NL8102324A - Ruimtelijk logisch speelgoed. - Google Patents
Ruimtelijk logisch speelgoed. Download PDFInfo
- Publication number
- NL8102324A NL8102324A NL8102324A NL8102324A NL8102324A NL 8102324 A NL8102324 A NL 8102324A NL 8102324 A NL8102324 A NL 8102324A NL 8102324 A NL8102324 A NL 8102324A NL 8102324 A NL8102324 A NL 8102324A
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- elements
- game
- game elements
- symbols
- toy
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0803—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
- A63F9/0819—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable non-concentric discs, e.g. gear games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/04—Miscellaneous game characteristics containing a liquid
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Electrochromic Elements, Electrophoresis, Or Variable Reflection Or Absorption Elements (AREA)
Description
v -% " V.- \ 1
Ruimtelijk logisch speelgoed.
De uitvinding heeft betrekking op een ruimtelijk logisch speelgoed dat talloze mogelijkheden of permitaties van logisch spel verschaft bij relatief kleine afmetingen.
Het doel van logisch speelgoed of puzzels is het ontwikkelen van 5 de combinatorieke mogelijkheden van de menselijke geest alsmede het verbeteren van het logische denken. De laatste jaren zijn talloze logische speelgoederen gebaseerd op het mozaïek principe of het legpuzzel principe bekend geworden. In het algemeen zijn bij logische speelgoederen gebaseerd op het mozaïek principe of het legpuzzel principe de in-10 dividuele elementen van het speelgoed of van de puzzel voorzien van verschillende symbolen die in een vooraf bepaald stelsel of patroon gerangschikt of verzameld moeten worden.
Ook zijn logische speelgoederen bekend vervaardigd uit individuele kubusvormige elementen die samengesteld kunnen worden tot grotere vaste 15 lichamen waarin elk vlak van het kubuselement een fragment van een afbeelding of een ander gecodeerd symbool bevat. Na het samenstellen van de kubusvormige elementen in de juiste volgorde zullen de vlakken van het ontstane vaste lichaam een volledige afbeelding of een of andere juiste logische volgorde, bijvoorbeeld een numerieke reeks of een woord 20 uit een reeks van letters, of een zin laten zien.
Er zijn ook logische speelgoederen of puzzels bekend voorzien van coplanaire onderling gekoppelde schijven die geroteerd kunnen worden rond hun eigen as. Het oppervlak van deze schijven is verdeeld in circulaire segmenten of sectoren die voorzien zijn van verschillende kleu-25 ren. Het doel van het spel is aangrenzende vlakken van naburige schijven te vinden van dezelfde kleur en een geometrisch model te vormen.
Een ander bekend en commerciëel succesvol ruimtelijk logisch speelgoed heeft als externe gedaante de vorm van een gesloten kubus of een gesloten sferisch lichaam opgebouwd uit individuele elementen, in 30 het algemeen kubusvormige elementen. In een voorkeursuitvoeringsvorm van een ruimtelijk logisch speelgoed van dit type is de vaste kubus vervaardigd uit 27 kleine kubusvormige elementen en is elk oppervlak ervan opgebouwd uit 9 elementen, waarbij de kubusvormige elementen zodanig zijn gerangschikt op een dragende kern of frame dat elk van de 9 35 kubusvormige elementen die een bepaald oppervlak definiëren tesamen kunnen worden geroteerd en verplaatst vanuit hun initiële positie. De kubusvormige elementen vormen een permanente of niet losneembare eenheid met het frame of de kern.
81 0 2 3 2 4 * \ 2
In deze bekende constructie zijn de oppervlakken van de kubusvor-mige basiselementen voorzien van symbolen, kleuren of planaire diagrammen of mogelijk plastische vormen of getallen die allemaal verschillend van elkaar zijn of die met elkaar in overeenstemming gebracht kunnen 5 worden. De essentie van dergelijke bekende logische speelgoederen of spelletjes is, dat in tegenstelling met bekende logische speelgoederen deze speelgoederen zijn gevormd als afzonderlijke eenheden die intern samen worden gehouden aan een frame of drager, zodanig dat de individuele elementen niet los kunnen raken of verloren kunnen gaan.
10 Alhoewel de boven beschreven ruimtelijke logische speelgoederen de discrete aard en als gevolg daarvan de verliesmogelijkheid van de individuele speelgoedelementen elimineren hebben ze het nadeel dat, als gevolg van de gecompliseerde interne structuur en de noodzaak om de basiselementen nauwkeurig te bewerken, ze alleen met relatief grote afme-15 tingen kunnen worden vervaardigd. In de praktijk betekent dit, dat er een grens is aan de reductie van de afmetingen van het logische speelgoed door de hanteerbaarheid, de bewerkbaarheid en de afmetingen van het frame of de drager waarmee de elementen van het gehele stelsel als eenheid bij elkaar worden gehouden. Dergelijke ruimtelijke logische 20 speelgoederen zijn niet klein genoeg om gemakkelijk of op geschikte wijze in een zak, zoals een broekzak of jaszak mee te nemen, waardoor de mogelijkheid om in diverse situaties te kunnen spelen wordt gereduceerd.
De uitvinding heeft nu ten doel een ruimtelijk logisch speelgoed 25 of puzzel te vervaardigen opgebouwd uit eenvoudige elementen die gemakkelijk kunnen worden bewerkt met eenvoudige gereedschappen en tegen lage kosten; de afmetingen van de basiselementen zijn sterk reduceerbaar en toch wordt, ondanks deze kleine afmetingen, een groot aantal spelva-riaties of mogelijkheden aan de gerbuiker geboden.
30 De uitvinding verschaft daartoe een ruimtelijk logisch speelgoed met tenminste twee elementen die voorzien zijn van symbolen, welke instelbaar zijn op een vooraf bepaald codestelsel en die ten opzichte van elkaar op een andere hoek geplaatst kunnen worden, waarbij een ondersteunende eenheid de elementen bijeen houdt; de essentie van de uitvin-35 ding is dat de elementen zijn uitgevoerd als sferische lichamen die worden omgeven door en gedragen door een steuneenheid die voorzien is van een weergeefvenster aangebracht voor een aantal oppervlakken van de genoemde elementen, welke oppervlakken voorzien zijn van symbolen, waarbij de genoemde elementen onder een andere hoek geplaatst kunnen 40 worden uitgaande van tenminste twee rotatie-assen die verlopen door de 8102324 3 ΐ * middens van de genoemde elementen, welke middens in de ruimte zijn gefixeerd waarbij alle punten van de ondersteunende eenheid die in contact staan met de genoemde elementen een vaste afstand hebben tot de genoemde vaste middens ongeacht de hoekposities van de speelgoedelemen-5 ten.
Het aantal spelvariaties neemt toe indien volgens een voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding de middens van de genoemde elementen verplaatsbaar zijn of de elementen uitwisselbaar zijn gemonteerd en worden ondersteund in de dragende eenheid.
10 Volgens een verdere voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding is een overbruggingsruimte aanwezig in de vorm van trogvormige kanalen die gekoppeld kunnen worden met de ondersteunende sectie van de genoemde dragereenheid.
Bij voorkeur is de dragereenheid volgens de uitvinding voorzien 15 van middelen voor het draaien of onder een andere hoek plaatsen van de genoemde elementen.
Het vermogen om logisch te redeneren kan verder worden ontwikkeld door tenminste een deel van de genoemde elementen en/of de dragereenheid 'te voorzien van mechanische positieve koppelingselementen. In dat 20 geval worden bij voorkeur de oppervlakken van de elementen die tenminste gedeeltelijk met elkaar gekoppeld zijn voorzien van oppervlaktedelen die axiaal symmetrisch zijn met betrekking tot tenminste twee onderling snijdende symmetrie-assen.
