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MXPA06001616A - Juego con jugadores que compiten por puntos y evitan obstaculos. - Google Patents

Juego con jugadores que compiten por puntos y evitan obstaculos.

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Publication number
MXPA06001616A
MXPA06001616A MXPA06001616A MXPA06001616A MXPA06001616A MX PA06001616 A MXPA06001616 A MX PA06001616A MX PA06001616 A MXPA06001616 A MX PA06001616A MX PA06001616 A MXPA06001616 A MX PA06001616A MX PA06001616 A MXPA06001616 A MX PA06001616A
Authority
MX
Mexico
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player
several
chips
tokens
space
Prior art date
Application number
MXPA06001616A
Other languages
English (en)
Inventor
Brian Yu
Original Assignee
Mattel Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mattel Inc filed Critical Mattel Inc
Publication of MXPA06001616A publication Critical patent/MXPA06001616A/es

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Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Aparatos de juego incluyendo mosaicos de juego, controles y/o tableros y metodos de juego adaptables para uso con lo antes mencionado. Algunos de los componentes contienen una pluralidad de mosaicos de juego que puede ser adaptados en una pluralidad de mosaicos de juego que pueden ser adaptados en una pluralidad de torres. algunos mosaicos de juego puede ser opcionalmente incluir niveles de indicia adaptados para indicar el punto de inicio para cada uno de los mosaicos de juego en la torre de los mosaicos de juego.

Description

JUEGO CON JUGADORES QUE COMPITEN POR PUNTOS Y EVITAN OBSTÁCULOS SOLICITUDES RELACIONADAS La presente solicitud reclama el beneficio de la Solicitud de Patente Provisional Norteamericana Número de Serie 60/675,699, presentada el 27 de abril de 2005 cuya divulgación completa se incorpora aquí por referencia en su totalidad y para todos los propósitos. CAMPO TÉCNICO La presente divulgación se refiere en términos generales a juegos, y más particularmente a juegos que incluyen varias fichas . ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Ejemplos de juegos en donde los jugadores compiten por puntos pueden encontrarse en las divulgaciones de la Patente Norteamericana No. 6,746,017, Solicitudes de Patentes Norteamericanas Nos. 20040065999, 20030127800, y 20020043761, y solicitud de patente no estadounidense GB2,116,438. Todas las divulgaciones mencionadas arriba se incorporan aquí por referencia. COMPENDIO DE LA INVENCIÓN La presente divulgación describe un aparato de juego que puede incluir fichas, piezas y/o tableros para jugadores, y métodos para jugar adecuado para su uso con dicho aparato. Ciertas modalidades tienen varias fichas adaptadas para colocarse en varias pilas. Algunas fichas pueden incluir opcionalmente una indicación de capa adaptada para indicar una ubicación de inicio para cada ficha en las pilas de fichas . El juego puede basarse en un tema, por ejemplo, para incrementar el valor de entretenimiento del juego y/o la comercialización de modalidades comerciales, para facilitar la comprensión de un conjunto de reglas para el juego, etc. En una modalidad comercial del presente juego, los componentes se basan en un tema de mina o en un sitio arqueológico, y las indicaciones de juego pueden reflejar este tema o incorporarlo. Por ejemplo, fichas de juego pueden incluir indicaciones que representan joyas valiosas, mineral de hierro perjudicial, o sumideros que pueden encontrarse en una mina o en un sitio arqueológico. De la misma manera, piezas pueden representar un aparato de perforación o excavación que puede utilizarse en el contexto de la minería o arqueología. Otras modalidades pueden utilizar temas alternativos . Algunos métodos para utilizar el juego pueden incluir la colocación de fichas en varios tableros de jugador, e incrementar un resultado de un jugador mediante una cantidad correspondiente a un número de fichas en el tablero de jugador de este jugador específico que tiene una indicación de gema designada. Opcionalmente, la cantidad puede corresponder a un número de fichas en el tablero de jugador de contrincante que tiene la indicación de gema designada. Ciertos métodos para jugar pueden incluir la colocación de dos o más fichas en cada espacio de área de juego y la remoción de al menos una ficha de uno o más de varios espacios. Ciertos métodos pueden incluir opcionalmente un paso para invertir el estado de las fichas colocadas en uno o varios espacios que tienen una relación de ubicación predeterminada y/o una relación de cantidad predeterminada con otro espacio que tiene una ficha que ha sido invertida. BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es una vista en perspectiva de componentes de juego de ejemplo, incluyendo varias fichas, un anillo de guía, varios tableros de jugador, varios marcadores, y un tablero de resultados. La Figura 2 es una vista en planta de varias fichas de la Figura 1 que tienen indicaciones de gemas de varios colores. La Figura 3 es una vista en planta de la cara reversa de varias de las fichas de la Figura 1. La Figura 4 es una vista en perspectiva parcial de una colocación de las fichas y marcadores durante la participación en el juego de la Figura 1. La Figura 5 es una vista en planta de dos tableros de jugador con fichas colocadas en dichos tableros durante la participación en el juego de la Figura 1.
