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MX2013003981A - Boleto de loteria y su metodo de fabricacion. - Google Patents

Boleto de loteria y su metodo de fabricacion.

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MX2013003981A
MX2013003981A MX2013003981A MX2013003981A MX2013003981A MX 2013003981 A MX2013003981 A MX 2013003981A MX 2013003981 A MX2013003981 A MX 2013003981A MX 2013003981 A MX2013003981 A MX 2013003981A MX 2013003981 A MX2013003981 A MX 2013003981A
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Mexico
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Francisco Javier Ruiz Samper
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Francisco Javier Ruiz Samper
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Abstract

La presente invención se refiere a un boleto de lotería instantánea y su método de fabricación, en donde el boleto que comprende una primer porción de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una primera impresión de juego de lotería, la cual se cubre con una capa pelable o rascable, donde dicha primera porción tiene un código oculto de validación de premios y un instant web trivia; también comprende una segunda porción de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una segunda impresión de juego de lotería, cuya finalidad es la de ser un cupón desprendible para el cajero o despachador; el boleto tiene una línea de debilitamiento que une desprendiblemente a la primer porción de boleto con la segunda porción de boleto; la presente invención también se refiere al método de fabricación de dicho boleto.

Description

BOLETO DE LOTERIA Y SU METODO DE FABRICACIÓN CAMPO TECNICO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere específicamente al campo de los boletos de lotería instantánea.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN En la actualidad existen en el mercado boletos de lotería instantánea que son ampliamente conocidos y vendidos en infinidad de lugares y comercios, la mayoría de estos boletos de lotería son los del tipo que tienen impresa información y varios códigos para que el usuario pueda participar en un juego, las impresiones y forma de participación es la de remover una capa rascable y esperar que al momento el usuario se gane un premio. Este tipo de boletos de lotería instantáneos tiene solamente una modalidad de juego y no permite al usuario o participante tener más oportunidades de ganar de acuerdo a lo que invirtió por el boleto.
CODIGO ELECTRONICO DE VALIDACION DE PREMIOS.
Anteriormente los boletos de Lotería Instantánea (conocidos como de "raspa y gana" o "raspaditos") no tenían una medida compatible con los sistemas de las tiendas comerciales (supermercados, tiendas departamentales, etc.), por lo que la validación de premio se hacia a criterio del vendedor o responsable de los pagos, si éste no conocía la mecánica o simplemente en ese momento no quería pagar el premio lo podía hacer ya que no se tenía el control de qué boletos eran premiados y cuales no, además de poder entregar premios aunque el boleto no fuera ganador. Adicionalmente, el reporte de premios debía hacerse manualmente capturando los premios pagados, con lo que el reporte de pago de premios tenía muchas posibilidades de no corresponder a la realidad. Al hacer la captura con la lectura de este CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS no solo se asegura a la cadena comercial que pagará con certeza solo boletos premiados, si no que además ésta operación quedará registrada en su sistema de forma automática, brindando con ello un control absoluto del manejo financiero y logístico de la operación.
INSTANT WEB TRIVIA.
En la actualidad el mercado de las loterías que utilizan como vehículo de juego los boletos de raspa y gana está limitada únicamente a obtener un premio al momento de raspar el boleto y descubrir si ha sido ganador y que además el boleto cuente con el premiso correspondiente emitido por la Secretaría de Gobernación. Con ello, comercialmente la posibilidad de agregar "patrocinadores" a un boleto que ya ha sido emitido es imposible dado que todos los concursos y juegos de azar son regulados por la Secretaria de Gobernación.
