[go: up one dir, main page]

MX2013000099A - Metodo y aparato para reproducir sonido tridimensional (3d). - Google Patents

Metodo y aparato para reproducir sonido tridimensional (3d).

Info

Publication number
MX2013000099A
MX2013000099A MX2013000099A MX2013000099A MX2013000099A MX 2013000099 A MX2013000099 A MX 2013000099A MX 2013000099 A MX2013000099 A MX 2013000099A MX 2013000099 A MX2013000099 A MX 2013000099A MX 2013000099 A MX2013000099 A MX 2013000099A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
sound
signal
sound signal
channel signal
speaker
Prior art date
Application number
MX2013000099A
Other languages
English (en)
Inventor
Sun-Min Kim
Young-Jin Park
Hyun Jo
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of MX2013000099A publication Critical patent/MX2013000099A/es

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/02Spatial or constructional arrangements of loudspeakers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S5/00Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation 
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R17/00Piezoelectric transducers; Electrostrictive transducers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2400/00Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2400/11Positioning of individual sound objects, e.g. moving airplane, within a sound field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/01Enhancing the perception of the sound image or of the spatial distribution using head related transfer functions [HRTF's] or equivalents thereof, e.g. interaural time difference [ITD] or interaural level difference [ILD]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/07Synergistic effects of band splitting and sub-band processing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
    • H04S3/004For headphones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/302Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/302Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
    • H04S7/303Tracking of listener position or orientation

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

La presente invención se refiere a un método y aparato para reproducir sonido tridimensional (3D). El método incluye transmitir señales de sonido a través de un filtro de transferencia relacionado con la cabeza (HRTF) correspondiente a una primera elevación, generar una pluralidad de señales de sonido replicando las señales de sonido filtradas, amplificar o atenuar cada una de las señales de sonido replicadas con base en un valor de ganancia correspondiente a cada uno de los altavoces, a través de los cuales las señales de sonido replicadas serán producidas, y producir las señales de sonido amplificadas y atenuadas a través de los altavoces correspondientes.