Las Figuras 6-9 son vistas en plantas de fichas que tienen varias indicaciones de juego. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA DIVULGACIÓN Un ejemplo ilustrativo de un juego se muestra en la Figura 1 y se indica generalmente con el número 20. El juego 20 puede incluir varias fichas 22, un anillo de fichas o guía 24, varios tableros para jugadores 26, varios marcadores 28 y un tablero de resultados 30. En este ejemplo, las fichas 22 pueden estar adaptadas para colocarse de tal manera que varias fichas puedan colocarse en cada uno de varios espacios 32 que pueden formar un reticulado dentro de la guía 24. Los espacios 32 pueden ser de cualquier forma y tamaño adecuados para proporcionar ya sea una disposición regular o una disposición irregular. En el ejemplo mostrado en la Figura 1, los espacios 32 tienen una forma rectangular y permiten una colocación densa, regular de los espacios, aún cuando otras formas o combinaciones de formas como, por ejemplo, triángulos, hexágonos u otros cuadriláteros son posibles. Las fichas 22 pueden tener cualquier forma y tamaño adecuados para ser recibidas en un espacio 32. En el ejemplo mostrado en la Figura 1, las fichas 22 y los espacios 32 tienen sustancialmente el mismo tamaño y la misma forma. Varias ficha pueden colocarse dentro de un solo espacio apilando las fichas una sobre la otra para formar varias pilas de fichas 34 que forman colectivamente un arreglo tridimensional 36.
Como se muestra en la Figura 1, una guía 24 tiene una altura que corresponde a la altura de 3 fichas que forman cada pila de fichas 34 de la modalidad ilustrada, y puede de esta forma retener fichas 22 en un arreglo nítido y ordenado al principio del juego o durante el transcurso del juego 20. En otras modalidades, se pueden colocar fichas una al lado de la otra dentro de los espacios 32, o bien en combinaciones de fichas colocadas lado a lado y fichas apiladas con o sin un anillo o guía 24. Las fichas 22 pueden tener una cara de juego 38 opuesta a una cara reversa 40. La cara de juego de cada ficha puede incluir una de varias indicaciones de juego 42. Las indicaciones de juego pueden dividirse generalmente en dos grupos, es decir, un primer grupo de indicaciones de juego que ayudan directamente al jugador en su meta de acumular puntos, y un segundo grupo de indicaciones que tienen varios significados especiales durante el transcurso del juego. Las indicaciones de juego que caen dentro del primer grupo pueden incluir indicaciones de gema 44 que tienen imágenes de gemas de varios colores. La Figura 2 muestra la cara de juego 38 de varias fichas 22 que incluyen indicaciones de gema 44 de varios colores. Las indicaciones de juego que caen dentro del segundo grupo pueden incluir indicaciones de mineral de hierro 76, indicaciones de sumidero 76, indicaciones de fósiles 80, e indicaciones de ladrones 82, cada una de las cuales se describirá con mayores detalles abajo. La cara reversa 40 puede incluir indicaciones de orden o capa 46. Las pilas de fichas 34 pueden incluir fichas adaptadas para ser apiladas en orden predefinido, de conformidad con lo indicado por las indicaciones de capa 46, de tal manera que fichas que incluyen indicación de capa común pueden colocarse en una capa común dentro de un arreglo 36. En el presente ejemplo, las indicaciones de capa pueden incluir tres indicaciones de capas diferentes, con cada capa representando una capa de tierra en el sitio excavación, como por ejemplo, la costra, el manto, y las capas centrales de la tierra. Por consiguiente, las pilas de fichas 34 pueden incluir cada una ficha que tiene una indicación de capa de costra 48 apilada sobre una ficha que tiene una indicación de capa de manto 50, la cual, a su vez, puede apilarse sobre una ficha que tiene una indicación de capa de núcleo 52. En este ejemplo, cada pila de fichas 34 incluye un número igual de fichas al principio del juego, pero esto no tiene que ser el caso. La Figura 3 muestra la cara reversa 40 de tres fichas 22 que incluyen las tres indicaciones de capa del presente ejemplo . En ciertos ejemplos, las fichas pueden estar apiladas de tal manera que las fichas que incluyen indicaciones de capas comunes puedan colocarse en una capa común, pero en un orden aleatorio. En otros ejemplos, las fichas pueden estar apiladas en cualquier orden independientemente de las indicaciones de capa, o bien las indicaciones de capa pueden faltar. En ejemplos en los cuales las fichas se colocan lado a lado en los espacios 32, las indicaciones de capa, si están presentes, pueden indicar un orden de juego de las fichas 22. Las fichas pueden ser adaptadas para ser cambiadas individualmente entre tres estados. En el estado oculto, las fichas pueden estar colocadas en al menos un espacio 32 con la cara reversa 40 hacia arriba. De manera similar, en el estado descubierto, las fichas pueden estar colocadas en al menos un espacio 32 con la cara de juego 38 hacia arriba. En modalidades en las cuales las fichas están colocadas en pilas de fichas 34, una ficha en el estado oculto o en el estado descubierto puede colocarse sobre una pila de fichas . En el estado removido, las fichas pueden ser removidas de al menos un espacio y colocadas en varias ubicaciones, como por ejemplo al lado del arreglo o una de varias áreas de retención de jugador 54, que pueden incluir tableros de jugador 26. Por consiguiente, los