NL8303289A - Spel met een electromagnetische kogeldetector. - Google Patents
Spel met een electromagnetische kogeldetector. Download PDFInfo
- Publication number
- NL8303289A NL8303289A NL8303289A NL8303289A NL8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A NL 8303289 A NL8303289 A NL 8303289A
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- game
- magnetic
- projectile
- axis
- coil
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/30—Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
- A63F7/305—Goal posts; Winning posts for rolling-balls
- A63F7/3065—Electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
-
- H—ELECTRICITY
- H03—ELECTRONIC CIRCUITRY
- H03K—PULSE TECHNIQUE
- H03K17/00—Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking
- H03K17/94—Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking characterised by the way in which the control signals are generated
- H03K17/945—Proximity switches
- H03K17/95—Proximity switches using a magnetic detector
- H03K17/9505—Constructional details
-
- H—ELECTRICITY
- H03—ELECTRONIC CIRCUITRY
- H03K—PULSE TECHNIQUE
- H03K17/00—Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking
- H03K17/94—Electronic switching or gating, i.e. not by contact-making and –breaking characterised by the way in which the control signals are generated
- H03K17/945—Proximity switches
- H03K17/95—Proximity switches using a magnetic detector
- H03K17/952—Proximity switches using a magnetic detector using inductive coils
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00662—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
- A63F2003/00665—Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using inductance
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Measurement Of Length, Angles, Or The Like Using Electric Or Magnetic Means (AREA)
- Toys (AREA)
Description
g Μ VO 5136
Titel: Spel met een electromagnetische kogeldetector.
De uitvinding heeft in het algemeen betrekking op spelen met afstandsaftastinrichtingen. Meer in het bijzonder heeft de uitvinding betrekking op magnetische aftastinrichtingen ten gebruike bij spelen met zich bewegende ferromagnetische projectielen. Meer in 5 het bijzonder heeft de uitvinding betrekking op magnetische aftastinrichtingen ten gebruike bij spelen, welke zijn gekenmerkt door tenminste één ferromagnetisch projectiel, dat zich op een oppervlak beweegt. Het bekende "pinball"-spel is een, doch geenszins een exclusief voorbeeld van dergelijke spelen.
10 Er zijn vele amusementsspelen bekend, welke zijn gekenmerkt door de aanwezigheid van een oppervlak of speelveld waarop een ferromagnetisch projectiel, zoals een stalen kogel zich beweegt. Aan het projectiel kan een initiële puls worden gegeven door een speler vanuit een laag naar een hoger punt van een speelveld, waar het projec-15 tiel dan tegen een aanslag ricocheteerd en zich naar beneden langs het speelveld beweegt op een willekeurig voorkomende wijze, waarbij het projectiel tegen stijlen en andere obstakels stuit. Bij een einder soort spel kan een stalen kogel op een doelwitpunt van een pla-nair speelveld worden gericht en geprojecteerd, welk veld in hoofd-20 zaak zich op eenzelfde hoogte bevindt als de lokale gravitatie vector. Bij weer een ander voorbeeld van een dergelijk spel kan het speelveld aanmerkelijke deviaties ten opzichte van vlakheid bezitten en kan het speelveld bijvoorbeeld komvormig zijn. De bovenstaande uitvoeringsvormen zijn slechts bij wijze van voorbeeld gegeven en 25 beogen niet uitputtend te zijn voor de hier beschouwde klasse van spelen. Men kan andere spelen beschouwen waarin het projectiel tijdens tenminste een deel van de beweging daarvan een vrije-valbaan doorloopt.
In elk van de beschouwde spelen kan het gewenst zijn de posi- -2- tie van het bewegende ferromagnetische projectiel te detecteren zonder dat daarbij de beweging van het projectiel over het speelveld op een waarneembare wijze wordt beïnvloed. Zo kan een "pinball"-spel bijvoorbeeld een speciale baan bezitten, welke een kogel ongehinderd 5 dient te passeren doch indien het passeren een bepaald aantal malen plaatsvindt, wordt een bonusscore toegewezen. De actieve of bonusperioden kunnen worden aangegeven door het oplichten van geschikte indicatorlampen. Bij spelen, die met gerichte projectielen op een in hoofdzaak plat oppervlak worden gespeeld, kan het voorts gewenst 10 zijn te beschikken over reeksen zich bewegende doelwitpunten waarop stalen kogels kunnen worden afgevuurd en waarbij scores worden toegewezen indien de kogel zich over de bewegende doelwitpunten beweegt. Dergelijke spelen, welke bekend staan als "vuurwapenspelen" kunnen in sterke mate overeenkomstig video-spelen werken, waarbij gebruik 15 wordt gemaakt van doelwitten, waarop door een speler kan worden geschoten en welke dan kunnen worden "vernietigd".