El llamado "Boleto de Lotería Instantánea" (o "rascadito") desde hace más de veinte años no ha sufrido mejoras comerciales, ni ha beneficiado a sus usuarios con la implementación de nuevas mecánicas que utilicen los avances tecnológicos e informáticos que en los últimos años sin duda han revolucionado el mundo de la mercadotecnia. Por ello, se ha diseñado este proceso denominado INSTANT WEB TRIVIA, con el cual se ligan dos mercados que históricamente se tenían separados para generar un vinculo que podrá beneficiar tanto a consumidores en general como a centros de distribución. La presente invención se trata de un boleto de lotería instantánea ligado por medio de códigos de seguridad a una pagina web que mediante un breve registro dará oportunidad a los consumidores de ingresar a una serie de preguntas que le permitirán ganar premios en caso de no haber resultado ganadores al momento de raspar.
PAGO DE PREMIOS EN ESPECIE A ELECCION DEL GANADOR.
Otro inconveniente en la actualidad, es que los boletos de Lotería instantánea se pagan en efectivo lo que puede generar problemas de seguridad al sacar dinero de las cajas. Para las cadenas comerciales (supermercados, tiendas departamentales, etc.), pagar premios en efectivo hacía poco atractivo el producto pues ocasionaba un problema de operación en el punto de venta. Por ello, buscando la forma de que el cliente final tuviera el mismo beneficio y que el producto pudiera tener un mayor control en la operación interna de la cadena, adecuando este esquema al reglamento vigente de la Ley de Juegos y Sorteos, se diseñó la forma de pagar los premios con producto de la tienda (en especie), con lo que el producto resultó mucho más atractivo para la cadena comercial.
CUPON DESPRENDIBLE DE INCENTIVO PARA EL CAJERO O VENDEDOR.
Todas las cadenas comerciales (ya sea del mercado detallista o de autoservicios), adicional a sus mercancías base, tienen otros productos que promocionan directamente frente al cliente, como son recargas de saldo en telefonía celular, programas de recompensas o boletos de lotería instantánea, generando con ello una presión adicional a su trabajo habitual y recargando el trabajo del personal.
Aunado a esto, derivado de la complejidad del registro de operaciones realizado por cada cajero hacía muy difícil cuantificar la cantidad de boletos desplazado por cada vendedor, haciendo que los planes de incentivos generados por las cadenas se eliminaran por resultar injustos.
Basándonos en esto y buscando la forma de generar que el personal ofreciera el boleto del sorteo en cada operación (no solo como una obligación si no como un incentivo ya que puede ganar muchos premios al instante o por medio de acumulación de cupones), en la presente invención se incluye en el boleto un cupón desprendible con la única finalidad de premiar a los vendedores.
Este tipo de boletos son fabricados por medio de un método que limita la flexibilidad de la fabricación, por lo cual la construcción estructural del boleto también tiende a ser relativamente simple.
Por lo anterior se pretende proteger mediante la presente un boleto dé lotería que por su estructura y método de fabricación, supera los problemas presentes en los actuales boletos de lotería. Además presenta las siguientes ventajas de carácter técnico en el campo de boletos de lotería: El CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS es una innovación que hace viable la venta de boletos de lotería instantánea directamente en las cajas de cadenas departamentales y de autoservicio gracias a que simplifica la captura y el pago de premios, validando el proceso de forma 100% confiable y centralizando la información en la base informática central de la cadena, pudiendo así en tiempo real validar y conocer los montos de premios pagados y en qué sucursal se está haciendo.
El INSTANT WEB TRIVIA aporta a las promociones y loterías que utilizan el sistema de "scratch off o "raspadito" (y que por ley deben sujetarse a la expedición de un permiso emitido por la Secretaría de Gobernación) la posibilidad de maximizar los ingresos y/o beneficios para el permisionario al integrar un recurso mas de participación vía "concurso", el cual tiene como característica técnica el hecho de que no interviene el azar para determinar al ganador (ya que la forma es por "destreza o conocimientos"), y por tanto no está sujeta a las leyes que en materia de juegos y sorteos regulan la materia. Con ello, es posible vender patrocinios publicitarios una vez que el boleto ha sido impreso (de acuerdo a lo autorizado por la Secretaría de Gobernación en el permiso correspondiente) y actualizar las preguntas y premios de acuerdo a los requerimientos del patrocinador durante cualquier momento de la vigencia del sorteo.