Volgens een verdere voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding is 25 de dragereenheid voorzien van symbolen in de nabijheid van het genoemde venster en/of is het venster zelf voorzien van symbolen.
De veelzijdigheid van het logische ruimtelijke speelgoed of de puzzel volgens de uitvinding wordt verder vergroot in een voorkeursuitvoeringsvorm waarbij de symbolen bestaan uit informatiesymbolen.
30 Volgens een verder voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding zijn de symbolen uitgevoerd als informatiesymbolen en is het venster uitgevoerd als waarneemmiddel voor het waarnemen van de informatiesymbolen.
De spelvariaties kunnen worden vergroot door de middelpunten van 35 de elementen in de dragereenheid te rangschikken volgens een twee- of driedimensionale regelmatige of onregelmatige configuratie.
Tenslotte kan de dragereenheid die volgens de uitvinding wordt toegepast deel uitmaken van een ander in gebruik zijnd artikel of voorwerp teneinde de gebruiksmogelijkheden daarvan verder uit te breiden.
40 Het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding verschilt 81 02 3 2 4 4 van alle bekende logische speelgoederen doordat het In zijn voorkeursuitvoeringsvorm sferische spelelementen bevat die een hoekverplaatsing kunnen ondergaan rond verschillende ruimtelijke assen en die bij elkaar worden gehouden als eenheid door een dragerstructuur. Een verder ver-5 schil met de bekende constructies is dat de dragerstructuur de elementen niet noodzakelijkerwijze intern bijeen houdt maar op geschikte wijze extern functioneert zodat de afmetingen van het speelgoed uitsluitend zullen afhangen van het aantal en de afmetingen van de toegepaste spelelementen en derhalve een realisatie mogelijk is in vormen en afme-10 tingen met een zeer compacte configuratie.
In de praktijk worden de genoemde elementen uitgevoerd als sferische elementen, bijvoorbeeld bollen, waarbij de afmetingen geminimaliseerd kunnen worden zodat het speelgoed gemakkelijk kan worden ingébracht of geïntegreerd met een pen of potlood of ander schrijfinstru-15 ment dat met het speelgoed of de puzzel wordt uiggebreid.
Het verkleinen van de afmetingen van de basiselementen wordt vergemakkelijkt door het feit dat ze met de hand kunnen worden bewogen of verplaatst, dat wil zeggen gebruik makend van de vingers. Door het verplaatsen van het middelpunt van de sferische elementen of door uitwis-20 seling met andere elementen kunnen extra en ongebruikelijke combinaties en variaties worden bereikt. Teneinde het middelpunt van de sferische lichamen te verplaatsen is het niet noodzakelijk om het speelgoed volgens de uitvinding geheel uiteen te nemen omdat dit kan worden bereikt door gebruik te maken van overbruggingsruimten die in het speelgoed 25 aanwezig zijn waarin spelelementen tijdens de uitwisseloperatie worden ontvangen.
Het logische speelgoed volgens de uitvinding kan ook met voordeel worden gebruikt voor code-indicatie, bijvoorbeeld als kalender of ander middel om iets te onthouden.
30 Het grote voordeel van de uitvinding is gelegen in zijn eenvoud, de kleine afmetingen en de uitgebreide variatiemogelijkheden.
In het volgende zullen voorkeursuitvoeringsvormen van de uitvinding worden beschreven verwijzend naar de begeleidende figuren.
Figuur 1 toont een vertikaal aanzicxht gedeeltelijk in doorsnede 35 van een eerste uitvoeringsvorm van een ruimtelijk logisch speelgoed volgens de uitvinding.
Figuur 2 toont een doorsnede volgens een vlak aangegeven met de lijn II-II in figuur 1.
Figuur 3 illustreert de sferische spelelementen van het logische 40 speelgoed uit figuur 1, terwille van de duidelijkheid verwijderd uit de 81 0 2 3 2 4 t ξ 5 dragereenheid.
Figuur 4 toont een vertikaal aanzicht gedeeltelijk in doorsnede van een verdere uitvoeringsvorm van de dragereenheid die deel uitmaakt van het logische speelgoed volgens de uitvinding, welke dragereenheid 5 in deze uitvoeringsvorm vervaardigd is uit transparant materiaal.
Figuur 5 toont een doorsnede door de dragereenheid uit figuur 4 volgens een vlak aangeduid met de lijn V-V in figuur 4.
Figuur 6 toont een vertikaal aanzicht gedeeltelijk in doorsnede van een andere uitvoeringsvorm van de dragereenheid voor een ruimtelijk 10 logisch speelgoed volgens de uitvinding, vervaardigd uit transparant materiaal.
Figuur 7 toont een vertikaal aanzicht van een verdere uitvoeringsvorm van het logische speelgoed volgens de uitvinding.
Figuur 8 toont een bovenaanzicht van het speelgoed uit figuur 7.
15 Figuur 9 toont een zijaanzicht van het speelgoed uit figuur 7.
Figuur 10 toont schematisch de codesymbolen die aangebracht zijn op de spelelementen uit figuur 3 getoond in een uitslagaanzicht voor elk spelelement.
Figuur 11 toont een aanzicht van een verdere voorkeursuitvoerings-20 vorm van een ruimtelijk logische speelgoed volgens de uitvinding.
Figuur 12 toont een gedeeltelijk opengewerkt aanzicht van twee sferische spelelementen die deel uitmaken van een verdere uitvoeringsvorm van een ruimtelijk logisch speelgoed volgens de uitvinding.
Figuur 13 toont een deeldoorsnede volgens een vlak aangegeven door 25 de lijn XIII-XIII in figuur 12.
Figuur 14 toont een deelaanzicht van de kruising van de positieve koppelingswegen van het bovenste spelelement van het ruimtelijke logische speelgoed geïllustreerd in figuur 12.
Figuur 15 toont een soortgelijk aanzicht als figuur 14 maar nu van 30 de kruising bij het onderste spelelement.
Figuur 16 toont een soortgelijk aanzicht als figuur 14 maar nu bij een verdere uitvoeringsvorm voor het bovenste*spelelement.
Figuur 17 toont een met figuur 15 overeenkomstig aanzicht maar nu van een verdere uitvoeringsvorm bij het onderste spelelement.
35 Figuur 18 toont een vertikale doorsnede door een andere uitvoe ringsvorm van het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding genomen volgens een vlak aangeduid met de lijnen XVIII-XVIII in figuur 19.
Figuur 19 toont een doorsnede volgens een vlak aangeduid met de 40 lijnen XIX-XIX in figuur 18.
81 0 2 3 2 4
t. V
6
Figuur 20 toont een doorsnede volgens een vlak aangeduid met de lijnen XX-XX in figuur 18.
Figuur 21 toont een schematisch aanzicht van een verdere uitvoeringsvorm van een speelgoed volgens de uitvinding welk aanzicht zowel 5 een vooraanzicht als ook een zijaanzicht kan zijn omdat het speelgoed een symmetrische vorm heeft.
Het ruimtelijke logische speelgoed dat geïllustreerd is in de figuren 1 tot en met 3 en 10 bevat de spelelementen 1 in de vorm van sfe-rische lichamen die ondersteund worden in een dragereenheid 2 zodanig 10 dat het middelpunt ervan niet kan wijzigen maar tevens zodanig dat ze wel onder een andere hoek geplaatst kunnen worden uitgaande van een aantal (theoretische) rotatie-assen door de betreffende middelpunten.