tableros de jugador pueden incluir varios espacios 56 adaptados para recibir una o varias fichas. Los espacios pueden estar colocados para formar varias filas 58 y varias columnas 60 de espacios. En el ejemplo mostrado, los tableros de jugador 26 incluyen cada uno dos filas 58 y cinco columnas 60 de espacios. Sin embargo, otros ejemplos pueden incluir tableros con más o menos filas y/o columnas. Los tableros de jugador pueden incluir también indicaciones de afiliación de jugador 62. Los marcadores 28 pueden incluir varios pares de piezas 64 y marcadores de resultado 66. Las piezas y los marcadores de resultados pueden incluir indicaciones de afiliación de jugador 68 y 70, que pueden corresponder a indicaciones de afiliación de jugador de tablero de jugador 62. Por consiguiente, cada jugador 20 puede tener un grupo identificado de manera única que incluye un tablero de jugador 26, una pieza 64 y un marcador de resultado 66. En el presente ejemplo, cada grupo de elementos incluye indicaciones de afiliación de jugador 62, 68, 70 que llevan un color común diferente. En otros ejemplos, las indicaciones de afiliación de jugador pueden incluir símbolos, caracteres, formas comunes u otras indicaciones que identifican de manera única. Las piezas 64 pueden ser adaptadas para ser colocadas dentro de uno o varios espacios 32, y para ser desplazadas de un espacio a otro durante el juego 20. En la modalidad ilustrada, las piezas 64 pueden ser adaptadas para colocarse sobre una o varias pilas de fichas 34. En otros ejemplos, las piezas pueden ser colocadas al lado de una o varias fichas 22 dentro de uno o varios espacios 32. Marcadores de resultados 66 pueden ser adaptados para ser utilizados en combinación con un tablero de resultados 30. Un tablero de resultados 30 puede incluir varios espacios para resultados 72 que incluyen indicaciones numéricas que se elevan secuencialmente 74. Por ejemplo, el tablero de resultados puede incluir espacios de resultado 72 con indicaciones numéricas que se elevan secuencialmente de 1 a 50. Para rastrear el resultado de cada juego 20, los jugadores pueden cada uno mover un marcador de resultado correspondiente 66 desde un lugar de resultado a otro, y la diferencia numérica en las indicaciones numéricas corresponde a un número de puntos anotados. Cualquier otro mecanismo de anotación adecuado puede incluirse en el juego 20, corno por ejemplo una combinación de tablero y estacas que es similar a un dispositivo de anotación de juego de naipes que se juega utilizando un tablero de puntuación (cribbage, en inglés), una tarjeta que tiene una ventana a través de la cual se colocan indicaciones numéricas en una rueda rotatoria que puede ser visible, un instrumento de escritura y un pedazo de papel, o un cuaderno de notas, o un dispositivo electrónico apropiado. Los componentes del juego tales como fichas 22, guía 24, tableros de jugador 26, marcadores 28 y tablero de resultados 30 pueden fabricarse de material o materiales suficientemente duraderos para resistir el uso repetido del juego, pero también económicos para una producción en masa de un juego de este tipo. Materiales típicos incluyen cartón, plástico, metal y madera. En ciertos métodos de juego con los componentes descritos arriba, cada jugador puede tomar un tablero de jugador 26 y los marcadores correspondientes 28, incluyendo las piezas correspondientes 64 y marcador de resultado 66. El tablero 30 puede estar colocado en una ubicación accesible a uno o varios jugadores, y el marcador de resultado para cada jugador puede colocarse en un área de inicio del tablero de resultados . Para establecer el arreglo de fichas 36, las fichas pueden colocarse en cada uno de varios espacios 32. En ciertas modalidades, un número igual de fichas puede colocarse en cada espacio. En ciertas modalidades, cada una de las fichas puede ser cambiada al estado oculto cuando se coloca en el arreglo. En otras modalidades, una pila de más de una ficha puede colocarse en cada espacio y, opcionalmente, fichas pueden apilarse en un orden predeterminado según lo indicado por la indicación de capa de cada ficha. En el presente ejemplo, las fichas pueden estar separadas en grupos según indicaciones de capa 46, cada una puede ser cambiada al estado oculto con la indicación de capa 46 en el lado superior de cada ficha, y cada grupo puede ser aleatorizado. Las fichas pueden colocarse entonces en pilas 34 en un orden predeterminado según lo indicado por una indicación de capa. Por consiguiente, una ficha que tiene una indicación de capa de costra 48 puede colocarse sobre una ficha que tiene una indicación de capa de manto 50, la cual, a su vez, puede colocarse sobre una ficha que tiene una indicación de capa de núcleo 52. Las pilas de fichas pueden colocarse en los espacios 32 para formar el arreglo 36. En otros ejemplos, las fichas pueden ser colocadas en pilas en cualquier orden y el orden en el cual las fichas se colocan en las pilas en estas modalidades puede ser el mismo para todas las pilas, o bien el orden puede variar aleatoria y/o sistemáticamente de pila a pila. En otros ejemplos, las pilas pueden no incluir indicaciones de capa, y las fichas pueden colocarse en pilas aleatoriamente . Para iniciar el juego, cada jugador puede colocar una pieza 64 sobre una pila de fichas 34 en un espacio de esquina 32 del arreglo 36. Conforme avanza el