Description

METODO Y APARATO PARA REPRODUCIR SONIDO TRIDIMENSIONAL (3D) Campo de la Invención Los métodos y aparatos consistentes con las modalidades ejemplares se relacionan con la reproducción de sonido tridimensional (3D) , y más particularmente, la localización de una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada .
Antecedentes de la Invención Con los desarrollos en las tecnologías de procesamiento de vídeo y sonido, se están proporcionando contenidos que tienen alta calidad de imagen y sonido. Los usuarios que demandan contenidos que tienen alta calidad de imagen y sonido ahora requieren imágenes y sonidos realistas, y por consiguiente, la investigación en imagen y sonido 3D está siendo conducida activamente.
El sonido 3D es generado proporcionando una pluralidad de altavoces en diferentes posiciones en una superficie de nivel y produciendo señales de sonido que son iguales a o diferentes entre si de acuerdo con los altavoces de modo que un usuario puede experimentar un efecto espacial. Sin embargo, el sonido actualmente se puede generar desde varias elevaciones, así como también varios puntos en la superficie de nivel. Por lo tanto, es necesaria una tecnología para reproducir efectivamente señales de sonido Ref. 238249 que sean generadas a diferentes niveles entre si.
Breve Descripción de la Invención Solución al Problema La presente invención proporciona un método para reproducir sonido 3D y aparato del mismo para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada.
Efectos Ventajosos de la Invención De acuerdo con la presente modalidad es posible proporciona efecto 3D tridimensional. Y, de acuerdo con la presente modalidad, es posible que la fuente de sonido virtual se pueda localizar efectivamente a una elevación predeterminada .
Breve Descripción de las Figuras Las anteriores y otras características y ventajas de la presente invención llegarán a ser más evidentes describiendo en detalle las modalidades ejemplares de las mismas con referencia a las figuras anexas en las cuales: La FIG. 1 es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D de acuerdo con una modalidad ejemplar; La FIG. 2a es un diagrama de bloque del aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando señales de 5 canales ; La FIG. 2b es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando una señal de sonido de acuerdo con otra modalidad ejemplar; La FIG. 3 es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando una señal de 5 canales de acuerdo con otra modalidad ejemplar; La FIG. 4 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 7 canales a través de 7 altavoces de acuerdo con una modalidad ejem lar; La FIG. 5 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 5 canales a través de 7 altavoces de acuerdo con una modalidad ejemplar; La FIG. 6 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 7 canales a través de 5 altavoces de acuerdo con una modalidad ejemplar; La FIG. 7 es un diagrama de un sistema de altavoces para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada de acuerdo con una modalidad ejemplar; y La FIG. 8 es un diagrama de flujo que ilustra un método de reproducción de sonido 3D de acuerdo con una modalidad ejemplar.
Descripción Detallada de la Invención Las modalidades ejemplares proporcionan un método y aparato para reproducir sonido 3D y en particular, un método y aparato para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada.
De acuerdo con un aspecto de una modalidad ejemplar, se proporciona un método de reproducción de sonido 3D, el método incluye: transmitir una señal de sonido a través de un filtro predeterminado que genera sonido 3D correspondiente a una primera elevación,- replicar la señal de sonido filtrada para generar una pluralidad de señales de sonido; realizar al menos una de amplificación, atenuación, y retraso en cada una de las señales de sonido replicadas con base en al menos uno de un valor de ganancia y un valor de retraso correspondiente a cada uno de una pluralidad de altavoces, a través de los cuales las señales de sonido replicadas serán producidas; y producir las señales de sonido que han sufrido al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso a través de los altavoces correspondientes.
El filtro predeterminado puede incluir filtro de transferencia relacionado con la cabeza (HRTF, por sus siglas en inglés) .
La transmisión de las señales de sonido a través del HRTF puede incluir transmitir al menos una de una señal de canal superior izquierda que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación a través del HRTF.
El método puede incluir adicionalmente generar la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha mezclando la señal de sonido, cuando la señal de sonido no incluye la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha.
La transmisión de la señal de sonido a través del HRTF puede incluir transmitir al menos una de una señal de canal izquierda frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo y una señal de canal derecha frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho frontal a través del HRTF, cuando la señal de sonido no incluye una señal de canal superior izquierda que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación.
El HRTF se puede generar dividiendo un primer HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde la primera elevación a los oídos de un usuario por un segundo HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde una ubicación de un altavoz, a través del cual la señal de sonido será producida, a los oídos del usuario.
La producción de la señal de sonido puede incluir: generar una primera señal de sonido mezclando la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal .de canal superior izquierda filtrada de acuerdo con un primer valor de ganancia con la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con un segundo valor de ganancia; generar una segunda señal de sonido mezclando la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior izquierda de acuerdo con el segundo valor de ganancia con la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con el primer valor de ganancia; y producir la primera señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado izquierdo y producir la segunda señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado derecho.
La producción de las señales de sonido puede incluir: generar una tercera señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal izquierda trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo trasero de acuerdo con un tercer valor de ganancia con la primera señal de sonido; generar una cuarta señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal derecha trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho trasero de acuerdo con el tercer valor de ganancia con la segunda señal de sonido; y producir la tercera señal de sonido a través de un altavoz trasero izquierdo y la cuarta señal de sonido a través de un altavoz trasero derecho..
La producción de las señales de sonido adicionalmente puede incluir silenciar al menos una de la primera señal de sonido y la segunda señal de sonido de acuerdo con una ubicación en la primera elevación, donde la fuente de sonido virtual será localizada.
La transmisión de la señal de sonido a través del HRTF puede incluir: obtener información acerca de la ubicación donde la fuente de sonido virtual será localizada; y determinar el HRTF, a través del cual la señal de sonido se transmite, con base en la información de ubicación.
La realización de al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso puede incluir determinar al menos uno de los valores de ganancia y los valores de retraso que serán aplicados a cada una de las señales de sonido replicadas con base en al menos una de una ubicación del altavoz actual, una ubicación de un oyente, y una ubicación de la fuente de sonido virtual.
La determinación de al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso puede incluir determinar al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas como un valor determinado, cuando la información acerca de la ubicación del oyente no se obtiene.
La determinación de al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso puede incluir determinar al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas como un valor igual, cuando la información acerca de la ubicación del oyente no se obtiene.
De acuerdo con un aspecto de otra modalidad ejemplar, se proporciona un aparato reproductor de sonido 3D que incluye: una unidad de filtro que transmite una señal de sonido a través de un HRTF correspondiente a una primera elevación; una unidad de replicación que genera una pluralidad de señales de sonido replicando la señal de sonido filtrada; una unidad de amplificación/retraso que realiza al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas con base en un valor de ganancia y un valor de retraso correspondientes a cada uno de una pluralidad de altavoces, a través de los cuales las señales de sonido replicadas serán producidas; y una unidad de salida que produce las señales de sonido que han sufrido al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso a través de los altavoces correspondientes .
El filtro predeterminado es filtro de transferencia relacionado con la cabeza (HRTF) .
La unidad de filtro puede transmitir al menos una de una señal de canal superior izquierda que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación a través del HRTF.
El aparato reproductor de sonido 3D puede comprender adicionalmente : una unidad de mezclado la cual genera una señal de canal superior izquierda y una señal de canal superior derecha, cuando la señal de sonido no incluye la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha.
La unidad de filtro puede transmitir al menos una de una señal de canal izquierda frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo frontal y una señal de canal derecha frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho frontal a través del HRTF, cuando la señal de sonido no incluye una señal de canal superior izquierda que representa la señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa la señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación.
El HRTF se genera dividiendo un primer HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde la primera elevación a los oídos de un usuario por un segundo HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde una ubicación de un altavoz, a través del cual la señal de sonido será producida, a los oídos del usuario.
La unidad de salida comprende: una primera unidad de mezclado la cual genera una primera señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior izquierda filtrada de acuerdo con un primer valor de ganancia con una señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con un segundo valor de ganancia; una segunda unidad de mezclado la cual genera una segunda señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior izquierda filtrada de acuerdo con el segundo valor de ganancia con una señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con el primer valor de ganancia; y una unidad de renderización la cual produce la primera señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado izquierdo y que produce la segunda señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado derecho.
La unidad de salida comprende: una tercera unidad de mezclado la cual genera una tercera señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal izquierda trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo trasero de acuerdo con un tercer valor de ganancia con la primera señal de sonido; y una cuarta unidad de mezclado la cual genera una cuarta señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal derecha trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho trasero de acuerdo con el tercer valor de ganancia con la segunda señal de sonido; en donde la unidad de renderizacion produce la tercera señal de sonido a través de un altavoz trasero izquierdo y la. cuarta señal de sonido a través de un altavoz trasero derecho.
La unidad de renderizacion comprende un controlador el cual silencia al menos una de las primera y segunda señales de sonido de acuerdo con una ubicación en la primera elevación, donde la fuente de sonido virtual será localizada. Modo de la Invención Esta solicitud reivindica el beneficio de la Solicitud Provisional de Estados Unidos No. 61/362.014, presentada el 7 de Julio de 2010 en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos, Solicitud de Patente Coreana No. 10-2010-0137232, presentada el 28 de Diciembre de 2010, y Solicitud de Patente Coreana No. 10-2011-0034415, presentada el 13 de Abril de 2011, en la Oficina de la Propiedad Intelectual Coreana, las descripciones de las cuales se incorporan en la presente en su totalidad para referencia.
Después, las modalidades ejemplares serán descritas en detalle con referencia a las figuras acompañantes. En esta descripción, el "término" unidad significa un componente de hardware y/o un componente de software que se ejecuta por un componente de hardware tal como un procesador.
La FIG. 1 es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D 100 de acuerdo con una modalidad ejemplar.
El aparato reproductor de sonido 3D 100 incluye una primera unidad 110, una unidad de replicación 120, un amplificador.130, y una unidad de salida 140.
La unidad de filtró 110 transmite una señal de sonido a través de un filtro predeterminado que genera sonido 3D correspondiente a una elevación predeterminada. La unidad de filtro 110 puede transmitir una señal de sonido a través de un filtro de transferencia relacionado con la cabeza (HRTF) correspondiente a una elevación predeterminada. El HRTF incluye información acerca de una trayectoria desde una posición espacial de una fuente de sonido a ambos oídos de un usuario, es decir, una característica de transmisión de frecuencia. El HRTF hace que un usuario reconozca el sonido 3D por un fenómeno por el cual las características de paso complejas tales como difracción en la piel de la cabeza humana y reflexión por las pinnas, así como también las diferencias de paso simples tal como una diferencia de nivel inter-aural (ILD, por sus siglas en inglés) y una diferencia de tiempo inter-aural (ITD, por sus siglas en inglés) , se cambian de acuerdo con las direcciones de arribo de sonido. Puesto que solamente existe un HRTF en cada dirección en un espacio, el sonido 3D se puede generar debido a las características anteriores.
La unidad de filtro 110 usa el filtro de HRTF para modelar un sonido que se genera desde una posición a una elevación mayor que aquella de los altavoces actuales que se arreglan en una superficie de nivel. La Ecuación 1 a continuación es un ejemplo de HRTF usado en la unidad de filtro 110.
HRTF=HRTF2/HRTFX (1) HRTF2 es HRTF que representa la información de paso desde una posición de una fuente de sonido virtual a los oídos de un usuario, y HRTFx es HRTF que representa la información de paso desde una posición de un altavoz actual a los oídos del usuario. Puesto que una señal de sonido se produce desde el altavoz actual, para que el usuario reconozca que la señal de sonido se produce desde un altavoz virtual, el HRTF2 correspondiente a una elevación predeterminada se divide por HRTFi correspondiente a la superficie de nivel (o elevación del altavoz actual) .
Un HRTF óptimo correspondiente a una elevación predeterminada varía dependiendo de cada persona, tal como una huella. Sin embargo, es imposible calcular el HRTF para cada usuario y aplicar el HRTF calculado para cada usuario. Por consiguiente, el HRTF se calcula para algunos usuarios de un grupo de usuarios, quiénes tienen propiedades similares (por ejemplo, propiedades físicas tales como la edad y altura, o tendencias tales como banda de frecuencia favorita y música favorita) , y luego, un valor representativo (por ejemplo, un valor promedio) se puede determinar como el HRTF aplicado a todos los usuarios incluidos en el grupo de usuarios correspondiente .
La Ecuación 2 a continuación es un resultado de la filtración de la señal de sonido usando el HRTF definido en la Ecuación 1 anterior.
