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MXPA05001388A - Metodo para observar eventos televisados. - Google Patents

Metodo para observar eventos televisados.

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MXPA05001388A MXPA05001388A MXPA05001388A MXPA05001388A MX PA05001388 A MXPA05001388 A MX PA05001388A MX PA05001388 A MXPA05001388 A MX PA05001388A MX PA05001388 A MXPA05001388 A MX PA05001388A MX PA05001388 A MXPA05001388 A MX PA05001388A
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Abstract

Se describe un metodo para observar un evento televisado. El evento televisado incluye unas pocas partes competidoras (12, 13) en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las otras partes. El evento televisado incluye una indicacion de puntuacion (11) con una porcion de puntuacion para cada parte. El metodo incluye recibir un evento televisado procesado para su exhibicion en un dispositivo de pantalla (10). Las porciones de indicacion de puntuacion son coloreadas para facilitar la asociacion visual de cada porcion de indicacion de puntuacion con una parte respectiva, de acuerdo con el color del uniforme de la parte.

Description

METODO PARA OBSERVAR EVENTOS TELEVISADOS CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención es concerniente en general con el campo de visualización de eventos deportivos tales como fútbol americano, fútbol soccer, béisbol, basquetbol y otros juegos. ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN La visualización de eventos deportivos en televisión se ha vuelto popular, ya que el espectador promedio puede ver un juego o competencia en la comodidad de su hogar y debido a la tecnología moderna, también se puede beneficiar del sonido e imágenes de alta calidad. Así, el equipo moderno de hoy en día, por ejemplo TV de pantalla grande de alta resolución equipadas con un sistema de audio "envolvente, la excitación y sensación de una competencia deportiva pueden ser traídas a la casa del televidente, como si realmente acudiera al evento como espectador. Obviamente la visualización en el hogar elimina el largo viaje al estadio, también como la espera en línea para comprar boletos y obviamente la inconveniencia de tener que soportar las temperaturas prevalecientes cuando µ? evento se lleva a cabo durante condiciones del tiempo frío o cálido. Teniendo esto en mente y considerando también la popularidad de algunos de los deportes tales como fútbol Ref.: 161916 soccer, no es sorprendente que el valor estimativo común es que casi dos millones de personas vieron el torneo mundial del 2002 televisado que tuvo lugar en Japón y Corea del Sur. La tecnología de TV moderna, en particular la difusión de TV digital, permite no solamente ver en alta calidad un evento deportivo particular, sino también aplicar numerosas funciones a los eventos así visualizados, congelar un cuadro de interés y proporcionar estadísticas instantáneas en la pantalla que se relacionan con una acción en marcha, usando por ejemplo comandos interactivos activados por medio del control remoto de la televisión. Con la introducción de tecnologías mejoradas, tanto en el extremo de difusión, también como en la unidad receptora de televisión, más y más opciones son constantemente introducidas para mejorar adicionalmente el goce del televidente del evento deportivo "visualizado . El amplio intervalo de opciones discutidas anteriormente, todavía no se encuentran con un escenario típico que, en muchos casos, causan frustración al observador común. Considerando por ejemplo (con referencia a la figura 1) , que un partido de fútbol soccer es mostrado en la pantalla (10) de televisión del observador, que ha iniciado por ejemplo a las 19:00 y el observador enciende su aparato de televisión a las 19:10 y se da cuenta de la indicación del marcador (11) que la puntuación es uno - cero en favor del equipo B. Esto obviamente significa que el equipo B anotó un gol durante los primeros diez minutos del juego que se perdió el observador. Suponiendo también que el observador no puede identificar los uniformes de los jugadores de fútbol que son del equipo B, esto es en el ejemplo de la figura 1, no es claro si el equipo con el uniforme que consiste de pantalones cortos negros y playeras rayadas (12) son el equipo que va ganando o si el equipo con el uniforme que consiste de pantalones cortos blancos y playeras a cuadros (13) es el equipo que va ganando. Esto obviamente provoca mucha frustración al observador que está naturalmente interesado en saber cual es el equipo que va ganando. En algunos casos, puede tomar varios minutos o aún más, hasta que el observador realmente se da cuenta de las puntuaciones de cada equipo -respectivo. Por ejemplo, el observador puede solamente darse cuenta del marcador del juego después que el comentador proporciona información en cuanto a cual lado es el equipo que va ganando o por ejemplo, cuando uno de los equipos anota otro