Las anteriores son características técnicas integradas a los elementos estructurales que conforman el boleto de lotería instantánea de la presente invención.
El PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTOS DE LA TIENDA es una innovación que modifica el producto original de Lotería Instantánea haciendo mucho más atractiva su comercialización para las grandes cadenas comerciales pues: · Mantiene el control de la venta y del pago de premios (solo pagan los premios que ellos venden).
Obtiene un margen adicional de ganancia (además de la comisión de venta) al pagar los premios en especie.
El producto se convierte en un concepto de "marca propia", dándole con ello identidad pública y credibilidad ligada al prestigio de la cadena comercial (a diferencia de los llamados "sorteos genéricos" que se venden en expendios de lotería tradicionales).
El CUPON DESPRENDIBLE PARA EL CAJERO O DESPACHADOR es una innovación que cumple con el objetivo de incentivar la venta pues: Permite el control de la cantidad de boletos vendidos por cada cajero.
· Facilita el premio de incentivos al vendedor directo (el cajero) en el punto de venta.
Integra emocionalmente al vendedor al producto al ser considerado de inicio en el diseño del producto.
La disposición estructural de los elementos que conforman la invención, su función y la relación que guardan entre sí, se muestran claramente en la siguiente descripción y en los dibujos que se acompañan.
DESCRIPCION DE LA INVENCIÓN BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS La figura 1 ilustra una vista frontal del boleto de lotería objeto de la presente invención.
La figura 2 ilustra un corte de una porción del boleto de lotería.
La figura 3 ilustra un diagrama del método involucrado para la fabricación del boleto de la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Con apoyo en las figuras 1 y 2, las cuales describen una primera modalidad de la invención, se procede a describir a detalle un boleto (1 ) de lotería instantánea objeto de la presente invención que se comprende de una hoja base (A) y una cubierta plastificada (B) sobre dicha hoja base (A); una primer porción (2) de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una primera impresión (a) de juego de lotería, la cual se cubre con una capa pelable o rascable, donde dicha primera porción tiene un CÓDIGO OCULTO DE VALIDACIÓN (código de barras) de premios y un instant web trivia.
Es importante mencionar la función de la primer porción (2) con relación a la primera impresión (6a), ya que la creación e implementación de este CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS surgió gracias a que las principales cadenas de tiendas en México cuentan con un sistema con interfaz de lector de código de barras incorporado del cual se puede hacer uso para el pago de premios dando una validación digital al boleto y permitiendo grandes ventajas tanto al consumidor como al establecimiento.
La cadena comercial registra en su sistema informático la basé de datos de los códigos premiados (que no tienen relación con el folio). Al momento de que un cliente intenta hacer valido un boleto premiado lo entrega al cajero, este captura el CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS y el sistema le envía un aviso del premio a entregar. En caso de tratarse de un boleto no ganador el sistema lo reportará como no ganador. Con ello, este código le permite a la tienda pagar únicamente boletos premiados y tener un mejor control de los premios que se han pagado ya que no es necesario contar con los boletos físicos para determinar el monto diario de lo que se ha pagado en premios. Esto puede derivar en una gran ventaja para corporativos que tengan demasiadas sucursales y/o que las tengan en diversos puntos geográficos.
