NL1043015B1 - Device and method for content generation - Google Patents
Device and method for content generation Download PDFInfo
- Publication number
- NL1043015B1 NL1043015B1 NL1043015A NL1043015A NL1043015B1 NL 1043015 B1 NL1043015 B1 NL 1043015B1 NL 1043015 A NL1043015 A NL 1043015A NL 1043015 A NL1043015 A NL 1043015A NL 1043015 B1 NL1043015 B1 NL 1043015B1
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- item
- software application
- processor
- user
- data structure
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Claims (20)
1. Een computerinrichting ingericht voor het creëren van aangepaste contentdata voor gebruik in een interactieve softwareapplicatie, waarbij de genoemde softwareapplicatie wordt uitgevoerd door een processor in de computerinrichting, waarbij de computerinrichting een geheugen omvat, en de softwareapplicatie een veelvoud van beschikbare datastructuren omvat, waarbij de softwareapplicatie een aanpasbare datastructuur omvat die wordt aangepast met de aangepaste inhoudsgegevens, met het kenmerk dat, de processor is ingericht voor het genereren van een element van de aangepaste contentdata, waarbij het genereren van het element wordt afgeleid van invoer die resulteert uit het vastleggen van een item van de fysieke wereld, waarbij de processor verder is ingericht voor:
- het vastleggen van het artikel vanaf een randapparaat, waarbij het genoemde randapparaat een extern apparaat omvat dat is verbonden met de computerinrichting, of een apparaat dat is geïntegreerd in de computerinrichting;
- het verwerken van het vastgelegde item;
- het opslaan van het verwerkte item in het geheugen;
- het omzetten van het opgeslagen item in het element; en
- het uitvoeren van de softwareapplicatie om de aanpasbare datastructuur aan te passen door het element op te nemen in de aanpasbare datastructuur.
2. Computerinrichting volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat het item van de fysieke wereld één van de groep omvat, omvattende:
~ een afbeelding, zoals een foto, een afbeelding gemaakt door een persoon of een visuele uitvoer van een computerscherm;
- een geluid, zoals een hoorbare uitvoer van een luidspreker, een geluid in de natuur, een muziekstuk of een gesproken woord van een persoon;
~ een locatie:
~ een beweging;
- een oriëntatie;
- een fysieke manipulatie, zoals drukken, strekken of buigen van het apparaat.
3. Computerinrichting volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat het randapparaat een van de groepen omvat omvattende:
- een camera ingericht voor het vastieggen van een afbeelding;
- een microfoon ingericht voor het opnemen van een geluid;
- een GPS-apparaat ingericht voor het bepalen van een positie;
- een versneilingsmeter ingericht voor het bepalen van versnelling, verandering van richting en/of vertraging;
- een tactiele invoerinrichting ingericht voor het bepalen van een tactiele invoer.
4. Computerinrichting volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de processor is ingericht voor het omzetten van het opgeslagen item in het element, door de semantiek van het opgeslagen item te analyseren, en op basis van de geanalyseerde semantiek, een verwant element te selecteren , een reeks verwante elementen en/of een reeks verwante elementen uit een set van elementen die zijn opgesiagen in het geheugen, en waarin genoemd respectievelijk gerelateerd element, reeks verwante elementen en/of reeks van gerelateerde elementen worden vastgelegd, in plaats van het opgeslagen item.
5. Computerinrichting volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de processor is ingericht voor het converteren van het opgeslagen item in het element, door de semantiek van het opgeslagen item te analyseren, en op basis van de geanalyseerde semantiek de syntactische eigenschappen van de aanpasbare datastructuur te veranderen.
6. Een werkwijze voor het creëren van aangepaste contentdata voor gebruik in een interactieve softwareapplicatie, waarbij genoemde softwareapplicatie wordt uitgevoerd door een processor in een computerinrichting, waarbij de computerinrichting een geheugen omvat en de softwareapplicatie meerdere datastructuren omvat, waarbij de meerdere datastructuren een aanpasbare datastructuur omvatten die is aangepast met de aangepaste contentdata, met het kenmerk dat, aanpassing het genereren van een element van de aangepaste contentdata omvat, waarbij het genereren van het element wordt afgeleid van invoer die resulteert uit het vastleggen van een item uit de fysieke wereld, waarbij de werkwijze de stappen omvat van:
- een randapparaat dat het item vastlegt, waarbij genoemd randapparaat een extern apparaat omvat dat is verbonden met de computer, of een apparaat dat is geïntegreerd in de computerinrichting;
- de processor die het vastgelegde item verwerkt;
- de processor die het verwerkte artikel in het geheugen opslaat;
- de processor die het opgeslagen item omzet in het element; en ~ het uitvoeren, door de processor, van de softwareapplicatie om de aanpasbare datastructuur aan te passen door het element op te nemen in de aanpasbare datastructuur.
