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MXPA06007550A - Sistema y metodo para ocultar costuras en despliegues reticulados. - Google Patents

Sistema y metodo para ocultar costuras en despliegues reticulados.

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Publication number
MXPA06007550A
MXPA06007550A MXPA06007550A MXPA06007550A MXPA06007550A MX PA06007550 A MXPA06007550 A MX PA06007550A MX PA06007550 A MXPA06007550 A MX PA06007550A MX PA06007550 A MXPA06007550 A MX PA06007550A MX PA06007550 A MXPA06007550 A MX PA06007550A
Authority
MX
Mexico
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image
overlap
gamma
images
pixel
Prior art date
Application number
MXPA06007550A
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English (en)
Inventor
Yousef Wasef Nijim
Original Assignee
Thomson Licensing
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Publication of MXPA06007550A publication Critical patent/MXPA06007550A/es

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Abstract

La presente invencion proporciona un metodo para producir una imagen de video esencialmente sin costuras en una superficie de despliegue. El metodo comprende los pasos de proyectar en forma separada por lo menos una primera y una segunda imagenes de video sobre una superficie de despliegue, de modo que se define una costura de traslapar porciones de la primera y segunda imagenes de video. Dentro de la costura, se ajusta la brillantez de la primera imagen de video. Dentro de la costura, se ajusta la brillantez de la segunda imagen de video en una relacion inversa a la brillantez ajustada de la primera imagen de video.

Description

SISTEMA Y MÉTODO PARA OCULTAR COSTURAS EN DESPLIEGUES RETICULADOS CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se relaciona en general con el campo de despliegues y más en particular, con sistemas de despliegue de proyector múltiple.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Durante muchos años se han propuesto y utilizado los sistemas de proyector múltiple. En 1950, se desarrolló el sistema "CINERAMA" para la industria cinematográfica. El sistema "CINERAMA" usaba tres películas para proyectar tres imágenes con el uso de tres proyectores separados, que entonces se combinaban para formar una sola imagen panorámica. Una dificultad con los sistemas de despliegue de proyector múltiple es que las múltiples imágenes no aparecen como una sola imagen continua en la pantalla de despliegue. Cuando se proyectan dos imágenes lado a lado en una única pantalla, normalmente se ve una costura entre las imágenes. La imagen en el despliegue final aparecerá como dos imágenes colocadas lado a lado con un espacio entre ellas, o cuando las imágenes se hacen para traslaparse en una sola pantalla, con una línea brillante entre ellas. Debido a las inconsistencias en las cámaras convencionales, el procesamiento de video y los canales de entrega, los despliegues y proyectores específicos, es muy difícil igualar exactamente las imágenes de video resultantes para que no aparezca ningún artefacto de reticulado entre las imágenes. Cuando las imágenes se juntan mucho en la misma pantalla, típicamente se traslapan en cada región de costura. Por lo tanto, se necesitan sistemas y métodos para proporcionar imágenes sin costura en sistemas de despliegue de proyector múltiple. Además, el lente del proyector inherentemente distorsiona las imágenes hasta cierto punto, especialmente en los bordes de los lentes. Es deseable que la distorsión en las imágenes desplegadas se reduzca al mínimo, especialmente en los bordes de los lentes, ya que es más probable que el área del lente proyecte imágenes desplegadas más cercanas a las costuras. La corrección electrónica convencional de distorsión involucra capturar, con un dispositivo de captura de imagen de video, una imagen conforme se despliega y generar señales de retroalimentacíón representativas de la distorsión desplegada. Las señales de retroalimentacíón se utilizan para cancelar la distorsión. Tal solución proporciona cierta mejora al problema de distorsión del lente. Sin embargo, entre otras desventajas, este tipo de corrección electrónica de distorsión por sí misma puede añadir distorsión, con frecuencia añade complejidad y costo al sistema y complica la calibración y las interfaces del usuario. Por lo tanto, se necesitan sistemas y método para sistemas de despliegue reticulado que no incluyan costuras visualmente molestas entre los cuadros. Además, existe la necesidad de un sistema de despliegue en cuadros que se mezcle con las imágenes proyectadas desde múltiples cuadros para formar una imagen reticulada, pero que no requiera ópticos de alta calidad (y costosos). Por lo tanto, es necesario un sistema que pueda compensar electrónicamente la distorsión del lente. Son convenientes también, los sistemas que puedan ajustar la distorsión del lente sin solamente confiar en la captura externa de la imagen desplegada. Se necesitan otros sistemas y métodos que proporcionen un ángulo de visualización más amplio que los sistemas existentes, mientras, oculten en forma efectiva las costuras en las imágenes reticuladas.