juego, los jugadores pueden ejecutar una vuelta en secuencia con los demás jugadores del juego. Durante una vuelta, los jugadores pueden tener la opción de efectuar número de actividades según la situación del juego, y varias fichas que tienen indicaciones de juego del segundo grupo que el jugador puede controlar. Al inicio de cada vuelta, cada jugador puede recibir un número de puntos de actividad; por ejemplo, se pueden otorgar cinco puntos de actividad. Cada una de las actividades puede costar al jugador un número diferente de puntos de actividad. En ciertas modalidades, los jugadores pueden tener que capturar al menos una ficha durante cada vuelta. En ciertos ejemplos, puntos de actividad pueden ser llevados de una vuelta a la siguiente. En esos ejemplos, los puntos de actividad pueden ser rastreados independientemente de los resultados de los jugadores. Estas modalidades pueden incluir un marcador adicional (no ilustrado) que puede ser utilizado en combinación con un tablero de • resultados 30, o un dispositivo similar, para rastrear el número de puntos de actividad acumulados por cada jugador. Otras modalidades pueden requerir que los jugadores rastreen puntos de actividad manualmente durante el transcurso de cada vuelta, o bien pueden proporcionar varios distintivos u objetos similares (no ilustrado) , que corresponden a cada punto de actividad, que se dan al jugador al principio de cada vuelta y se devuelven conforme se agota cada punto de actividad. En otros ejemplos, puntos de actividad pueden ser relacionados a puntos anotados durante el juego. Los jugadores de estas modalidades de juego pueden elegir sacrificar puntos anotados con el objeto de efectuar actividades de juego. Una actividad de juego puede ser el movimiento de las piezas 64. En el ejemplo mostrado en las figuras y descrito aquí, puede costar un número predeterminado de puntos de actividad, por ejemplo un punto de actividad, desplazar una pieza 64 de un espacio 32 hacia un espacio adyacente. En este ejemplo, en donde los espacios 32 son rectangulares, un espacio que es adyacente a un espacio particular puede ser uno de los cuatro espacios que comparten un lado común con el espacio particular. En otras modalidades, espacios diagonales a partir de un espacio particular pueden considerarse adyacentes también. Además, en ciertos ejemplos, múltiples piezas 64 pueden no ocupar el mismo espacio 32. Por ejemplo, la Figura 4 muestra una situación durante el juego 20. Se muestran una pieza de color anaranjado 64a y una pieza de color amarillo 64b, cada una localizada sobre una de las varias pilas de fichas 32 en los espacios 32a y 32b dentro del arreglo 36. Varias de las pilas de fichas 34 tienen números variables de fichas que tienen indicaciones de capa de costra 48, indicaciones de capa de manto 50, e indicaciones de capa de núcleo 52 que han sido removidas. Además, varias fichas 22 sobre pilas de fichas 34 se muestran en el estado descubierto, con la cara de juego visible y las indicaciones de juego 42 de indicaciones de gema 44 mostradas. En esta situación de juego ilustrada, el jugador que corresponde a la pieza de color anaranjado puede desplazar la pieza de color anaranjado y el costo será un punto de actividad, a cualquiera de los espacios adyacentes 32c, 32d, 32e, ó 32 f. Los jugadores pueden también tener la opción de desplazar las piezas 64 desde un espacio 32 hacia cualquier espacio no adyacente, y el costo será un número predeterminado de puntos de actividad. En el ejemplo ilustrado, puede costar 5 puntos de actividad desplazar una pieza 64 desde un espacio 32 hacia cualquier otro espacio no adyacente. En ciertas modalidades, una ficha de arriba de la pila de la pila de fichas 34 en el espacio blanco puede estar ya sea en el estado oculto o en el estado descubierto. En otras modalidades, la ficha superior de la pila de fichas 324 en el espacio blanco puede estar solamente en el estado descubierto. En ciertas modalidades, el jugador que se desplaza hacia un espacio de esta forma puede tener que capturar la ficha superior extrema de la pila de fichas 34 en el espacio blanco. De conformidad con reglas de ciertas modalidades de juego 20, los jugadores pueden remover al menos una ficha 22 de 1 ó más de los varios espacios 32. En ciertas modalidades, una ficha en el estado descubierto puede ser removida del arreglo de fichas 36. Una ficha removida del arreglo puede colocarse en un área de retención de jugador como por ejemplo en un o de varios tableros de jugador 26. Opcionalmente, una ficha puede colocarse en un espacio correspondiente 56 en un tablero de jugador. En el presente ejemplo, los jugadores pueden remover o capturar una ficha 22 que se encuentra en el estado descubierto. Una ficha capturada que tiene una indicación de gema 44 puede ser desplazada hacia el estado removido mediante la colocación de la ficha en un espacio 56 en un tablero de jugador 26, como se muestra en la Figura 5. En el ejemplo mostrado en las Figuras y descrito aquí, una ficha colocada en un tablero de jugador puede permanecer en este espacio hasta la realización de actividades de juego específicas que permiten al jugador mover o desechar la ficha, de conformidad con lo descrito abajo. En otros ejemplos, los jugadores pueden tener la libertad de mover fichas de un espacio 56 a otro espacio 56 a lo largo del juego. En ciertas modalidades, la captura