De uitvinding heeft betrekking op een inrichting voor het detecteren van het passeren van een bewegend ferromagnetisch projectiel zonder dat de beweging van het projectiel op een waarneembare 20 wijze wordt beïnvloed en op spelen, waarbij gebruik wordt gemaakt van een dergelijke inrichting. Bij de meeste hier beschouwde spelen zal het projectiel zich over het oppervlak van een speelveld bewegen. Bij de beoogde middelen en werkwijze wordt gebruik gemaakt van de ferromagnetische eigenschap van het projectiel voor detectiedoeleinden. 25 In ruime zin wordt een uitvoeringsvorm volgens de uitvinding toegepast bij een spel met een speelvlak waarover zich tenminste een ferromagnetisch projectiel beweegt. Detectoren of aftastinrichtingen bevinden zich buiten het oppervlak. Deze zijn bijvoorbeeld onder punten van het oppervlak opgesteld en zodanig, dat het projectiel geen 30 kontakt met de aftastinrichtingen maakt. Een aftastinrichting, die volgens een aspect van de uitvinding is uitgevoerd, is voorzien van organen voor het opwekken van een magnetische flux en organen voor het opwekken van een elektrische spanning, welke evenredig is met de verandering naar de tijd van de flux, welke spanning als een elektrisch 35 signaal wordt gebruikt. De aftastinrichting is zodanig ten opzichte van f» - ,·> - Λ „ - -3- . % een punt van het.speelveld opgesteld, dat in de flux een maximale verandering optreedt wanneer een ferromagnetisch projectiel dit punt direct passeert. Met de aftastinrichting werken telorganen zoals een versterker samen om het elektrische signaal te versterken, en een 5 digitale teller. De versterker en de tellerdrempel reageren slechts op spanningen, welke groter zijn dan een waarde, die door de versterker- en tellerkarakteristieken wordt bepaald. De telorganen kunnen ook zijn voorzien van een andere geschikte elektronische inrichting, zoals een Schmitt-trekkerketen met een uitgangssignaal, dat als een 10 ingangssignaal voor een microrekeninrichting kan worden gebruikt of kan worden gebruikt voor het direct besturen van lampen en geluiden, welke bij het spel behoren.
Een specifieke constructie, welke een voorbeeld geeft van een uitvoeringsvorm van de uitvinding, kan een "pinball"-spel omvatten, 15 zoals dit is beschreven in de Amerikaanse octrooiaanvrage no. 349.298.
De bepaalde constructie ten gebruike bij het "pinball"-spel kan zijn voorzien van een staafmagneet, als een bron van de magnetische flux, welke staafmagneet aan een ondervlak van een speeltafel is bevestigd waarvan het bovenvlak het speelveld van het "pinball"-spel omvat. Der-20 halve omvat het "pinball"-spel van het beschouwde voorbeeld ook een kogel, organen om de kogel in het speelveld voort te stuwen, een of meer schamierbaar gemonteerde vinnen, die bij het speelveld zijn opgesteld om de beweging van de kogel te beïnvloeden, kontaktpunten op het speelveld, welke samenwerken met organen voor het scoren van 25 kontakten tussen de kogel en de kontaktpunten, een uitgangsopening en kanalen, die naar de uitgangsopening leiden, via welke kanalen de kogel tijdens het spelen kan passeren. De kogel, welke volgens de uitvinding uit staal bestaat, wordt op het speelveld met een grote snelheid in de richting van de toenemende hoogte van het speelveld voort-30 gestuwd. De kogel stuit dan tegen de bovenzijde van het speelveld of tegen obstakels op het speelveld op een wijze, welke bekend is aan spelers van dergelijke spelen. Bij het bepaalde beschreven spel werkt de kogel derhalve als een ferromagnetisch projectiel, dat zich over de speeltafel beweegt. De staafmagneet, die onder de speeltafel is 35 bevestigd, kan zodanig zijn georiënteerd, dat een as, welke zich door " ' λ Λ • V .~f -4- de noord- en zuidpolen van de staafmagneet en in hoofdzaak centraal ten opzichte van de staafmagneet uitstrekt, loodrecht op het speelveld staat. Of de noord- of daizuidpool van de staafmagneet bevindt zich dan op een kleine afstand onder het oppervlak van het speelveld 5 waarover de projectielen zich bewegen. De magnetische detectie- aftast-inrichting omvat noodzakelijkerwijs vasthoud-^organen.. om de magnetische organen, welke in dit geval uit de staafmagneet bestaan, tegen het ondervlak van het speelveld vast te houden. De staafmagneet met de bepaalde constructie is omwikkeld met een spoel van elektrisch ge-10 leidend draad, waardoor wordt voorzien in een solenoidale spoel met een solenoide-as, welke in een zodanige positie wordt gehouden, dat deze as in hoofdzaak samenvalt met de as van de staafmagneet. Een uiteinde van de spoel kan zijn geaard en het andere vormt een uitgangs-geleider uit de spoel.