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La presente invención proporciona un método para producir una imagen de video esencialmente sin costuras en una superficie de despliegue. El método comprende los pasos de proyectar en forma separada por lo menos una primera y una segunda imágenes de video sobre una superficie de despliegue, de modo que la costura se define al traslapar las porciones de la primera y segunda imágenes de video. Dentro de la costura, la brillantez de la primera imagen de video y la brillantez de la segunda imagen de video se ajustan en forma electrónica para proporcionar un perfil de brillantez uniforme.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Las modalidades de la presente invención serán ahora descritas con más detalle, con referencia a los dibujos acompañantes, en los cuales: La Figura 1 es una vista superior de un sistema de despliegue que comprende múltiple proyectores de conformidad con una modalidad de la invención. La Figura 2 es una vista frontal que ilustra los proyectores de un dispositivo de despliegue arreglados de conformidad con una modalidad de la invención. La Figura 3 es una gráfica que ilustra la relación entre la brillantez de la imagen proyectada para píxeles de imágenes proyectadas de conformidad con una modalidad de la invención. La Figura 4 es una ilustración gráfica de la relación entre la brillantez de la imagen proyectada para dos imágenes proyectadas en el área dentro de la costura de un sistema de conformidad con una modalidad de la invención. La Figura 5 ilustra una curva de uniformidad representativa para un lente de un proyector apropiado para usarse en la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La calidad de una imagen proyectada es una función de varias características, todas ellas pueden sufrir de distorsión en el proceso de traslado de datos de video a una imagen desplegada. Por ejemplo, la distorsión de brillantez, también referida como distorsión de luminiscencia tiene muchas posibles razones. Por ejemplo, debido al diseño de los ópticos dentro de los motores de luz y/o de las lámparas en sí, la mayoría de los proyectores no proyectan un nivel de luminiscencia constante a través de la pantalla completa. Esta no-uniformidad en la luminiscencia degrada la imagen desplegada. La falta de uniformidad de luminiscencia de un proyector y su lente asociado se vuelve más notoria bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, cuando se crea una imagen "compuesta" por múltiples proyectores cuyas imágenes individuales se reticulan juntas, por ejemplo, en un patrón de 4 por 5, para formar una imagen compuesta, la falta de uniformidad en luminiscencia con frecuencia es mucho más evidente. Las no uniformidades de luminiscencia también se pueden crear (o las no uniformidades existentes se vuelven más pronunciadas) cuando la imagen desplegada se ve a un ángulo de la pantalla o superficie de despliegue. Esa porción de la imagen desplegada que está más cerca del televidente típicamente aparecerá con una primera brillantez, mientras las porciones que están más lejos aparecerán con una brillantez diferente. La Figura 5 ilustra un ejemplo de la uniformidad de luminiscencia de una luz proyectada sobre una pantalla 515 por un único lente de proyección (no mostrado). En este ejemplo, una gráfica define el perfil de distorsión del lente para el lente que proyecta la luz sobre la pantalla. Como se puede observar de la gráfica, la luz proyectada es más brillante más cerca del centro 520 de la pantalla. Esta área central corresponde al centro del lente de proyección. La brillantez de la luz proyectada se desplaza del centro de la pantalla 515 hacia los bordes 501, 502 exteriores de la pantalla. Estas áreas corresponden a las regiones externas del lente de proyección utilizado para proyectar luz sobre la pantalla 515. Cada lente de proyección tiene un perfil de uniformidad de brillantez correspondiente. De conformidad con una modalidad de la invención, para el lente que comprende el sistema, cada perfil del lente se mide, o se caracteriza de otra forma y los datos resultantes almacenados en una memoria, a la cual tiene acceso el procesador de imagen (por ejemplo, el procesador 170 de la Figura 1). La Figura 1 ilustra una pluralidad de proyectores 105, 110, 115 y 120 ejemplificativos arreglados de conformidad con una modalidad de la invención. Una fuente 175 de imagen proporciona datos de una imagen de video representativos de un video, escena u otra imagen visual, ya sea en movimiento o estática, a ser desplegada en el despliegue 130. Los datos de imagen típicamente se proporcionan en una variedad de formatos de video y televisión convencionales, dependiendo de las capacidades particulares del