In deze voorkeursuitvoeringsvorm wordt de ondersteuning van de spelelementen 1 in de dragereenheid 2 verzekerd door lateraal begrenzende ele-15 menten 3 en begrenzende eindelementen 4 alsmede een tussenliggend be-vestigingselement 5. De spelelementen 1 kunnen in de gewenste hoekrich-ting worden gedraaid rond de theoretische rotatie-as via openingen 6 (die de hoekverplaatsingsmiddelen vormen) waarbij de spelelementen 1 kunnen worden geroteerd binnen de ondersteuningsruimte die wordt gede-20 finieerd door de lateraal begrenzende elementen 3, het bevestigingsele-ment 5 en de begrenzende eindelementen 4. Het bevestigingselement 5 dat geplaatst is tussen de naburige of aangrenzende spelelementen 1 en de begrenzende eindelementen 4 is zodanig gevormd dat deze begrenzende en bevestigende elementen niet alleen de spelelementen 1 ondersteunen maar 25 ook vanwege de wrijving een ongewenste hoekverplaatsing van de spelelementen die met de betreffende begrenzende of bevestigende elementen in contact staan, tegen gaan.
Om het optreden van de noodzakelijke wrijvingskracht te verzekeren teneinde de ruimtelijke positie van de spelelementen vast te leggen is 30 bij voorkeur een van de componenten van het speelgoed of zijn bij voorkeur alle componenten van het speelgoed vervaardigd uit een veerkrachtig materiaal, bijvoorbeeld een plastic materiaal.
Bij voorkeur zijn de symbolen 7 geassocieerd met de oppervlakken van de sferische elementen 1; terwille van de duidelijkheid zijn de 35 symbolen 7 niet in de figuren 1 en 2 geïllustreerd maar alleen getoond in figuur 3. De symbolen kunnen worden geverfd of opgeplakt op de oppervlakken, of ze kunnen bestaan uit voelbare of tastbare plastic symbolen of andere symbolen die waargenomen kunnen worden. De symbolen 7 kunnen worden geproduceerd op een veelheid van delen van een bepaald 40 spelelement 1 en kunnen onderling onderscheidbaar zijn en/of vervaar- 8102324 ί ζ· ' 7 digd zijn uit verschillende materialen. Ieder willekeurig bekend onderscheidbaar symbool dat waargenomen kan worden, kan voor de symbolen 7 worden gebruikt.
In het voorbeeld van figuur 3 is elk van de vier sferisch gevormde 5 spelelementen 1 voorzien van zes symbolen 7 in een symmetrische array. In dit voorbeeld zijn terwille van een beter begrip vier verschillende typen symbolen 7 gebruikt waarbij de individuele symbolen 7 in de figuur zijn aangeduid met een vierkantje, een driehoek, een punt en een kruis. Het uitslagaanzicht van figuur 10 illustreert de verdeling van 10 de symbolen 7 over de vier spelelementen 1 die getoond zijn in figuur 3. In de uitvoeringsvorm van figuur 1 bedekt een ringvormig bedekkings-element 8 de symbolen 7 die, indien ze zichtbaar zouden zijn, de oplossing van een bepaalde logische taak of probleem zou verstoren of bemoeilijken. De symbolen 7 kunnen worden afgelezen door te kijken.door 15 een venster 9 dat in dit voorbeeld samen valt met de opening 6 voor het verplaatsen van de elementen met behulp van de delen van de elementen die niet zijn bedekt door de bedekkingselementen 8 in de dragereenheid 2. In deze uitvoeringsvorm zijn de begrenzende elementen 4 alsmede de vastzetelementen 5 zelf zodanig uitgevoerd dat ze de aangrenzende sym-20 bolen 7 bedekken.
Als gevolg daarvan zijn in dit voorbeeld die symbolen 7 van de spelelementen 1 die liggen op de theoretische rotatie-as Y nooit zichtbaar .
In figuur 10 markeert een sterretje of asteriks die symbolen 7 die 25 in de positie van de spelelementen 1 geïllustreerd in figuur 3 zichtbaar zijn aan de zijde van de waarnemer. In het in figuur 3 getoonde voorbeeld zijn de spelelementen 1 precies in een positie waarin op alle vier de zijden een vierkant, een driehoek, een stip en een kruissymbool 7 zichtbaar zijn in een willekeurige volgorde; in dit voorbeeld treedt 30 elk van de symbolen 7, toegepast op de vier zijden, slechts een keer op. De symbolen 7 die getoond zijn in het uitslagaanzicht van figuur 10 bevinden zich in een positie waarin de karakteristieken van het code-stelsel corresponderen met het principe "er is een symbool van elke soort op elke zijde".
35 Het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding dat ge toond is in de figuren 1 tot en met 3 en 10 moet gebruikt worden aan de hand van de onderstaande beschrijving uitgaande van zijn oorspronkelijke samengestelde "verkoopklare” toestand. In deze toestand zijn de symbolen 7 op de spelelementen 1 gerangschikt volgens de configuratie die 40 geïllustreerd is in de figuren 3 en 10. In dit geval wordt een code- 8102324 • ' 8 stelsel gerealiseerd waarin op elke zijde een van de typen symbolen 7 aanwezig is.
Bij het begin van het spel wordt de oorspronkelijke boven beschreven positie verstoord door het hoekvormig verplaatsen van een willekeu-5 rig aantal spelelementen, bijvoorbeeld door rotatie ervan rond de theoretische ruimtelijke assen X, Y, Z over een geheel aantal rotaties gelijk aan + of -90°. De spelelementen 1 worden bij voorkeur in een andere hoekrichting geplaatst met behulp van de duim en de wijsvinger via de openingen 6. Als gevolg van deze hoekverplaatsing van de spelelemen-10 ten wordt natuurlijk het stelsel dat voldoet aan "op elke zijde bevindt zich een symbool van elk type" verstoord. De bedoeling van het spel is nu om deze oorspronkelijke toestand van het vooraf bepaalde codestelsel te herstellen door het roteren van de spelelementen. 1 zodanig dat deze toestand met "op elke zichtbare zijde een symbool 7 van elk type" weer 15 wordt bereikt.
Alhoewel deze taak buitengewoon eenvoudig lijkt te zijn kan deze taak in werkelijkheid alleen worden opgelost door logisch te redeneren omdat het aantal mogelijke posities buitengewoon groot is in verhouding tot het aantal spelelementen 1. Indien bijvoorbeeld zes symbolen 7 wor-20 den gebruikt in een symmetrisch array op een bepaald spelelement 1 dan kan dit spelelement 1 2^ verschillende posities innemen binnen de dragereenheid 2. Als gekeken wordt naar het aantal positionele mogelijkheden of permutaties van de vier spelelementen 1 tesamen dan blijkt het aantal variatiemogelijkheden te liggen in de orde van grootte van 25 100.000. Anderzijds is het gestelde doel erg verlokkend voor de speler omdat aan het begin van het spel een deeloplossing van dit gestelde doel relatief eenvoudig kan worden gerealiseerd.
Natuurlijk kunnen diverse codeproblemen worden gesteld in de loop van het spel door vooraf bepaalde codestelsels te verschaffen. In de 30 figuren 4 en 5 is een verdere uitvoeringsvorm van een ruimtelijk logisch speelgoed volgens de uitvinding geïllustreerd waarin terwille van de duidelijkheid de spelelementen 1 en de bedekkingselementen 8 niet zijn getoond omdat ze gelijk zijn aan de spelelementen 1 en de bedekkingselementen 8 geïllustreerd in de figuren 1, 2 en 3.