Y2 (f) =Yi(f) *HRTF (2) Yi(f) es un valor convertido en una banda de frecuencia desde la salida de señal de sonido que un usuario escucha desde el altavoz actual, y Y2(f) es un valor convertido en una banda de frecuencia desde la salida de señal de sonido que un usuario escucha desde el altavoz virtual .
La unidad de filtro 110 solamente puede filtrar algunas señales de canal de una pluralidad de señales de canal incluidas en la señal de sonido.
La señal de sonido puede incluir señales de sonido correspondientes a una pluralidad de canales. Después, una señal de 7 canales se define para conveniencia de la descripción. Sin embargo, la señal de 7 canales es un ejemplo, y la señal de sonido puede incluir una señal de canal que representa la señal de sonido generada desde direcciones diferentes de las siete direcciones que ahora serán descritas.
Una señal de canal central es una señal de sonido generada desde una porción central frontal, y se produce a través de un altavoz central .
Una señal de canal derecha frontal es una señal de sonido generada desde un lado derecho de una porción frontal, y se produce a través de un altavoz derecho frontal.
Una señal de canal izquierda frontal es una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de la porción frontal, y se produce a través de un altavoz izquierdo frontal .
Una señal de canal derecha trasera es una señal de sonido generada desde un lado derecho de una porción trasera, y se produce a través de un altavoz derecho trasero.
Una señal de canal izquierda trasera es una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de la porción trasera, y se produce a través de un altavoz izquierdo trasero.
Una señal de canal superior derecha es una señal de sonido generada desde una porción derecha superior, y se produce a través de un altavoz superior derecho.
Una señal de canal superior izquierda es una señal de sonido generada desde una porción izquierda superior, y se produce a través de un altavoz superior izquierdo.
Cuando la señal de sonido incluye la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda, la unidad de filtro 110 filtra la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda. La señal superior derecha y la señal superior izquierda que se filtran luego se usan para modelar una fuente de sonido virtual que se genera desde una elevación deseada.
Cuando la señal de sonido no incluye la señal superior derecha y la señal superior izquierda, la unidad de filtro .110 filtra la señal de canal derecha frontal y la señal de canal izquierda frontal. La señal de canal derecha frontal y la señal de canal izquierda frontal luego se usan para modelar la fuente de sonido virtual generada desde una elevación deseada.
En algunas modalidades ejemplares, la señal de sonido que no incluye la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda (por ejemplo señal de 2.1 canales o 5.1 canales) se mezclan para generar la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda. Luego, la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda mezcladas se pueden filtrar .
La unidad de replicación 120 replica la señal de canal filtrada en una pluralidad de señales. La unidad de replicación 120 replica la señal de canal filtrada tantas veces como el número de altavoces a través de los cuales las señales de canal filtradas serán producidas. Por ejemplo, cuando la señal de sonido filtrada se produce como la señal de canal superior derecha, la señal de canal superior izquierda, la señal de canal derecha trasera, y la señal de canal izquierda trasera, la unidad de replicación 120 hace cuatro replicadas de la señal de canal filtrada. El número de replicas hechas por la unidad de replicación 120 puede variar dependiendo de las modalidades ejemplares; sin embargo, es deseable que se generen dos o más replicas de modo que la señal de canal filtrada se puede producir al menos como la señal de canal derecha trasera y la señal de canal izquierda trasera.
Los altavoces a través de los cuales la señal de canal superior derecha y la señal de canal superior izquierda serán reproducidas se colocan en la superficie de nivel. Como un ejemplo, los altavoces se pueden unir directo arriba del altavoz frontal que reproduce la señal de canal derecha frontal.
El amplificador 130 amplifica (o atenúa) la señal de sonido filtrada de acuerdo con un valor de ganancia predeterminado. El valor de ganancia puede variar dependiendo del tipo de la señal de sonido filtrada.
Por ejemplo, la señal de canal superior derecha producida a través del altavoz superior derecho se amplifica de acuerdo con un primer valor de ganancia, y la señal de canal superior derecha producida a través del altavoz superior izquierdo se amplifica de acuerdo con un segundo valor de ganancia. Aquí, el primer valor de ganancia puede ser mayor que el segundo valor de ganancia. Además, la señal de canal superior izquierda producida a través del altavoz superior derecho se amplifica de acuerdo con el segundo valor de ganancia y la señal de canal superior izquierda producida a través del altavoz superior izquierdo se amplifica de acuerdo con el primer valor de ganancia de modo que las señales de canal correspondientes a los altavoces izquierdo y derecho se pueden producir.
En el arte relacionado, un- método ITD se ha usado principalmente para generar una fuente de sonido virtual en una posición deseada. El método ITD es un método para localizar la fuente de sonido virtual a una posición deseada produciendo la misma señal de sonido desde una pluralidad de altavoces con diferencias de tiempo. El método ITD es adecuado para localizar la fuente de sonido virtual en el mismo plano en el cual se ubican los altavoces actuales . Sin embargo, el método ITD no es una manera apropiada de localizar la fuente de sonido virtual a una posición que se ubica más alta que una. elevación del altavoz actual.
En modalidades ejemplares, la misma señal de sonido se produce desde una pluralidad de altavoces con diferentes valores de ganancia. De esta manera, de acuerdo con una modalidad ejemplar, la fuente de sonido virtual se puede localizar fácilmente a una elevación que es más alta que aquella del altavoz actual, o a una cierta elevación sin considerar la elevación del altavoz actual.
La unidad de salida 140 produce una o más señales de canal amplificadas a través de los altavoces correspondientes. La unidad de salida 140 puede incluir un mezclador (no mostrado) y una unidad de renderización (no mostrada) .
El mezclador mezcla una o más señales de canal.
El mezclador mezcla la señal de canal superior izquierda que se amplifica de acuerdo con el primer valor de ganancia con la señal de canal superior derecha que se amplifica de acuerdo con el segundo valor de ganancia para generar un primer componente de sonido, y mezcla la señal de canal superior izquierda que se amplifica de acuerdo con el segundo valor de ganancia y la señal de canal superior derecha que se amplifica de acuerdo con el primer valor de ganancia para generar un segundo componente de sonido.
Además, el mezclador mezcla la señal de canal izquierda trasera que se amplifica de acuerdo con un tercer valor de ganancia con el primer componente de sonido para generar un tercer componente de sonido, y mezcla la señal de canal derecha trasera que se amplifica de acuerdo con el tercer valor de ganancia con el segundo componente de sonido para generar un cuarto componente de sonido.
La unidad de renderización renderiza los componentes de sonido mezclados o no mezclados y los envía a los altavoces correspondientes.
La unidad de renderización envía el primer componente de sonido al altavoz superior izquierdo, y envía el segundo componente de sonido al altavoz superior derecho. Si no hay altavoz superior izquierdo o altavoz superior derecho, la unidad de renderización puede enviar el primer componente de sonido al altavoz izquierdo frontal y puede enviar el segundo componente de sonido al altavoz derecho frontal .
Además, la unidad de renderización envía el tercer componente de sonido al altavoz izquierdo trasero, y envía el cuarto componente de sonido al altavoz derecho trasero.
Las operaciones de la unidad de replicación 120, el amplificador 130, y la unidad de salida 140 pueden variar dependiendo del número de señales de canal incluidas en la señal de sonido y el número de altavoces. Los ejemplos de operaciones del aparato reproductor de sonido 3D de acuerdo con el número de señales de canal y altavoces serán descritos más tarde con referencia a las FIGS. 4 hasta 6.
La FIG. 2a es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando señales de 5 canales de acuerdo con una modalidad ejemplar.
Un mezclador 210 mezcla señales de 5 canales 201 para generar señales de 7 canales que incluyen una señal de canal superior izquierda 202 y una señal de canal superior derecha 203.
La señal de canal superior izquierda 202 se introduce en un primer HRTF 111, y la señal de canal superior derecha 203 se introduce en un segundo HRTF 112.
El primer HRTF 111 incluye información acerca de un paso desde una fuente de sonido virtual izquierda a los oídos del usuario, y el segundo HRTF 112 incluye información acerca de un paso desde una fuente de sonido virtual derecha a los oídos del usuario. El primer HRTF 111 y el segundo HRTF 112 son filtros para modelar las fuentes de sonido virtual a una elevación predeterminada que es mayor que aquella de los altavoces actuales.
La señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha que pasan a través del primer HRTF 111 y el segundo HRTF 112 se introducen en las unidades de replicación 121 y 122.
Cada una de las unidades de replicación 121 y 122 hacen dos replicas de cada una de la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha que se transmiten a través de los HRTFs 111 y 112. La señal de canal superior izquierda y señal de canal superior derecha replicadas se transfieren a los primero a tercer amplificadores 131, 132, y 133.
El primer amplificador 131 y el segundo amplificador 132 amplifican la señal superior izquierda y señal superior derecha replicadas de acuerdo con el altavoz que produce la señal y el tipo de las señales de canal. Además, el tercer amplificador 133 amplifica al menos una señal de canal incluida en las señales de 5 canales 201.
En algunas modalidades ejemplares, el aparato reproductor de sonido 3D 100 puede incluir una primera unidad de retraso (no mostrada) y una segunda unidad de retraso (no mostrada) en lugar de los primero y segundo amplificadores 131 y 132, o puede incluir todos de los primero y segundo amplificadores 131 y 132, y las primera y segunda unidades de retraso. Esto es debido a que un mismo resultado como aquel de la variación del valor de ganancia se puede obtener cuando los valores de retraso de las señales de sonido filtradas varían dependiendo de los altavoces .
La unidad de salida 140 mezcla la señal de canal superior izquierda amplificada, la señal de canal superior derecha, y la señal de 5 canales 201 para producir las señales mezcladas como señales de 7 canales 205. Las señales de 7 canales 205 se envían a cada uno de los altavoces.
En otra modalidad ejemplar, cuando las señales de 7 canales se introducen, el mezclador 210 se puede omitir.
En otra modalidad ejemplar, el aparato reproductor de sonido 3D 100 puede incluir una unidad de determinación de filtro (no mostrada) y una unidad de determinación de coeficiente de amplificación/retraso (no mostrada) .
La unidad de determinación de filtro selecciona un HRTF apropiado de acuerdo con una posición donde la fuente de sonido virtual será localizada (es decir, un ángulo de elevación y un ángulo horizontal) . La unidad de determinación de filtro puede seleccionar un HRTF correspondiente a la fuente de sonido virtual usando información de mapeo entre la ubicación de la fuente de sonido virtual y el HRTF. La información de ubicación de la fuente de sonido virtual se puede recibir a través de otros módulos tales como aplicaciones (software o hardware) , o se puede introducir desde el usuario. Por ejemplo, en una aplicación de juego, una ubicación donde la fuente de sonido virtual se localiza puede variar dependiendo del tiempo, y la unidad de determinación de filtro puede cambiar el HRTF de acuerdo con la variación de la ubicación de fuente de sonido virtual .
La unidad de determinación de coeficiente de amplificación/retraso puede determinar al menos uno de un coeficiente de amplificación (atenuación) y un coeficiente de retraso de la señal de sonido replicada con base en al menos una de una ubicación del altavoz actual, una ubicación de la fuente de sonido virtual, y una ubicación de un oyente. Si la unidad - de determinación de coeficiente de amplificación/retraso no reconoce la información de ubicación del oyente por anticipado, la unidad de determinación de coeficiente de amplificación/retraso puede seleccionar al menos uno de un coeficiente de amplificación y un coeficiente de retraso predeterminado.
La FIG. 2b es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando una señal de sonido de acuerdo con otra modalidad ejemplar.
En la FIG. 2b, una primera señal de canal que se incluye en una señal de sonido será descrita para conveniencia de la descripción. Sin embargo, la presente modalidad ejemplar se puede aplicar a otras señales de canales incluidas en la señal de sonido.
El aparato reproductor de sonido 3D 100 puede incluir un primer HRTF 211, una unidad de replicación 221, y una unidad de amplificación/retraso 231.
Un primer HRTF 211 se selecciona con base en la información de ubicación de la fuente de sonido virtual, y la primera señal de canal se transmite a través del primer HRTF 211. La información de ubicación de la fuente de sonido virtual puede incluir información de ángulo de elevación e información de ángulo horizontal.
La unidad de replicación 221 replica la primera señal de canal después de que se filtra en una o más señales de sonido. En la FIG. 2b, se asume que la unidad de replicación 221 replica la primera señal de canal tantas veces como el número de altavoces actuales .
La unidad de amplificación/retraso 231 determina los coeficientes de amplificación/retraso de las primeras señales de canal replicadas respectivamente correspondientes a los altavoces, con base en al menos una de la información de ubicación del altavoz actual, información de ubicación de un oyente, e información de ubicación de la fuente de sonido virtual. La unidad de amplificación/retraso 231 amplifica/atenúa las primeras señales de canal replicadas con base en los coeficientes de amplificación (o atenuación) determinados, o retrasa la primera señal de canal replicada con base en el coeficiente de retraso. En una modalidad ejemplar, la unidad de amplificación/retraso 231 puede realizar simultáneamente la amplificación (o atenuación) y el retraso de las primeras señales de canal replicadas con base en los coeficientes de amplificación (o atenuación) y los coeficientes de retraso determinados.
La unidad de amplificación/retraso 231 generalmente determina el coeficiente de amplificación/retraso de la primera señal de canal replicada para cada uno de los altavoces; sin embargo, la unidad de amplificación/retraso 231 puede determinar que los coeficientes de amplificación/retraso de los altavoces sean iguales entre sí cuando la información de ubicación del oyente no se obtiene, y por consiguiente, las primeras señales de canal que son iguales entre sí se pueden enviar respectivamente a través de los altavoces. En particular, cuando la unidad de amplificación/retraso 231 no obtiene la información de ubicación del oyente, la unidad de amplificación/retraso 231 puede determinar el coeficiente de amplificación/retraso para cada uno de los altavoces como un valor predeterminado (o un valor arbitrario) .
La FIG. 3 es un diagrama de bloque de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada usando señales de 5 canales de acuerdo con otra modalidad ejemplar. Una unidad de distribución de señal 310 extrae una señal de canal derecha frontal 302 y una señal de canal izquierda frontal 303 de la señal de 5 canales, y transfiere las señales extraídas al primer HRTF 111 y el segundo HRTF 112.