gol y en respuesta la indicación del marcador (10) es actualizada en la pantalla, permitiendo al observador ver la última anotación y saber cual equipo estaba ganando hasta el último gol. Mientras que el ejemplo de la figura 1 se refiere a un escenario en donde un equipo va ganando, también surge la necesidad de identificar los equipos participantes en el caso de empate, es decir 0:0, puesto que el observador naturalmente desea identificar cual equipo es el equipo A y cual equipo es el equipo B . En otros deportes, tales como básquetbol, el marcador es actualizado más frecuentemente. Sin embargo, todavía al observador común le gustaría saber cuando enciende su receptor de TV, quien está ganando actualmente. Es cierto que en muchos casos el observador está familiarizado con los uniformes de arribos equipos (por ejemplo cuando su equipo favorito está participando) o los jugadores mismos y por consiguiente puede identificar al punto, sin ninguna ayuda adicional, cual es el equipo que va ganando (por ejemplo, en el caso de la figura 1, está bien familiarizado con el uniforme, del equipo B/A y/o con los jugadores) y cuando enciende la TV, sabrá cual es el equipo que va ganando. Sin embargo, en muchos casos esto no es cierto. Por ejemplo, aún para su equipo favorito, puede -"también ser el caso, de que para un partido particular, los uniformes fueran cambiados o por ejemplo el observador está viendo un juego de fútbol soccer entre dos equipos con quienes el observador está familiarizado, sin embargo, no a la extensión de que puede fácilmente identificar el equipo por su uniforme. Así, hay la necesidad en la técnica de superar esta limitación en los eventos deportivos televisados al facilitar un medio inmediato para identificar cual de entre los dos equipos es el que está perdiendo y el que está ganando.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN En el contexto de la invención, el término evento deportivo televisado debe ser interpretado en un sentido amplio, que abarca la visualizacion de eventos deportivos vía una pantalla de televisión, monitor de computadora, que son ejemplos no limitantes de un dispositivo de exhibición. La invención abarca visualizar eventos deportivos difundidos y/o eventos deportivos desplazados en el tiempo. Por conveniencia, la descripción se refiere al ejemplo específico de un juego de fútbol soccer con dos equipos competidores. Aquellos experimentados en la técnica apreciarán fácilmente que la invención no está de ninguna manera limitada a esta ejemplo, particular y así cualquier otro evento deportivo, en lps que se incluyen, pero no limitados a fútbol americano, rugby, béisbol, basquetbol, voleibol es aplicable. Asimismo, "'la invención no está limitada a solamente eventos deportivos que tienen dos equipos competidores, sino cualquier número de equipos competidores, todo dependiendo de los eventos deportivos. Todavía además, mientras que los ejemplos específicos se enfocan en los equipos competidores, este es solamente un ejemplo de partes competidoras. Así, por otro ejemplo, cada parte competidora es un solo participante. Aquellos experimentados en la técnica apreciarán además que la invención propuesta puede ser asimismo aplicable a otras competencias o juegos, no necesariamente confinados a deportes (por ejemplo programas de preguntas televisados con varios equipos participantes, cada uno identificado por un respectivo uniforme) . Nótese que el término uniforme debe ser interpretado de una manera amplia, que abarca no solamente una o más prendas de vestir portadas por el jugador, en los que se incluyen pero no limitados a playeras, pantalones cortos/pantalones, medias, zapatos, bandas para la cabeza, bandas para la muñeca, chalecos, etc. También se aplica a accesorios de prendas de vestir (cosidos o anexados a una prenda de vestir) . El componente de puntuación debe ser intepretado de una manera amplia. Asi, en el caso de letras y números, el fondo de la letra/número puede estar coloreado además o en lugar de la letra/número. Por otro ejemplo no limitante puede ser un símbolo o símbolos que siguen o preceden las letras. -"Otros ejemplos son aplicables, todo dependiendo de la aplicación particular. Así, la invención proporciona un método para visualizar un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con porción de puntuación para cada parte, el método comprende : recibir un evento televisado procesado para exhibición en un dispositivo de pantalla, las porciones de indicación de puntuación están coloreadas para facilitar la asociación visual para cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva de acuerdo con el color del uniforme de la parte. La invención proporciona además un método para preparar para visualización un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que es distinguido visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación, con una porción de puntuación para cada parte; el