MX2012000862A - Recompensas de juego exentas de impuestos. - Google Patents
Recompensas de juego exentas de impuestos.Info
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Abstract
Una máquina de juego que incluye una unidad de interfaz configurada para aceptar datos para jugar un juego de un jugador, y un controlador acoplado a la unidad de interfaz. El controlador incluye un procesador y una memoria en donde la memoria almacena datos de seguimiento del jugador y donde el procesador esta configurado para recibir vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego para que el jugador juegue un juego primario iniciar un juego de un juego secundario si ocurre un evento de activación, permitir que el jugador seleccione al menos uno de una pluralidad de premios diferentes otorgadas asociadas con el juego secundario, determinar un resultado de un juego secundario, y expedir un premio sobre la base del resultado determinado del juego secundario.
Description
RECOMPENSAS DE JUEGO EXENTAS DE IMPUESTOS
ANTECEDENTES DE LA INVENCION
Para iniciar una sesión de juego, un jugador típicamente inserta un vale o dinero en una máquina de juego para establecer créditos en la máquina de juego. El jugador entonces elige el tamaño de la apuesta y comienza el juego presionando un botón o jalando una palanca. Si resulta ganador del juego, se paga un premio al jugador de acuerdo con el resultado del juego, tablas de pago y la cantidad de la apuesta. En algunos casos, se ganan premios pequeños. Los premios pequeños son pagados típicamente incrementando los créditos o efectivo del jugador. Con respecto al efectivo, pueden dejarse caer monedas en una tolva o alternativamente el jugador puede recibir un boleto impreso que puede ser intercambiado por efectivo o insertado en un receptor de billetes de otra máquina para agregar créditos previamente acumulados al medidor de crédito de la nueva máquina.
En otros casos, se ganan premios grandes. Los premios grandes típicamente no siguen las mismas reglas debido a las regulaciones de juego y fiscales. Normalmente, un premio de $1200.00 o más requiere que la máquina de juego consulte y espere que un operador de juego pueda recabar datos del jugador ganador y la máquina de juego. Los datos son usados para completar una variedad de . formularios de
REF: 226595 acuerdo con las regulaciones de juego y fiscales (por ejemplo, un formulario W2-G) . Deberá apreciarse que, debido a que la industria del juego maneja y transfiere cantidades de valores medibles por ejemplo, en forma de monedas, papel moneda y medios electrónicos, las agencias fiscales federales, estatales y locales están interesadas en reportar con exactitud las transferencias de valores implicadas.
Desafortunadamente, este proceso consume algo de tiempo por lo que interrumpir una sesión de juego de un jugador deja una impresión negativa en el jugar. Típicamente, el operador de juego no está disponible al momento del premio, puesto que tiene que estar efectuando otras tareas. Además, el operador de juego debe recabar los formularios apropiados. De este modo, toma algún tiempo antes de que el operador de juego arribe a la máquina. Una vez que el operador de juego esté en la máquina, son obtenidos los datos de la máquina de juego y los formularios requeridos son llenados completamente por el operador de juegos así como por el jugador. Por ejemplo, puede requerirse que el jugador proporciones información incluyendo el nombre, número de seguridad social, dirección, así como una firma. Una vez concluido este proceso, el operador del juego reinicia la máquina de juego de modo que la sesión de juego pueda continuar. Como mínimo, esto puede tomar aproximadamente 15 minutos, pero típicamente toma mucho más.
Este problema se exacerba cuando se consideran máquinas de alto giro que fácilmente aceptan apuestas de hasta $1000.00. Cualquier pago que duplique esta apuesta crea las interrupciones mencionadas anteriormente. Puesto que esos pagos son muy comunes, se incurre típicamente en interrupciones una y otra vez durante una sesión de juego empeorando por lo tanto el problema.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION
La presente descripción se desarrolla sobre un deseo de los establecimientos de juego de no interrumpir a los clientes con eventos que activen "demasiadas exigencias" . La presente invención describe el uso de una tabla de pagos exentos de impuestos para determinar recompensas proporcionadas a los clientes.
En una modalidad, se proporciona una máquina de juego que incluye una unidad de interfaz configurada para aceptar datos para jugar un juego de un jugador que esté jugando un juego, y un controlador acoplado a la unidad de interfaz. El controlador incluye un procesador y una memoria, donde la memoria almacena una tabla de pagos exentos de impuestos. El procesador está configurado para recibir, vía la unidad de interfaz, datos de para jugar un juego para que el jugador juegue un juego, determinar, vía la tabla de pagos exentos de impuestos, una recompensa asociada con el resultado del juego, determinar una responsabilidad fiscal correspondiente a la recompensa si la recompensa excede una cantidad gravable, enviar el pago de la responsabilidad fiscal calculada al servicio de ingresos interno; y expedir la recompensa exenta de impuestos al jugador.