35 In dit voorbeeld is de dragereenheid in zijn geheel vervaardigd uit transparant materiaal of zijn tenminste die delen, waar de symbolen 7 van de spelelementen 1 zichtbaar moeten zijn, transparant uitgevoerd. Het afleesvenster 9 van de transparante dragereenheid 2 is dus in principe een transparant oppervlak om de zichtbaarheid van de symbolen 7 te 40 verzekeren. Deze constructionele oplossing resulteert met voordeel in 81 0 2 3 2 4 ' ' ' 9 een vereenvoudigde fabrikage.
In een verdere voorkeursuitvoeringsvorm van de uityvinding die geïllustreerd is in figuur 6 heeft het ruimtelijke logische speelgoed een begrenzend eindelement 4 aan een uiteinde van de dragereenhëid 2 in de 5 vorm van een stop waarmee de dragereenheid 2 wordt gesloten. In dit voorbeeld is de dragereenheid 2 in hoofdzaak een transparante buis met aan twee zijden een sleuf, waarin na verwijdering van het begrenzende eindelement 4 in de vorm van de stop de spelelementen 1 ingebracht kunnen worden in iedere gewenste volgorde.
10 Als het nodig of wenselijk is dan kunnen de bedekkingselementen 8 en het bevestigingselement 5 eveneens in de dragereenheid 2 worden ingébracht vanaf de bovenzijde na verwijdering van het stopvormige begrenzende eindelement 4. Door de individuele spelelementen 1 te wijzigen, of met andere woorden de elementen in een vooraf bepaalde gewenste 15 volgorde in te brengen heeft de speler de mogelijkheid om de volgorde ervan te modificeren en het aantal spelvariaties uit te breiden.
De uitvinding kan tevens worden uitgevoerd in een vorm waarbij in de loop van het spel aan tussen twee opeenvolgende rotaties van de spelelementen de middelpunten van de sferische spelelementen zelf ver-20 plaatsbaar zijn. In dit geval, geïllustreerd in de figuren 7 tot en met 9 is de dragereenheid 2 zodanig uitgevoerd dat naast de ondersteunings-ruimte voor de spelelementen 1 er overbruggingsruimten 21 zijn waarin de spelelementen passen. Door een van de spelelementen 1 in de over-bruggingsruimte 21 te brengen kan de volgorde van de spelelementen wor-25 den gewijzigd zonder dat het gehele speelgoed uiteen genomen moet worden. Het voordeel van deze voorkeursuitvoeringsvorm is dat het risico van verlies van een van de spelelementen 1 wordt geëlimineerd. In deze uitvoeringsvorm is de dragereenheid 2 op geschikte wijze gevormd uit een enkel stuk van een gebogen veerkrachtig en transparant materiaal in 30 de vorm van een plaat 20, waarin de ondersteuningsruimte wordt gevormd door ondersteuningsnesten of zittingen 22 gevormd als openingen. De on-dersteuningszittingen 22 en de overbruggingsruimten 21 zijn met elkaar gekoppeld door trogvormige kanalen 23 die het dankzij hun uitstekende vorm mogelijk maken dat de spelelementen 1 snappen tussen de overbrug-35 , gingsruimten 21 en de aangrenzende lege ondersteuningszittingen 22 of omgekeerd. Deze voorkeursuitvoeringsvorm verschaft verdere spelvariaties omdat het hierbij niet alleen kan gaan om een hoekverplaatsing van de spelelementen 1 maar ook om een herrangschikking ervan.
De sferische spelelementen 1 volgens de uitvinding of enkelen 40 ervan kunnen met elkaar worden gekoppeld door een gehele of gedeelte- 81 0 2 3 2 4 ' 10 telijke positieve mechanische koppeling. In een dergelijke uityvoe-ringsvorm kunnen de spelelementen 1 niet geheel onafhankelijk en zonder relatie met de andere spelelementen in een andere hoekpositie worden gebracht, maar in plaats daarvan vindt een dergelijke hoekverplaatsing 5 alleen plaats volgens een of andere kinematische wet.
Deze mogelijkheid is getoond in de uitvoeringsvorm van figuur 12 waarin twee sferische spelelementen 1 zijn getoond los van de drager-eenheid 2 en gedeeltelijk in doorsnede. Als positief koppelingselement 11 zijn de oppervlakken van de sferische spelelementen 1 voorzien van 10 tanden die passen in de tanden van het aangrenzende spelelement. De theoretische rotatie-assen van de vertandingen vallen bij voorkeur samen met de ruimtelijke rotatie-assen X, Y en Z van het spelelement 1.
In dit geval is de dragereenheid 2 zodanig uitgevoerd dat de afstand tussen de middelpunten van de positief gekoppelde spelelementen 1 ge-15 lijk is aan de diameter van de steekcirkel van de vertandingen die de positieve koppeling 11 vormen. Déze dimensie mag slechts met een deel van de tandafmetingen van de in elkaar grijpende koppelingselementen 11 variëren. In deze uitvoeringsvorm wordt dus dankzij de tanden een gedwongen koppeling bereikt.
20 Figuur 13 toont een tand van de koppelingselementen 11 in longitu dinale deeldoorsnede. Door het longitudinaal afronden van de tand van het koppelingselement 11 is het mogelijk dat bij verplaatsing van de twee onderling gekoppelde spelelementen 1 de koppellngstanden de hoekverplaatsing van de spelelementen 1 in de dragereenheid 2 geleiden. Dat 25 is belangrijk omdat de afzonderlijke spelelementen bolvormig uitgevoerd zijn en geen fysische assen bezitten voor het vastleggen van de geometrische rotatie-assen.
De figuren 14 tot en met 17 illustreren .bepaalde voorbeelden van de kruisingen van de koppelingselementen 11. In deze figuren zijn de 30 uitstekende tanden donker aangegeven terwijl de lichte tussendelen de troggen of spleten tussen de tanden illustreren.
De figuren 14 en 16 illustreren variaties van de tanden voor het bovenste spelelement 1, terwijl de figuren 15 en 17 kruispunten van de tanden illustreren van de spelelementen getoond aan de onderzijde van 35 figuur 12. Deze laatste kunnen ook worden beschouwd als de "negatieven" van de tanden getoond in de figuren 14 en 16.
Als een afzonderlijke constructionele oplossing tonen de figuren 16 en 17 bij wijze van voorbeeld dat het koppelingselement 11 ook kan worden uitgevoerd in de vorm van een conisch uitsteeksel en een comple-40 mentair gevormde(kratervormige) uitsparing op de kruispunten. Op deze 81 0 2 3 2 4 ' 11 wijze ontstaat er een pen met het voordeel dat de spelelementen 1 kunnen roteren rond deze pen rond de rotatie-as Y zonder een positieve koppeling in deze richting.
In het geval dat de spelelemenmten 1 van het ruimtelijke logische 5 speelgoed volgens de uitvinding positief met elkaar zijn gekoppeld zoals getoond is in de figuur 12 tot en met 15 dan zal, als een van de elementen 1 wordt verplaatst over een hoek van 90°, 180° of 270° rond de theoretische rotatie-as X, Y of Z, dit ook leiden tot een hoekver-plaatsing van de andere spelelementen 1 over een zelfde hoek.