7. Werkwijze volgens conclusie 6, met het kenmerk, dat het item uit de fysieke wereld één van de groep omvat, omvattende:
- een afbeelding, zoals een foto, een afbeelding gemaakt door een persoon of een visuele uitvoer van een computerscherm;
- een geluid, zoals een hoorbare uitvoer van een luidspreker, een muziekstuk of een gesproken woord van een persoon;
- een locatie, een beweging of een oriëntatie;
- een fysieke manipulatie, zoals drukken, rekken of buigen.
8. Werkwijze volgens conclusie 6 of 7, met het kenmerk, dat het randapparaat één van de groep omvat, omvattende:
- een camera voor het vastleggen van een afbeelding;
- een microfoon voor het opnemen van een geluid;
~ een GPS-apparaat voor het bepalen van een positie;
- een versnellingsmeter voor het bepalen van versnelling, verandering van richting en/of vertraging;
- een tactiel invoerapparaat voor het bepalen van een tactiele invoer.
9. Werkwijze volgens één van de conclusies 6-8, met het kenmerk, dat de stap van het converteren van het opgesiagen item in het element, het analyseren van de semantiek van het opgeslagen item omvat, en op basis van de geanalyseerde semantiek, het selecteren van een verwant element, een reeks verwante elementen of een reeks verwante elementen uit een verzameling elementen die zijn opgeslagen in het geheugen, en het vastleggen van genoemd respectievelijk gerelateerd element, reeks verwante elementen, of reeks verwante elementen ais vervanging voor het opgeslagen item.
10. Werkwijze volgens één van de conclusies 6-9, met het kenmerk, dat de stap van het converteren van het opgeslagen item in het element, het analyseren van de semantiek van het opgeslagen item omvat, en op basis van de geanalyseerde semantiek, het veranderen van de syntactische eigenschappen van de aanpasbare datastructuur.
11 .Werkwijze volgens conclusies 6-10, met het kenmerk, dat, voorafgaand aan de stap van een randapparaat dat het item vastiegt, de werkwijze de stap omvat van het creëren van een verzameling van één of meer illustraties op een papiervel door een gebruiker van de softwareapplicatie door het creëren van een illustratie in een gebied van één of meerdere gebieden op het papiervel, waarbij genoemde één of meerdere gebieden worden aangeduid door één of meerdere markeringen op het papiervel.
12. Werkwijze volgens één van de conclusies 6-11, met het kenmerk, dat de stap van een randapparaat dat het item vastiegt, de stappen omvat van;
- een camera verbonden met de computer identificeert markeringen van de één of meerdere markeringen, die indicatief zijn voor de buitengrenzen van de verzameling;
- de camera legt een afbeelding van de verzameling binnen de aangegeven buitengrenzen vast;
- het identificeren van één of meerdere gebieden in de vastgelegde afbeelding door het identificeren van markeringen in de vastgeiegde afbeelding die indicatief zijn voor de positie, vorm en/of afmeting van het gebied.
5
13. Werkwijze volgens conclusie 11 of 12, met het kenmerk, dat het type en/of de positie van een markering op het papiervel vooraf bepaald en bekend is bij de softwareapplicatie.
14. Werkwijze volgens conclusie 12 of 13, met het kenmerk, dat de markering die 10 indicatief is voor de buitengrenzen van de verzameling, een referentiepunt markering omvat.
15. Werkwijze voigens één van de conclusies 12-14, met het kenmerk, dat de markering, indicatief voor de positie, vorm en/of afmeting van het gebied, een 15 omtrek van uniek herkenbare afmeting en/of vorm omvat.
16. Werkwijze volgens een van de 11-15, met het kenmerk, dat de één of meerdere markeringen zijn georganiseerd in een lay-out, gegenereerd door de softwareapplicatie, welke lay-out door een gebruiker kan worden geselecteerd.
17. Werkwijze volgens een der conclusies 15-16, met het kenmerk, dat wanneer een omtrek leeg is, een standaardelement wordt gebruikt in plaats van een gemaakte illustratie, of een door de gebruiker selecteerbaar element in de softwareapplicatie wordt gebruikt in plaats van een gemaakte illustratie.
18. Werkwijze volgens een der conclusies 6-17, met het kenmerk, dat het opgeslagen item door de softwareapplicatie wordt geanalyseerd en in meerdere elementen wordt gesplitst.
30
19. Werkwijze volgens conclusie 18, met het kenmerk, dat de meerdere elementen worden geanimeerd door de softwareapplicatie.
