NL1007983C2 - Method and system for holding a creativity session. - Google Patents
Method and system for holding a creativity session. Download PDFInfo
- Publication number
- NL1007983C2 NL1007983C2 NL1007983A NL1007983A NL1007983C2 NL 1007983 C2 NL1007983 C2 NL 1007983C2 NL 1007983 A NL1007983 A NL 1007983A NL 1007983 A NL1007983 A NL 1007983A NL 1007983 C2 NL1007983 C2 NL 1007983C2
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- participants
- session
- client terminals
- server
- creativity
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/42—Systems providing special services or facilities to subscribers
- H04M3/56—Arrangements for connecting several subscribers to a common circuit, i.e. affording conference facilities
- H04M3/567—Multimedia conference systems
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L69/00—Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
- H04L69/30—Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
- H04L69/32—Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level
- H04L69/322—Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions
- H04L69/329—Intralayer communication protocols among peer entities or protocol data unit [PDU] definitions in the application layer [OSI layer 7]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Economics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Marketing (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
-1--1-
Werkwijze en stelsel voor het houden van een creativiteitssessie.Method and system for holding a creativity session.
De uitvinding heeft betrekking op een werkwijze en stelsel voor het houden van een creativiteitssessie.The invention relates to a method and system for holding a creativity session.
5 Creativiteitssessies zijn bijeenkomsten van een aantal personen met als doel oplossingen of nieuwe oplossingen voor bepaalde problemen te vinden. Men spreekt ook wel van brainstormbijeenkomsten. De deelnemers komen gewoonlijk onder leiding van een sessieleider bij elkaar in een vergaderruimte, doch ook in een conferentie-telefoongesprek kan 10 gebrainstormd worden.5 Creativity sessions are meetings of a number of people with the aim of finding solutions or new solutions for certain problems. It is also referred to as brainstorming meetings. The participants usually meet in a meeting room under the guidance of a session leader, but brainstorming can also be done in a conference telephone conversation.
Bij dergelijke al dan niet telefonische creativiteits-sessies ontstaat soms een situatie waarin de deelnemers of tenminste sommige deelnemers "leeg" zijn dat wil zeggen tijdelijk niet in staat zijn om nog nieuwe ideeën te vormen. De creativiteitssessie kan dan op een 15 dood punt komen zonder dat het doel van de bijeenkomst al bereikt is. Het is dan de taak van de gespreksleider om de creatieve vermogens van de deelnemers (opnieuw) te stimuleren ten einde alsnog zo mogelijk het beoogde doel van de bijeenkomst te kunnen bereiken. Een probleem is hierbij dat natuurlijk geenszins zeker is dat de gespreksleider hierin 20 daadwerkelijk zal slagen.In such creativity sessions, whether by telephone or not, a situation sometimes arises in which the participants or at least some participants are "empty", that is to say, are temporarily unable to form new ideas. The creativity session can then come to a dead end without the goal of the meeting being reached. It is then the task of the moderator to (re) stimulate the creative abilities of the participants in order to still be able to achieve the intended purpose of the meeting if possible. A problem here is that it is of course by no means certain that the moderator will actually succeed in this.
Een ander bezwaar van de bekende creativiteitssessies is dat de deelnemers fysiek bij elkaar dienen te kunnen komen, waardoor de kring van potentiële deelnemers beperkt wordt. Ook is het mogelijk dat bepaalde deelnemers zich in de aanwezigheid van bepaalde andere 25 deelnemers geremd voelen, bijvoorbeeld als gevolg van een bestaande hiërarchische verhouding, hetgeen het doel van de sessie niet bevordert. Een bezwaar van telefonische deelname aan een creativiteitssessie is dat het contact en de onderlinge stimulering van de deelnemers slechts via één zintuig, het gehoor, plaats vindt.Another drawback of the known creativity sessions is that the participants must be able to come together physically, so that the circle of potential participants is limited. It is also possible that certain participants feel inhibited in the presence of certain other 25 participants, for example as a result of an existing hierarchical relationship, which does not promote the purpose of the session. A drawback of telephone participation in a creativity session is that the contact and stimulation of the participants only takes place through one sense, the hearing.
