijzing naar de tekening. Daarbij toont: fig. 1 een "pinball"-machine, welke geschikt is om volgens de uitvinding te worden toegepast en welke figuurvoorbeelden van uittreed-: · 30 kanalen en tevens van een paar vinnen toont; fig. 2 een magnetische detectie aftastinrichting toont, welke aan het ondervlak van een speeltafel volgens de uitvinding wordt vastgehouden; fig. 3 een schema van een telketen, welke geschikt is om volgens 35 de uitvinding bij de in fig. 1 afgeheelde aftastinrichting te worden $ .1 ; 7 Λ - ; -6- toegepast.
Zoals mede in het bijzonder uit fig. 1 blijkt, omvat een "pinball"-machine 10 een kast 12, welke is ondersteund op poten 13, bij benadering ter hoogte van het middel van de normale speler. De 5 kast 12 bezit een glazen bovenzijde waaronder zich een iets hellend, begrensd speelveld 15 bevindt. Een met de hand te bedienen kogeltoevoer-mechanisme 16 bevindt zich bij de onderste rechterhoek van het speelveld en wordt gebruikt om een kogel 18 naar het bovenste uiteinde van het speelveld 15 bij het begin van het spel te bewegen. De kogel rolt 10 dan onder invloed van de zwaartekracht naar beneden over het iets hellende speelveld tegen en langs een aantal kogelricht- en doelwitor-ganen, die zich op het speelveld bevinden.
Bij de weergegeven inrichting omvatten de kogelricht- en doelwit-organen "kick-out"-openingen 19, bovenste geleidingsrails 20, op een 15 afstand van elkaar opgestelde "drop"-doelwitten 22, "thumper"-bumpers 24 en een "slingshot kicker" 25. Bovendien overspant een paar vinnen 26, die selectief worden bestuurd door met de hand te bedienen linkse en rechtse bedieningsorganen 28 een centrale buiten het spel gelegen baan 30 en bepalen deze baan. Een paar zijdelingse buiten het spel gelegen 20 banen 32 worden ook aan de zijden van het spel veld bepaald. Wanneer de kogel eenmaal een van de buiten het spel gelegen banen passeert, gaat de kogel verloren; in dat geval is of een volgende kogel beschikbaar om in het spel te worden gebracht, of het spel is beëindigd.
Een muntmechanisme 34 bevindt zich aan de voorzijde van de kast 25 voor het opnemen van munten in de juiste hoeveelheid om het spelen voor het gewenste aantal spelers mogelijk te maken. Voorts is een achterkast 36 aanwezig, welke met glas is bedekt en waarop zich geschikte decoratief en spelhandelingsmateriaal bevindt. Derhalve geven spelerindicatie-organen 38 visueel aan welke speler speelt, en het spelerscore-gebied 40 30 voorziet in continu op peil gebrachte scores in digitale weergave voor de respectieve spelers. Andere indicatoren kunnen een kantelaanduiding-, kogel-in-spelindicatoren en flitsende met de score verband houdende lampen omvatten, welke niet nader zijn aangegeven.
Het speelve.ld kan zijn voorzien van vlakke score-gebieden 42, 35 welke onderdelen van translucente kunststof omvatten, onder elk waar- M — -> *1.
0 v - - : -7- van zich een lamp bevindt. Elk score-gebied 42 is gerelateerd aan een aftastinrichting 44/ die zich onder het speelveld bevindt, zoals bijvoorbeeld in fig. 2 is aangegeven. Wanneer de kogel een van de aftast-inrichtingen 44 passeert, kan de overeenkomstige lamp aanflitsen of 5 donker worden. Het score-gebied 42 zal derhalve een indicatie van het passeren van de kogel over de aftastinrichting geven.
De spelinrichting kan in sterke mate variëren ten aanzien van de bijzonderheden van de score wanneer de kogel zich over het speelveld en tegen de verschillende kogelricht- en/of doelwitorganen beweegt. In 10 wezen evenwel richt elk kogelricht- of doelwitorgaan, wanneer dit door de kogel wordt getroffen, de kogel opnieuw, waardoor wordt bijgedragen tot de score van de speler, of beide. Een besturingsinrichting, beschreven in de Amerikaanse octroorschriften 4.093.232 en 4.198.051, kan aanwezig zijn om de score te totaliseren en de lampen, overeenkom-15 stig een vooraf bepaalde logica van de spelinrichting te ontsteken wanneer de kogel zich over het speelveld beweegt.