20. Een papiervel voor gebruik in de werkwijze volgens één van de conclusies 6-19, met het kenmerk dat, het papiervel bestaat uit een lay-out van één of meerdere markeringen, ingericht
5 voor het identificeren van gebieden op het papiervel die zijn ingericht voor een gebruiker om een illustratie te maken, waarbij de markeringen elk van de groep markeringen omvatten, omvattende:
- een markering die een buitenhoek van een gebied aangeeft voor de gebruiker om daarbinnen de illustratie te maken;
10 ~ een omtrek die de buitenste hoeken van een gebied aangeeft waar de gebruiker de illustratie in kan maken of kan inkieuren;
- een referentiepunt markering.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| NL1043015A NL1043015B1 (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Device and method for content generation |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| NL1043015A NL1043015B1 (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Device and method for content generation |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| NL1043015B1 true NL1043015B1 (en) | 2020-05-29 |
Family
ID=64755660
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| NL1043015A NL1043015B1 (en) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | Device and method for content generation |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| NL (1) | NL1043015B1 (nl) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20030103611A1 (en) * | 1999-12-01 | 2003-06-05 | Paul Lapstun | Method and system for telephone control using sensor with identifier |
| EP2156869A1 (en) * | 2008-08-19 | 2010-02-24 | Sony Computer Entertainment Europe Limited | Entertainment device and method of interaction |
| US20140365993A1 (en) * | 2013-06-10 | 2014-12-11 | Pixel Press Technology, LLC | Systems and Methods for Creating a Playable Video Game From A Static Model |
| US9908050B2 (en) | 2010-07-28 | 2018-03-06 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for image recognized content creation |
-
2018
- 2018-09-28 NL NL1043015A patent/NL1043015B1/en active
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20030103611A1 (en) * | 1999-12-01 | 2003-06-05 | Paul Lapstun | Method and system for telephone control using sensor with identifier |
| EP2156869A1 (en) * | 2008-08-19 | 2010-02-24 | Sony Computer Entertainment Europe Limited | Entertainment device and method of interaction |
| US9908050B2 (en) | 2010-07-28 | 2018-03-06 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for image recognized content creation |
| US20140365993A1 (en) * | 2013-06-10 | 2014-12-11 | Pixel Press Technology, LLC | Systems and Methods for Creating a Playable Video Game From A Static Model |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20220148271A1 (en) | Immersive story creation | |
| CN113383369B (zh) | 身体姿势估计 | |
| CN109690632B (zh) | 用于实现用户与出版物之间的计算机模拟现实交互的系统和方法 | |
| Wells | Animation: Genre and authorship | |
| Beiman | Prepare to board! Creating story and characters for animated features and shorts | |
| McConachie | Evolution, cognition, and performance | |
| Vernallis et al. | The Oxford handbook of sound and image in digital media | |
| US12172087B2 (en) | Systems and methods for improved player interaction using augmented reality | |
| US20150142434A1 (en) | Illustrated Story Creation System and Device | |
| CN104978758A (zh) | 基于用户创作的图像的动画视频生成方法和装置 | |
| CN105608934B (zh) | Ar儿童故事早教舞台剧系统 | |
| Zeng et al. | Implementation of escape room system based on augmented reality involving deep convolutional neural network | |
| US20160253911A1 (en) | Playground system | |
| NL1043015B1 (en) | Device and method for content generation | |
| KR20220105354A (ko) | Ar 교육 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법 및 시스템 | |
| CN114555198A (zh) | 交互式音乐播放系统 | |
| CN117793409A (zh) | 视频的生成方法及装置、电子设备和可读存储介质 | |
| Seide et al. | Virtual cinematic heritage for the lost Singaporean film Pontianak (1957) | |
| Stern | Interactive Art: Interventions in/to Process | |
| Doroski | Thoughts of spirits in madness: Virtual production animation and digital technologies for the expansion of independent storytelling | |
| Slowik | Defining Cinema: Rouben Mamoulian and Hollywood Film Style, 1929-1957 | |
| CN109661646A (zh) | 用于交互式阅读的系统、装置和方法 | |
| Xie | Sonic interaction design in immersive theatre | |
| CN120069093B (zh) | 图文数据集的构造方法、系统、设备、存储介质及产品 | |
| KR102344518B1 (ko) | 숲 체험 환경에서 혼합 현실을 이용한 혼합 렌더링 콘텐츠 제공 방법 및 이를 이용한 장치 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PD | Change of ownership |
Owner name: IDEALISERS BEHEER BV; NL Free format text: DETAILS ASSIGNMENT: CHANGE OF OWNER(S), ASSIGNMENT; FORMER OWNER NAME: PATENTPUNT EINDHOVEN Effective date: 20210914 |