método comprende: procesar el evento televisado para su exhibición en -~x dispositivo de pantalla; el método incluye: colorear las porciones de indicación de puntuación para facilitar la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva, de acuerdo con el color del uniforme de la parte. Todavía además, la invención proporciona un método para visualizar un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte; la porción de puntuación incluye, cada una, de puntuación; el método comprende : recibir un evento televisado procesado para exhibición en un dispositivo de pantalla; por lo menos uno de los componentes de puntuación está coloreado para facilitar la asociación visual de la porción de indicación de puntuación a una parte respectiva, de acuerdo con el color del uniforme de la parte . Todavía además, la invención proporciona un método para visualizar un evento televisado, el evento televisado incluye, por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo "menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte; la porción de puntuación incluye, cada una, componentes de puntuación; el método comprende: procesar el evento televisado para su exhibición en un dispositivo de exhibición; el procesamiento incluye: colorear por lo menos uno de los componentes de puntuación para facilitar la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva, de acuerdo con el color del uniforme de la parte.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS Con el fin de comprender la invención y ver como se puede llevar a la práctica, se describirá ahora una modalidad preferida, a manera de ejemplo no limitante solamente, con referencia a las figuras adjuntas, en las cuales: La figura 1 ilustra esquemáticamente un cuadro fijo tomado de una difusión televisada de un juego de fútbol soccer entre el equipo ? y el equipo B, de acuerdo con la técnica previa. Las figuras 2A-B ilustran esquemáticamente un cuadro fijo tomado de una difusión televisada de un juego de fútbol soccer entre el equipo A y el equipo B, de acuerdo con una modalidad de la invención y La figura 3 ilustra un diagrama de bloques generalizado de las etapas de operación para implementar el -""ffietodo de visualización de la invención. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Ahora se llama la atención a las figuras 2A-B que ilustran esquemáticamente, un cuadro fijo tomado de una difusión televisada de un juego de fútbol soccer entre el equipo A y el equipo B, de acuerdo con una modalidad de la invención. El cuadro fijo y la indicación de puntuación de la figura 2A son básicamente idénticos a aquel ilustrado en la figura 1 y por consiguiente se les han asignado los mismos números de referencia.
De acuerdo con esta modalidad de la invención, uno o todos los componentes de indicación de puntuación, por ejemplo las fuentes de indicación de puntuación de cada parte (es decir, equipo) tiene un color que identifica de manera única el uniforme de su parte respectiva. Él color, en el contexto de la invención, debe ser interpretado como un solo color o combinación de dos o más colores en cualquier patrón deseado. Así, en la modalidad de la figura 2A, el letrero (que es un ejemplo de un componente de indicación de puntuación) del equipo A tiene un color idéntico a aquel del uniforme del equipo A. Por ejemplo, la porción superior de la letra T (21) de EQUIPO es rayada (22) y la porción inferior de la misma es negra (23) , siendo en este caso del mismo color y patrón como aquel de las respectivas playeras y pantalones cortos del uniforme de los jugadores (12) del —equipo A. Por este ejemplo particular, el mismo color es repetido para cada letra que constituye la parte de indicación de puntuación del equipo A. Nótese que por claridad las letras T del equipo A y N están ilustradas en una escala más grande en la figura 2B. Como se muestra en la figura 2A, lo mismo se aplica a los componentes de puntuación de la porción de indicación de puntuación del equipo B, véase por ejemplo que la porción superior de la letra T de equipo está en forma de tablero de ajedrez (24) y que la porción inferior de la misma es blanca (25) , siendo en este caso del mismo color y patrón como aquel de las respectivas playeras y pantalones cortos del uniforme de los jugadores (13) del equipo B. Este ejemplo ilustra de una manera no limitante una situación en donde el color de los componentes de puntuación de la porción de indicación de puntuación del equipo A son idénticos al color del uniforme del equipo A, esto es por este ejemplo el color de la playera y los pantalones cortos son reflejados en los componentes de puntuación. El uso de la técnica propuesta de la invención como se ilustra en el ejemplo de la figura 2, facilitará al observador asociar fácilmente el marcador con los uniformes respectivos de las partes que juegan (en este caso los equipos que juegan) y para estar asi actualizado en cuanto al estado actual del juego