30 Voorts gaan bij de gebruikelijke sessies na afloop de bijdragen van de deelnemers verloren.30 Furthermore, in the usual sessions, the participants' contributions are lost afterwards.
De uitvinding beoogt een werkwijze en stelsel ter beschikking te stellen met behulp waarvan de creativiteit van de deelnemers aan een creativiteitssessie op optimale wijze gestimuleerd kan worden en 35 blijven, waarbij het niet nodig is dat deelnemers zich fysiek in één ruimte bevinden.The object of the invention is to provide a method and system by means of which the creativity of the participants in a creativity session can be stimulated and remain in an optimal manner, whereby it is not necessary for participants to be physically in one space.
pi' 0 0 1 9 3 3 -2-pi '0 0 1 9 3 3 -2-
Volgens de uitvinding wordt hiertoe een werkwijze voor het houden van een creativiteitssessie, waarbij een aantal deelnemers mogelijke oplossingen voor een gesteld probleem bedenkt en vastlegt, daardoor gekenmerkt, dat elke deelnemer wordt voorzien van een cliënt terminal; 5 dat de cliënt terminals via een communicatienetwerk met elkaar en met een server worden gekoppeld; dat in de server een programma wordt geactiveerd, dat het mogelijk maakt op de schermen van de cliënt terminals een notitieveld weer te geven, waarin de deelnemers alfanumerieke of grafische informatie kunnen invoeren, waarbij de 10 ingevoerde informatie naar de andere cliënt terminals en de server verzonden kunnen worden; dat voorts in de server een programma wordt I geactiveerd dat het mogelijk maakt om met behulp van geschikte ondersteunende software in de cliënt terminals als achtergrond van het notitieblad op de schermen in de cliënt terminals een virtuele : 15 omgeving te tonen, waarin de deelnemers symbolisch zijn aangegeven; en ' dat tijdens de creativiteitssessie in de virtuele achtergrond tenminste eenmaal een verandering wordt geïnitieerd.According to the invention, for this purpose a method for holding a creativity session, in which a number of participants devises and records possible solutions to a posed problem, characterized in that each participant is provided with a client terminal; 5 that the client terminals are linked to each other and to a server via a communication network; that a program is activated in the server, which makes it possible to display on the screens of the client terminals a note field, in which the participants can enter alphanumeric or graphic information, whereby the 10 entered information is sent to the other client terminals and the server could be; furthermore, a program is activated in the server which makes it possible to display a virtual environment in which the participants are symbolic, using suitable supporting software in the client terminals as background of the notepad on the screens in the client terminals. indicated; and 'that during the creativity session in the virtual background a change is initiated at least once.
Een stelsel voor het houden van een creativiteitssessie wordt volgens de uitvinding gekenmerkt door een aantal cliënt terminals, die 20 via een communicatienetwerk met elkaar en met een server zijn verbonden, waarbij de server en de cliënt terminals zijn ingericht om op de schermen van de cliënt terminals een virtuele omgeving weer te geven, waarin de deelnemers door symbolen zijn gerepresenteerd, alsmede om op de schermen een notitieveld weer te geven waarin de 25 deelnemers alfanumerieke of grafische informatie kunnen invoeren, waarbij de cliënt terminals zijn voorzien van middelen om de ingevoerde informatie te verzenden naar de andere cliënt terminals en j waarbij de server is voorzien van een sessiegeheugen voor het opslaan { van door de deelnemers gegenereerde tekst, en waarbij middelen zijn 30 voorzien om tijdens een creativiteitssessie veranderingen te doen plaatsvinden in de virtuele omgeving.According to the invention, a system for holding a creativity session is characterized by a number of client terminals, which are connected via a communication network to each other and to a server, the server and the client terminals being arranged to display on the screens of the client terminals display a virtual environment, in which the participants are represented by symbols, as well as display on the screens a note field in which the 25 participants can enter alphanumeric or graphical information, the client terminals being provided with means to transmit the entered information to the other client terminals and j wherein the server is provided with a session memory for storing text generated by the participants, and means are provided for making changes to the virtual environment during a creativity session.