IS Uit de bovenstaande toelichting blijkt, dat door het passeren van een bewegend ferromagnetisch projectiel over het oppervlak van het speelveld het magnetische veld van de staafmagneet tijdelijk kan worden gewijzigd. De wijziging is een gevolg van de verandering in de magnetische baan, die door de ferromagnetische kogel wordt verschaft, 20 en zal aanzienlijk zijn indien de kogel de pool van de staafmagneet dicht passeert. De wijziging van het magnetische veld van de staafmagneet zal leiden tot een variatie naar de tijd vein de magnetische flux binnen de solenoide spoel, welke variatie op zijn beurt ten gevolge van de bekende elektromagnetische wetten een spanning tussen de 25 klemmen van de spoel induceert. De spanning zal evenredig zijn met de mate van verandering van de flux, welke bij een bepaalde baan in hoofdzaak evenredig is met de snelheid waarmede de kogel zich beweegt. Een detectie van spanningen, welke groter zijn dan een minimale waarde, voorziet in een minimum snelheid van een bewegende kogel, welke 30 kan worden gedetecteerd. De minimale snelheid langs een baan zal natuurlijk toenemen overeenkomstig een toenemende afstand van het dichtste naderingspunt van de baan tot het punt, direct tegenover de dichtst-bijgelegen poolschoen van de staafmagneet.
De solenoide kan met de ingangsketen van een transistorverster-35 ker zijn verbonden. Het uitgangssignaal van de versterker kan van λ ” 'Λ, x/ -5- analoog in digitaal worden omgezet door een Schmitt-trekker en het digitale signaal kan aan de hoofdspelbesturingsketen worden toegevoerd. Dit ingangssignaal kan dan door de spelketen worden gebruikt voor het uitvoeren van gewenste spelfunkties. De transistorversterker en de 5 Schmitt-trekker omvatten daardoor telorganen, welke zijn verbonden tussen de solenolde klemmen, welke organen reageren op uitgangsspanningen over de klemmen, welke groter zijn dan een drempelwaarde. De telorganen zullen derhalve een vooraf· ingestelde drempel voor signaleergebeur-tenissen hebben wanneer het elektrische spanningsverschil over de 10 solenolde klemmen deze drempel overschrijdt. Dientengevolge zullen de telorganen het passeren van een projectiel met meer dan de minimale snelheid, voldoende dicht bij het punt, direkt boven de pool van de staafmagneet, signaleren.
Het is derhalve een aspect van de uitvinding te voorzien in een 15 aftastinrichting, welke geschikt is om te worden gebruikt in amusements-spelen voor het detecteren van het passeren van ferromagnetische objecten. Een ander aspect van de uitvinding is het bijdragen tot de aantrekkelijkheid van projectielspelen doordat wordt voorzien in een aftastinrichting, welke in staat is het passeren van het ferromagnetische 20 projectiel te detecteren zonder dat daarbij de beweging van het projectiel waarneembaar wordt beïnvloed. Een ander aspect van de uitvinding is het verschaffen van een aftastafrichting ten gebruike bij projectielspelen, welke het passeren over een speelveld van voldoend snelle ferromagnetische objecten detecteerd doch niet reageert op zeer 25 langzame of stationaire of para- of diamagnetische projectielen.
De uitvinding zal onderstaand nader worden toegelicht onder verwijzing naar de tekening. Daarbij toont: fig. 1 een "pinball"-machine, welke geschikt is om volgens de uitvinding te worden toegepast en welke figuurvoorbeelden van uittreed-: · 30 kanalen en tevens van een paar vinnen toont; fig. 2 een magnetische detectie aftastinrichting toont, welke aan het ondervlak van een speeltafel volgens de uitvinding wordt vastgehouden; fig. 3 een schema van een telketen, welke geschikt is om volgens 35 de uitvinding bij de in fig. 1 afgeheelde aftastinrichting te worden $ .1 ; 7 Λ - ; -6- toegepast.