y más específicamente, en cuanto a "cual es el lado ganador/perdedor . Aquellos experimentados en la técnica apreciarán fácilmente que la invención no está de ninguna manera limitada al ejemplo específico ilustrado en la figura 2. Como ejemplo no limitante, no todos los componentes de puntuación están ilustrados en un color que corresponde al uniforme del equipo respectivo. Por ejemplo, el color se puede extender a solamente las iniciales (esto es las letras T en la figura 2) o a los números de puntuación (esto es, el "1" y el "0") mientras que los otros componentes de puntuación (esto es, por este ejemplo las otras letras y los números de puntuación) son neutros (por ejemplo todos de color blanco) . El observador será apto de asociar la puntuación a los equipos al observar el letrero coloreado. Otras variantes en donde no todos los componentes de puntuación están coloreados en correspondencia a los uniformes de las partes son aplicables, todo como se desee y como sea apropiado. Este ejemplo ilustra de una manera no limitante una situación en donde el color de los componentes de puntuación de la porción de indicación de puntuación del equipo A no son idénticos al color del uniforme del equipo A, esto es por este ejemplo algunos componentes de puntuación tienen un color diferente que el color de las playeras y los pantalones cortos. Como otro ejemplo no limitante, el color de los componentes de puntuación y aquel de los uniformes pueden no "nécesariamente ser idénticos, sino más bien lo suficientemente similares para facilitar la identificación única. Por ejemplo, el color con rayas del equipo A se extiéndela todos el componente de puntuación (en contraste a extenderse a solamente la mitad superior en la figura 2, véase la porción superior 22 de la letra T de equipo A) y el color de tablero de ajedrez para equipo B que se extiende a todo el componente de puntuación (en contraste a extenderse a solamente la mitad superior en la figura 2, véase la porción superior 24 de la letra T de equipo B) . Nótese que el patrón rayado contra el patrón de tablero de ajedrez son suficientes para identificar de manera única los uniformes del equipo A y equipo B. Este ejemplo ilustra de manera no limitante otra situación en donde el color de los componentes de puntuación de la porción de indicación de puntuación del equipo A no son idénticos al color del uniforme del equipo A. Las varias modalidades alternativas descritas anteriormente son solo unas pocas de muchas variantes posibles para usar indicación de puntuación de colores, con el fin de facilitar la identificación inmediata de las partes participantes. Nótese que otros medios de ayuda deseados pueden ser utilizados, por ejemplo portar el símbolo del club cerca de su nombre respectivo. Así, por ejemplo, la letra T (21) puede estar precedida por el símbolo del club del equipo A y asimismo la letra T (26) puede estar precedida por el "símbolo del club del equipo B . Ahora se llama la atención a la figura 3 que ilustra un diagrama de bloques generalizado de las etapas operacionales para implementar el método de visualización de la invención. Así las imágenes, por ejemplo una sucesión de cuadros de video son procesados (31) para aplicar color a la indicación de puntuación, de tal manera que el color corresponde al color del uniforme de la parte respectiva, todo como se explica en detalle anteriormente, con referencia a la figura 2. Hay numerosas técnicas conocidas per se para aplicar color de la manera especificada. Luego las imágenes así procesadas son mostradas (32) sobre la pantalla del dispositivo de exhibición, por ejemplo TV, pantalla de computadora, etc. Nótese que la figura 3 ilustra en proceso de manera generalizada y las etapas conocidas per se no son ilustradas en la presente. Por ejemplo, el procesamiento puede tomar lugar en una estación de difusión y las imágenes procesadas son luego difundidas, recibidas por el dispositivo de pantalla procesadas en el mismo y mostradas en su pantalla. Otras variantes son aplicables, dependiendo de la aplicación particular. La presente invención ha sido descrita con un cierto .grado de particularidad, pero aquellos experimentados en la técnica apreciarán fácilmente que varias alteraciones y modificaciones se pueden efectuar sin desviarse del alcance "dé las reivindicaciones . Se hace constar que, con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (26)

  1. REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad, lo contenido en las siguientes reivindicaciones . 1. Un método para observar un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte, el método está caracterizado porque comprende: recibir un evento televisado procesado para su exhibición en un dispositivo de exhibición; las porciones de indicación de puntuación están coloreadas para facilitar la "asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva de acuerdo con el color del uniforme de la parte.