Zoals aangegeven in fig. 2, kan de aftastinrichting 44 zijn voorzien van een staafmagneet 110, welke is omwikkeld met een solenoida-le spoel 112, en welke een magneet binnen de begrenzingen 114 kan wor-20 den aangebracht, die een opening aan de onderzijde 116 van een speeltafel 118 bepalen. Het bovenvlak van de speeltafel 118 is het speelveld 15. De kogel 18 bestaat uit staal en werkt als een ferromagnetisch projectiel in het spel, waarbij de kogel zich in een richting, aange-geven door een pijl 124, beweegt. De klemmen 130, 132 van de spoel 112 25 zijn verbonden met een telketen 134. De telketen 134 kan zijn gemonteerd op een arm 136, welke tevens dient om de magneet 110 en de spoel 112 op zijn plaats te houden. Uit fig. 2, welke een voorbeeld geeft van een mogelijke specifieke constructie van een voorkeursuitvoeringsvorm volgens de uitvinding, blijkt, dat het passeren van de stalen 30 kogel 18 direct over de staafmagneet 110 het effect heeft, dat de magnetische flux met de solenoide 112 wordt gewijzigd. Daardoor wordt tussen de spoelklemmen 130, 132 een spanning opgewekt, welke evenre-. dig is met de mate van verandering van de magnetische flux, die met de solenoide is gekoppeld, welke mate van verandering op zijn beurt is 35 gerelateerd aan de snelheid en relatieve positie van de stalen kogel -8- 122. Indien de spanning voldoende groot is, veroorzaakt deze een responsie van de telketen 134 en deze responsie kan als een spelingangs-signaal worden gebruikt.
Het blijkt derhalve, dat fig. 2 een magnetische detectie-aftast-^ inrichting ten gebruike bij een "pinball"-spel toont.
Fig. 3 toont een constructie van een telketen, welke geschikt is om te worden toegepast bij de bepaalde in fig. 2 afgeheelde constructie. Van de solenoïde 112 is de klem 130 geaard en is de klem 132 met een ingangscondensator 140 verbonden. De resterende klem van de ingangs-condensator 140 is verbonden met de basis van een transistor 142, die in fig. 3 is weergegeven als een np-n.-transistor. Een paar voorspannings-weerstanden 144, 146 is in serie tussen de klemmen van een voedingsbron 148 verbonden en het verbindingspunt van de weerstanden is met de basis van de transistor 142 verbonden. De positieve klem van de voe-15 dingsbron 148 is over een belastingsweerstand 150 met de collector van de transistor 142 verbonden. De negatieve klem is via een weerstand 152, die door een condensator 154 is overbrugd, met de emitter van de transistor 142 verbonden. De negatieve klem is ook door een weerstand 156 verbonden met de ingang van een Schmitt-trekker 160. De in-20 gang van de Schmitt-trekker is ook via een condensator 162 met de corrector van de transistor verbonden.
Spanningsfluctuaties uit de spoel 112 worden via de condensator 140 aan de ingang van de transistor 142 toegevoerd. De weerstanden 144, 146, 150 en 152 en de transistor 142 omvatten een normale verster-25 kerketen. De condensator 154 belet, dat de emitterspanning met de basisspanning fluctueert. De condensator 162 en de weerstand 156 vormen de ingangsketen van de Schmitt-trekker 160. Het uitgangssignaal 164 van de Schmitt-trekker kan als ingangssignaal voor de elektronische spel-besturingsorganen worden gebruikt.
50 Het is duidelijk, dat binnen het kader van de uitvinding ver schillende wijzigingen mogelijk zijn. Zo kan bijvoorbeeld gebruik worden gemaakt van andere magneten dan staafmagneten evenals andere magnetische fluxbronnen. Het is in het geheel niet nodig, dat alle spel-projectielen ferromagnetisch zijn; het kan in het spel gewenst zijn, 55 dat sommige projectielen niet door aftastinrichtingen volgens de uit-
*» «X — * C- -J
• ï I I ^ -9- vinding kunnen worden gedetecteerd. Het is verder in het geheel niet nodig, dat het oppervlak van het spel planair is; het oppervlak kan golvend zijn. Voorts behoeft de beweging van het projectiel niet volledig te zijn beperkt tot een oppervlak doch kan ook een vrije-val 5 component omvatten.
Po