Zoals mede in het bijzonder uit fig. 1 blijkt, omvat een "pinball"-machine 10 een kast 12, welke is ondersteund op poten 13, bij benadering ter hoogte van het middel van de normale speler. De 5 kast 12 bezit een glazen bovenzijde waaronder zich een iets hellend, begrensd speelveld 15 bevindt. Een met de hand te bedienen kogeltoevoer-mechanisme 16 bevindt zich bij de onderste rechterhoek van het speelveld en wordt gebruikt om een kogel 18 naar het bovenste uiteinde van het speelveld 15 bij het begin van het spel te bewegen. De kogel rolt 10 dan onder invloed van de zwaartekracht naar beneden over het iets hellende speelveld tegen en langs een aantal kogelricht- en doelwitor-ganen, die zich op het speelveld bevinden.
Bij de weergegeven inrichting omvatten de kogelricht- en doelwit-organen "kick-out"-openingen 19, bovenste geleidingsrails 20, op een 15 afstand van elkaar opgestelde "drop"-doelwitten 22, "thumper"-bumpers 24 en een "slingshot kicker" 25. Bovendien overspant een paar vinnen 26, die selectief worden bestuurd door met de hand te bedienen linkse en rechtse bedieningsorganen 28 een centrale buiten het spel gelegen baan 30 en bepalen deze baan. Een paar zijdelingse buiten het spel gelegen 20 banen 32 worden ook aan de zijden van het spel veld bepaald. Wanneer de kogel eenmaal een van de buiten het spel gelegen banen passeert, gaat de kogel verloren; in dat geval is of een volgende kogel beschikbaar om in het spel te worden gebracht, of het spel is beëindigd.
Een muntmechanisme 34 bevindt zich aan de voorzijde van de kast 25 voor het opnemen van munten in de juiste hoeveelheid om het spelen voor het gewenste aantal spelers mogelijk te maken. Voorts is een achterkast 36 aanwezig, welke met glas is bedekt en waarop zich geschikte decoratief en spelhandelingsmateriaal bevindt. Derhalve geven spelerindicatie-organen 38 visueel aan welke speler speelt, en het spelerscore-gebied 40 30 voorziet in continu op peil gebrachte scores in digitale weergave voor de respectieve spelers. Andere indicatoren kunnen een kantelaanduiding-, kogel-in-spelindicatoren en flitsende met de score verband houdende lampen omvatten, welke niet nader zijn aangegeven.
Het speelve.ld kan zijn voorzien van vlakke score-gebieden 42, 35 welke onderdelen van translucente kunststof omvatten, onder elk waar- M — -> *1.
0 v - - : -7- van zich een lamp bevindt. Elk score-gebied 42 is gerelateerd aan een aftastinrichting 44/ die zich onder het speelveld bevindt, zoals bijvoorbeeld in fig. 2 is aangegeven. Wanneer de kogel een van de aftast-inrichtingen 44 passeert, kan de overeenkomstige lamp aanflitsen of 5 donker worden. Het score-gebied 42 zal derhalve een indicatie van het passeren van de kogel over de aftastinrichting geven.
De spelinrichting kan in sterke mate variëren ten aanzien van de bijzonderheden van de score wanneer de kogel zich over het speelveld en tegen de verschillende kogelricht- en/of doelwitorganen beweegt. In 10 wezen evenwel richt elk kogelricht- of doelwitorgaan, wanneer dit door de kogel wordt getroffen, de kogel opnieuw, waardoor wordt bijgedragen tot de score van de speler, of beide. Een besturingsinrichting, beschreven in de Amerikaanse octroorschriften 4.093.232 en 4.198.051, kan aanwezig zijn om de score te totaliseren en de lampen, overeenkom-15 stig een vooraf bepaalde logica van de spelinrichting te ontsteken wanneer de kogel zich over het speelveld beweegt.