El aparato reproductor de sonido 3D 100 de la presente modalidad ejemplar es el mismo como aquel descrito con referencia a la FIG. 2 excepto que los componentes de sonido aplicados a las unidades de filtración 111 y 112, las unidades de replicación 121 y 121, y los amplificadores 131, 132, y 133 son la señal de canal derecha frontal 302 y la señal de canal izquierda frontal 303. Por lo tanto, las descripciones detalladas del aparato reproductor de sonido 3D 100 de la presente modalidad ejemplar no serán proporcionadas aquí.
La FIG. 4 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 7 canales a través de 7 altavoces de acuerdo con otra modalidad ejemplar.
La FIG. 4 será descrita con base en las señales de sonido introducidas, y luego, descrita con base en las señales de sonido producidas a través de los altavoces .
Las señales de sonido que incluyen una señal de canal izquierda frontal, una señal de canal superior izquierda, una señal de canal izquierda trasera, una señal de canal central, una señal de canal derecha trasera, una señal de canal superior derecha, y una señal de canal derecha frontal se introducen en el aparato reproductor de sonido 3D 100.
La señal de canal izquierda frontal se mezcla con la señal de canal central que se atenúa por un factor B, y luego, se transfiere a un altavoz izquierdo frontal.
La señal de canal superior izquierda pasa a través de un HRTF correspondiente a una elevación que es 30 (mayor que aquella del altavoz superior izquierdo, y se replica en cuatro señales de canal) .
Dos señales de canal superiores izquierdas se amplifican por un factor A, y luego, se mezclan con la señal de canal superior derecha. En algunas modalidades ejemplares, después de mezclar la señal de canal superior izquierda que se amplifica por el factor A con la señal de canal superior derecha, la señal mezclada se puede replicar en dos señales. Una de las señales mezcladas se amplifica por un factor D, y luego, se mezcla con la señal de canal izquierda trasera y se produce a través del altavoz izquierdo trasero. La otra de las señales mezcladas se amplifica por un factor E, y luego, se produce a través del altavoz superior izquierdo.
Dos señales de canal superiores izquierdas restantes se mezclan con la señal de canal superior derecha que se amplifica por el factor A. Una de las señales mezcladas se amplifica por el factor D, y luego, se mezcla con la señal de canal derecha trasera y se produce a través del altavoz derecho trasero. La otra de las señales mezcladas se amplifica por el factor E, y se produce a través del altavoz superior derecho.
La señal de canal izquierda trasera se mezcla con la señal de canal superior derecha que se amplifica por el factor D y la señal de canal superior izquierda que se amplifica por un factor D (A, y se produce a través del altavoz izquierdo trasero.
La señal de canal central se replica en tres señales. Una de las señales de canal centrales replicadas se atenúa por el factor B, y luego, se mezcla con la señal de canal izquierda frontal y se produce a través del altavoz izquierdo frontal. Otra señal de canal central replicada se atenúa por el factor B, y después de esto, se mezcla con la señal de canal derecha frontal y se produce a través del altavoz derecho frontal. La otra de las señales de canal centrales replicadas se atenúa por un factor C, y luego, se produce a través del altavoz central.
La señal de canal derecha trasera se mezcla con la señal de canal superior izquierda que se amplifica por el factor D y la señal de canal superior derecha que se amplifica por el factor D(A, y luego, se produce a través del altavoz derecho trasero.
La señal superior derecha pasa a través de un HRTF correspondiente a una elevación que es 30 (mayor que aquella del altavoz superior derecho, y luego, se replica en cuatro señales) .
Dos señales de canal superiores derechas se mezclan con la señal de canal superior izquierda que se amplifica por el factor A. Una de las señales mezcladas se amplifica por el factor D, y se mezcla con la señal de canal izquierda trasera y se produce a través del altavoz izquierdo trasero. La otra de las señales mezcladas se amplifica por el factor E, y se produce a través del altavoz superior izquierdo.
Dos señales de canal superiores derechas replicadas se amplifican por el factor A, y se mezclan con las señales de canal superiores izquierdas . Una de las señales mezcladas se amplifica por el factor D, y se mezcla con la señal de canal derecha trasera y se produce a través del altavoz derecho trasero. La otra de las señales mezcladas se amplifica por el factor E, y se produce a través del altavoz superior derecho.
La señal de canal derecha frontal se mezcla con la señal de canal central que se atenúa por el factor B, y se produce a través del altavoz derecho frontal .
Luego, las señales de sonido que se producen finalmente a través de los altavoces después de los procesos descritos anteriormente son como sigue: (señal de canal izquierda frontal + señal de canal central (B) se produce a través del altavoz izquierdo frontal ; (señal de canal izquierda trasera + D( (señal de canal superior izquierda (A + señal de canal superior derecha) ) se produce a través del altavoz izquierdo trasero; (E (señal de canal superior izquierda (A + señal de canal superior derecha) ) se produce a través del altavoz superior izquierdo; (C (señal de canal central) se produce a través del altavoz central; (E( (señal de canal superior derecha (A + señal de canal superior izquierda) ) se produce a través del altavoz superior derecho; (señal de canal derecha trasera + D( (señal de canal superior derecha (A + señal de canal superior izquierda) ) se produce a través del altavoz derecho trasero; y (señal de canal derecha frontal + señal de canal central (B) se produce a través del altavoz derecho frontal.
En la FIG. 4, los valores de ganancia para amplificar o atenuar las señales de canal solamente son ejemplos, y se pueden usar varios valores de ganancia que pueden hacer que el altavoz izquierdo y el altavoz derecho produzcan señales de canal correspondientes. Además, en algunas modalidades ejemplares, se pueden usar valores de ganancia para producir las señales de canal que no corresponden a los altavoces a través de los altavoces izquierdo y derecho.
La FIG. 5 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 5 canales a través de 7 altavoces de acuerdo con otra modalidad ejemplar.
El aparato reproductor de sonido 3D mostrado en la FIG. 5 es el mismo como aquel mostrado en la FIG. 4 excepto que los componentes de sonido introducidos en un HRTF son una señal de canal izquierda frontal y una señal de canal derecha frontal. Por lo tanto, las señales de sonido producidas a través de los altavoces son como sigue: (señal de canal izquierda frontal + señal de canal central (B) se produce a través del altavoz izquierdo frontal; (señal de canal izquierda trasera + D( (señal de canal izquierda frontal (A + señal de canal derecha frontal)) se produce a través del altavoz izquierdo trasero; (E( (señal de canal izquierda frontal (A + señal de canal derecha frontal) ) se produce a través del altavoz superior izquierdo; (C (señal de canal central) se produce a través del altavoz central; (E( (señal de canal derecha frontal (A + señal de canal izquierda frontal)) se produce a través del altavoz superior derecho; (señal de canal derecha trasera + D( (señal de canal derecha frontal (A + señal de canal izquierda frontal)) se produce a través del altavoz derecho trasero; y (señal de canal derecha frontal + señal de canal central (B) se produce a través del altavoz derecho frontal.
La FIG. 6 es un diagrama que muestra un ejemplo de un aparato reproductor de sonido 3D 100 para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada produciendo señales de 7 canales a través de 5 altavoces, de acuerdo con otra modalidad ejemplar.
El aparato reproductor de sonido 3D 100 de la FIG. 6 es el mismo como aquel mostrado en la FIG. 4 excepto porque las señales de salida que se supone que se producen a través del altavoz superior izquierdo (el altavoz para la señal de canal superior izquierda 413) y el altavoz superior derecho (el altavoz para la señal de canal superior derecha 415) en la FIG. 4, se producen a través del altavoz izquierdo frontal (el altavoz para la señal de canal izquierda frontal 611) y el altavoz derecho frontal (el altavoz para la señal de canal derecha frontal 615) respectivamente. Por lo tanto, las señales de sonido producidas a través de los altavoces son como sigue: (señal de canal izquierda frontal+ (señal de canal central (B) + E( (señal de canal izquierda frontal (A + señal derecha frontal) ) se produce a través del altavoz izquierdo frontal: (señal de canal izquierda trasera + D( (señal de canal izquierda frontal (A + señal de canal derecha frontal)) se produce a través del altavoz izquierdo trasero; (C (señal de canal central) se produce a través del altavoz central; (E (señal de canal derecha frontal (A + señal de canal izquierda frontal) ) se produce a través del altavoz superior derecho; (señal de canal derecha trasera + D( (señal de canal derecha f ontal (A + señal de canal izquierda frontal)) se produce a través del altavoz derecho trasero,- y (señal de canal derecha frontal + (señal de canal central (B) + E( (señal de canal derecha frontal (A + señal de canal izquierda frontal) ) se produce a través del altavoz derecho frontal.
La FIG. 7 es un diagrama de un sistema de altavoces para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada de acuerdo con una modalidad ejemplar.
El sistema de altavoces de la FIG. 7 incluye un altavoz central 710, un altavoz izquierdo frontal 721, un altavoz derecho frontal 722, un altavoz izquierdo trasero 731, y un altavoz derecho trasero 732.
Como se describió anteriormente con referencia a las FIGS. 4 hasta 6, para localizar una fuente de sonido virtual a una elevación predeterminada, una señal de canal superior izquierda y una señal de canal superior derecha que han pasado a través de un filtro se amplifican o atenúan por valores de ganancia que son diferentes de acuerdo con los altavoces, y luego, se introducen en el altavoz izquierdo frontal 721, el altavoz derecho frontal 722, el altavoz izquierdo trasero 731, y el altavoz derecho trasero 732.
Aunque no se muestra en la FIG. 7, un altavoz superior izquierdo (no mostrado) y un altavoz superior derecho (no mostrado) se pueden colocar arriba del altavoz izquierdo . frontal 721 y el altavoz derecho frontal 722. En este caso, la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha que pasan a través del filtro se amplifican por los valores de ganancia que son diferentes de acuerdo con los altavoces e introducen en el altavoz superior izquierdo (no mostrado) , el altavoz superior derecho (no mostrado) , el altavoz izquierdo trasero 731, y el altavoz derecho trasero 732.
Un usuario reconoce que la fuente de sonido virtual se localiza a una elevación predeterminada cuando la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha que se filtran se producen a través de uno o más altavoces en el sistema de altavoces. Aquí, cuando la señal de canal superior izquierda o la señal de canal superior derecha filtradas se silencian en uno o más altavoces, se puede ajustar una ubicación de la fuente de sonido virtual en una dirección de izquierda y derecha.
Cuando la fuente de sonido virtual será localizada en una porción central en una elevación predeterminada, el altavoz izquierdo frontal 721, el altavoz derecho frontal 722, el altavoz izquierdo trasero 731, y el altavoz derecho trasero 732 producen las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas filtradas, o solamente el altavoz izquierdo trasero 731 y el altavoz derecho trasero 732 pueden producir las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas filtradas. En algunas modalidades ejemplares, al menos una de las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas filtradas se puede producir a través del altavoz central 710. Sin embargo, el altavoz central 710 no contribuye al ajuste de la ubicación de la fuente de sonido virtual en la dirección izquierda y derecha.
Cuando se desee que la fuente de sonido virtual sea localizada a un lado derecho en una elevación predeterminada, el altavoz derecho frontal 722, el altavoz izquierdo trasero 731, y el altavoz derecho trasero 732 pueden producir las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas.
Cuando se desee que la fuente de sonido virtual sea localizada a un lado izquierdo en una elevación predeterminada, el altavoz izquierdo frontal 721, el altavoz izquierdo trasero 731, y el altavoz derecho trasero 732 pueden producir las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas filtradas.
Aún cuando se desee que la fuente de sonido virtual sea localizada en el lado derecho o izquierdo en la elevación predeterminada, las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas filtradas producidas a través del altavoz izquierdo trasero 731 y el altavoz derecho trasero 732 no se pueden silenciar.
En algunas modalidades ejemplares, la ubicación de la fuente de sonido virtual en la dirección izquierda y derecha se puede ajustar ajustando el valor de ganancia para amplificar o atenuar las señales de canal superiores izquierdas y superiores derechas, sin silenciar las señales de canal superiores izquierdas y derechas filtradas producidas a través de uno o más altavoces .
La FIG. 8 es un diagrama de flujo que ilustra un método de reproducción de sonido 3D de acuerdo con una modalidad ejemplar.
En la operación S810, una señal de sonido se transmite a través de un HRTF correspondiente a una elevación predeterminada .
En la operación S820, la señal de sonido filtrada se replica para generar una o más señales de sonido replicadas.
En la operación S830, cada una de las una o más señales de sonido replicadas se amplifica de acuerdo con un valor de ganancia correspondiente a un altavoz, a través del cual la señal de sonido será producida.
En la operación S840, las una o más señales de sonido amplificadas se producen respectivamente a través de los altavoces correspondientes .
En el arte relacionado, un altavoz superior se instala a una elevación deseada para producir una señal de sonido que se genera en la elevación; sin embargo, no es fácil instalar el altavoz superior en el techo. Por consiguiente, el altavoz superior generalmente se coloca arriba del altavoz frontal, lo cual puede causar que una elevación deseada no sea reproducida.
Cuando la fuente de sonido virtual se localiza en una ubicación deseada usando un HRTF, la localización de la fuente de sonido virtual se puede realizar efectivamente en la dirección izquierda y derecha en un plano horizontal. Sin embargo, la localización usando el HRTF no es adecuada para localizar la fuente de sonido virtual a una elevación que es mayor o menor que aquella de los altavoces actuales .
En contraste, de acuerdo con las modalidades ejemplares, una o más señales de canal que pasan a través del HRTF se amplifican por valores de ganancia que son diferentes entre sí de acuerdo con los altavoces, y se producen a través de los altavoces. De esta manera, la fuente de sonido virtual se puede localizar efectivamente a una elevación predeterminada usando los altavoces colocados en el plano horizontal .
Las modalidades ejemplares se pueden escribir como programas de computadora y se pueden implementar en computadoras digitales de uso general que ejecutan los programas los cuales se almacenan en un medio de grabación leíble por computadora.
Los ejemplos del medio de grabación leíble por computadora incluyen medios de almacenamiento magnéticos (por ejemplo, ROM, discos flexibles, discos duros, etc.), y medios de grabación ópticos (por ejemplo, CD-ROMs, o DVDs) .
Mientras que las modalidades ejemplares se muestran y describen particularmente, será entendido por aquellos de experiencia ordinaria en el arte que varios cambios en la forma y detalles se pueden hacer en la presente sin apartarse del espíritu y alcance del concepto inventivo como se define por las siguientes reivindicaciones .
Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (15)

REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones :
1. Un método para reproducir sonido tridimensional (3D) , caracterizado porque comprende: transmitir una señal de sonido a través de un filtro predeterminado que genera sonido 3D correspondiente a una primera elevación para generar una señal de sonido filtrada; replicar la señal de sonido filtrada para generar una pluralidad de señales de sonido replicadas; realizar al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso en cada una de las señales de sonido replicadas con base en al menos uno de un valor de ganancia y un valor de retraso correspondiente a cada uno de una pluralidad de altavoces, a través de los cuales las señales de sonido replicadas serán reproducidas; y producir las señales de sonido replicadas en las cuales al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso se han realizado a través de los altavoces correspondientes .
2. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el filtro predeterminado incluye filtro de transferencia relacionado con la cabeza (HRTF) .
3. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque la transmisión de la señal de sonido a través del HRTF comprende transmitir al menos una de una señal de canal superior izquierda que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación a través del HRTF.
4. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque adicionalmente comprende generar la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha mezclando la señal de sonido, cuando la señal de sonido no incluye la señal de canal superior izquierda y la señal de canal superior derecha.
5. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque la transmisión de la señal de sonido a través del HRTF comprende transmitir al menos una de una señal de canal izquierda frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo frontal y una señal de canal derecha frontal que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho frontal a través del HRTF, cuando la señal de sonido no incluye una señal de canal superior izquierda que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo de una segunda elevación y una señal de canal superior derecha que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho de la segunda elevación.
6. El método para . reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque el HRTF se genera dividiendo un primer HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde la primera elevación a los o dos de un usuario por un segundo HRTF que incluye información acerca de una trayectoria desde una ubicación de un altavoz, a través del cual la señal de sonido será producida, a los oídos del usuario.
7. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque la producción de la señal de sonido comprende: generar una primera señal de sonido mezclando la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior izquierda filtrada de acuerdo con un primer valor de ganancia con la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con un segundo valor de ganancia; generar una segunda señal de sonido mezclando la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior izquierda de acuerdo con el segundo valor de ganancia con la señal de sonido que se obtiene amplificando la señal de canal superior derecha filtrada de acuerdo con el primer valor de ganancia; y producir la primera señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado izquierdo y producir la segunda señal de sonido a través de un altavoz colocado en un lado derecho.
8. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque la producción de las señales de sonido comprende: generar una tercera señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal izquierda trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado izquierdo trasero de acuerdo con un tercer valor de ganancia con la primera señal de sonido; generar una cuarta señal de sonido mezclando una señal de sonido que se obtiene amplificando una señal derecha trasera que representa una señal de sonido generada desde un lado derecho trasero de acuerdo con el tercer valor de ganancia con la segunda señal de sonido; y producir la tercera señal de sonido a través de un altavoz trasero izquierdo y la cuarta señal de sonido a través de un altavoz trasero derecho.
9. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque la producción de las señales de sonido adicionalraente comprende silenciar al menos una de la primera señal de sonido y la segunda señal de sonido de acuerdo con una ubicación en la primera elevación, donde una fuente de sonido virtual será localizada.
10. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque la transmisión de la señal de sonido a través del HRTF comprende : obtener información acerca de una ubicación donde una fuente de sonido virtual será localizada; y determinar el HRTF, a través del cual la señal de sonido se transmite, con base en la información de ubicación.
11. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la realización de al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso comprende determinar al menos uno de los valores de ganancia y valores de retraso que serán aplicados a cada una de las señales de sonido replicadas con base en al menos una de una ubicación del altavoz actual, una ubicación de un oyente, y una ubicación de una fuente de sonido virtual .
12. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque la determinación de al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso comprende determinar al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas como un valor determinado, cuando la información acerca de la ubicación del oyente no se obtiene.
13. El método para reproducir sonido 3D de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque la determinación de al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso comprende determinar al menos uno del valor de ganancia y el valor de retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas como un valor igual, cuando la información acerca de la ubicación del oyente no se obtiene .
14. Un aparato reproductor de sonido tridimensional (3D) , caracterizado porque comprende: una unidad de filtro la cual transmite una señal de sonido a través de un filtro predeterminado que genera sonido 3D correspondiente a una primera elevación para generar una señal de sonido filtrada; una unidad de replicación la cual genera una pluralidad de señales de sonido replicadas replicando la señal de sonido filtrada; una unidad de amplificación/retraso la cual realiza al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso con respecto a cada una de las señales de sonido replicadas con base en un valor de ganancia y un valor de retraso correspondientes a cada uno de una pluralidad de altavoces; y una unidad de salida la cual produce las señales de sonido replicadas en las cuales al menos uno de los procesos de amplificación, atenuación, y retraso se han realizado a través de los altavoces correspondientes .
15. Un medio de grabación leíble por computadora no transitorio, caracterizado porque tiene incluido en este un programa de computadora para ejecutar el método de conformidad con la reivindicación 1.
MX2013000099A 2010-07-07 2011-07-06 Metodo y aparato para reproducir sonido tridimensional (3d). MX2013000099A (es)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US36201410P 2010-07-07 2010-07-07
KR1020100137232A KR20120004909A (ko) 2010-07-07 2010-12-28 입체 음향 재생 방법 및 장치
KR1020110034415A KR101954849B1 (ko) 2010-07-07 2011-04-13 입체 음향 재생 방법 및 장치
PCT/KR2011/004937 WO2012005507A2 (en) 2010-07-07 2011-07-06 3d sound reproducing method and apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MX2013000099A true MX2013000099A (es) 2013-03-20