despliegue asociado. En el sistema de la invención, los datos 180 de la imagen de video se proporcionan a un procesador 170. Los datos 180 de imagen de video incluyen datos de brillantez del píxel para los x píxeles de la imagen. El procesador 170 recibe los datos 180 de video incluyendo los datos de brillantez de píxel para los x píxeles. El procesador 170, con el uso de técnicas de reticulado, asigna los datos 180 de imagen de video entre la pluralidad de proyectores 105, 110, 115, 120, de modo que cada proyector puede proyectar una imagen separada, que cuando se proyectan en el despliegue 130 y se combinan con las imágenes separadas de otros proyectores, forman una imagen completa a ser desplegada en la pantalla 130 de despliegue. Por lo tanto, cada proyector es provisto con datos 181, 182, 183, 184 de imagen respectivos para proyectar la imagen separada correspondiente en el despliegue 130. La Figura 1 ilustra un ejemplo simplificado. Los datos 180 de video son provistos al procesador 170. El procesador 170 asigna los datos 180 de modo que los datos 181 de video son provistos al proyector 105, los datos 182 de video al proyector 110, los datos 183 de video al proyector 183 y los datos 184 de video al proyector 120. Ei proyector 105 proyecta una imagen 106 en la pantalla 130 con base en los datos 181 de video. De la misma forma, el proyector 110 proyecta una imagen 111 en la pantalla 130, el proyector 115 proyecta una imagen 116 en la pantalla y el proyector 120 proyecta una imagen 121 en la pantalla 130. Como se puede observar en la Figura 1, las imágenes 106, 111, 116 y 121 se traslapan. La imagen 106 se traslapa con la imagen 111 para así definir una región 107 de costura, la imagen 111 se traslapa con la imagen 116 para definir la región 112 de costura, la ¡magen 116 se traslapa con la imagen 121 para definir la región 117 de costura. Los datos de brillantez del píxel correspondientes a las regiones 107, 112, 117 de costura se indican en la Figura 1, como xi, x2, x3 y x4. De conformidad con esto, la porción x1 de los datos 181 de video corresponde a una porción de la imagen 106 de video que se encuentra dentro de la costura 107, esto es, entre el borde 208 de costura y el borde 209 de costura de la costura 107. De la misma forma, la porción x2 de los datos 182 de video corresponde a la imagen 111 de video que se encuentra dentro de la costura 107, esto es, entre el borde 208 y 209 de costura de la costura 107. La correspondencia entre los datos de video, la imagen de video y la costura aplica para los proyectores y las imágenes proyectadas restantes. Con el fin de simplificar la descripción, solamente los proyectores 105 y 110 junto con la costura 107 se describirán con detalle. Sin embargo, se debe entender que los mismos principios aplican para otros proyectores. En la modalidad ilustrada en la Figura 1, los proyectores 105, 110, 115 y 120 son del tipo de modulador de luz espacial (SLM). Un ejemplo de un proyector tipo SLM disponible a la venta es el proyector DLPTM. El DLPTM es una marca registrada de Texas Instruments. En el ejemplo de la Figura 1, la superficie 130 de despliegue se separa del plano 131 de los proyectores 105, 110, 115 y 120 por aproximadamente 2.4 m. Cada uno de los proyectores 105, 110, 115, 120 se configura para proyectar una imagen 106, 111, 116 y 121 correspondiente sobre la superficie 130 de despliegue. En el ejemplo ilustrado en la Figura 1, ia superficie 130 de despliegue mide aproximadamente 30 m de ancho. Cada uno de los proyectores 105, 110, 115, 120 está configurado para proyectar su imagen correspondiente para así ajustar por completo la imagen de video original en la superficie 130 de despliegue cuando se proyecta lado a lado. De conformidad con esto, las imágenes 106, 111, 116 y 121 se traslapan, lo cual define las costuras 107, 112 y 117. En este ejemplo, cada costura 107, 112 y 117 mide aproximadamente 25.40 cm de ancho. El motor de luz para cada proyector comprende cualquier tecnología apropiada, tal como uno o más paneles de despliegue de cristal líquido (LCD), procesamiento de luz digital (DLP) o cristal líquido en silicio (LCOS). Sin embargo, las personas experimentadas en la técnica reconocerán que la presente invención se puede utilizar con otros proyectores, incluyendo los que usan otros tipos de tecnologías de generación de imagen. Cada proyector 205, 210, 215 y 220 incluye elementos ópticos para preparar apropiadamente las iluminaciones entrantes para iluminar el SLM como un DMD™ y proyectar la ¡magen saliente. El trayecto óptico de tales dispositivos típicamente comprende dos segmentos que incluyen un trayecto de iluminación y un trayecto de proyección. El trayecto de iluminación empieza con una lámpara de arco corto, de haluro metálico, de alta confiabilidad que ilumina el DMD™. La luz de la lámpara de arco pasa dentro de una rueda de filtro de color RGB. Un lente de relé de iluminación magnifica el rayo para