de fichas puede costar puntos de actividad, y el costo puede depender de la indicación de capa 46 y/o la indicación de juego 42 de cada ficha capturada. En ciertas modalidades, la captura de fichas que tienen al menos una de las varias indicaciones de juego o que tienen al menos una de las varias indicaciones de capa puede no costar puntos de actividad. En ciertas modalidades, el jugador puede capturar cualquier ficha en este arreglo, independientemente de la posición de la pieza del jugador 64. Las fichas que tienen indicaciones de juego en el segundo grupo pueden ser removidas del arreglo tan pronto como la ficha es desplazada del estado oculto al estado descubierto, revelando así estas indicaciones de juego. Las Figuras 6-8 muestran fichas que tienen indicaciones de juego del segundo grupo, incluyendo indicaciones de mineral de hierro 76, indicación de sumidero 78, e indicación de fósiles 80. La remoción de las fichas que tienen estas indicaciones o la revelación de estas indicaciones de juego especiales, puede ser seguida por otras acciones. Por ejemplo, cuando una ficha que tiene una indicación de mineral de hierro 76, mostrado en la Figura 6, es desplazada desde el estado oculto hasta el estado descubierto, revelando así la indicación de mineral de hierro, la ficha puede ser removida del arreglo 36 y colocada en un área de descartar. El jugador cuyas acciones causaron la revelación de la indicación de mineral de hierro puede elegir remover una ficha que tiene indicación de gema de su tablero de jugador y también colocarla en el área de descartar. Las fichas que han sido colocadas en el área de descartar, como resultado de una ficha que tiene indicación de mineral de hierro o como resultado de cualquier otra actividad de juego, en general no puede utilizarse otra vez en el curso del juego. La Figura 7 muestra una ficha 32 que tiene una indicación de sumidero 78. Cuando una ficha que tiene una indicación de sumidero 78 es desplazada desde el estado oculto hasta el estado descubierto, revelando así la indicación de sumidero, la ficha puede ser removida del arreglo 36 y colocada en el área de descartar. El jugador que reveló la indicación de sumidero puede entonces mover una ficha adicional del espacio 32 del cual la ficha que tiene la indicación de sumidero fue removida del estado oculto al estado descubierto, y efectuar acciones relevantes para el movimiento de esta ficha. La Figura 8 muestra 4 fichas 32 que tienen indicaciones de fósiles 80. Una ficha que tiene indicación de fósil 80 puede ser removida del arreglo 36 y colocada en un área especial del área de juego en donde varias fichas con indicaciones de fósiles pueden ser reunidas. En el ejemplo mostrado y descrito aquí, se proporcionan 4 fichas con indicaciones de fósiles, y el juego termina cuando las 4 fichas que tienen indicaciones de fósiles están reunidas. En ciertas modalidades, la reunión de un número predeterminado de fichas que tienen indicaciones de fósiles, que puede ser inferior al número total de fichas con indicaciones de fósiles proporcionadas con el juego 20, puede indicar la conclusión del juego 20. Opcionalmente, el segundo grupo de indicaciones de juego puede incluir indicaciones de ladrón 82, como se muestra en la ficha de la Figura 9. Fichas con indicaciones de ladrón 82 pueden ser capturadas por un jugador inmediatamente cuando una ficha que tiene indicación de ladrón es cambiada del estado oculto al estado descubierto, revelando así la indicación de ladrón. Alternativamente, un jugador puede capturar una ficha que tiene una indicación de ladrón cuando la pieza 64 es desplazada hacia el espacio 32 que contiene la ficha que tiene la indicación de ladrón descubierta.
Fichas con indicación de ladrón 82, una vez capturadas, pueden colocarse en cualquier ubicación conveniente, como por ejemplo en la parte lateral del tablero de jugador 26. Un jugador que ha capturado una ficha que tiene una indicación de ladrón 82 puede tomar o "robar" una ficha que tiene una indicación de gema 44 de un tablero de jugador 26 de otro jugador, o bien puede desplazar una ficha que tiene una indicación de gema 44 de un espacio 56 en el tablero de jugador de éste jugador hacia otro espacio 56. El jugador que utiliza una ficha que tiene una indicación de ladrón 82 puede utilizar numerosos puntos de actividad para efectuar las acciones, y/o puede colocar la ficha que tiene indicación de ladrón en el área de descartar cuando las acciones han terminado. El juego 20 puede incluir cualquier número de fichas con indicación de ladrón, o el juego puede incluir fichas que tienen indicaciones de ladrón que permiten a un jugador robar o mover varias fichas simultáneamente, y el costo será varios puntos de actividad. Otros ejemplos pueden incluir fichas que tienen otras indicaciones adicionales que pueden permitir a jugadores efectuar otras actividades de juego como por ejemplo capturar fichas adicionales 22, cambiar fichas entre el primer estado y el estado descubierto, desplazar una pieza 64, o recibir puntos de actividad de bonificación. Según las reglas de ciertas modalidades del juego 20, los jugadores pueden invertir el estado de las fichas colocadas en uno o varios espacios. En ciertas modalidades, jugadores pueden invertir el estado de una ficha en un espacio que tiene una relación de ubicación predeterminada y/o una relación de cantidad