La impresión de boletos de lotería instantánea se realiza de la misma forma que la habitual, la diferencia radica de que en el momento que se crea la base de datos, además de las figuras de juego y las medidas de seguridad requeridas por la Dirección General Adjunta de Juegos y Sorteos de la Secretaria de Gobernación también se imprime este CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS, que comd ya se mencionó, contiene información variable que lo hace único a cada boleto en relación a los demás, haciendo las veces de un NIP secreto. Los boletos ganadores son los que en la base de datos cumplen con los requerimientos visuales para serlo, pero al ser una misma base de datos también lo son los códigos de barras pertenecientes a estos boletos. Se puede imprimir y asignar cualquier tipo de código de barras pero los que con más frecuencia se usan son los siguientes: EAN13. Este código comúnmente es usado para catalogar los productos en las tiendas, pero en estos fines es un código de barras con impresión variable en cada boleto que permite identificar el nivel de premio del boleto a canjear. Este código se utiliza principalmente para determinar niveles de premio en cadenas que no tienen mucho espacio en su sistema para cargar una cantidad muy grande de códigos ganadores. Si por ejemplo un sorteo tiene 1 nivel de premio mayor, 3 niveles de premios medianos, 3 niveles de premios menores y boletos perdedores el código de barras únicamente diferenciara entre estos ocho niveles. Es decir que cada nivel de premio compartirá cierta información con todos los boletos ganadores de ese mismo nivel.
Entrelazado 2/5 o Interleave 2/5: Con este código se identifican todos los boletos ya sean ganadores o perdedores. Con este boleto podemos determinar si el boleto ya se pago o no se ha pagado ya que nos permite eliminar de la base de datos los boletos que se han cobrado con anterioridad. Este código se utiliza en establecimientos con un sistema robusto que permita almacenar miles de códigos para descontarse en cuanto se haga el cobro.
En resumen, se utiliza el código EAN13 para catalogar a los boletos ganadores por nivel de premio y el Entrelazado 2/5 para clasificar cada uno de los premios.
Se busca con la presente invención, incluir en los componentes estructurales del boleto y en su combinación entre los mismos, además de la zona de raspe de juego (en donde descubrirá si es ganador o no de acuerdo a la mecánica autorizada en el permiso correspondiente emitido por la Secretaría de Gobernación) una segunda zona de raspe (6b) señalada como INSTANT WEB T IVIA bajo la cual aparecerá un CODIGO DE PARTICIPACION conformado por varios dígitos.
El jugador raspará ambas zonas y verificará en primer término si el boleto es ganador de un premio o no. Independiente a lo anterior, cada jugador podrá ingresar al sitio web señalado en el mismo boleto e introducir el Código de Participación, el folio del boleto y su correo electrónico, obteniendo así el derecho a participar en la INSTANT WEB TRIVIA.
Una vez realizada esta acción, se le darán instrucciones para participar. La mecánica de concurso será que, de acuerdo al tema elegido por el patrocinador, el jugador deberá responder una serie de preguntas de opción múltiple en un tiempo determinado. De acuerdo al número de respuestas correctas podrá hacerse acreedor a un premio. La página señalará en forma clara las preguntas, las opciones de respuesta y el tiempo de participación.
En caso de que el participante logre contestar las preguntas requeridas para obtener un premio, automáticamente recibirá un correo electrónico donde se indicara el código de validación de su boleto, el código de registro, una contraseña de confirmación y el lugar y la forma donde puede recoger su premio.
En combinación con la característica estructural anterior, el boleto (1 ) comprende también una segunda porción (3) de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una segunda impresión (7) de juego de lotería.
En esta característica del boleto se busca que al momento de resultar ganador de un premio menor o mediano el cliente canjeará su boleto ganador en el punto de venta al momento de pagar por producto de la tienda. A su elección de acuerdo al monto del premio. Únicamente los premios mayores, superiores a $10,000 que para su cobro requieren de firma de acuse de recibo y copia de identificación oficial no serán pagados con producto de la tienda. Con esto se soluciona el problema de las cadenas en cuanto a control de valores, pues con la compra de boletos entra efectivo y sale mercancía de la tienda.