iluminar el DMD™ y formar una ¡magen telecéntrica en el DMD™. Un prisma de reflexión total ¡nterna (TIR) permite que la luz entrante de la lámpara pase sobre el DMD™, y de regreso dentro de los ópticos de proyección. Dependiendo del estado rotacional del espejo (por ejemplo, +.10 grados para encendido/apagado), la luz del DMD™ se dirige a la pupila del lente de proyección (encendido) o lejos de la pupila del lente de proyección (apagado). Una celda de proyección del lente de proyección magnifica la imagen saliente del DMD™ a la MTF; color lateral y distorsión deseadas. Como es conocido por las personas experimentadas en la técnica, los dispositivos de despliegue se caracterizan por linealidades no inherentes y por lo tanto, los proveedores de tales dispositivos típicamente proporcionan por lo menos una tabla de corrección de gama para usarse al corregir las no linealidades. Además, los diseñadores del sistema algunas veces desarrollan tablas gamma adicionales de conformidad con las características particulares de los dispositivos, las cuales comprenden el diseño del sistema. Las no linealidades incluyen no uniformidad espacial, no uniformidad en el color, y/o no uniformidad en la luminiscencia, pero pueden incluir otros artefactos o irregularidades de imagen. La Figura 2 ilustra una modalidad de una superficie 230 de despliegue de imagen que tiene un área total de despliegue de imagen que mide aproximadamente 3.55 m de ancho. En una modalidad de la invención, la superficie de despliegue de imagen es una pantalla que tiene una ganancia de pantalla de unidad. En la modalidad mostrada, la superficie de despliegue se limita por un bisel 230 que tiene un ancho de 5.08 cm. La superficie de despliegue y el bisel se asientan en un marco que tiene un ancho de 7.62 cm. Es importante hacer notar que las dimensiones dadas aquí solamente representan un ejemplo de una amplia variedad de posibles configuraciones, dimensiones de despliegue, dimensiones de marco, etc., para los sistemas de despliegue. La invención es apropiada para implementarse en otras configuraciones, demasiado numerosas para nombrarlas, pero que serán evidentes para las personas experimentadas en la técnica luego de leer las especificaciones y descripción de la invención aquí contenida. En la modalidad ilustrada, cada uno de la pluralidad de proyectores (por ejemplo, los proyectores 105, 110, 115 y 120, ilustrados en la Figura 1), proyecta esencialmente en forma simultánea, una imagen correspondiente sobre una superficie 130 de despliegue de imagen. Cada imagen proyectada define una separada 205, 210, 215 y 220 correspondiente sobre la pantalla 230 de despliegue de imagen. Viéndolo como conjunto, las imágenes 205, 210, 215 y 220 esencialmente llenan la superficie 230 de despliegue de imagen por completo con una sola imagen, un cuadro de video o una imagen a ser desplegada para el televidente. La técnica de arreglar proyectores, porciones de imagen y superficie de despliegue de imagen para desplegar imágenes de esta forma es llamada como "reticulado". Una desventaja de las técnicas de reticulado son los artefactos visibles en la imagen desplegada que se presentan en las regiones de las costuras, que es en la región en donde una imagen proyectada por un primer proyector, se traslapa con una imagen proyectada por un segundo proyector. De conformidad con una modalidad de la invención, una unidad de costura comprende un procesador y un método para reducir los artefactos de reticulado en las costuras de las imágenes desplegadas. Con referencia ahora a la Figura 1, el procesador 170 implementa los métodos de conformidad con varias modalidades de la invención. Como se describió antes, el procesador 170 recibe señales de video que representan la imagen desplegada deseada desde una fuente 175 de imagen. De conformidad con una modalidad de la invención, los artefactos debidos a las costuras 107, 112 y 117 se corrigen de la siguiente forma. Para propósitos de descripción, solamente se describirán los proyectores 105 y 110. Sin embargo, el método es el mismo para los proyectores restantes. El procesador 170 proporciona datos x1 al proyector 105 de modo que la imagen 106 regresa al negro en el borde 208. Al mismo tiempo, el procesador 170 proporciona los datos x2 para el proyector 110 de modo que la imagen 111 se vuelve negra en el borde 209. Este método se ilustra con más detalle en la Figura 3, en donde la línea 106 representa la brillantez de píxeles que comprenden la imagen 106 del borde 208 al borde 209. De la misma forma, la línea 111 representa la brillantez de los píxeles de la imagen 111 del borde 208 al borde 209. Los píxeles de la imagen 106 están a un nivel de brillantez en el borde 208, en donde los valores de brillantez del píxel empiezan a disminuir hasta que se obtiene el valor negro en el borde 209. Los píxeles de la imagen 111 son negros en el borde 208 y aumentan a un nivel de brillantez en el borde 209.