In het volgende zal de uitvinding nader worden beschreven met verwijzing naar de bijgevoegde tekening.In the following, the invention will be further described with reference to the accompanying drawing.
Figuur 1 toont schematisch een voorbeeld van een stelsel voor het 35 houden van een creativiteitssessie; en p1 0 07 9 8 3 -3- figuur 2 toont schematisch een voorbeeld van een scherm zoals aan een deelnemer van een creativiteitssessie volgens de uitvinding getoond kan worden.Figure 1 schematically shows an example of a system for holding a creativity session; and p1 0 07 9 8 3 -3- figure 2 schematically shows an example of a screen as can be shown to a participant of a creativity session according to the invention.
Figuur 1 toont schematisch een stelsel voor het houden van een 5 creativiteitssessie omvattend een communicatienetwerk 1, een aantal met het communicatienetwerk gekoppelde werkstations (cliënt terminals) 2 t/m 6 en een met het netwerk gekoppelde centrale computer (server) 7, die is voorzien van een geheugen 8. De cliënt terminals kunnen zich in één en hetzelfde gebouw of gebouwencomplex bevinden, maar kunnen 10 zich ook op geografisch ver uiteen gelegen plaatsen bevinden. Het netwerk kan een intern netwerk zijn, maar kan ook geheel of deels een openbaar toegankelijk netwerk zoals bijvoorbeeld het internet zijn.Figure 1 schematically shows a system for holding a creativity session comprising a communication network 1, a number of workstations (client terminals) 2 to 6 coupled to the communication network and a central computer (server) 7 connected to the network, which is provided from a memory 8. The client terminals can be located in one and the same building or building complex, but can also be located in geographically widely separated places. The network can be an internal network, but it can also be wholly or partly a publicly accessible network, such as the internet.
Het netwerk kan behalve kabels ook etherverbindingen bevatten. In het geval van een voor derden toegankelijk netwerk kunnen geschikte codes 15 worden toegepast om te voorkomen dat willekeurige derden in een creativiteitssessie binnendringen.In addition to cables, the network can also contain ether connections. In the case of a network accessible to third parties, suitable codes can be applied to prevent random third parties from entering a creativity session.
Bij voorkeur zijn de cliënt terminals en natuurlijk het netwerk 1 zodanig ingericht dat tussen de deelnemers naast communicatie via schermen van de cliënt terminals ook spraakcommunicatie mogelijk is.Preferably, the client terminals and, of course, the network 1 are arranged such that, in addition to communication via screens of the client terminals, voice communication is also possible between the participants.
20 Elke cliënt terminal omvat een personal of netwerkcomputer, een toetsenbord en een beeldscherm. Voorts zijn de computers van de cliënt terminals zodanig ingericht, dat de nog nader te beschrijven functies van de in de server geïnstalleerde programmatuur ondersteund worden.Each client terminal includes a personal or network computer, a keyboard and a display. Furthermore, the computers of the client terminals are arranged in such a way that the functions of the software installed in the server, which are yet to be described, are supported.
De toegepaste programmatuur, ook wel het creativiteits-programma 25 genoemd, kan beschouwd worden als een combinatie van bestaande software voor samenwerking van personen die zich op verschillende cliënt terminals bevinden en software die een virtuele omgeving op een beeldscherm kan weergeven. Beide typen software zijn op zichzelf bekend. De software bedoeld voor samenwerking binnen een groep wordt 30 ook wel aangeduid met de term "groupware", terwijl software die het mogelijk maakt dat personen zich in een gemeenschappelijke virtuele grafische omgeving wanen ook in diverse uitvoeringsvormen bekend is.The software used, also referred to as the creativity program 25, can be considered as a combination of existing software for collaboration of persons located at different client terminals and software that can display a virtual environment on a screen. Both types of software are known per se. The software intended for collaboration within a group is also referred to by the term "groupware", while software which makes it possible for people to imagine themselves in a common virtual graphic environment is also known in various embodiments.