La relación entre dicha segunda porción (3) y la primer porción (2) comprende una unión definida por una línea de debilitamiento (4), dicha segunda porción (3) tiene una superficie frontal con una segunda impresión (7) de juego de lotería. La finalidad de dicha segunda porción (3) es la de ser un cupón desprendible para el cajero o despachador. Al momento de realizar la venta de un boleto de lotería instantánea, el cajero deberá desprender su cupón, entregar al cliente el boleto con el juego principal y raspar en su cupón desprendido el área con látex. Dentro del área de juego podrá verificar si resultó ganador. Además tendrá la oportunidad de conservar sus cupones no ganadores para acceder a incentivos especiales o concursos por ventas de boletos.
Otro objetivo de la presente invención es el proporcionar un método de fabricación de un boleto de lotería del tipo "raspa y gana". El método que a continuación se describe y que se ilustra en la figura 3, está especialmente concebido para el boleto (1 ) objeto de la presente invención, en donde este método comprende las siguientes etapas secuenciales: 1) ELABORACION DE BASE DE DATOS.
El permiso expedido por la Secretaría de Gobernación establece la tabla de premios autorizada (cantidad y monto de premios) así como el tiraje de boletos y la mecánica de juego para hacerse acreedor a un premio. Con ello se elabora una BASE DE DATOS (BD) que permitirá asignar los boletos ganadores al momento de la impresión, por ejemplo las siguientes asignaciones: 1.1 ASIGNACION DE PREMIOS: dentro del universo de boletos a imprimir (tiraje) se asignan de manera aleatoria y promedial los premios a repartir de forma que no excedan la cantidad autorizada por la Secretaría de Gobernación. 1.2 ASIGNACION DE FORMATO DE GANADORES Una vez que se tienen designados los boletos ganadores se asigna que las figuras de juego (fonts) sean ganadoras, es decir; si en un juego la forma de ganar es obteniendo tres figuras iguales de seis que aparecen dentro del área de juego, en ese momento se designan las tres figuras iguales.
En esta misma etapa del método se agregan los requisitos que los boletos deben tener para cumplir con las medidas de seguridad establecidas por la Secretaria de Gobernación como son: • Código Retail: Son tres letras previamente elegidas con una combinación única para cada nivel de premio.
• Código de Validación: Código numérico que se genera sin relación alguna con el folio del boleto que se utiliza para validación de premios.
· Numero de control de inventarios de acuerdo al paquete y la cantidad de boletos que se imprimirán, que aunque no es un folio, cumple estas funciones para control de ventas.
Ya que se cumplen con los requerimientos legales, se agrega a la misma base de datos la configuración de CODIGO DE BARRAS INTERNO, necesario para el PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTO DE LA TIENDA, así como el candado para la INSTANT WEB TRIVIA y la designación de premios en el CUPON PARA EL CAJERO de la siguiente forma: A la base de datos existentes se le agrega la representación numérica de un código de barras, puede ser de tipo EAN13 o Entrelazado 2/5 dependiendo de los requerimientos de la cadena que comercializara el producto final. Esta representación numérica se liga a cada uno de los boletos ya sean ganadores o perdedores, para que posteriormente en el proceso de impresión el cabezal de impresión variable convierta la representación numérica en la representación gráfica del CODIGO DE BARRAS INTERNO; éste es utilizado por las tiendas para evitar el error humano en el PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTO DE LA TIENDA y que se reconozca como un "vale" para el pago de productos.
También se crea un código numérico adicional que estará ligado a cada boleto independiente del código de validación y el folio del boleto, este se utilizará en la INSTANT WEB TRIVIA, ya que al final del proceso se utilizará esta base de datos para evitar que en el registro remoto de los boletos se ingresen códigos duplicados o códigos inexistentes.
De la misma manera se realizará el sembrado dentro de la base de datos para repartir de manera aleatoria y promedial los premios referentes al CUPON DE CAJERO, colocando además de la leyenda ganadora, el código de validación del premio dentro del cupón adicional al boleto. 2) Ajuste de Máquina.