Claims (12)

1. Spel voorzien van een oppervlak met tenminste één vooraf gekozen punt, organen om een: ferromagnetisch projectiel op het oppervlak in beweging te brengen, flux-organen voor het.'Optrekken van een magnetisch veld met een maximale intensiteit, in hoofdzaak in het vooraf gekozen 5 punt, en aftastorganen, die in responsie op de mate van verandering van de magnetische flux een elektrisch signaal opwekken, waarbij de aftastorganen en de flux-organen zodanig ten opzichte van het oppervlak zijn opgesteld, dat kontakt met het ferromagnetische projectiel wordt vermeden.
2. Spel gekenmerkt door een oppervlak met tenminste een vooraf ge kozen punt, waarbij tenminste een ferromagnetisch projectiel zich tijdens het spel over het oppervlak beweegt, een magneet, welke in een solenuïdale spoel is ondergebracht en zodanig ten opzichte van het vooraf gekozen punt is opgesteld, dat kontakt met het projectiel wordt ver-15 meden, en aftastorganen voor het opwekken van een elektrisch signaal wanneer de baan van het projectiel in de buurt van het vooraf bepaalde punt is gelegen, waarbij het signaal maximaal is voor een vaste projectiesnelheid wanneer de baan zich direct over het punt uitstrekt.
3. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met het kenmerk, dat 20 het oppervlak in hoofdzaak planair is.
4. Spel volgens conclusie 3, met het kenmerk, dat het oppervlak helt teneinde het mogelijk te maken, dat het projectiel zich onder invloed van de zwaartekracht vanuit een hoog gebied naar een lager gelegen gebied beweegt.
5. Spel volgens conclusie 4, met het kenmerk, dat het spel een "pinball"-spel is.
6. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met het kenmerk, dat de fluxr-organen zijn voorzien van magnetische organen voor het opwekken van een magnetisch veld met noord- en zuidpolen en een as, die zich door 30 deze polen uitstrekt, vasthoud-organenr om de magnetische organen op -11- hun plaats te houden, waarbij de genoemde as in hoofdzaak loodrecht op het oppervlak staat, een solenaldale spoel van elektrisch geleidend draad met een soleneide as, die in hoofdzaak samenvalt met de as van de magnetische organen, welke spoel is voorzien van klemmen, en ver-5 anderingen in het magnetische veld tussen de klemmen een elektrisch spanningsverschil induceren, dat evenredig is met de verandering naar de tijd van de genoemde veranderingen.
7. Spel volgens conclusie 6, met het kenmerk, dat de magnetische organen en de spoel een staaf magneet omvatten, die met draad is om-10 wikkeld. S. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met'het kenmerk, dat de aftastorganen een_vooraf bepaalde drempelwaarde bezitten, waarbij de aftastorganen op het elektrische signaal reageren wanneer dit signaal de drempelwaarde overschrijdt.
9. Spel volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat de aftastorganen een versterker en een Schmitt-trekker omvatten.
10. Magnetische aftastinrichting ten gebruike bij een "pinball"-spel met tenminste één ferromagnetisch projectiel, dat zich tijdens het spel over een speeltafel beweegt, gekenmerkt door magnetische organen met 20 noord- en zuidpolen en een as, die zich door de polen uitstrekt, voor het opwekken van een magnetisch veld, vasthoud-^rganen om de magnetische organen onder de speeltafel vast te houden, waarbij de as in hoofdzaak loodrecht op het oppervlak van de speeltafel staat, een solenaldale spoel van elektrisch geleidende draad met aansluitingen en een 25 solenolde as, welke in hoofdzaak samenvallend met de as van de magnetische organen wordt gehouden, zodat veranderingen in het magnetische veld elektrische spanningsverschillen tussen de klemmen induceren, telorganen met een vooraf bepaalde drempelwaarde, die tussen de klemmen zijn verbonden teneinde gebeurtenissen te signaleren wanneer de elek-30 trische spanningsverschillen de drempelwaarde overschrijden teneinde het passeren van. het projectiel met meer dan een minimale snelheid bij de magnetische organen te signaleren.
11. Magnetische aftastinrichting volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat de magnetische organen en de spoel een staaf magneet omvatten, β Λ ~ ' \.l v -12- die met draad is omwikkeld.
12. Magnetische aftastinrichting volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat het telorganen, versterker en een Schmitt-trekker omvatten.
13. Spelprojectieldetector voor een spel, waarbij tenminste één 5 ferromagnetisch projectiel zich over het oppervlak van een speeltafel beweegt, gekenmerkt door organen voor het optrekken van een magnetische flux, welke organen onder het oppervlak zijn opgesteld, en magnetische aftastorganen, die onder het genoemde oppervlak zijn opgesteld en buiten aanraking zijn met een spelprojectiel teneinde:in responsie op de 10 mate van verandering van de flux in de magnetische af tastorganen een systematisch gerelateerd elektrisch signaal op te wekken, waarbij de opstelling van de organen voor het opwekken van de magnetische flux ten opzichte van een vooraf bepaald punt aan het oppervlak veroorzaakt, dat de mate van verandering van de flux maximaal is wanneer het spel-projectiel het punt passeert. *·*- · ·. i,5 «,· * -
NL8303289A 1982-09-27 1983-09-26 Spel met een electromagnetische kogeldetector. NL8303289A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US06/424,618 US4542905A (en) 1982-09-27 1982-09-27 Game with an electromagnetic ball detector
US42461882 1982-09-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8303289A true NL8303289A (nl) 1984-04-16