predeterminada con otro espacio que tiene otra ficha, el estado que el jugador ha invertido. En ciertas modalidades, los jugadores pueden invertir el estado de una ficha colocada en un espacio que es adyacente al espacio de otra ficha que el jugador ha invertido. En ciertas modalidades, Los jugadores pueden invertir el estado de una ficha colocada en un espacio que tiene un mayor número de fichas que otro espacio de otra ficha que el jugador ha invertido. En ciertas modalidades, una ficha puede ser cambiada del estado oculto al estado descubierto solamente durante el juego. En el presente ejemplo, un jugador puede seleccionar desplazar la ficha superior extrema de la pila de fichas en el espacio ocupado por la pieza de jugador 64 del estado oculto al estado descubierto. Esta acción puede costar un número de puntos de actividad, que puede variar según la indicación de capa de la ficha extrema superior en la pila de fichas 34 en el espacio. Por ejemplo, si la ficha superior extrema tiene una indicación de capa de costra 48, esta acción puede costar un punto de actividad. De manera similar, si la ficha superior extrema tiene una indicación de capa de manto 50, esta acción puede costar dos puntos de actividad, y si la ficha superior extrema tiene una indicación de capa de núcleo 52, esta acción puede costar 3 puntos de actividad. El jugador puede cambiar las fichas en espacios adicionales desde el estado oculto al estado descubierto. En el presente ejemplo, los espacios adicionales pueden incluir espacios que pueden ser adyacentes o que pueden tener un mayor número de fichas que el espacio que tiene una ficha que el jugador cambió al estado descubierto. Los jugadores pueden tomar acciones apropiadas para la indicación de juego descubierta 42 de cada ficha invertida, incluyendo cada uno de un segundo grupo de indicaciones descritas arriba. En la situación de juego mostrado en la Figura 4, un grupo de fichas puede incluir la ficha superior extrema 22 en la pila de fichas 34 en el espacio 32b ocupada por la pieza de color amarillo 64b, así como las fichas colocadas en espacios adyacentes al espacio 32b y que contienen un mayor número de fichas que el espacio 32b. En este ejemplo, un espacio adyacente a otro espacio puede ser uno de los 4 espacios que tienen un lado común con el otro espacio. Por consiguiente, si el jugador que corresponde a la pieza de color amarilla decide cambiar, del estado oculto al estado descubierto, la ficha superior extrema en la pila de fichas 34 en el mismo espacio 32b que la pieza de color amarillo 64b, el jugador puede también mover la ficha superior extrema en la pila de fichas localizada en un espacio adyacente 32g. En este ejemplo, el jugador puede no cambiar la ficha superior extrema en la pila de fichas localizada en el espacio adyacente 32f al estado descubierto puesto que esta pila no contiene un número mayor de fichas que la pila en el espacio 32b. De manera similar, el jugador puede no cambiar la ficha superior extrema en la pila de fichas localizada en el espacio adyacente 32h al estado oculto puesto que en este ejemplo las fichas en los espacios adyacentes pueden solamente ser cambiado al estado descubierto y no retornar al estado oculto. En otras modalidades, espacios que son diagonales con relación al espacio particular pueden ser considerados adyacentes también. Si esto fuese el caso, entonces la ficha superior extrema en la pila de fichas localizada en el espacio diagonal 32i puede ser cambiada al estado descubierto por el jugador que corresponde a la pieza de color amarillo en la situación de juego ilustrada en la Figura 4. En otros ejemplos, fichas pueden también ser cambiadas del estado descubierto al estado oculto, u otras relaciones de ubicación y/u otras relaciones de cantidad pueden utilizarse. En ciertas modalidades de juego 20, un resultado de un jugador puede ser incrementado por una cantidad que corresponde a un número de fichas en un tablero de jugador que tienen una indicación de gema designada, y que corresponde a un número de fichas en uno o varios tableros de jugadores contrincantes que tienen las indicaciones de gema designadas. En ciertas modalidades, las fichas pueden incluir fichas que han sido colocadas en una fila común en un tablero de jugador. En ciertas modalidades, el grupo puede incluir fichas que forman una fila completada en un tablero de jugador. En ciertas modalidades, un número de puntos que pueden agregarse al resultado de un jugador se eleva conforme el número de fichas en el tablero de jugador se eleva. En ciertas modalidades, el número de puntos puede disminuir por el número de fichas que se encuentran en uno o varios tableros de jugadores contrincantes. En ciertas modalidades, un marcador de resultado del jugador es cambiado por un número de espacios de marcador que corresponden a la cantidad de puntos anotados. En ciertas modalidades, las fichas en el grupo son removidas del tablero de jugador y colocadas en un área de descartar. En el presente ejemplo, el número de puntos que un jugador puede anotar puede corresponder al número de fichas que tienen una indicación de gema designada 44 que han sido colocadas en una fila llena 58 en el tablero de jugador 26, y al número de fichas que tienen las indicaciones de gema designadas que han sido colocadas en la fila correspondiente en el tablero de jugador de 1 o varios contrincantes.