Family

ID=45611292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MX2013000099A MX2013000099A (es) 2010-07-07 2011-07-06 Metodo y aparato para reproducir sonido tridimensional (3d).

Country Status (13)

Country Link
US (1) US10531215B2 (es)
EP (1) EP2591613B1 (es)
JP (2) JP2013533703A (es)
KR (5) KR20120004909A (es)
CN (2) CN105246021B (es)
AU (4) AU2011274709A1 (es)
BR (1) BR112013000328B1 (es)
CA (1) CA2804346C (es)
MX (1) MX2013000099A (es)
MY (1) MY185602A (es)
RU (3) RU2694778C2 (es)
SG (1) SG186868A1 (es)
WO (1) WO2012005507A2 (es)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120132342A (ko) * 2011-05-25 2012-12-05 삼성전자주식회사 보컬 신호 제거 장치 및 방법
KR101901908B1 (ko) 2011-07-29 2018-11-05 삼성전자주식회사 오디오 신호 처리 방법 및 그에 따른 오디오 신호 처리 장치
KR102160248B1 (ko) 2012-01-05 2020-09-25 삼성전자주식회사 다채널 음향 신호의 정위 방법 및 장치
JP6167178B2 (ja) * 2012-08-31 2017-07-19 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション オブジェクトに基づくオーディオのための反射音レンダリング
RU2672178C1 (ru) 2012-12-04 2018-11-12 Самсунг Электроникс Ко., Лтд. Устройство предоставления аудио и способ предоставления аудио
KR101859453B1 (ko) * 2013-03-29 2018-05-21 삼성전자주식회사 오디오 장치 및 이의 오디오 제공 방법
KR102738946B1 (ko) 2013-04-26 2024-12-06 소니그룹주식회사 음성 처리 장치, 정보 처리 방법, 및 기록 매체
JP6515802B2 (ja) * 2013-04-26 2019-05-22 ソニー株式会社 音声処理装置および方法、並びにプログラム
US9445197B2 (en) * 2013-05-07 2016-09-13 Bose Corporation Signal processing for a headrest-based audio system
EP2830327A1 (en) 2013-07-22 2015-01-28 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Audio processor for orientation-dependent processing
KR102231755B1 (ko) 2013-10-25 2021-03-24 삼성전자주식회사 입체 음향 재생 방법 및 장치
CN107464553B (zh) * 2013-12-12 2020-10-09 株式会社索思未来 游戏装置
KR102160254B1 (ko) * 2014-01-10 2020-09-25 삼성전자주식회사 액티브다운 믹스 방식을 이용한 입체 음향 재생 방법 및 장치
US20180184227A1 (en) * 2014-03-24 2018-06-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for rendering acoustic signal, and computer-readable recording medium
CA3183535A1 (en) * 2014-04-11 2015-10-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for rendering sound signal, and computer-readable recording medium
BR112016030345B1 (pt) * 2014-06-26 2022-12-20 Samsung Electronics Co., Ltd Método de renderização de um sinal de áudio, aparelho para renderização de um sinal de áudio, meio de gravação legível por computador, e programa de computador
EP2975864B1 (en) * 2014-07-17 2020-05-13 Alpine Electronics, Inc. Signal processing apparatus for a vehicle sound system and signal processing method for a vehicle sound system
KR20160122029A (ko) * 2015-04-13 2016-10-21 삼성전자주식회사 스피커 정보에 기초하여, 오디오 신호를 처리하는 방법 및 장치
WO2016182184A1 (ko) * 2015-05-08 2016-11-17 삼성전자 주식회사 입체 음향 재생 방법 및 장치
CN105187625B (zh) * 2015-07-13 2018-11-16 努比亚技术有限公司 一种电子设备及音频处理方法
BR112018008504B1 (pt) * 2015-10-26 2022-10-25 Fraunhofer - Gesellschaft Zur Förderung Der Angewandten Forschung E.V Aparelho para gerar um sinal de áudio filtrado e seu método, sistema e método para fornecer informações de modificação de direção
KR102358283B1 (ko) * 2016-05-06 2022-02-04 디티에스, 인코포레이티드 몰입형 오디오 재생 시스템
US10979844B2 (en) 2017-03-08 2021-04-13 Dts, Inc. Distributed audio virtualization systems
US10397724B2 (en) 2017-03-27 2019-08-27 Samsung Electronics Co., Ltd. Modifying an apparent elevation of a sound source utilizing second-order filter sections
US11680816B2 (en) 2017-12-29 2023-06-20 Harman International Industries, Incorporated Spatial infotainment rendering system for vehicles
WO2020201107A1 (en) 2019-03-29 2020-10-08 Sony Corporation Apparatus, method, sound system
WO2021041668A1 (en) * 2019-08-27 2021-03-04 Anagnos Daniel P Head-tracking methodology for headphones and headsets
JP2025501734A (ja) * 2021-12-20 2025-01-23 ドルビー ラボラトリーズ ライセンシング コーポレイション 没入型オーディオの再生のためにオーディオを処理する方法