Family

ID=23683256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8303289A NL8303289A (nl) 1982-09-27 1983-09-26 Spel met een electromagnetische kogeldetector.

Country Status (14)

Country Link
US (1) US4542905A (nl)
JP (1) JPS5982880A (nl)
AU (1) AU1930983A (nl)
BE (1) BE897846A (nl)
BR (1) BR8305271A (nl)
DE (1) DE3334644A1 (nl)
DK (1) DK441883A (nl)
ES (1) ES8501986A1 (nl)
FR (1) FR2533449A1 (nl)
GB (1) GB2127308A (nl)
IT (1) IT1168648B (nl)
LU (1) LU85013A1 (nl)
NL (1) NL8303289A (nl)
SE (1) SE8305125L (nl)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE8700922U1 (de) * 1987-01-21 1987-03-12 Wies, Wolfgang, 6090 Rüsselsheim Flipperspiel
US4790536A (en) * 1988-02-02 1988-12-13 Deger Kurt W Parallel coil pin ball flipper solenoid
US4923201A (en) * 1989-01-23 1990-05-08 Thomas W. Nichol Electronic bag toss game
US4927160A (en) * 1989-01-23 1990-05-22 Thomas W. Nichol Electronic bag toss game with light-activated detection
US5123647A (en) * 1991-04-26 1992-06-23 Williams Electronics Games, Inc. Interactive playfield feature for pinball games
US5375829A (en) * 1993-02-23 1994-12-27 Williams Electronics Games, Inc. Magnetic ball flipper for a rolling ball game
DE4418761A1 (de) * 1994-05-28 1996-03-21 Nsm Ag Vorrichtung zur Erfassung von Tortreffern bei Ballspielen
US5518236A (en) * 1995-05-24 1996-05-21 Capcom Coin-Op, Inc. Pinball multi-path play feature with magnetic ball diversion
US5673913A (en) * 1996-06-06 1997-10-07 Sega Pinball, Inc. Pinball game with electromagnet
US9950247B2 (en) 2012-01-17 2018-04-24 Multimorphic, Inc. Pinball machine
US11511182B2 (en) * 2012-01-17 2022-11-29 Multimorphic, Inc. Deploying components in a pinball machine
BE1031453B1 (fr) * 2023-03-21 2024-10-21 Splin Machine de jeu