Por lo tanto, el procesador 170 ajusta la brillantez de la porción de la imagen 106 desplegada en la costura 107 y la brillantez de la porción de la imagen 111 desplegada en la costura 107 en una relación inversa. De conformidad con una modalidad del método, los píxeles desplegados en una región de costura tienen una posición de píxei representada por j. Cada píxel desplegado j en la costura comprende un primer píxel X, del píxel correspondiente de la imagen 106 proyectada por el proyector 105 y un segundo píxel X2 del píxel correspondiente de la imagen 111 proyectada por el proyector 110. Para el proyector 110, por ejemplo, la brillantez de los píxeles X^ proyectados sucesivos se incrementa de negro en el borde 208 a un valor Y en el borde 209. El valor Y corresponde a una brillantez uniforme para la misma región. Al mismo tiempo, para la imagen proyectada por el proyector 205, la brillantez de los píxeles X2 sucesivos disminuye de Y en el borde 208 y alcanza el negro en el borde 209. La relación entre los píxeles X^ X2, j y Y se expresa de conformidad con una modalidad de la invención, como sigue: (overlap=traslape) En donde X1 representa un píxel de una imagen proyectada por el proyector 105, X2 representa un píxel de una imagen proyectada por el proyector 110, y j es el número de píxel en el área de costura del píxel desplegado que comprende X,, X2. El traslape representa el área de costura en un número de píxeles, y gamma corresponde a la corrección gamma para el proyector. Como se puede observar, existe una relación inversa entre la brillantez de la ¡magen proyectada por el proyector 205 y la brillantez de la imagen proyectada por el proyector 210 en la región definida por la costura. Sin embargo, incluso con esta técnica, a veces se observa un efecto de sombra. Este efecto es particularmente notorio cuando el televidente ve la pantalla desde un ángulo oblicuo. De este modo, aparece una pequeña cantidad de brillantez incrementada en el área de costura. La compensación para este efecto depende de la ganancia de pantalla. Con el propósito de describir una modalidad de la invención, se supone una ganancia de pantalla de 1. Para modalidades de la invención que emplean menores ganancias de pantalla, la compensación no necesita ser tan alta y se ajusta de conformidad con lo mismo. Además, el efecto de sombra se puede observar más fácilmente para el lente del proyector que tiene ángulos de campo relativamente anchos. En forma contraria, el efecto es menos notorio para el lente del proyector que tiene ángulos de campo relativamente estrechos. Sin embargo, el perfil de brillantez en el área de costura no siempre es 100% uniforme. Dependiendo del ángulo de campo del lente de proyección y el factor de ganancia de pantalla, el perfil de brillantez en el área de costura varía de lineal a Gaussiana. Con el propósito de describir, la uniformidad de cada proyector de conformidad con una modalidad de la invención se supone es 80% con un ángulo de campo de ±20° como se ilustra en la Figura 5. De conformidad con otra modalidad del método, los píxeles desplegados en una región de costura tienen una posición de representada por j. Cada píxel desplegado j en la costura comprende un primer píxel X,, del píxel correspondiente de la imagen 106 proyectada por el proyector 105 y un segundo píxel X2 del píxel correspondiente de la imagen 111 proyectada por el proyector 110. Para el proyector 110, por ejemplo, la brillantez de los píxeles X^ proyectados sucesivos se incrementa de negro en el borde 208 a un valor Y en el borde 209. El valor Y corresponde a una brillantez uniforme para la misma región. Al mismo tiempo, para la ¡magen proyectada por el proyector 205, la brillantez de los píxeles X2 sucesivos disminuye de Y en el borde 208 y alcanza el negro en el borde 209. La relación entre los píxeles X,, X2, j y Y se expresa de conformidad con una modalidad de la invención, como sigue: en donde X1-. representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, X2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector. Para también compensar la distorsión debida a las no linealidades, las técnicas antes descritas también se ajustan de conformidad con el perfil de uniformidad de cada proyector. De conformidad con una modalidad alternativa de la invención, los