Por ejemplo, la Figura 5 muestra tableros de jugadores 26a y 26b. La Fila superior 58a del tablero de jugador 26a, que tiene la capacidad de 5 fichas 22, se muestra conteniendo 3 fichas que tienen indicaciones de gema roja 44 y dos fichas que tienen indicaciones de gema azul 44. La fila superior 56b del tablero de jugador 26b se muestra con dos fichas que tienen indicaciones de gema verde 44, una ficha que tiene indicación de gema azul 44, y una ficha que tiene indicación de ficha roja 44. En este ejemplo, el jugador que corresponde al tablero de jugador 26a puede anotar un número de puntos correspondientes a las 3 fichas que tienen indicaciones de gema roja en la fila superior 58a y la ficha que tiene indicación de jugador de color rojo en la fila superior 58b. El número exacto de puntos que los jugadores pueden anotar puede corresponder al número de fichas que tienen la indicación de gema designada en cada grupo. En el presente ejemplo, un grupo de tablero de jugador de anotación con una ficha que tiene la indicación designada puede corresponder a un punto, un grupo con 2 fichas puede corresponder a 3 puntos, 3 fichas pueden corresponder a 6 puntos, 4 fichas pueden corresponder a 9 puntos, y 5 fichas pueden corresponder a 15 puntos. Así mismo, en el presente ejemplo, el número de puntos que corresponden al número de fichas que tienen la indicación de gema designada en la fila en el tablero de jugador de anotación puede ser reducido por una cantidad del número de fichas que tienen la indicación de gema designada colocadas en la fila correspondiente de un tablero de jugador contrincante. Por con siguiente, en el ejemplo mostrado en la Figura 5, el jugador que corresponde al tablero de jugador 26a puede anotar 6 puntos para las 3 fichas que tienen indicaciones de gema roja en la fila superior 58a del tablero de jugador 26a. Este resultado puede ser reducido por un punto que corresponde a una ficha que tiene una indicación de gema roja en la fila superior 58b del tablero de jugador 26b. Como se comentó arriba, el jugador puede incrementar su resultado en el tablero de resultados 30 moviendo el marcador de resultados 66 cinco espacios de anotación 72. Las fichas en el grupo anotado pueden ser removidas de los tableros de jugador y colocadas en el área de descartar. Por consiguiente, las 5 fichas en la fila 58a pueden colocarse en un área de descartar después de su anotación. En ciertas modalidades, las fichas de tableros de jugador que fueron utilizadas para determinar el resultado de un contrincante pueden también colocarse en el área de descartar. En el ejemplo en la figura 5, la ficha con indicación de gema roja en la fila 58b en el tablero de jugador 26b puede colocarse en el área de descartar después de la anotación de las fichas en la fila 58a.
En ciertas modalidades, el número de puntos puede ser una simple función aritmética del número de fichas que tienen la indicación de gema designada. En otras modalidades, el número de puede ser determinado de otras formas, o combinaciones de formas, y puede proporcionarse en un conjunto de reglas de reglas que acompañan el juego 20. Esta divulgación puede incluir una o varias invenciones independientes o interdependientes dirigidas a varias combinaciones de características, funciones, elementos y/o propiedades. Mientras se muestran y describen particularmente ejemplos de aparatos y métodos, muchas variaciones pueden también efectuarse. Varias combinaciones y subcombinaciones de características, funciones, elementos y/o propiedades pueden ser reclamadas en una o varias aplicaciones relacionadas. Tales variaciones, ya sea dirigidas a combinaciones diferentes o dirigidas a las mismas combinaciones, ya sea diferentes, más amplias, más angostas o iguales en cuanto a alcance, se consideran incluidas dentro de la materia de la presente divulgación. Los ejemplos descritos son ilustrativos y enfocados a ejemplos específicos de aparatos y/o métodos en lugar de una invención específica, y ninguna característica ni elemento individual, ni combinación de los mismos, es esencial para todas las combinaciones posibles. Así, cualquiera de varias invenciones que pueden reclamarse con base en el ejemplo o ejemplos (s) divulgado (s) no abarca necesariamente toda y cada una de las características o combinaciones particulares, a menos que se reclame específicamente subsiguientemente. Cuando se utiliza "un" o "un primer" elemento o una expresión equivalente, dicho uso incluye uno o varios elementos de este tipo, sin requerir ni excluir dos o más elementos de este tipo. Además, indicadores ordinales, tales como primero, segundo o tercero, para elementos identificados se utilizan para distinguir entre los elementos y no indican un número requerido o limitado de tales elementos, y no indican una posición particular ni orden específico de estos elementos a menos que se indique específicamente lo contrario. EXPLOTACIÓN INDUSTRIAL Los métodos y aparatos descritos en la presente divulgación son aplicables a juguetes, juegos, y otros dispositivos de entretenimiento, y a industrias en las cuales se utilizan dispositivos de entretenimiento.

Claims (26)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un aparato para jugar, que comprende: varias fichas, cada ficha tiene una primera cara que incluye una indicación de capa, cada ficha tiene también una segunda cara, las fichas son adaptadas para colocarse en pilas de fichas dentro de varios espacios en un área de juego, de tal manera que fichas que tienen una indicación de capa común se coloquen en una ubicación común en cada pila de fichas y en un orden predefinido.
  2. 2. El aparato de conformidad con la reivindicación 1, en donde las fichas son adaptadas para poder cambiarse individualmente entre: un estado oculto en donde la primera cara está colocada en una posición en la cual hace frente hacia arriba sobre una pila de fichas; un estado descubierto en donde la segunda cara está colocada haciendo frente hacia arriba sobre una pila de fichas; y un estado removido en el cual la ficha es removida de la pila de fichas.
  3. 3. El aparato de conformidad con la reivindicación 2, en donde la segunda cara incluye una de varias indicaciones de juego.
  4. 4. El aparato de conformidad con la reivindicación 3, en donde la indicación de juego incluye varias indicaciones de gema y en donde, en el estado removido, las fichas que tienen indicación de gema son adaptadas para colocarse en una de varias áreas de retención de jugador.
  5. 5. El aparato de conformidad con la reivindicación 4, que comprende además un tablero de jugador para cada jugador, los tableros de jugador están adaptados cada uno para recibir una o varias fichas, en donde las áreas de retención de jugador incluyen los tableros de jugador.
  6. 6. El aparato de conformidad con la reivindicación 5, en donde los tableros de jugador incluyen cada uno varios espacios adaptados cada uno para recibir una o varias fichas.
  7. 7. El aparato de conformidad con la reivindicación 6, en donde los espacios están colocados en varias filas y en varias columnas en cada tablero de jugador.
  8. 8. El aparato de conformidad con la reivindicación 1, en donde un número igual de fichas incluye cada indicación de capa .