  2. 2. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el evento es un evento deportivo..
  3. 3. El método de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque el evento deportivo incluye dos partes, cada una es un equipo de jugadores.
  4. 4. El método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque el evento deportivo es cualquiera de fútbol soccer, fútbol americano, básquetbol, béisbol, rugby y voleibol .
  5. 5. El método de conformidad con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque las porciones de indicación de puntuación están coloreadas cada una de un color idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
  6. 6. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque las porciones de indicación de puntuación son coloreadas cada una de un color no idéntico como aquel del uniforme de la parte respectiva, facilitando la aso.ciación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
  7. 7. Un método para preparar para observar un evento -"televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte; el método está caracterizado porque comprende: procesar el evento televisado para su exhibición en un dispositivo de exhibición; el procesamiento incluye: colorear las porciones de indicación de puntuación para facilitar la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva de acuerdo con el color del uniforme de la parte.
  8. 8. El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque el evento es un evento deportivo.
  9. 9. El método de conformidad con las reivindicaciones 7 u 8, caracterizado porque el evento deportivo incluye dos partes, cada una es un equipo de jugadores .
  10. 10. El método de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque el evento deportivo es cualquiera de fútbol soccer, fútbol americano, básquetbol, béisbol, rugby y voleibol .
  11. 11. El método de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque las porciones de indicación de -"puntuación están coloreadas cada una de un color idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
  12. 12. El método de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque las porciones de indicación de puntuación son coloreadas cada una de un color no idéntico como aquel del uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
  13. 13. Un método para observar un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte; la porción de puntuación incluye cada una, componentes de puntuación, el método está caracterizado porque comprende: recibir un evento televisado procesado para su exhibición en un dispositivo de exhibición; por lo menos uno de los componentes de puntuación está coloreado para facilitar la asociación visual de la porción de indicación de puntuación a una parte respectiva, de acuerdo con el color del uniforme de la parte.
  14. 14. El método de conformidad con la reivindicación 13 , caracterizado porque la porción de puntuación incluye el nombre de la parte y el componente de valor de puntuación es ya sea una letra o fuente que constituye la porción de puntuación.
  15. 15. El método de conformidad con las reivindicaciones 13 o 14, caracterizado porque el evento es un evento deportivo.
  16. 16. El método de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado porque el evento deportivo incluye dos partes, cada una es un equipo de jugadores.
  17. 17. El método de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado porque el evento deportivo es cualquiera de fútbol soccer, fútbol americano, básquetbol, béisbol, rugby y voleibol .
  18. 18. El método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque por lo menos uno de los componentes de puntuación es coloreado de un color idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
  19. 19. El método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque por lo menos uno de los componentes de puntuación es coloreado de un color no idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte -~ éspectiva .
  20. 20. Un método para observar un evento televisado, el evento televisado incluye por lo menos dos partes competidoras, en donde cada parte tiene un uniforme que se distingue visualmente con respecto al uniforme de cualquier otra parte de las por lo menos dos partes; el evento televisado incluye una indicación de puntuación con una porción de puntuación para cada parte; la porción de puntuación incluye, cada una, componentes de puntuación; el método está caracterizado porque comprende: procesar el evento televisado para su exhibición en un dispositivo de exhibición; el procesamiento incluye: colorear por lo menos uno de los componentes para facilitar la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a una parte respectiva de acuerdo con el color del uniforme de la parte.
  21. 21. El método de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado porgue la porción de puntuación incluye el nombre de la parte y el componente de valor de puntuación es ya sea una letra o una fuente gue constituye la porción de puntuación.
  22. 22. El método de conformidad con las reivindicaciones 20 o 21, caracterizado porgue el evento es un evento deportivo.
  23. 23. El método de conformidad con la reivindicación -~22, caracterizado porque el evento deportivo incluye dos partes, cada una es un eguipo de jugadores.
  24. 24. El método de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado porque el evento deportivo es cualquiera de fútbol soccer, fútbol americano, basquetbol, béisbol, rugby y voleibol .
  25. 25. El método de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado porque por lo menos uno de los componentes de puntuación es coloreado de un color idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva .
  26. 26. El método de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado porque por lo menos uno de los componentes de puntuación es coloreado de un color no idéntico como el uniforme de la parte respectiva, facilitando la asociación visual de cada porción de indicación de puntuación a su parte respectiva.
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