De acuerdo al diseño gráfico del boleto que fue autorizado por la Secretaria de Gobernación, se inicia el ajuste de máquina (AM) con las siguientes sub-etapas: 2.1 Se fabrican los cyreles de impresión para la máquina de flexografía que imprimirá el boleto. Los cyreles son placas que se ajustan a los cabezales de color de la máquina que sirven para colocar el color seleccionado en la cantidad y posición exacta del boleto a imprimir. Se elabora un cyrel por cada color utilizado con el fin de crear la llamada "cuatricromía" y la impresión tenga los colores deseados. Debido a que el proceso de impresión de los boletos de raspa y gana requiere la colocación de látex desprendible, con cuatricromía se elaboran cyreles en cían, magenta, amarillo y negro para el frente del boleto; cian, magenta, negro, y amarillo para el látex removible, y negro para el reverso del boleto que se imprime solo a una tinta. Adicionalmente, antes de aplicar la capa de látex desprendible, se agrega Barniz UV que protegerá la integridad de los datos de juego; su aplicación no requiere de un cyrel especial ya que se coloca en todo el frente del boleto. 2.2 El papel que se utilizará para la impresión de los boletos se corta de acuerdo al grosor final que tendrá el boleto y se enrolla en bobinas ya que la maquina imprime de forma continua. 2.3 Se fabrica el suaje del boleto final; este suaje es muy importante ya que es el que nos permitirá colocar las líneas de debilitamiento (4) para cortar los boletos (1 ) una vez que se emita la tira que contendrá cada paquete de boletos (que usualmente es de cien boletos por paquete) y para desprender el CUPON DE CAJERO.
Una vez que se tienen los cyreles, el papel en una bobina de máquina, el suaje y la base de datos se inicia con la impresión de los boletos. 3) Impresión y Corte de Boletos. 3.1 Se coloca cada cyrel en un cabezal de impresión (6) que les corresponde; el cabezal (6) tiene la función de inyectar la tinta del color deseado. Se ajusta el suaje al final de la máquina de flexografía para colocar las líneas de debilitamiento y los límites de cada boletos y se coloca la bobina de papel (1 ) al inicio del proceso de la máquina.
Se carga la base de datos dentro de un cabezal especial que se conoce como cabezal de impresión variable, este tiene la característica de poder imprimir información distinta en cada ocasión de acuerdo a la información que se le asigno imprimir (de acuerdo a la base de datos) y que será el responsable de imprimir las figuras de juego, niveles de premio así como las claves de seguridad de cada boleto.
El papel avanza a través de la maquina imprimiendo los colores cian (2), magenta (3), amarillo (4) y negro (5), añadiendo en el área de juego únicamente un fondo gris obscuro (que evitará que las figuras de juego puedan verse a trasluz por el reverso del boleto) y las líneas de seguridad conocidas como patrón benday (que son líneas multiformes distintas en cada boleto y que evitan la falsificación de los mismos, haciendo las veces de una "huella digital" única para cada boleto). Aunque este proceso es continuo, si la maquina se detuviera en este momento todos los boletos serian iguales (sin figuras de juego ni medidas de seguridad).