píxeles x1 y x2 se ajustan con base en la curva de uniformidad de un proyector correspondiente. Una curva de uniformidad ejemplificativa se ilustra en la Figura 5. En no reticulados, es decir, un proyector único, sistemas de despliegue, corrección de gamma se emplea para corregir la distorsión en las imágenes desplegadas debido a por ejemplo, no linealidades inherentes en el lente, formadores de imágenes, despliegue y otros componentes de formación de imagen y del sistema de despliegue. La corrección gamma puede reducir esencialmente la distorsión y los artefactos de imagen atribuibles a las propiedades de los dispositivos de imagen y ios componentes del sistema en sí. De conformidad con una modalidad de la invención, los proyectores 205, 210, 215 y 220 son del tipo que incluye tales como capacidades de corrección gamma. De conformidad con una modalidad de la invención, un método para reducir los artefactos de reticulado en las regiones de costura confía en ajustar la corrección gamma de los proyectores en una forma particular que reduzca los artefactos de reticulado. En una modalidad, un método para reducir los artefactos en las costuras de las imágenes reticuladas comprende los pasos de aplicar una primera corrección gamma para porciones de ¡magen dentro de las costuras y una segunda corrección gamma para porciones de imagen desplegadas fuera de las costuras. Las no linealidades debidas a las funciones de transferencia de despliegue se pueden corregir por una tabla de consulta digital, referida como tabla gamma. La tabla gamma corrige las diferencias en ganancia en la función de transferencia. De conformidad con una modalidad de la invención, los valores gamma de la tabla gamma se ajustan para así alcanzar una brillantez uniforme para las imágenes combinadas, y en una modalidad de la invención, también se ajustan de conformidad con las características de cada proyector que comprende el sistema. De conformidad con una modalidad de la invención, la primera y segunda porciones de la ¡magen se ajustan con base en el perfil de uniformidad de los proyectores 105 y 110, respectivamente. De conformidad con una modalidad de la invención, la corrección gamma es provista con base en las diferencias en las características de brillantez entre las regiones de costura y las regiones de no costura de la ¡magen proyectada. La invención se puede incorporar en otras formas específicas sin apartarse del espíritu o de las características esenciales de la misma. Las presentes modalidades se consideran en todos aspectos como ilustrativas y no restrictivas, el alcance de la invención está indicado por las reivindicaciones anexas mejor que por la descripción anterior y todos los cambios que caigan dentro del alcance y espíritu de equivalencia de las reivindicaciones tienen la intención de quedar abarcados.

Claims (23)

REIVINDICACIONES
1. Un despliegue (200) para producir una imagen combinada esencialmente sin costuras en una pantalla (230) de por lo menos una primera y segunda imágenes, caracterizado porque comprende: por lo menos primer y segundo proyectores (205, 210) para proyectar la primera y segunda imágenes correspondientes en forma separada en una pantalla (230), los proyectores proyectan la primera y segunda imágenes de modo que una porción de la primera imagen se traslapa en una porción de la segunda imagen para así definir por lo menos una región (207) de costura en la pantalla; un procesador de imagen acoplado con el primer y segundo proyectores para ajustar la brillantez de la primera y segunda porciones de imagen de modo que la costura quede esencialmente invisible para el televidente.
2. El despliegue de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador ajusta la primera y segunda porciones de imagen de conformidad con una relación cuadrática.
3. El despliegue de conformidad con ia reivindicación 2, caracterizado porque la relación cuadrática se describe por la relación: (overlap=traslape) (cosine = coseno) en donde x1 representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, x2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector.
4. El despliegue de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador también ajusta la primera y segunda porciones de ¡magen de conformidad con las características de los proyectores.