De basisgedachte achter de uitvinding is dat het mogelijk is de creativiteit van deelnemers aan een creativiteitssessie of 35 brainstormsessie te stimuleren door op het beeldscherm een virtuele omgeving te creëren, waarin, al dan niet afhankelijk van het V1 007983 -4- feitelijke verloop van de sessie veranderingen kunnen plaats vinden. Dergelijke veranderingen kunnen gebeurtenissen binnen de virtuele omgeving zijn, zoals bijvoorbeeld het ondergaan van de zon als het nacht wordt in de virtuele omgeving, en/of het opkomen van de. maan 5 etcetera. De veranderingen kunnen ook veranderingen van de aard van de virtuele omgeving zijn, bijvoorbeeld een verandering van een stadsomgeving in een plattelandsomgeving of een berglandschap ! etcetera.The basic idea behind the invention is that it is possible to stimulate the creativity of participants in a creativity session or brainstorming session by creating a virtual environment on the screen, in which, depending on the V1 007983 -4 or not, the actual course of the session. changes can take place. Such changes can be events within the virtual environment, such as the setting of the sun when night falls in the virtual environment, and / or the rise of the sun. moon 5 etcetera. The changes can also be changes in the nature of the virtual environment, for example a change from an urban environment to a rural environment or a mountain landscape! etcetera.
Het stelsel kan zodanig zijn ingericht dat dergelijke veranderingen j 10 door de sessieleider geïnitieerd kunnen worden, waarbij dan nog de mogelijkheid bestaat dat ofwel uitsluitend een onbekende verandering geïnitieerd kan worden waarvan de aard door de server bepaald wordt, ofwel ook de aard van de verandering gekozen kan worden.The system can be arranged in such a way that such changes can be initiated by the session leader, with the possibility then being possible that either only an unknown change can be initiated, the nature of which is determined by the server, or the nature of the change chosen. can become.
Het stelsel kan ook zodanig zijn ingericht, dat de server autonoom 15 veranderingen in de virtuele omgeving kan aanbrengen. Ook een combinatie van de aangegeven mogelijkheden kan toegepast worden. Daarnaast is het in beginsel ook mogelijk dat anderen dan de leider een verandering kunnen initiëren. Dit kunnen bijvoorbeeld andere deelnemers zijn die over een geschikte code beschikken of zelfs 20 toeschouwers, dat wil zeggen deelnemers die geen ideeën kunnen inbrengen maar wel de inbreng van de andere deelnemers kunnen zien. Gedacht kan bijvoorbeeld worden aan degene die het probleem aangeleverd heeft.The system can also be arranged in such a way that the server can make changes to the virtual environment autonomously. A combination of the indicated options can also be used. In addition, it is also possible in principle for others than the leader to initiate a change. This could, for example, be other participants who have a suitable code or even 20 spectators, ie participants who cannot submit ideas but can see the input of the other participants. For example, one can think of the person who delivered the problem.
Een voorbeeld van een scherm dat de deelnemers tijdens een 25 creativiteitssessie zien is getoond in figuur 2. Het getoonde scherm 20 omvat een notitieveld 21 voor het via het toetsenbord van de cliënt terminal intypen van ideeën, opmerkingen, mededelingen enzovoort, eventueel aangevuld met grafische input, zoals schetsen, flow charts etcetera, met behulp van een muis. Bij 22 is een cursor getoond die 30 bijvoorbeeld met een (niet getoonde) muis bestuurbaar is en met behulp waarvan op gebruikelijke wijze een handeling verricht kan worden zoals bijvoorbeeld het verzenden van een idee, of commentaar, of het vastleggen ervan in het sessiegeheugen 8, etcetera.An example of a screen that the participants see during a creativity session is shown in figure 2. The screen 20 shown comprises a note field 21 for typing ideas, comments, announcements, etc., via the keyboard of the client terminal, possibly supplemented with graphic input. such as sketches, flow charts etcetera, using a mouse. At 22, a cursor is shown which can be controlled, for example, with a mouse (not shown) and by means of which an action can be performed in the usual manner, such as, for example, sending an idea, or comment, or recording it in the session memory 8, etcetera.