Zoals aangegeven in fig. 2, kan de aftastinrichting 44 zijn voorzien van een staafmagneet 110, welke is omwikkeld met een solenoida-le spoel 112, en welke een magneet binnen de begrenzingen 114 kan wor-20 den aangebracht, die een opening aan de onderzijde 116 van een speeltafel 118 bepalen. Het bovenvlak van de speeltafel 118 is het speelveld 15. De kogel 18 bestaat uit staal en werkt als een ferromagnetisch projectiel in het spel, waarbij de kogel zich in een richting, aange-geven door een pijl 124, beweegt. De klemmen 130, 132 van de spoel 112 25 zijn verbonden met een telketen 134. De telketen 134 kan zijn gemonteerd op een arm 136, welke tevens dient om de magneet 110 en de spoel 112 op zijn plaats te houden. Uit fig. 2, welke een voorbeeld geeft van een mogelijke specifieke constructie van een voorkeursuitvoeringsvorm volgens de uitvinding, blijkt, dat het passeren van de stalen 30 kogel 18 direct over de staafmagneet 110 het effect heeft, dat de magnetische flux met de solenoide 112 wordt gewijzigd. Daardoor wordt tussen de spoelklemmen 130, 132 een spanning opgewekt, welke evenre-. dig is met de mate van verandering van de magnetische flux, die met de solenoide is gekoppeld, welke mate van verandering op zijn beurt is 35 gerelateerd aan de snelheid en relatieve positie van de stalen kogel -8- 122. Indien de spanning voldoende groot is, veroorzaakt deze een responsie van de telketen 134 en deze responsie kan als een spelingangs-signaal worden gebruikt.
Het blijkt derhalve, dat fig. 2 een magnetische detectie-aftast-^ inrichting ten gebruike bij een "pinball"-spel toont.
Fig. 3 toont een constructie van een telketen, welke geschikt is om te worden toegepast bij de bepaalde in fig. 2 afgeheelde constructie. Van de solenoïde 112 is de klem 130 geaard en is de klem 132 met een ingangscondensator 140 verbonden. De resterende klem van de ingangs-condensator 140 is verbonden met de basis van een transistor 142, die in fig. 3 is weergegeven als een np-n.-transistor. Een paar voorspannings-weerstanden 144, 146 is in serie tussen de klemmen van een voedingsbron 148 verbonden en het verbindingspunt van de weerstanden is met de basis van de transistor 142 verbonden. De positieve klem van de voe-15 dingsbron 148 is over een belastingsweerstand 150 met de collector van de transistor 142 verbonden. De negatieve klem is via een weerstand 152, die door een condensator 154 is overbrugd, met de emitter van de transistor 142 verbonden. De negatieve klem is ook door een weerstand 156 verbonden met de ingang van een Schmitt-trekker 160. De in-20 gang van de Schmitt-trekker is ook via een condensator 162 met de corrector van de transistor verbonden.
Spanningsfluctuaties uit de spoel 112 worden via de condensator 140 aan de ingang van de transistor 142 toegevoerd. De weerstanden 144, 146, 150 en 152 en de transistor 142 omvatten een normale verster-25 kerketen. De condensator 154 belet, dat de emitterspanning met de basisspanning fluctueert. De condensator 162 en de weerstand 156 vormen de ingangsketen van de Schmitt-trekker 160. Het uitgangssignaal 164 van de Schmitt-trekker kan als ingangssignaal voor de elektronische spel-besturingsorganen worden gebruikt.
50 Het is duidelijk, dat binnen het kader van de uitvinding ver schillende wijzigingen mogelijk zijn. Zo kan bijvoorbeeld gebruik worden gemaakt van andere magneten dan staafmagneten evenals andere magnetische fluxbronnen. Het is in het geheel niet nodig, dat alle spel-projectielen ferromagnetisch zijn; het kan in het spel gewenst zijn, 55 dat sommige projectielen niet door aftastinrichtingen volgens de uit-
*» «X — * C- -J
• ï I I ^ -9- vinding kunnen worden gedetecteerd. Het is verder in het geheel niet nodig, dat het oppervlak van het spel planair is; het oppervlak kan golvend zijn. Voorts behoeft de beweging van het projectiel niet volledig te zijn beperkt tot een oppervlak doch kan ook een vrije-val 5 component omvatten.
Po
Claims (12)
1. Spel voorzien van een oppervlak met tenminste één vooraf gekozen punt, organen om een: ferromagnetisch projectiel op het oppervlak in beweging te brengen, flux-organen voor het.'Optrekken van een magnetisch veld met een maximale intensiteit, in hoofdzaak in het vooraf gekozen 5 punt, en aftastorganen, die in responsie op de mate van verandering van de magnetische flux een elektrisch signaal opwekken, waarbij de aftastorganen en de flux-organen zodanig ten opzichte van het oppervlak zijn opgesteld, dat kontakt met het ferromagnetische projectiel wordt vermeden.