10 Als de hoekverplaatsing wordt uitgevoerd rond de in de figuren aangegeven theoretische as Y, dan zullen de spelelementen 1 in dezelfde richting roteren terwijl anderzijds bij een hoekverplaatsing rond de theoretische rotatie-assen X of Z de onderling gekoppelde spelelementen in tegengestelde richting zullen worden verplaatst, dat wil zeggen in 15 tegengestelde hoekrichting. Als dus vier spelelementen 1 zijn gerangschikt in de dragereenheid 2 zodanig dat de spelelementen paarsgewijze positief zijn gekoppeld dan zal bij het uitvoeren van een hoekverplaatsing op een van de spelelementen 1 ook het andere spelelement 1 worden verplaatst en de speler moet dus rekening houden met deze kinematische 20 wet bij het oplossen van het logische probleem. De mechanische koppeling tussen de spelelementen 1 kan natuurlijk niet alleen worden gerealiseerd met de positieve koppelingselementen 11, getoond in figuur 12, maar ook met andere verschillend geconstrueerde positieve koppelingen 11. De positieve koppelingselementen 11 kunnen bijvoorbeeld zodanig 25 worden gevormd dat de positieve koppeling slechts partiëel is. De koppeling kan bijvoorbeeld zodanig worden gerealiseerd dat een spelelement 1 onafhankelijk roteerbaar is rond bepaalde rotatie-assen terwijl een ander slechts kan worden geroteerd met een positieve koppeling rond de rotatie-as X of Z. Alhoewel dit niet in de figuren is geïllustreerd kan 30 een partiële positieve koppeling gemakkelijk worden uitgevoerd bijvoorbeeld door het vervangen van de vertanding waaruit de positieve koppelingselementen 11 in figuur 12 bestaan door uitstekende ringen en uitgespaarde ringen aan de bovenste en onderste spelelementen 1. Op deze wijze zijn er drie uitstekende ringdelen op het bovenste spelelement 1 35 terwijl het onderste spelelement 1 voorzien is van drie ringvormige uitsparingen of groeven. Op deze wijze bestaat de positieve koppeling tussen de twee spelelementen 1 alleen bij rotatie rond de theoretische Y-rotatie-as terwijl de spelelementen 1 onderling onafhankelijk en afzonderlijk roteerbaar zijn rond de theoretische rotatie-assen X en Z.
40 Als de positieve koppelingselementen 11 uitgevoerd zijn als ge- 8102324 12 toond in de figuren 16 en 17, dan bestaat er een positieve koppeling voor rotatie rond de rotatie-assen X en 2, terwijl er geen positieve koppeling bestaat bij rotatie rond de Y-rotatie-as. De spelelementen 1 kunnen dan onafhankelijk roteren rond de Y-rotatie-as. Deze laatstge-5 noemde constructionele vorm van de uitvinding verschaft weer talrijke spelmogelijkheden voor een speler terwijl het tegelijkertijd mogelijk wordt dat het spel op een combinatorieke wijze wordt uitgebreid.
De uitvinding is niet beperkt tot de geïllustreerde voorkeursuitvoeringsvormen maar kan ook worden gerealiseerd met een positieve kop-10 peling met de dragereenheid 2. Alhoewel dit niet in de figuren is geïllustreerd kan het speelgoed volgens de uitvinding verder worden uitgewerkt door ook op de dragereenheid symbolen aan te brengen teneinde de taak van de speler aan te geven, waarbij het codestelsel dat door de speler moet worden bereikt gebruik maakt als organisch deel van de sym-15 bolen 7 aangebracht op de dragereenheid 2.
Het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding kan worden uitgevoerd als een informatie indicerende inrichting zoals een ge-heugeneenheid, bijvoorbeeld een kalender. Een dergelijke uitvoeringsvorm is getoond in figuur 11.
20 In niet verder geïllustreerde uitvoeringsvormen van de uitvinding is het ruimtelijke logische speelgoed geïntegreerd met of maakt deel uit van een ander artikel of voorwerp voor persoonlijk gebruik. Het kan bijvoorbeeld worden ingebouwd of opgenomen in schrijfinstrumenten of andere artikelen voor persoonlijk gebruik.
25 In plaats van de ogen te gebruiken voor het waarnemen of detecte ren van de symbolen kunnen deze symbolen ook zodanig worden gevormd dat ze worden waargenomen door aanraking waardoor ook blinde of slecht ziende spelers met het speelgoed kunnen spelen.
Er kunnen ook symbolen 7 worden toegepast die automatisch worden 30 geïndiceerd of gesignaleerd, bijvoorbeeld door middel van elektrische signalen. In dat geval kan een weergeefeenheid voor elektrische signalen worden geactueerd of een andere constructie of mechanisme waarmee in het geval de taak succesvol is opgelost een beloning wordt gegeven zoals een cadeautje of geld of waardoor het mogelijk wordt dat een vol-35 gend spel wordt gespeeld, enzovoort.
Binnen het kader van de uitvinding kunnen de spelelementen 1 of een deel daarvan in een andere hoekpositie worden gebracht door middel van een daartoe speciaal vervaardigde verplaatsingseenheid. In deze uitvoeringsvorm behoeft het ruimtelijke logische speelgoed volgens de 40 uitvinding niet noodzakelijkerwijze voorzien te zijn van een opening 6 8102324 - ' ' 13
In de dragereenheid 2.
Door gebruik te maken van een verplaatsingseenheid die op geschikte wijze voorzien is van een automatische uitlees- en evaluatie-eenheid wordt de uitvinding geschikt voor automatisering, bijvoorbeeld voor 5 toepassing in speelhallen of speelzalen. Al deze uitvoeringsvormen kunnen worden gerealiseerd zodanig dat logisch nadenken, ruimtelijk inzicht, vakmanschap en geluk nodig zijn om succes te bereiken.
Op deze wijze worden bezoekers aan dergelijke gelegenheden betrokken in een spel waarmee hun logisch en ruimtelijk inzicht wordt ontwik-10 keld hetgeen de bezoekers van pas kan komen en waardoor ze geïnteresseerd raken in amusement van een hogere standaard.
Een voorkeursuitvoeringsvorm van een dergelijke type ruimtelijk logisch speelgoed volgens de uitvinding is getoond in de figuren 18 tot en met 20. Figuur 18 toont het speelgoed in vertikaal aanzicht terwijl 15 de figuren 19 en 20 doorsneden in bovenaanzicht tonen. Ook in deze uitvoeringsvorm zijn de spelelementen 1 uitgevoerd als sferische lichamen 1 die in een dragereenheid 2 hoekverplaatsingen kunnen ondergaan. De spelelementen 1 zijn aangebracht in gesloten sferische nesten of steunelementen in het dragerelement 2.
20 In deze uitvoeringsvorm is er een eenheid voor het uitvoeren van hoekverplaatsingen van de spelelementen 1. Deze eenheid heeft de vorm van een blad en is gevormd uit een element 61 voor het ontvangen van een koppel en gevormd op het oppervlak van het element 1, waarbij het resterende deel van de sferische ondersteuning of nestruimte wordt ge-25 vuld met een gasvormig of vloeibaar koppeloverdragend medium 62, en verder een actueerorgaan 63 aanwezig is voor het overdragen van energie op het medium 62 bestuurd door menselijke tussenkomst. Zes symbolen 7 zijn symmetrisch gerangschikt op de spelelementen 1, waarbij de met dikkere lijnen aangegeven boogsecties langs de cirkels de oppervlakken 30 van de spelelementen illustreren waarop de symbolen aanwezig zijn. Het ruimtelijke logische speelgoed in deze uitvoeringsvorm is voorzien van een automatische symbool leeseenheid 91 voor het evalueren van de positie van de spelelementen 1. Leesvensters 9 zijn aangebracht voor het aflezen van de symbolen door de speler en voor het observeren van de 35 werking van het speelgoed.