In het getoonde voorbeeld is het notitieveld 21 verdeeld in drie \ j 35 secties 23, 24 en 25. De sectie 23 kan bijvoorbeeld dienen om de geopperde ideeën weer te geven. In de sectie 24 zou commentaar op Ö 07 9 83 -5- opmerkingen en/of ideeën van andere deelnemers geplaatst kunnen worden terwijl sectie 25 bijvoorbeeld een lijst met deelnemers kan tonen.In the example shown, the note field 21 is divided into three sections 23, 24 and 25. The section 23 can serve, for example, to represent the suggested ideas. In section 24, comments on Ö 07 9 83 -5- comments and / or ideas from other participants could be posted, while section 25 might show a list of participants, for example.
Daar de creativiteit van deelnemers soms gestimuleerd wordt als de deelnemers anoniem zijn en zich dus niet beperkt behoeven te voelen 5 door de andere deelnemers en/of mogelijke hiërarchische verhoudingen tussen de deelnemers, kan de lijst van deelnemers pseudoniemen bevatten.Since the creativity of participants is sometimes stimulated if the participants are anonymous and therefore do not need to feel limited by the other participants and / or possible hierarchical relationships between the participants, the list of participants may contain pseudonyms.
De deelnemers zijn voorts in het achtergrondgedeelte 26 van het scherm symbolisch aangegeven; in het getoonde voorbeeld door middel 10 van voorwerpen 27 of gestyleerde figuren 28. Dergelijke symbolen voor personen worden wel iconen of avatars genoemd. De avatars kunnen stationair en onveranderlijk zijn maar kunnen ook bewegende beeldjes zijn en/of veranderende beeldjes. Het is ook mogelijk voor de avatars videobeeldjes te gebruiken.The participants are also symbolically indicated in the background part 26 of the screen; in the example shown by means of objects 27 or stylized figures 28. Such symbols for persons are also called icons or avatars. The avatars can be stationary and unchanging but can also be moving figurines and / or changing figurines. It is also possible to use video images for the avatars.
15 Het achtergrondgedeelte 26 van het scherm representeert volgens de uitvinding een door de server gegenereerde virtuele omgeving die in het getoonde voorbeeld bestaat uit een onderwater-scenario.According to the invention, the background part 26 of the screen represents a virtual environment generated by the server, which in the example shown consists of an underwater scenario.
Eén of meer daartoe geautoriseerde deelnemers, gewoonlijk tenminste de sesssieleider, kunnen de virtuele omgeving wijzigen of daarin 20 bepaalde gebeurtenissen doen plaats vinden met het doel de creativiteit van de deelnemers (opnieuw) te prikkelen. Gedacht kan worden aan het tonen van een geheel andere omgeving, getoond in stilstaande of bewegende (achtergronds)beelden.One or more authorized participants, usually at least the session leader, can change the virtual environment or cause certain events to take place therein with the aim of (re) stimulating the creativity of the participants. One can think of showing a completely different environment, shown in still or moving (background) images.
Daarnaast bestaat de mogelijkheid dat de server zelf autonoom op 25 vooraf bepaalde of juist willekeurige tijdstippen gebeurtenissen laat plaatsvinden in de virtuele omgeving en/of deze verandert. Eén en ander zou ook geactiveerd kunnen worden op basis van de inhoud van het sessiegeheugen. Zo zou bijvoorbeeld een verandering kunnen worden geïnitieerd door de server of als alternatief door de sessieleider 30 indien gedurende een vooraf bepaald tijdsverloop geen nieuwe ideeën meer zijn geregistreerd.In addition, it is possible that the server itself allows events to take place and / or change events in the virtual environment at predetermined or precisely random times. This could also be activated based on the contents of the session memory. For example, a change could be initiated by the server or alternatively by the session leader 30 if no new ideas are recorded for a predetermined period of time.