Family Cites Families (93)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3059191B2 (ja) * 1990-05-24 2000-07-04 ローランド株式会社 音像定位装置
JPH05191899A (ja) * 1992-01-16 1993-07-30 Pioneer Electron Corp ステレオサラウンド装置
US5173944A (en) * 1992-01-29 1992-12-22 The United States Of America As Represented By The Administrator Of The National Aeronautics And Space Administration Head related transfer function pseudo-stereophony
US5802181A (en) * 1994-03-07 1998-09-01 Sony Corporation Theater sound system with upper surround channels
US5596644A (en) * 1994-10-27 1997-01-21 Aureal Semiconductor Inc. Method and apparatus for efficient presentation of high-quality three-dimensional audio
FR2738099B1 (fr) * 1995-08-25 1997-10-24 France Telecom Procede de simulation de la qualite acoustique d'une salle et processeur audio-numerique associe
US5742689A (en) 1996-01-04 1998-04-21 Virtual Listening Systems, Inc. Method and device for processing a multichannel signal for use with a headphone
US6421446B1 (en) 1996-09-25 2002-07-16 Qsound Labs, Inc. Apparatus for creating 3D audio imaging over headphones using binaural synthesis including elevation
KR0185021B1 (ko) 1996-11-20 1999-04-15 한국전기통신공사 다채널 음향시스템의 자동 조절장치 및 그 방법
US6078669A (en) * 1997-07-14 2000-06-20 Euphonics, Incorporated Audio spatial localization apparatus and methods
US7085393B1 (en) * 1998-11-13 2006-08-01 Agere Systems Inc. Method and apparatus for regularizing measured HRTF for smooth 3D digital audio
GB9726338D0 (en) * 1997-12-13 1998-02-11 Central Research Lab Ltd A method of processing an audio signal
AUPP271598A0 (en) * 1998-03-31 1998-04-23 Lake Dsp Pty Limited Headtracked processing for headtracked playback of audio signals
GB2337676B (en) * 1998-05-22 2003-02-26 Central Research Lab Ltd Method of modifying a filter for implementing a head-related transfer function
AU6400699A (en) * 1998-09-25 2000-04-17 Creative Technology Ltd Method and apparatus for three-dimensional audio display
GB2342830B (en) * 1998-10-15 2002-10-30 Central Research Lab Ltd A method of synthesising a three dimensional sound-field
US6442277B1 (en) * 1998-12-22 2002-08-27 Texas Instruments Incorporated Method and apparatus for loudspeaker presentation for positional 3D sound
JP2001028799A (ja) * 1999-05-10 2001-01-30 Sony Corp 車載用音響再生装置
GB2351213B (en) * 1999-05-29 2003-08-27 Central Research Lab Ltd A method of modifying one or more original head related transfer functions
KR100416757B1 (ko) * 1999-06-10 2004-01-31 삼성전자주식회사 위치 조절이 가능한 가상 음상을 이용한 스피커 재생용 다채널오디오 재생 장치 및 방법
US6839438B1 (en) * 1999-08-31 2005-01-04 Creative Technology, Ltd Positional audio rendering
US7031474B1 (en) 1999-10-04 2006-04-18 Srs Labs, Inc. Acoustic correction apparatus
JP2001275195A (ja) * 2000-03-24 2001-10-05 Onkyo Corp エンコード・デコードシステム
JP2002010400A (ja) * 2000-06-21 2002-01-11 Sony Corp 音響装置
GB2366975A (en) * 2000-09-19 2002-03-20 Central Research Lab Ltd A method of audio signal processing for a loudspeaker located close to an ear
JP3388235B2 (ja) * 2001-01-12 2003-03-17 松下電器産業株式会社 音像定位装置
GB0127778D0 (en) 2001-11-20 2002-01-09 Hewlett Packard Co Audio user interface with dynamic audio labels
EP1371267A2 (en) * 2001-03-22 2003-12-17 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method of reproducing multichannel sound using real and virtual speakers
CN1502215A (zh) * 2001-03-22 2004-06-02 皇家菲利浦电子有限公司 导出一种关联头部的传输功能的方法
JP4445705B2 (ja) * 2001-03-27 2010-04-07 1...リミテッド 音場を作り出す方法および装置
ITMI20011766A1 (it) * 2001-08-10 2003-02-10 A & G Soluzioni Digitali S R L Dispositivo e metodo per la simulazione della presenza di una o piu' sorgenti di suoni in posizioni virtuali nello spazio acustico a tre dim
JP4692803B2 (ja) * 2001-09-28 2011-06-01 ソニー株式会社 音響処理装置
US7116788B1 (en) * 2002-01-17 2006-10-03 Conexant Systems, Inc. Efficient head related transfer function filter generation
US20040105550A1 (en) * 2002-12-03 2004-06-03 Aylward J. Richard Directional electroacoustical transducing
US7391877B1 (en) * 2003-03-31 2008-06-24 United States Of America As Represented By The Secretary Of The Air Force Spatial processor for enhanced performance in multi-talker speech displays
KR100574868B1 (ko) * 2003-07-24 2006-04-27 엘지전자 주식회사 3차원 입체 음향 재생 방법 및 장치
US7680289B2 (en) * 2003-11-04 2010-03-16 Texas Instruments Incorporated Binaural sound localization using a formant-type cascade of resonators and anti-resonators
DE102004010372A1 (de) 2004-03-03 2005-09-22 Gühring, Jörg, Dr. Werkzeug zum Entgraten von Bohrungen
JP2005278125A (ja) * 2004-03-26 2005-10-06 Victor Co Of Japan Ltd マルチチャンネルオーディオ信号処理装置
US7561706B2 (en) 2004-05-04 2009-07-14 Bose Corporation Reproducing center channel information in a vehicle multichannel audio system
JP2005341208A (ja) * 2004-05-27 2005-12-08 Victor Co Of Japan Ltd 音像定位装置
KR100644617B1 (ko) * 2004-06-16 2006-11-10 삼성전자주식회사 7.1 채널 오디오 재생 방법 및 장치
US7599498B2 (en) * 2004-07-09 2009-10-06 Emersys Co., Ltd Apparatus and method for producing 3D sound
ATE444549T1 (de) * 2004-07-14 2009-10-15 Koninkl Philips Electronics Nv Tonkanalkonvertierung
KR100608002B1 (ko) * 2004-08-26 2006-08-02 삼성전자주식회사 가상 음향 재생 방법 및 그 장치
US7283634B2 (en) * 2004-08-31 2007-10-16 Dts, Inc. Method of mixing audio channels using correlated outputs
JP2006068401A (ja) * 2004-09-03 2006-03-16 Kyushu Institute Of Technology 人工血管
KR20060022968A (ko) * 2004-09-08 2006-03-13 삼성전자주식회사 음향재생장치 및 음향재생방법
KR101118214B1 (ko) * 2004-09-21 2012-03-16 삼성전자주식회사 청취 위치를 고려한 2채널 가상 음향 재생 방법 및 장치
US8204261B2 (en) * 2004-10-20 2012-06-19 Fraunhofer-Gesellschaft Zur Foerderung Der Angewandten Forschung E.V. Diffuse sound shaping for BCC schemes and the like
WO2006057521A1 (en) * 2004-11-26 2006-06-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method of processing multi-channel audio input signals to produce at least two channel output signals therefrom, and computer readable medium containing executable code to perform the method
US7928311B2 (en) * 2004-12-01 2011-04-19 Creative Technology Ltd System and method for forming and rendering 3D MIDI messages
JP4988717B2 (ja) 2005-05-26 2012-08-01 エルジー エレクトロニクス インコーポレイティド オーディオ信号のデコーディング方法及び装置
CA2568916C (en) 2005-07-29 2010-02-09 Harman International Industries, Incorporated Audio tuning system
CA2621175C (en) 2005-09-13 2015-12-22 Srs Labs, Inc. Systems and methods for audio processing
WO2007031905A1 (en) * 2005-09-13 2007-03-22 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method of and device for generating and processing parameters representing hrtfs
TWI485698B (zh) * 2005-09-14 2015-05-21 Lg Electronics Inc 音頻訊號之解碼方法及其裝置
KR100739776B1 (ko) * 2005-09-22 2007-07-13 삼성전자주식회사 입체 음향 생성 방법 및 장치
US8340304B2 (en) 2005-10-01 2012-12-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus to generate spatial sound
KR100636251B1 (ko) * 2005-10-01 2006-10-19 삼성전자주식회사 입체 음향 생성 방법 및 장치
JP2007116365A (ja) 2005-10-19 2007-05-10 Sony Corp マルチチャンネル音響システム及びバーチャルスピーカ音声生成方法
KR100739798B1 (ko) * 2005-12-22 2007-07-13 삼성전자주식회사 청취 위치를 고려한 2채널 입체음향 재생 방법 및 장치
KR100677629B1 (ko) * 2006-01-10 2007-02-02 삼성전자주식회사 다채널 음향 신호에 대한 2채널 입체 음향 생성 방법 및장치
JP2007228526A (ja) * 2006-02-27 2007-09-06 Mitsubishi Electric Corp 音像定位装置
EP1992198B1 (fr) * 2006-03-09 2016-07-20 Orange Optimisation d'une spatialisation sonore binaurale a partir d'un encodage multicanal
US8374365B2 (en) 2006-05-17 2013-02-12 Creative Technology Ltd Spatial audio analysis and synthesis for binaural reproduction and format conversion
US9697844B2 (en) * 2006-05-17 2017-07-04 Creative Technology Ltd Distributed spatial audio decoder
JP4914124B2 (ja) * 2006-06-14 2012-04-11 パナソニック株式会社 音像制御装置及び音像制御方法
US7876904B2 (en) 2006-07-08 2011-01-25 Nokia Corporation Dynamic decoding of binaural audio signals
CN101529930B (zh) * 2006-10-19 2011-11-30 松下电器产业株式会社 声像定位装置、声像定位系统、声像定位方法、程序及集成电路
WO2008069596A1 (en) * 2006-12-07 2008-06-12 Lg Electronics Inc. A method and an apparatus for processing an audio signal
KR101368859B1 (ko) * 2006-12-27 2014-02-27 삼성전자주식회사 개인 청각 특성을 고려한 2채널 입체 음향 재생 방법 및장치
KR20080079502A (ko) * 2007-02-27 2008-09-01 삼성전자주식회사 입체음향 출력장치 및 그의 초기반사음 생성방법
JP5285626B2 (ja) * 2007-03-01 2013-09-11 ジェリー・マハバブ 音声空間化及び環境シミュレーション
US8290167B2 (en) 2007-03-21 2012-10-16 Fraunhofer-Gesellschaft Zur Foerderung Der Angewandten Forschung E.V. Method and apparatus for conversion between multi-channel audio formats
US7792674B2 (en) 2007-03-30 2010-09-07 Smith Micro Software, Inc. System and method for providing virtual spatial sound with an audio visual player
JP2008312034A (ja) * 2007-06-15 2008-12-25 Panasonic Corp 音声信号再生装置、および音声信号再生システム
KR101431253B1 (ko) 2007-06-26 2014-08-21 코닌클리케 필립스 엔.브이. 바이노럴 오브젝트―지향 오디오 디코더
DE102007032272B8 (de) * 2007-07-11 2014-12-18 Institut für Rundfunktechnik GmbH Verfahren zur Simulation einer Kopfhörerwiedergabe von Audiosignalen durch mehrere fokussierte Schallquellen
JP4530007B2 (ja) * 2007-08-02 2010-08-25 ヤマハ株式会社 音場制御装置
JP2009077379A (ja) * 2007-08-30 2009-04-09 Victor Co Of Japan Ltd 立体音響再生装置、立体音響再生方法及びコンピュータプログラム
CN101884065B (zh) 2007-10-03 2013-07-10 创新科技有限公司 用于双耳再现和格式转换的空间音频分析和合成的方法
US8509454B2 (en) 2007-11-01 2013-08-13 Nokia Corporation Focusing on a portion of an audio scene for an audio signal
WO2009111798A2 (en) * 2008-03-07 2009-09-11 Sennheiser Electronic Gmbh & Co. Kg Methods and devices for reproducing surround audio signals
EP2258768B1 (en) * 2008-03-27 2016-04-27 Daikin Industries, Ltd. Fluorine-containing elastomer composition
JP5326332B2 (ja) * 2008-04-11 2013-10-30 ヤマハ株式会社 スピーカ装置、信号処理方法およびプログラム
TWI496479B (zh) * 2008-09-03 2015-08-11 Dolby Lab Licensing Corp 增進多聲道之再生
UA101542C2 (ru) * 2008-12-15 2013-04-10 Долби Лабораторис Лайсензин Корпорейшн Виртуализатор окружающего звука с динамическим сжатием диапазона и способ
KR101295848B1 (ko) * 2008-12-17 2013-08-12 삼성전자주식회사 어레이스피커 시스템에서 음향을 포커싱하는 장치 및 방법
WO2010131431A1 (ja) * 2009-05-11 2010-11-18 パナソニック株式会社 音響再生装置
JP5540581B2 (ja) * 2009-06-23 2014-07-02 ソニー株式会社 音声信号処理装置および音声信号処理方法
BR112012003816A2 (pt) * 2009-08-21 2016-03-22 Reality Ip Pty Ltd sistema e arranjo de alto-falante.
CN102595153A (zh) * 2011-01-13 2012-07-18 承景科技股份有限公司 可动态地提供三维音效的显示系统及相关方法