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2184867A (en) * 1938-07-08 1939-12-26 Harry E Williams Game apparatus
US2524546A (en) * 1948-08-03 1950-10-03 Francis S Sinclaire Rolling element for games and the like
US2574721A (en) * 1948-11-06 1951-11-13 Raymond T Moloney Magnetic ball activator
US2966561A (en) * 1959-10-08 1960-12-27 United Mfg Company Magnetic electric switch for games
US3843132A (en) * 1973-04-19 1974-10-22 D Ferguson Board game move recording system
US4097047A (en) * 1975-12-24 1978-06-27 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Device for kicking ball in a pinball game machine
US4015845A (en) * 1976-02-17 1977-04-05 Sines Randy D Automatic cue ball separating and return assembly for billiard tables
US4116435A (en) * 1977-03-18 1978-09-26 Randy D. Sines Automatic cue ball separating device for billiard tables
GB2005552A (en) * 1977-06-30 1979-04-25 Burton G Automatically scoring billiards-type games
GB2011086A (en) * 1977-10-13 1979-07-04 Skf Uk Ltd Improvements in or relating to inductive proximity detectors
US4260156A (en) * 1980-01-10 1981-04-07 Kabushiki Kaisha Universal Target apparatus for pinball machines
DE3001924A1 (de) * 1980-01-19 1981-07-30 Nsm-Apparatebau Gmbh & Co Kg, 6530 Bingen Unterhaltungsspielgeraet
US4391447A (en) * 1980-11-20 1983-07-05 Raymond Dudley Electronic chess game

Also Published As

Publication number Publication date
IT1168648B (it) 1987-05-20
US4542905A (en) 1985-09-24
IT8349019A0 (it) 1983-09-23
GB8325566D0 (en) 1983-10-26
GB2127308A (en) 1984-04-11
JPS5982880A (ja) 1984-05-14
SE8305125D0 (sv) 1983-09-22
DK441883A (da) 1984-03-28
ES525949A0 (es) 1984-12-16
LU85013A1 (fr) 1984-03-16
DK441883D0 (da) 1983-09-27
BR8305271A (pt) 1984-05-02
SE8305125L (sv) 1984-03-28
IT8349019A1 (it) 1985-03-23
DE3334644A1 (de) 1984-03-29
BE897846A (fr) 1984-01-16
ES8501986A1 (es) 1984-12-16
AU1930983A (en) 1984-04-05
FR2533449A1 (fr) 1984-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5417423A (en) Multiple kicker ramp for a pinball game
US4373725A (en) Pinball machine having magnetic ball control
US5351954A (en) Magnetic ball carrier for a pinball game
NL8303289A (nl) Spel met een electromagnetische kogeldetector.
US5951015A (en) Interactive arcade game apparatus
US4662636A (en) Amusement machine having randomized bonus payout
US4927160A (en) Electronic bag toss game with light-activated detection
US4923201A (en) Electronic bag toss game
NL8301403A (nl) Trekspel met weergeving van een nagebootst projectiel.
EP0687490A1 (en) Magnetic ball lock for a pinball game
US4354680A (en) Pinball game including elevated ball pathway
US4991846A (en) Variable position target assembly
US20160121203A1 (en) Electromagnet for an amusement game device
US5158291A (en) Ball accelerator for rolling ball games
KR0130469B1 (ko) 탄구(彈球)유희기기
US4548408A (en) Bonus ball pinball game
US5161801A (en) Sloping table sliding puck game
US4424970A (en) Panic post for pinball games
US5158292A (en) Pivoting gate and target assembly for a pinball machine
US5375829A (en) Magnetic ball flipper for a rolling ball game
US4770415A (en) Game
US5222737A (en) Sloping table sliding puck game
US3398958A (en) Archery target with point of impact detecting and indicating means
US20230149800A1 (en) Attendant-free game machine
US2601552A (en) Pivoted target device

Legal Events

Date Code Title Description
A85 Still pending on 85-01-01
BV The patent application has lapsed