2. Spel gekenmerkt door een oppervlak met tenminste een vooraf ge kozen punt, waarbij tenminste een ferromagnetisch projectiel zich tijdens het spel over het oppervlak beweegt, een magneet, welke in een solenuïdale spoel is ondergebracht en zodanig ten opzichte van het vooraf gekozen punt is opgesteld, dat kontakt met het projectiel wordt ver-15 meden, en aftastorganen voor het opwekken van een elektrisch signaal wanneer de baan van het projectiel in de buurt van het vooraf bepaalde punt is gelegen, waarbij het signaal maximaal is voor een vaste projectiesnelheid wanneer de baan zich direct over het punt uitstrekt.
3. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met het kenmerk, dat 20 het oppervlak in hoofdzaak planair is.
4. Spel volgens conclusie 3, met het kenmerk, dat het oppervlak helt teneinde het mogelijk te maken, dat het projectiel zich onder invloed van de zwaartekracht vanuit een hoog gebied naar een lager gelegen gebied beweegt.
5. Spel volgens conclusie 4, met het kenmerk, dat het spel een "pinball"-spel is.
6. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met het kenmerk, dat de fluxr-organen zijn voorzien van magnetische organen voor het opwekken van een magnetisch veld met noord- en zuidpolen en een as, die zich door 30 deze polen uitstrekt, vasthoud-organenr om de magnetische organen op -11- hun plaats te houden, waarbij de genoemde as in hoofdzaak loodrecht op het oppervlak staat, een solenaldale spoel van elektrisch geleidend draad met een soleneide as, die in hoofdzaak samenvalt met de as van de magnetische organen, welke spoel is voorzien van klemmen, en ver-5 anderingen in het magnetische veld tussen de klemmen een elektrisch spanningsverschil induceren, dat evenredig is met de verandering naar de tijd van de genoemde veranderingen.
7. Spel volgens conclusie 6, met het kenmerk, dat de magnetische organen en de spoel een staaf magneet omvatten, die met draad is om-10 wikkeld. S. Spel volgens een der conclusies 1 en 2, met'het kenmerk, dat de aftastorganen een_vooraf bepaalde drempelwaarde bezitten, waarbij de aftastorganen op het elektrische signaal reageren wanneer dit signaal de drempelwaarde overschrijdt.
9. Spel volgens conclusie 8, met het kenmerk, dat de aftastorganen een versterker en een Schmitt-trekker omvatten.
10. Magnetische aftastinrichting ten gebruike bij een "pinball"-spel met tenminste één ferromagnetisch projectiel, dat zich tijdens het spel over een speeltafel beweegt, gekenmerkt door magnetische organen met 20 noord- en zuidpolen en een as, die zich door de polen uitstrekt, voor het opwekken van een magnetisch veld, vasthoud-^rganen om de magnetische organen onder de speeltafel vast te houden, waarbij de as in hoofdzaak loodrecht op het oppervlak van de speeltafel staat, een solenaldale spoel van elektrisch geleidende draad met aansluitingen en een 25 solenolde as, welke in hoofdzaak samenvallend met de as van de magnetische organen wordt gehouden, zodat veranderingen in het magnetische veld elektrische spanningsverschillen tussen de klemmen induceren, telorganen met een vooraf bepaalde drempelwaarde, die tussen de klemmen zijn verbonden teneinde gebeurtenissen te signaleren wanneer de elek-30 trische spanningsverschillen de drempelwaarde overschrijden teneinde het passeren van. het projectiel met meer dan een minimale snelheid bij de magnetische organen te signaleren.
11. Magnetische aftastinrichting volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat de magnetische organen en de spoel een staaf magneet omvatten, β Λ ~ ' \.l v -12- die met draad is omwikkeld.
12. Magnetische aftastinrichting volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat het telorganen, versterker en een Schmitt-trekker omvatten.