5. El despliegue de conformidad con la reivindicación 4, caracterizado porque las características se seleccionan del grupo que comprende: características de brillantez del proyector, uniformidad del lente del proyector, características de función de transferencia de la imagen, gamma del formador de imágenes, y gamma de despliegue.
6. El despliegue de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador ajusta la brillantez sin confiar en la información provista por ningún medio de captura de imagen en pantalla.
7. El despliegue de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador también ajusta la primera y segunda imágenes para proporcionar la corrección gamma para la primera y segunda imágenes, en donde el procesador aplica una primera corrección gamma en porciones de las imágenes dentro de la región de costura y una segunda corrección gamma, diferente de la primera corrección gamma, en las porciones de las imágenes fuera de la región de costura.
8. El despliegue de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el procesador ajusta las porciones de la primera imagen y de la segunda imagen de modo que una ¡magen combinada tiene una brillantez esencialmente uniforme cuando se despliega en la pantalla.
9. El despliegue de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque el procesador ajusta la brillantez de la primera y segunda porciones de la imagen en una relación inversa entre sí.
10. El despliegue de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la relación inversa es una relación linealmente inversa.
11. El despliegue de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque el procesador ajusta la brillantez de la primera y segunda porciones de la imagen de conformidad con relaciones linealmente inversas: (overlap = traslape) (cosíne=coseno) en donde x1 representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, x2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector.
12. El despliegue de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la relación inversa es una relación cuadrática.
13. El despliegue de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque la relación cuadrática se describe en la relación: (overlap = traslape) (cosine = coseno) en donde x1 representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, x2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector.
14. Un método para producir una imagen combinada esencialmente sin costuras en una pantalla (230) de por lo menos una primera y segunda imágenes, caracterizado porque comprende: proporcionar por lo menos un primer y un segundo proyectores (205, 210) para proyectar las correspondientes primera y segunda imágenes en forma separada en una pantalla (230), los proyectores proyectan la primera y segunda imágenes de modo que por lo menos una porción de la primera imagen se traslapa sobre por lo menos una porción de la segunda imagen para así definir por lo menos una región de costura (207) en la pantalla; procesar la primera y segunda porciones de imagen para así ajustar por lo menos una característica de la primera y segunda porciones de imagen de conformidad con las características correspondientes de los proyectores; proyectar la primera y segunda porciones de imagen ajustadas en la pantalla.
15. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque las características de los proyectores se seleccionan del grupo que comprende: características del lente del proyector, características de función de transferencia de imagen, características de función de transferencia de despliegue, gamma del formador de imágenes, gamma del despliegue.
16. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el ajuste se determina sin confiar en la información provista por ningún medio de captura de imagen en pantalla.
17. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque además incluye el paso de corregir en gamma la imagen desplegada al aplicar una primera corrección gamma en porciones de las imágenes dentro de la región de costura y una segunda corrección gamma, diferente de la primera corrección gamma, en las porciones restantes de la imagen desplegada.
18. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque incluye en el paso de procesamiento se lleva a cabo de tal forma que la ¡magen combinada tiene una brillantez esencialmente uniforme cuando se despliega en la pantalla.
19. El método de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado porque incluye el paso de ajustar la brillantez de la primera y segunda porciones de imagen en una relación inversa entre sí.
20. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la relación inversa en una relación linealmente inversa.
21. El método de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado porque incluye el paso de ajustar la brillantez de la primera y segunda porciones de imagen de conformidad con las relaciones linealmente inversas: Plxj I gamma ( ( Y gamma xl = 0.5xcos.72S x2 = 1- 0.5xcos _ Plxj + .5 overlap _ l v overlap JJ (overlap=traslape) (cosine=coseno) en donde x1 representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, x2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector.
22. El método de conformidad con' la reivindicación 16, caracterizado porque la relación inversa es una relación cuadrática.
23. El método de conformidad con- la reivindicación 19, caracterizado porque la relación cuadrática se describe en la relación: r gamma xl = O.S cosine + .5 overlap (overlap = traslape) (cosine = coseno) en donde x1 representa el píxel de la primera porción de imagen después del procesamiento, x2 representa un píxel de la segunda porción de imagen después del procesamiento, j representa el número de píxel en la región de costura correspondiente a la ubicación de los píxeles x1 y x2 de traslapado, el traslape es el área de costura en el número de píxeles, y gamma se relaciona con la corrección gamma del proyector.
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