Om het automatisch aflezen van de symbolen te vergemakkelijken is het speelgoed voorzien van een automatische afregeleenheid bestaande uit permanente magneten 92 en een ferro magnetisch kruis 93 gevormd in de spelelementen I.
40 Het ferro-magnetische kruis 93 is gevormd uit kleine ijzeren sta- 81 0 23 24 • 14 ven aangebracht volgens de vier ruimtelijke diagonalen van de grootste denkbeeldige kubus die in het spelelement 1 aanwezig kan zijn.
Tijdens gebruik wordt het gasvormige of vloeibare overdrachtsmedium 62 toegevoerd aan de bladvormige koppel-ontvangende eenheid 61, 5 bijvoorbeeld via de inlaatkanalen 64 en 65. Het uit de sferische onder-steuningsruimte gedreven medium wordt afgevoerd via een afvoerkanaal 66. De actueereenheid 63 bestaat uit een pomp 67 en stuurkleppen 68. Alhoewel de symbolen 7 niet in detail in deze figuren zijn getoond kunnen ze soortgelijk zijn aan diegene die aanwezig zijn op een dobbel-10 steen, en bijvoorbeeld bestaan uit conventionele stippen.
In de geïllustreerde uitvoeringsvorm worden deze signaalstippen gevormd door het bevestigen van kleine stalen palletjes aan het opper-. vlak van de spelelementen 1.
De wijze waarop het speelgoed wordt gebruikt zal nu worden be-15 schreven aan de hand van de figuren 18 tot en met 20. Wanneer een speler wenst te spelen dan staat of zit hij voor het speelgoed en ziet twee symbolen 7 op elk spelelement 1 door het venster 9.
In figuur 18 ziet de speler de twee symbolen 7 op het centrale spelelement 1 dat zich in figuur 19 bevindt voor het afleesvenster 9, 20 dat wil zeggen de symbolen die in de onderste helft van figuur 19 aanwezig zijn. Tegelijkertijd neemt de automatische symboolleeseenheid 91 de twee symbolen 7 waar die aanwezig zijn op de achterzijde van het speelelement dat wil zeggen aan de bovenzijde van figuur 19, maar op basis van het symboolstelsel van een dubbelsteen kan de eenheid hieruit 25 de waarden van de symbolen 7 die voor de speler zichtbaar zijn bepalen door de waarde van de signalen van de symbolen 7 die door de eenheid worden waargenomen af te trekken van de waarde 7.
Op deze wijze evalueert de symboolleeseenheid 91 dezelfde symbolen als door de speler worden waargenomen. Het lezen van de symbolen 7 is 30 mogelijk omdat de afregeleenheid vervaardigd uit de magneten 92 en het ferro-magentische kruis 93 zorgen voor een autromatische fixering van de spelelementen 1 in een positie die geschikt is voor automatische aflezing omdat de krachtlijnen van de magneten 92 worden gesloten via het ferro-magnetische kruis 93. De speler ziet dus in het totaal zes symbo-35 len 7 aan de twee aangrenzende zijden van de drie spelelementen 1. Het doel van het spel is nu als volgt: binnen een vooraf bepaalde tijdsduur moet de speler een symboolconfiguratie realiseren door op geschikte wijze de spelelementen 1 te roteren zodanig dat de som van de waarden van de zes zichtbare symbolen maximaal wordt. De op deze wijze bereikte 40 puntenwaarde wordt eveneens geëvalueerd door de automatische symbool- 8102324 ir « 15 leeseenheid 19 en in overeenstemming met het bereikte aantal punten kan een beloning of gift worden gegeven of kan een volgend spel worden toegestaan enzovoort.
De symboolleeseenheid 91 tast de symbolen 7 af die vervaardigd 5 zijn van stalen balletjes bijvoorbeeld uitgaande van een magnetisch principe.
Het op deze wijze mogelijke maximale puntenaantal is gelijk aan 33 opgebouwd als de som van drie zessen en drie vijven. De speler realiseert een hoekverplaatsing van de spelelementen 1 door het bedienen van 10 de stuurklep 68. Als een bepaalde stuurklep 68 wordt geopend dan zal een mediumstroom gaan lopen via het inlaatkanaal 64 of 65 naar de onderste helft van het spelelement 1 waar het instromende overdrachtsmedium 62 zorgt voor een verplaatsing van het bladvormige koppelontvan-gende orgaan 61, waardoor het spelelement 1 wordt geroteerd rond de X-15 of Z-rotatie-as. Als de kleppen 68 worden gesloten dan wordt de stroom van transmissiemedium 62 gestopt en de eindpunten van de ferromagneti-sche kruizen 93 bewegen naar de polen van de magneten 92 en brengen het spelelement 1 in de positie waarin het kan worden afgelezën.
Het door de speler bereikte aantal punten hangt af van zijn ruim-20 telijk inzicht omdat hij moet kiezen voor de juiste rotatierichting uitgaande van de twee zichtbare symbolen. Bovendien hangt het resultaat af van de bekwaamheid van de speler en van de nauwkeurigheid waarmee hij de stuurkleppen 68 bedient. Tijdens de rotatie rond de twee assen X en Z moet hij zeer snel en logisch beslissingen nemen teneinde de klep-25 pen correct te kunnen bedienen. Tenslotte zal het bereikte resultaat ook afhangen van het geluk van de speler omdat de speler in zekere mate de stuurkleppen instinktief of op de gok bedient en daarbij toevalligerwijze ook een goed resultaat kan worden bereikt.
De werking van het speelgoed kan visueel aantrekkelijker worden 30 gemaakt door een vloeistof als transmissiemedium 62 te gebruiken en de stroming daarvan zichtbaar te maken door de vloeistof te vermengen met oplichtende of glitterende deeltjes die hetzelfde soortgelijk gewicht hebben als dat van de vloeistof.
Speelgoederen met een soortgelijk doel of functie kunnen in diver-35 se uitvoeringsvormen worden vervaardigd. De hoekverplaatsing van de spelelementen 1 kan worden gerealiseerd bijvoorbeeld door gebruik te maken van perslucht, door het mechanisch roteren van elektromagnetische velden, enzovoort.
Zoals getoond is in de figuren 18 tot en met 20 kan het ruimtelij-40 ke logische speelgoed volgens de uitvinding voorzien zijn van een dra- 8102324 f! - Ψ 16 gereenheid 2 die geheel gesloten is en geen opening 6 bezit.
Het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding kan ook zodanig uitgevoerd zijn dat de middelpunten van de spelelementen aangebracht zijn binnen de dragereenheid 2 in een planaire of driedimensio-5 nale regelmatige of onregelmatige array. Dit is bij wijze van voorbeeld geïllustreerd in figuur 21 waarin een uitvoeringsvorm is getoond die op geschikte wijze verschillende voorkeurseigenschappen van het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding in zich verenigd en met handhaving van zeer kleine dimensies een groot aantal spelvariëteiten 10 of permutaties verschaft met miljarden mogelijkheden.
Alhoewel figuur 21 een bovenaanzicht van het logische speelgoed toont is het speelgoed geheel symmetrisch en dit aanzicht is dan ook gelijk aan het vooraanzicht of zijaanzicht.