Tijdens de creativiteitssessie wordt de in het veld 21 getoonde informatie tevens in het sessiegeheugen opgeslagen. Aan het eind van de sessie kan de aldus verkregen registratie dan worden afgedrukt voor 35 de deelnemers en/of desgewenst in het geheugen van de cliënt terminals van de deelnemers opgeslagen zodat latere raadpleging mogelijk blijft.During the creativity session, the information shown in field 21 is also stored in the session memory. At the end of the session, the registration thus obtained can then be printed for the participants and / or if desired stored in the memory of the client terminals of the participants so that later consultation remains possible.
p1 007983 -6-p1 007983 -6-
Desgewenst is ook een registratie van de spraak- of andere geluidssignalen mogelijk.If desired, recording of the speech or other audio signals is also possible.
Opgemerkt wordt, dat na het voorgaande diverse toevoegingen en modificaties voor de deskundige voor de hand liggen. Zo kan de 5 virtuele omgeving natuurlijk elke gewenste realistische of surrealistische vorm hebben. Ook het notitieveld kan elke gewenste vorm en plaats hebben en al dan niet zijn voorzien van tevoren bepaalde sjablonen. Voorts kan natuurlijk aan het begin van een sessie via de beeldschermen uitleg over het doel en het globale verloop van ! ! 10 de sessie aan de deelnemers worden verstrekt, al dan niet gepaard 1 gaand met enkele oefenhandelingen. Deze en soortgelijke modificaties worden geacht binnen het kader van de uitvinding te vallen.It is noted that after the foregoing various additions and modifications are obvious to the skilled person. The 5 virtual environment can of course have any desired realistic or surrealistic form. The note field can also have any desired shape and place and may or may not have predefined templates. Furthermore, at the beginning of a session, you can use the screens to explain the purpose and the overall course of! ! 10 the session will be given to the participants, with or without 1 accompanying actions. These and similar modifications are understood to fall within the scope of the invention.
„1 007983 t i1 007983 t i
Claims (11)
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| NL1007983A NL1007983C2 (en) | 1998-01-08 | 1998-01-08 | Method and system for holding a creativity session. |
| PCT/EP1998/008556 WO1999035810A1 (en) | 1998-01-08 | 1998-12-24 | Method and system for holding a creativity session |
| AU26149/99A AU2614999A (en) | 1998-01-08 | 1998-12-24 | Method and system for holding a creativity session |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| NL1007983 | 1998-01-08 | ||
| NL1007983A NL1007983C2 (en) | 1998-01-08 | 1998-01-08 | Method and system for holding a creativity session. |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| NL1007983C2 true NL1007983C2 (en) | 1999-07-12 |
Family
ID=19766313
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| NL1007983A NL1007983C2 (en) | 1998-01-08 | 1998-01-08 | Method and system for holding a creativity session. |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| AU (1) | AU2614999A (en) |
| NL (1) | NL1007983C2 (en) |
| WO (1) | WO1999035810A1 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7031957B2 (en) * | 2001-10-29 | 2006-04-18 | Engage Thoughtware | Methods and systems for creating a virtual work environment within which to develop ideas and perform intellectual work |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2282506A (en) * | 1993-10-01 | 1995-04-05 | Vicor Inc | Teleconferencing system |
| EP0664636A2 (en) * | 1994-01-19 | 1995-07-26 | International Business Machines Corporation | Audio conferencing system |
| US5491743A (en) * | 1994-05-24 | 1996-02-13 | International Business Machines Corporation | Virtual conference system and terminal apparatus therefor |
| EP0717544A2 (en) * | 1994-12-16 | 1996-06-19 | AT&T Corp. | Graphical user interface for multimedia conferencing system |
| US5572728A (en) * | 1993-12-24 | 1996-11-05 | Hitachi, Ltd. | Conference multimedia summary support system and method |
-
1998
- 1998-01-08 NL NL1007983A patent/NL1007983C2/en not_active IP Right Cessation