Posterior a la impresión del frente del boleto este continúa en el cabezal de impresión variable (6), donde se le imprimirán las figuras de juego, el código retail, el código de validación, el CODIGO DE BARRAS INTERNO para PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTO (tanto en representación gráfica como numérica), el candado de registro de la INSTANT WEB TRIVIA, el número de control de inventarios y la información del CUPON DE CAJERO, tanto la leyenda de premio como el código de validación del mismo. Este proceso es el mismo para boletos tanto ganadores como perdedores, únicamente que en este momento la información que los diferencia ya está impresa. En este momento los boletos se verían como una tira larga de boletos sin látex removible y sin separaciones físicas entre cada boleto. 3.5 Posteriormente se imprime el reverso (7) en color negro, y se coloca en el frente una capa de barniz UV (8) así como un plastificado (9) a todos los boletos para su protección. 3.6 Para finalizar con la impresión de boletos se coloca el látex removible en cían (10), magenta (11 ), amarillo (12) y negro (13), tanto en el juego principal, en la casilla designada para el candado de la INSTANT WEB TRIVIA y en el CUPON DE CAJERO. En este momento el boleto visualmente está terminado y lo único que distingue a cada boleto es el número de control de inventario colocado en las dos partes del boleto. 3.7 Al finalizar la línea de impresión está colocado el suaje (14), que por medio de presión marcará las líneas de debilitamiento en los boletos para poder delinearlos y separar tanto el CUPON DE CAJERO como los boletos uno de otro. 3.8 Una vez que los boletos están impresos se realiza el proceso manual de empaque de paquetes y de cajas. Así mismo se entrega una base de datos que contenga únicamente la representación numérica del CODIGO DE BARRAS INTERNO, el código numérico de la INSTANT WEB TRIVIA y el número de control de inventarios. Estos valores son entregados sin ningún otro dato adicional para evitar mal uso ya que con la información dada es imposible determinar cuáles boletos son ganadores

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES Un boleto de lotería instantánea (1 ) que comprende: Un cuerpo principal formado por una hoja base (A) y una cubierta plastificada (B) sobre dicha hoja base (A); una primer porción (2) de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una primera impresión (6) de juego de lotería, la cual se cubre con una capa pelable o rascable, donde dicha primera porción tiene un código oculto de validación de premios; una segunda zona de raspe (6b) que tiene un instant web trivia; una segunda porción (3) de boleto formada por una hoja de un substrato plano, que tiene una superficie frontal con una segunda impresión (7) de juego de lotería, cuya finalidad es la de ser un cupón desprendible para el cajero o despachador; una línea de debilitamiento (4) que une desprendiblemente a la primer porción (2) de boleto con la segunda porción (3) de boleto. Un boleto de lotería instantánea de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado porque el código oculto tiene como función que al momento de que un cliente intenta hacer valido un boleto premiado lo entrega al cajero, este captura el CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS y el sistema le envía un aviso del premio a entregar. Un boleto de lotería instantánea de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado porque el CODIGO DE VALIDACION DE PREMIOS impreso en la primer porción (2) de boleto, que contiene información variable que lo hace único a cada boleto en relación a los demás, hace las veces de un NIP secreto. Un boleto de lotería instantánea de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado porque la segunda zona de raspe (6b) que tiene un instant web trivia, tiene como función que cada jugador pueda ingresar al sitio web señalado en el mismo boleto e introducir el Código de Participación, el folio del boleto y su correo electrónico, obteniendo así el derecho a participar en la INSTANT WEB TRIVIA. Un boleto de lotería instantánea de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado porque la segunda impresión (7) de juego de lotería, tiene; como función que al momento de resultar ganador de un premio menor o mediano el cliente canjeará su boleto ganador en el punto de venta al momento de pagar por producto de la tienda, con lo cual se soluciona el problema de las cadenas en cuanto a control de valores, pues con la compra de boletos entra efectivo y sale mercancía de la tienda. Un boleto de lotería instantánea de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado porque la finalidad de la segunda porción (3) es además la de ser un cupón desprendible para el cajero o despachador; que al momento de realizar la venta de un boleto de lotería instantánea, el cajero deberá desprender su cupón, entregar al cliente el boleto con el juego principal y raspar en su cupón desprendido el área con látex, dentro del área de juego podrá verificar si resultó ganador y tendrá la oportunidad de conservar sus cupones no ganadores para acceder a incentivos especiales o concursos por ventas de boletos. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto (1 ) de lotería instantánea reclamado en la reivindicación 1 , que comprende las etapas de: a) Elaborar una base de datos, en donde se lleva acabo la asignación de premios y la asignación de formato de ganadores; b) Proveer una máquina de flexografia; c) Ajustar máquina de flexografia, en donde se fabrican cyreles de impresión para dicha máquina de flexografia que imprimirá el boleto, se corta el papel que se utilizará para la impresión de los boletos de acuerdo al grosor final, y dicho papel se enrolla en bobinas (1 ) de la máquina; d) Imprimir boletos; en donde la base de datos se carga dentro de un cabezal especial que se conoce como cabezal de impresión variable, el papel avanza de manera continua en la máquina imprimiendo el frente del boleto; posterior a la impresión del frente del boleto este continúa en el cabezal de impresión variable (6), donde se le imprimirán las figuras de juego, el código retail, el código de validación, el CODIGO DE BARRAS INTERNO para PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTO, el candado de registro de la INSTANT WEB TRIVIA, el número de control de inventarios y la información del CUPON DE CAJERO. e) Cortar boletos; en donde al finalizar la línea de impresión está colocado un suaje (14), que por medio de presión marcará las líneas de debilitamiento (4) en los boletos para poder delinearlos y separar tanto el CUPON DE CAJERO (3) como los boletos uno de otro. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque en la etapa a) se agrega un Código Retail, un Código de Validación y un Número de control de inventarios de acuerdo al paquete y la cantidad de boletos que se imprimirán. Un método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque se agrega a la misma base de datos la configuración de CODIGO DE BARRAS INTERNO, necesario para el PAGO DE PREMIOS CON PRODUCTO DE LA TIENDA, así como el candado para la INSTANT WEB TRIVIA y la designación de premios en el CUPON PARA EL CAJERO, de modo que a la base de datos existente se le agrega la representación numérica de un código de barras, puede ser de tipo EAN13 o Entrelazado 2/5 dependiendo de los requerimientos de la cadena que comercializara el producto final. Esta representación numérica se liga a cada uno de los boletos ya sean ganadores o perdedores, para que posteriormente en el proceso de impresión el cabezal de impresión variable convierta la representación numérica en la representación gráfica del CODIGO DE BARRAS INTERNO. 10. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque en la etapa indicada, se crea un código numérico adicional que estará ligado a cada boleto independiente del código de validación y el folio del boleto, este se utilizará en la INSTANT WEB TRIVIA, ya que al final del proceso se utilizará esta base de datos para evitar que en el registro remoto de los boletos se ingresen códigos duplicados o códigos inexistentes; de la misma manera se realizará el sembrado dentro de la base de datos para repartir de manera aleatoria y promedial los premios referentes al CUPON DE CAJERO, colocando además de la leyenda ganadora, el código de validación del premio dentro del cupón adicional al boleto. 1 1 . Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque en la etapa b) se fabrica el suaje del boleto final que permitirá colocar una línea de debilitamiento (4) para cortar los boletos una vez que se emita la tira que contendrá cada paquete de boletos y para desprender el CUPON DE CAJERO. 12. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque en la etapa d) se imprime el reverso (7) en color negro, y se coloca en el frente una capa de barniz UV (8) así como un plastificado (9) a todos los boletos para su protección. 13. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque en la etapa d) para finalizar con la impresión de boletos se coloca un látex removible en cian (10), magenta (11 ), amarillo (12) y negro (13), tanto en el juego principal, en la casilla designada para el candado de la INSTANT WEB TRIVIA y en el CUPON DE CAJERO, de modo que el boleto visualmente esté terminado y lo único que distinga a cada boleto sea el número de control de inventario colocado en las dos partes del boleto. 14. Un método especialmente concebido para la fabricación del boleto de lotería de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque posteriormente a la etapa d), una vez que los boletos están impresos se realiza el proceso manual de empaque de paquetes y de cajas.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN104200557A (zh) * 2014-08-18 2014-12-10 中国建设银行股份有限公司 一种使用手持设备实现智能取号的系统和方法

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