Also Published As

Publication number Publication date
RU2694778C2 (ru) 2019-07-16
JP2013533703A (ja) 2013-08-22
CN105246021B (zh) 2018-04-03
CA2804346A1 (en) 2012-01-12
JP6337038B2 (ja) 2018-06-06
AU2018211314B2 (en) 2019-08-22
RU2013104985A (ru) 2014-08-20
EP2591613A2 (en) 2013-05-15
JP2016129424A (ja) 2016-07-14
CN105246021A (zh) 2016-01-13
EP2591613B1 (en) 2020-02-26
RU2015134326A (ru) 2018-12-24
RU2015134326A3 (es) 2019-04-10
RU2564050C2 (ru) 2015-09-27
CA2804346C (en) 2019-08-20
BR112013000328B1 (pt) 2020-11-17
WO2012005507A3 (en) 2012-04-26
SG186868A1 (en) 2013-02-28
AU2018211314A1 (en) 2018-08-23
KR20120004916A (ko) 2012-01-13
US20120008789A1 (en) 2012-01-12
KR101954849B1 (ko) 2019-03-07
US10531215B2 (en) 2020-01-07
KR20120004909A (ko) 2012-01-13
AU2017200552B2 (en) 2018-05-10
EP2591613A4 (en) 2015-10-07
KR20200142494A (ko) 2020-12-22
KR20230019809A (ko) 2023-02-09
KR20190024940A (ko) 2019-03-08
AU2011274709A1 (en) 2013-01-31
KR102194264B1 (ko) 2020-12-22
BR112013000328A2 (pt) 2017-06-20
KR102668237B1 (ko) 2024-05-23
RU2719283C1 (ru) 2020-04-17
MY185602A (en) 2021-05-25
WO2012005507A2 (en) 2012-01-12
AU2017200552A1 (en) 2017-02-23
AU2015207829A1 (en) 2015-08-20
CN103081512A (zh) 2013-05-01
AU2015207829C1 (en) 2017-05-04
AU2015207829B2 (en) 2016-10-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2719283C1 (ru) Способ и устройство для воспроизведения трехмерного звука
US9271102B2 (en) Multi-dimensional parametric audio system and method
CN101212843B (zh) 基于个体听觉特性的再现两声道立体声音响的方法和装置
TWI517028B (zh) 音訊空間定位和環境模擬
KR20100081300A (ko) 오디오 신호의 디코딩 방법 및 장치
KR102160248B1 (ko) 다채널 음향 신호의 정위 방법 및 장치
JP2019506058A (ja) 没入型オーディオ再生のための信号合成
CN117242796A (zh) 渲染混响
Kim et al. Mobile maestro: Enabling immersive multi-speaker audio applications on commodity mobile devices
US10321252B2 (en) Transaural synthesis method for sound spatialization
JP2022143165A (ja) 再生装置、再生システムおよび再生方法
CN109923877B (zh) 对立体声音频信号进行加权的装置和方法
JP2005157278A (ja) 全周囲音場創生装置、全周囲音場創生方法、及び全周囲音場創生プログラム
JP2012129840A (ja) 音響システム、音響信号処理装置および方法、並びに、プログラム
CN109644315A (zh) 用于缩混多声道音频信号的设备和方法
KR20210007122A (ko) 오디오 신호 처리 방법 및 장치
KR20210004250A (ko) 오디오 신호 처리 방법 및 장치
US20250350898A1 (en) Object-based Audio Spatializer With Crosstalk Equalization
JP3180714U (ja) 立体音響生成装置

Legal Events

Date Code Title Description
FG Grant or registration