- 1998-12-24 WO PCT/EP1998/008556 patent/WO1999035810A1/en not_active Ceased
- 1998-12-24 AU AU26149/99A patent/AU2614999A/en not_active Abandoned
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2282506A (en) * | 1993-10-01 | 1995-04-05 | Vicor Inc | Teleconferencing system |
| US5572728A (en) * | 1993-12-24 | 1996-11-05 | Hitachi, Ltd. | Conference multimedia summary support system and method |
| EP0664636A2 (en) * | 1994-01-19 | 1995-07-26 | International Business Machines Corporation | Audio conferencing system |
| US5491743A (en) * | 1994-05-24 | 1996-02-13 | International Business Machines Corporation | Virtual conference system and terminal apparatus therefor |
| EP0717544A2 (en) * | 1994-12-16 | 1996-06-19 | AT&T Corp. | Graphical user interface for multimedia conferencing system |
Non-Patent Citations (3)
| Title |
|---|
| BERKLEY D A ET AL: "MULTIMEDIA RESEARCH PLATFORMS", AT & T TECHNICAL JOURNAL, vol. 74, no. 5, 1 September 1995 (1995-09-01), pages 34 - 44, XP000531007 * |
| PIHLMAN M ET AL: "PERSONAL TELEPRESENCE: AN INTERACTIVE MULTIMEDIA WORKSTATION", HIGH-SPEED NETWORKING AND MULTIMEDIA COMPUTING, vol. 2188, 8 February 1994 (1994-02-08) - 10 February 1994 (1994-02-10), SAN JOSE(US), pages 105 - 108, XP002072341 * |
| SAKATA S ET AL: "MULTIMEDIA AND MULTI-PARTY DESKTOP CONFERENCE SYSTEM: MERMAID AS GROUPWARE PLATFORM", NEC RESEARCH AND DEVELOPMENT, vol. 35, no. 4, 1 October 1994 (1994-10-01), pages 382 - 390, XP000496858 * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| AU2614999A (en) | 1999-07-26 |
| WO1999035810A1 (en) | 1999-07-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Greenhalgh et al. | MASSIVE: a collaborative virtual environment for teleconferencing | |
| Kevin Barge et al. | Managing dualities in planned change initiatives | |
| Panteli et al. | Video conferencing meetings: Changing patterns of business communication | |
| Larruina et al. | Responding to the Dutch asylum crisis: Implications for collaborative work between civil society and governmental organizations | |
| Chen et al. | Designing a self-contained group area network for ubiquitous learning | |
| US20210136023A1 (en) | Social network based learning and creation system and computer program product | |
| Goggin | Communication rights and disability online: Policy and technology after the World Summit on the Information Society | |
| Anderdal Bakken | App-based textual interviews: Interacting with younger generations in a digitalized social reality | |
| WO2020007999A1 (en) | User-centric connections to a location comprising digital collaboration tools | |
| CN109891835A (en) | Virtual group is constructed in instant message client for chat group | |
| Smith et al. | Literacies across sponsorscapes: mobilising notions of literacy sponsorship | |
| Looi et al. | A multimedia‐enhanced collaborative learning environment | |
| Langlet et al. | A matter of time: the impacts of COVID-19 on marine biodiversity negotiations | |
| Blake et al. | Deaf telephony: Community-based co-design (case study) | |
| Foreman | Distance learning and synchronous interaction | |
| Wilson | Forming virtual teams | |
| Lauron | Fostering collaboration to enhance online instruction. | |
| NL1007983C2 (en) | Method and system for holding a creativity session. | |
| Nicholson | A framework for technology selection in a web-based distance education environment: Supporting community-building through richer interaction opportunities | |
| NL1007982C1 (en) | Computer system for encouraging collective creativity | |
| Starks | Bye bye love: Computer-mediated communication and relational dissolution. | |
| Qureshi et al. | Adaptive Processes for Achieving Socio-Technical Fit in Computer Supported Co-operative Work Groups | |
| Dona et al. | A'participant first'approach to designing for collaborative group work in MOOCs | |
| Purvis et al. | Interaction protocols for a network of environmental problem solvers | |
| Aakhus et al. | 19 Language and interaction in new-media environments |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PD2B | A search report has been drawn up | ||
| VD1 | Lapsed due to non-payment of the annual fee |
Effective date: 20030801 |