In deze uitvoeringsvorm zijn de middelpunten van de bij voorkeur 15 sferisch bolvormig uitgevoerde spelelementen 1 aangebracht in een ruimtelijke array met regelmatige configuratie. In dit voorbeeld zijn er acht spelelementen 1 die gerangschikt zijn in een dragereenheid 2 op zodanige wijze dat hun middelpunten aangebracht zijn op de hoekpunten van een denkbeeldig parallellopipidum, zoals een kubus. Teneinde het 20 mogelijk te maken dat de spelelementen op gemakkelijke wijze van hoek-positie worden veranderd zijn hun oppervlakken ingesneden. De dragereenheid 2 is aangebracht tussen de spelelementen 1 waardoor deze ruimte in hoofdzaak wordt gevuld. Aan het dragende oppervlak bevinden zich acht uitsparingen of nesten die bij benadering half bolvormig zijn, al-25 hoewel iets groter dan half bolvormig en die dienst doen voor het ondersteunen van de spelelementen 1. In deze uitvoeringsvorm houden de werkzame oppervlakken van de dragereenheid 2 die de spelelementen samenhouden, deze elementen vanaf de buitenzijde samen. Daartoe is het noodzakelijk dat de nesten voor het ondersteunen van de spelelementen 30 groter zijn dan zuiver half bolvormig, zodat ze tenminste gedeeltelijk de spelelementen 1 omgrijpen. De dragereenheid 2 omgeeft en bedekt bij benadering de helft van het oppervlak van elk spelelement 1 waardoor bij benadering de andere helft van het oppervlak vrij blijft voor bediening, en wel in de vorm van de spleet 6 via welke de spelelementen 35 kunnen worden gedraaid.
De dragereenheid 2 is bij voorkeur vervaardigd uit een veerkrachtig materiaal waardoor de samenstelling van het speelgoed wordt vergemakkelijkt en op gunstige wijze wordt verzekerd dat de spelelementen 1 worden beveiligd tegen onbedoelde verplaatsing. Bij voorkeur zijn zes 40 symmetrisch gerangschikte symbolen 7 aangebracht op de spelelementen 1.
81 0 2 3 2 4 ‘ v 17
Op deze wijze doet de uiterlijke verschijning van het speelgeod denken aan een kubus met sterk afgeronde hoeken en randen. Op elk van de zes begrenzende "oppervlakken" van het speelgoed zijn vier symbolen 7 zichtbaar elk behorend tot een verschillend spelelement 1. Drie sym-5 bolen 7 van elk spelelement 1 zijn altijd tegelijkertijd zichtbaar terwijl de andere drie zijn bedekt door de ondersteuning of het nest van de dragereenheid 2.
Als een codestelsel wordt uitgewerkt of ontworpen voor de symbolen 7 die zichtbaar zijn op de oppervlakken van een dergelijk speelgoed, 10 welke code moet worden bereikt door hoekverplaatsing van de spelelementen 1 tijdens de loop van het spel, dan bedraagt het aantal permutaties of variaties in de orde van 1.000.000.000 (eenduizendmiljoen) of zelfs 1 biljoen (1 miljoen x 1 miljoen). Het speelgoed kan ook zodanig worden uitgevoerd dat de spelelementen 1 uit de dragereenheid 2 kunnen worden 15 uitgenomen en op andere wijze kunnen worden gegroepeerd of overgedragen naar andere plaatsen.
Met betrekking tot het materiaal van het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding is er geen grens gesteld en het is dus mogelijk om een aantal of alle componenten te vervaardigen uit een mag-20 netisch materiaal of een gemagnetiseerd materiaal.
Het grote voordeel van het ruimtelijke logische speelgoed volgens de uitvinding ligt in zijn eenvoud, zijn veelzijdigheid, beiden wat betreft gebruik en constructionele mogelijkheden, het grote aantal permutaties en de kleine compacte afmetingen.
8102324
Claims (18)
1. Ruimtelijk logisch speelgoed of puzzel, gekenmerkt door tenminste twee in het algemeen sferische spelelementen, middelen voor het ondersteunen van elk van deze spelelementen in een gemeenschappelijke 5 dragereenheid waarin de spelelementen een hoekverplaatsing ten opzichte van elkaar kunnen ondergaan rond tenminste twee denkbeeldige rotatie-assen waarbij de middelpunten van de genoemde spelelementen gedurende de hoekverplaatsing stationair blijven, en op de extern zichtbare oppervlakken van de genoemde spelelementen codesymbolen zijn aangebracht 10 die het mogelijk maken dat een speler een poging kan doen om deze symbolen in een vooraf bepaalde configuratie of array van symbolen te brengen.
1 * ‘ 18 CONCLUSIES.
2. Speelgoed of puzzel volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de dragereenheid voorzien is van een observatievenster.
3. Speelgoed of puzzel volgens conclusie 1 of 2, met het kenmerk, dat de steunmiddelen voor elk spelelement het mogelijk maken dat elk spelelement wordt uitgewisseld öf gemakkelijk kan worden verwijderd en opnieuw worden geplaatst.
4. Speelgoed of puzzel volgens een der voorgaande conclusies, met 20 het kenmerk, dat de ondersteunende middelen voor de spelelementen voorzien zijn van overbruggingsruimten met kanalen waarlangs de genoemde elementen op geleide wijze verplaatsbaar zijn vanaf hun ondersteunde werkposities naar een overbruggingspositie en omgekeerd.
5. Speelgoed of puzzel volgens een der voorgaande conclusies, met 25 het kenmerk, dat tenminste twee spelelementen positief mechanisch met elkaar zijn gekoppeld.
6. Speelgoed of puzzel volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de positieve koppeling wordt gerealiseerd met behulp van in elkaar grijpende tanden.
7. Speelgoed of puzzel volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de positieve koppeling wordt gerealiseerd aan tenminste twee axiaal symmetrische oppervlakken behorend bij tenminste twee snijdende symme-trie-assen, gevormd op de oppervlakken van de genoemde elementen.
8. Inrichting volgens conclusie 2 of een der conclusies 2 tot en 35 met 7 terugverwijzend naar conclusie 2, met het kenmerk, dat de dragereenheid voorzien is van symbolen in de nabijheid van en/of op het genoemde venster.
9. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de genoemde symbolen zijn gevormd als informatie indice- 40 rende eenheden. 8102324
10. Inrichting volgens conclusie 1 of een der conclusies 3 tot en met 9 terugverwijzend naar conclusie 2, met het kenmerk, dat het genoemde venster is gevormd als waarnemingsmiddel voor de informatiesymbolen.
11. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de middelpunten van de spelelementen zijn gerangschikt in de dragermiddelen volgens een vooraf bepaalde planaire of ruimtelijke array.
12. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het 10 kenmerk, dat de middelpunten van de genoemde spelelementen zijn gerangschikt in de genoemde dragermiddelen op de hoekpunten van een denkbeeldig parallellepipidum of kubus.
13. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de genoemde dragermiddelen zijn geïntegreerd met een 15 artikel voor persoonlijk gebruik, bijvoorbeeld een schrijfartikel.
14. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de dragermiddelen bestaan uit een in zijn algemeenheid cylindrisch orgaan met twee gesloten eindvlakken waarvan tenminste een vlak is gerealiseerd door middel van een verwijderbare stop.
15. Inrichting volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat door middel van fluïdumdruk bediende middelen aanwezig zijn voor het uitvoeren van een hoekverplaatsing bij de genoemde spelelementen.
16. Inrichting volgens conclusie 15, met het kenmerk, dat elk 25 spelelement voorzien is van bladen of soortgelijke drukontvangende overdragende middelen.
17. Inrichting volgens conclusie 15 of 16, met het kenmerk, dat de met fluïdumdruk werkende middelen voorzien zijn van door een speler te bedienen kleppen.