13. Spelprojectieldetector voor een spel, waarbij tenminste één 5 ferromagnetisch projectiel zich over het oppervlak van een speeltafel beweegt, gekenmerkt door organen voor het optrekken van een magnetische flux, welke organen onder het oppervlak zijn opgesteld, en magnetische aftastorganen, die onder het genoemde oppervlak zijn opgesteld en buiten aanraking zijn met een spelprojectiel teneinde:in responsie op de 10 mate van verandering van de flux in de magnetische af tastorganen een systematisch gerelateerd elektrisch signaal op te wekken, waarbij de opstelling van de organen voor het opwekken van de magnetische flux ten opzichte van een vooraf bepaald punt aan het oppervlak veroorzaakt, dat de mate van verandering van de flux maximaal is wanneer het spel-projectiel het punt passeert. *·*- · ·. i,5 «,· * -
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US06/424,618 US4542905A (en) | 1982-09-27 | 1982-09-27 | Game with an electromagnetic ball detector |
| US42461882 | 1982-09-27 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| NL8303289A true NL8303289A (nl) | 1984-04-16 |
Family
ID=23683256
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| NL8303289A NL8303289A (nl) | 1982-09-27 | 1983-09-26 | Spel met een electromagnetische kogeldetector. |
Country Status (14)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4542905A (nl) |
| JP (1) | JPS5982880A (nl) |
| AU (1) | AU1930983A (nl) |
| BE (1) | BE897846A (nl) |
| BR (1) | BR8305271A (nl) |
| DE (1) | DE3334644A1 (nl) |
| DK (1) | DK441883A (nl) |
| ES (1) | ES8501986A1 (nl) |
| FR (1) | FR2533449A1 (nl) |
| GB (1) | GB2127308A (nl) |
| IT (1) | IT1168648B (nl) |
| LU (1) | LU85013A1 (nl) |
| NL (1) | NL8303289A (nl) |
| SE (1) | SE8305125L (nl) |
Families Citing this family (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE8700922U1 (de) * | 1987-01-21 | 1987-03-12 | Wies, Wolfgang, 6090 Rüsselsheim | Flipperspiel |
| US4790536A (en) * | 1988-02-02 | 1988-12-13 | Deger Kurt W | Parallel coil pin ball flipper solenoid |
| US4923201A (en) * | 1989-01-23 | 1990-05-08 | Thomas W. Nichol | Electronic bag toss game |
| US4927160A (en) * | 1989-01-23 | 1990-05-22 | Thomas W. Nichol | Electronic bag toss game with light-activated detection |
| US5123647A (en) * | 1991-04-26 | 1992-06-23 | Williams Electronics Games, Inc. | Interactive playfield feature for pinball games |
| US5375829A (en) * | 1993-02-23 | 1994-12-27 | Williams Electronics Games, Inc. | Magnetic ball flipper for a rolling ball game |
| DE4418761A1 (de) * | 1994-05-28 | 1996-03-21 | Nsm Ag | Vorrichtung zur Erfassung von Tortreffern bei Ballspielen |
| US5518236A (en) * | 1995-05-24 | 1996-05-21 | Capcom Coin-Op, Inc. | Pinball multi-path play feature with magnetic ball diversion |
| US5673913A (en) * | 1996-06-06 | 1997-10-07 | Sega Pinball, Inc. | Pinball game with electromagnet |
| US9950247B2 (en) | 2012-01-17 | 2018-04-24 | Multimorphic, Inc. | Pinball machine |
| US11511182B2 (en) * | 2012-01-17 | 2022-11-29 | Multimorphic, Inc. | Deploying components in a pinball machine |
| BE1031453B1 (fr) * | 2023-03-21 | 2024-10-21 | Splin | Machine de jeu |
Family Cites Families (13)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US2184867A (en) * | 1938-07-08 | 1939-12-26 | Harry E Williams | Game apparatus |
| US2524546A (en) * | 1948-08-03 | 1950-10-03 | Francis S Sinclaire | Rolling element for games and the like |
| US2574721A (en) * | 1948-11-06 | 1951-11-13 | Raymond T Moloney | Magnetic ball activator |
| US2966561A (en) * | 1959-10-08 | 1960-12-27 | United Mfg Company | Magnetic electric switch for games |
| US3843132A (en) * | 1973-04-19 | 1974-10-22 | D Ferguson | Board game move recording system |
| US4097047A (en) * | 1975-12-24 | 1978-06-27 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Device for kicking ball in a pinball game machine |
| US4015845A (en) * | 1976-02-17 | 1977-04-05 | Sines Randy D | Automatic cue ball separating and return assembly for billiard tables |