  9. 9. Un método para jugar, que comprende: proporcionar varias fichas, cada ficha tiene indicaciones de juego que incluyen varias indicaciones de gema; proporcionar varios tableros de jugador cada uno adaptado para recibir una 'o varias fichas; colocar varias primeras fichas en un primer tablero de jugador; colocar varias segundas fichas en un segundo tablero de jugador; e incrementar un resultado asociado con un tablero de jugador por una cantidad que corresponde a un número de primeras fichas que tienen una indicación de gema designada que corresponden a un número de segundas fichas que tienen la indicación de gema designada.
  10. 10. El método de conformidad con la reivindicación 9, en donde cada tablero de jugador incluye varios espacios colocados para definir varias filas y columnas de espacios, cada espacio es adaptado para recibir una o varias fichas; en donde la colocación de varias primeras fichas incluye la colocación de varias primeras fichas en varios primeros espacios correspondientes colocados en una primera fila en el primer tablero de jugador; en donde la colocación de varias segundas fichas incluye la colocación de varias segundas fichas en varios segundos espacios correspondientes, cada uno colocados en una segunda fila en el segundo tablero de jugador.
  11. 11. El método de conformidad con la reivindicación 10, en donde una ubicación de la primera fila en el primer tablero de jugador tiene una relación predeterminada con una ubicación de la segunda fila en el segundo tablero de jugador.
  12. 12. El método de conformidad con la reivindicación 10, en donde una ubicación de la primera fila en el primer tablero de jugador es la misma que la ubicación de la segunda fila en el segundo tablero de jugador.
  13. 13. El método de conformidad con la reivindicación 10, en donde la colocación de varias primeras fichas incluye la colocación de una primera ficha en cada espacio de la primera fila.
  14. 14. El método de conformidad con la reivindicación 9, en donde el incremento incluye la adición de un número predeterminado de puntos al resultado, en donde el número predeterminado se incrementa conforme al número de primeras . fichas que tienen el indicio de gema designado se eleva, y en donde el número predeterminado de puntos es disminuido por el número de segundas fichas que tienen el indicio de gema designado.
  15. 15. El método de conformidad con la reivindicación 9, que comprende además : proporcionar un tablero de resultados que tiene varios espacios de anotación que incluyen indicaciones numéricas que se incrementan secuencialmente y un marcador de resultado que corresponde a cada tablero de jugador; y en donde el incremento incluye el cambio del marcador de resultado que corresponde al tablero de jugador por un número de espacios de anotación correspondiente a la cantidad.
  16. 16. El método de conformidad con la reivindicación 9, en donde la colocación de varias segundas fichas incluye la colocación de varias segundas fichas en varios segundos tableros de jugador.
  17. 17. El método de conformidad con la reivindicación 9, que comprende además la remoción de las primeras fichas del primer tablero de jugador y la colocación de cada una de las primeras fichas en un área de descartar.
  18. 18. Un método para jugar, que comprende proporcionar varias fichas cada una adaptada para ser cambiada entre un estado oculto, en el cual una primera cara está haciendo frente hacia arriba, y un estado descubierto, en donde una segunda cara está haciendo frente hacia arriba; proporcionar varios espacios cada uno adaptado para recibir al menos una de las varias fichas; colocar fichas en cada espacio; remover al menos una ficha de al menos uno o más de los varios espacios; invertir el estado de la primera ficha colocada en un primer espacio; invertir el estado de una segunda ficha colocada en un segundo espacio que tiene una relación de ubicación predeterminada con el primer espacio y que tiene una relación de cantidad predeterminada con el prímer espacio.
  19. 19. El método de conformidad con la reivindicación 18, en donde la colocación incluye la colocación de un número igual de fichas en cada espacio.
  20. 20. El método de conformidad con la reivindicación 18, en donde la colocación incluye el cambio de todas las fichas al estado oculto.
  21. 21. El método de conformidad con la reivindicación 18 en donde la remoción incluye la remoción de al menos una ficha que se encuentra en el estado descubierto.
  22. 22. El método de conformidad con la reivindicación 18, en donde la inversión del estado de una primera ficha incluye el cambio de una primera ficha del estado oculto al estado descubierto; y en donde la inversión del estado de una segunda ficha incluye el cambio de una segunda ficha del estado oculto al estado descubierto.
  23. 23. El método de conformidad con la reivindicación 22, en donde el segundo espacio es adyacente al primer espacio.
  24. 24. El método de conformidad con la reivindicación 22, en donde el segundo espacio tiene un mayor número de fichas que el primer espacio.
  25. 25. El método de conformidad con la reivindicación 24, en donde la colocación incluye la formación de una pila de más de una ficha en cada espacio; en donde la inversión del estado de una primera ficha incluye el cambio de una ficha superior extrema en una primera pila colocada en el primer espacio del estado oculto, al estado descubierto; y en donde la inversión del estado de una segunda ficha incluye el cambio de una ficha superior extrema en una segunda pila colocada en el segundo espacio del estado oculto al estado descubierto.
  26. 26. El método de conformidad con la reivindicación 25, en donde la primera cara de cada pila incluye indicaciones de capa, y en donde la colocación incluye el hecho de apilar fichas en cada espacio en un orden predeterminado de conformidad con lo indicado por las indicaciones de capa de cada ficha, con fichas que tienen una indicación de capa común ocupando la misma ubicación en cada pila.
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