18. Inrichting volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat het genoemde venster de genoemde spelelementen tenminste gedeeltelijk vervaardigd zijn uit magnetisch materiaal. ************ 81 0 2 3 2 4
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| HU134780 | 1980-05-29 | ||
| HU80801347A HU179870B (en) | 1980-05-29 | 1980-05-29 | Three dimensional logic toy |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| NL8102324A true NL8102324A (nl) | 1981-12-16 |
Family
ID=10954048
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| NL8102324A NL8102324A (nl) | 1980-05-29 | 1981-05-12 | Ruimtelijk logisch speelgoed. |
Country Status (20)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5720287A (nl) |
| AU (1) | AU7112081A (nl) |
| BE (1) | BE888942A (nl) |
| BR (1) | BR8103134A (nl) |
| DD (1) | DD159037A5 (nl) |
| DE (1) | DE3113584A1 (nl) |
| ES (1) | ES8204605A1 (nl) |
| FI (1) | FI811645A7 (nl) |
| FR (1) | FR2483245A1 (nl) |
| GB (1) | GB2076663A (nl) |
| HU (1) | HU179870B (nl) |
| IL (1) | IL62979A0 (nl) |
| IT (1) | IT8121930U1 (nl) |
| NL (1) | NL8102324A (nl) |
| NO (1) | NO811812L (nl) |
| PL (1) | PL231377A1 (nl) |
| PT (1) | PT73015B (nl) |
| RO (1) | RO83205B (nl) |
| SE (1) | SE8103328L (nl) |
| YU (1) | YU136781A (nl) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| IL69032A (en) * | 1983-06-20 | 1986-01-31 | Abraham Seidman | Puzzle toy |
| US4589663A (en) * | 1984-08-23 | 1986-05-20 | Slobodan Doroslovac | Gear-based mechanical puzzle |
| DE3628860A1 (de) * | 1986-08-26 | 1988-03-10 | Robert Lukesch | Magnetspiel |
| DE102019220297A1 (de) * | 2019-12-19 | 2021-06-24 | Torsten Altrichter-Herzberg | Vorrichtung für ein Geduld- und/oder Gedankenspiel |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB596015A (en) * | 1945-07-13 | 1947-12-24 | George Wilson Charteris Maclen | Improvements in apparatus for use in playing games |
| US3036300A (en) * | 1958-12-30 | 1962-05-22 | Ibm | Electromagnetic display device |
| US3727916A (en) * | 1971-05-17 | 1973-04-17 | J Miller | Game device |
| US3797829A (en) * | 1972-05-09 | 1974-03-19 | A Heller | Upright game board having rotatably mounted indicia-bearing balls |
-
1980
- 1980-05-29 HU HU80801347A patent/HU179870B/hu unknown
-
1981
- 1981-04-03 DE DE19813113584 patent/DE3113584A1/de not_active Withdrawn
- 1981-05-11 PT PT73015A patent/PT73015B/pt unknown
- 1981-05-12 NL NL8102324A patent/NL8102324A/nl not_active Application Discontinuation
- 1981-05-20 BR BR8103134A patent/BR8103134A/pt unknown
- 1981-05-21 DD DD81230160A patent/DD159037A5/de unknown
- 1981-05-22 BE BE0/204891A patent/BE888942A/fr not_active IP Right Cessation
- 1981-05-26 SE SE8103328A patent/SE8103328L/ not_active Application Discontinuation
- 1981-05-27 NO NO81811812A patent/NO811812L/no unknown
- 1981-05-27 FR FR8110594A patent/FR2483245A1/fr not_active Withdrawn
- 1981-05-28 RO RO104428A patent/RO83205B/ro unknown
- 1981-05-28 FI FI811645A patent/FI811645A7/fi not_active Application Discontinuation
- 1981-05-28 IL IL8162979A patent/IL62979A0/xx unknown
- 1981-05-28 YU YU01367/81A patent/YU136781A/xx unknown
- 1981-05-28 GB GB8116235A patent/GB2076663A/en not_active Withdrawn
- 1981-05-28 JP JP8179181A patent/JPS5720287A/ja active Pending
- 1981-05-28 PL PL81231377A patent/PL231377A1/xx unknown
- 1981-05-28 AU AU71120/81A patent/AU7112081A/en not_active Abandoned
- 1981-05-28 ES ES81502551A patent/ES8204605A1/es not_active Expired
- 1981-06-03 IT ITPG1981U21930U patent/IT8121930U1/it unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| SE8103328L (sv) | 1981-11-30 |
| RO83205B (ro) | 1984-11-30 |
| FR2483245A1 (fr) | 1981-12-04 |
| IL62979A0 (en) | 1981-07-31 |
| RO83205A (ro) | 1984-11-25 |
| GB2076663A (en) | 1981-12-09 |
| JPS5720287A (en) | 1982-02-02 |
| AU7112081A (en) | 1981-12-03 |
| DD159037A5 (de) | 1983-02-16 |
| PT73015B (en) | 1982-05-04 |
| YU136781A (en) | 1983-12-31 |
| ES502551A0 (es) | 1982-05-01 |
| HU179870B (en) | 1982-12-28 |
| NO811812L (no) | 1981-11-30 |
| PL231377A1 (nl) | 1982-02-01 |
| FI811645L (fi) | 1981-11-30 |
| BR8103134A (pt) | 1982-02-09 |
| BE888942A (fr) | 1981-09-16 |
| FI811645A7 (fi) | 1981-11-30 |
| PT73015A (en) | 1981-06-01 |
| IT8121930V0 (it) | 1981-05-28 |
| ES8204605A1 (es) | 1982-05-01 |
| IT8121930U1 (it) | 1982-12-03 |
| DE3113584A1 (de) | 1982-06-16 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6027117A (en) | Geometric and cryptographic puzzle | |
| US4844467A (en) | Chance selection device | |
| EP1833579B1 (en) | A three-dimensional puzzle or puzzle or display platform | |
| US4949969A (en) | Puzzle | |
| US5074561A (en) | Puzzle | |
| SG172450A1 (en) | Game apparatus | |
| JPS5875575A (ja) | 立体パズル装置 | |
| US10780341B2 (en) | Space maze puzzle with reconfigurable paths | |
| EP0090806A1 (en) | Three-dimensional geometric puzzle | |
| US4487417A (en) | Puzzle amusement device | |
| NL8102324A (nl) | Ruimtelijk logisch speelgoed. | |
| EA021219B1 (ru) | Игровая принадлежность, в частности игральная кость | |
| US4822047A (en) | Combination of a game apparatus and educational device | |
| US4871173A (en) | Puzzle or game having token filled track and turntable | |
| GB2064965A (en) | Moving-block puzzle | |
| RU2699846C1 (ru) | Головоломка - магнитный конструктор | |
| WO2022146452A1 (en) | 6-directional icosidodecahedron rotational puzzle | |
| US7850172B2 (en) | Three-dimensional puzzle | |
| WO2008110769A1 (en) | Three-dimensional puzzle | |
| GB2090751A (en) | Puzzle & constructional elements | |
| US20030030213A1 (en) | Icosadodecahedron puzzle system | |
| CN112654403B (zh) | 三维逻辑游戏 | |
| RU2781298C1 (ru) | Головоломка с магнитной системой (варианты) | |
| SU1755840A1 (ru) | "Игра-головоловка "Шар" | |
| US20250242231A1 (en) | Puzzle with magnetic system |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A1A | A request for search or an international-type search has been filed | ||
| BT | A notification was added to the application dossier and made available to the public | ||
| BB | A search report has been drawn up | ||
| BV | The patent application has lapsed |