| US4116435A (en) * | 1977-03-18 | 1978-09-26 | Randy D. Sines | Automatic cue ball separating device for billiard tables |
| GB2005552A (en) * | 1977-06-30 | 1979-04-25 | Burton G | Automatically scoring billiards-type games |
| GB2011086A (en) * | 1977-10-13 | 1979-07-04 | Skf Uk Ltd | Improvements in or relating to inductive proximity detectors |
| US4260156A (en) * | 1980-01-10 | 1981-04-07 | Kabushiki Kaisha Universal | Target apparatus for pinball machines |
| DE3001924A1 (de) * | 1980-01-19 | 1981-07-30 | Nsm-Apparatebau Gmbh & Co Kg, 6530 Bingen | Unterhaltungsspielgeraet |
| US4391447A (en) * | 1980-11-20 | 1983-07-05 | Raymond Dudley | Electronic chess game |
-
1982
- 1982-09-27 US US06/424,618 patent/US4542905A/en not_active Expired - Lifetime
-
1983
- 1983-09-20 AU AU19309/83A patent/AU1930983A/en not_active Abandoned
- 1983-09-22 SE SE8305125A patent/SE8305125L/ not_active Application Discontinuation
- 1983-09-23 GB GB08325566A patent/GB2127308A/en not_active Withdrawn
- 1983-09-23 IT IT49019/83A patent/IT1168648B/it active
- 1983-09-24 DE DE19833334644 patent/DE3334644A1/de not_active Withdrawn
- 1983-09-26 FR FR8315224A patent/FR2533449A1/fr not_active Withdrawn
- 1983-09-26 BR BR8305271A patent/BR8305271A/pt unknown
- 1983-09-26 ES ES525949A patent/ES8501986A1/es not_active Expired
- 1983-09-26 NL NL8303289A patent/NL8303289A/nl not_active Application Discontinuation
- 1983-09-26 LU LU85013A patent/LU85013A1/fr unknown
- 1983-09-27 JP JP58179096A patent/JPS5982880A/ja active Pending
- 1983-09-27 DK DK441883A patent/DK441883A/da not_active Application Discontinuation
- 1983-09-27 BE BE0/211592A patent/BE897846A/fr not_active IP Right Cessation
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| IT1168648B (it) | 1987-05-20 |
| US4542905A (en) | 1985-09-24 |
| IT8349019A0 (it) | 1983-09-23 |
| GB8325566D0 (en) | 1983-10-26 |
| GB2127308A (en) | 1984-04-11 |
| JPS5982880A (ja) | 1984-05-14 |
| SE8305125D0 (sv) | 1983-09-22 |
| DK441883A (da) | 1984-03-28 |
| ES525949A0 (es) | 1984-12-16 |
| LU85013A1 (fr) | 1984-03-16 |
| DK441883D0 (da) | 1983-09-27 |
| BR8305271A (pt) | 1984-05-02 |
| SE8305125L (sv) | 1984-03-28 |
| IT8349019A1 (it) | 1985-03-23 |
| DE3334644A1 (de) | 1984-03-29 |
| BE897846A (fr) | 1984-01-16 |
| ES8501986A1 (es) | 1984-12-16 |
| AU1930983A (en) | 1984-04-05 |
| FR2533449A1 (fr) | 1984-03-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US5417423A (en) | Multiple kicker ramp for a pinball game | |
| US4373725A (en) | Pinball machine having magnetic ball control | |
| US5351954A (en) | Magnetic ball carrier for a pinball game | |
| NL8303289A (nl) | Spel met een electromagnetische kogeldetector. | |
| US5951015A (en) | Interactive arcade game apparatus | |
| US4662636A (en) | Amusement machine having randomized bonus payout | |
| US4927160A (en) | Electronic bag toss game with light-activated detection | |
| US4923201A (en) | Electronic bag toss game | |
| NL8301403A (nl) | Trekspel met weergeving van een nagebootst projectiel. | |
| EP0687490A1 (en) | Magnetic ball lock for a pinball game | |
| US4354680A (en) | Pinball game including elevated ball pathway | |
| US4991846A (en) | Variable position target assembly | |
| US20160121203A1 (en) | Electromagnet for an amusement game device | |
| US5158291A (en) | Ball accelerator for rolling ball games | |
| KR0130469B1 (ko) | 탄구(彈球)유희기기 | |
| US4548408A (en) | Bonus ball pinball game | |
| US5161801A (en) | Sloping table sliding puck game | |
| US4424970A (en) | Panic post for pinball games | |
| US5158292A (en) | Pivoting gate and target assembly for a pinball machine | |
| US5375829A (en) | Magnetic ball flipper for a rolling ball game | |
| US4770415A (en) | Game | |
| US5222737A (en) | Sloping table sliding puck game | |
| US3398958A (en) | Archery target with point of impact detecting and indicating means | |
| US20230149800A1 (en) | Attendant-free game machine | |
| US2601552A (en) | Pivoted target device |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A85 | Still pending on 85-01-01 | ||
| BV | The patent application has lapsed |