En otra modalidad, se proporciona un sistema que incluye al menos un servidor. Al menos un servidor incluye una memoria configurada para almacenar información fiscal de una pluralidad de jurisdicciones fiscales. El sistema también incluye una máquina de juego acoplada comunicativamente a al menos un servidor vía una red de juego. La máquina de juego incluye un procesador programado para recibir, vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego para que el jugador juegue un juego en la máquina de juego, determinar vía la tabla de pagos exentos de impuestos, una recompensa o premio asociado con un resultado del juego, determinar una responsabilidad fiscal correspondiente a las recompensas si la recompensa excede una cantidad gravable, enviar el pago de la responsabilidad fiscal calculada al servicio de ingresos interno y expedir la recompensa o premio exenta de impuestos a jugador.
En otra modalidad más, se proporciona un método que incluye recibir, vía la unidad de interfaz, datos de para jugar un juego para que el jugador juegue un juego en una máquina de juego, determinar vía la tabla de pagos exenta de impuestos como una recompensa asociada, un resultado del juego, determinar una responsabilidad fiscal correspondiente a la recompensa si la recompensa excede una cantidad gravable, enviar el pago de la responsabilidad fiscal calculada al servicio de ingresos interno, y expedir la recompensa libre o exenta de impuestos al jugador.
En otra modalidad más, se proporciona un método que incluye recibir, vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego para que un jugador juegue un juego primario en una máquina de juego, determinar una recompensa inicial asociada con un resultado del juego, determinar si la recompensa inicial excede una cantidad gravable, expedir al jugador una cantidad máxima de la recompensa inicial que no sea gravable, dividir el resto de la recompensa inicial no expedida al jugador en una o más recompensas restantes que se encuentran por debajo de la cantidad gravable, iniciar un juego en un juego secundario en respuesta a la expedición del al jugador una cantidad máxima de la recompensa inicial que no sea gravable, y expedir al jugador cada una o más de las recompensas restantes en instalaciones separadas sobre la base de uno o más resultados del juego secundario.
BREVE DESCRIPCION DE LAS FIGURAS
La presente invención es descrita con detalle adelante con referencia a las figuras anexas.
La Figura 1 es una ilustración en perspectiva una máquina de juego ejemplar.
La Figura 2 es un diagrama de bloques de una configuración electrónica ejemplar de una máquina de juego, como la máquina de juego mostrada en la Figura 1.
La Figura 3 es un diagrama de bloques de una red de juego ejemplar que puede ser usada con una pluralidad máquinas de juego, como la máquina de juego mostrada en la Figura 1.
Las Figuras 4 y 5 son diagramas de flujo de métodos ejemplares para expedir recompensas exentas de impuestos a un jugador .
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION
La presente descripción se desarrolló sobre un deseo de los establecimientos de juego de no interrumpir a los clientes con eventos que activen "demasiadas exigencias", como llenar un formulario W2-G. En algunas modalidades, la presente descripción describe máquinas, sistemas y métodos de un juego para utilizar una tabla de pagos modificada (por ejemplo, una tabla de pagos exentos de impuestos) . Cuando una recompensa que normalmente no sería gravada a un jugador es expedida, es depositada una responsabilidad fiscal en el servicio de ingresos interno (IRS) automáticamente, vía un servidor sin cargo para el jugador. De este modo, la tabla de pagos exentos de impuestos representa una bolsa ganadora donde los impuestos ya han sido "deducidos" y por lo tanto, la tabla de pagos exenta de impuestos representa recompensas que están exentas de impuestos para un jugador. Tanto los establecimientos de juego como los jugadores apreciarán no solo que no sean interrumpidos en el juego, sino que también se les muestre el valor verdadero de una recompensa "llevada a casa", y no una recompensa antes de los impuestos.
En algunas modalidades, una red basada en un servidor se interconecta con otros sistemas particulares para incorporar una tabla de pagos exentos de impuestos en un juego que esté siendo actualmente jugado. Por ejemplo, puede ser analizada la información fiscal con respecto a una o más jurisdicciones fiscales para determinar una tabla de pagos exentos de impuestos. Proporcionar a un jugador la oportunidad de ganar recompensas exentas de derecho proporciona muchas ventajas, como, pero sin limitarse a, eliminar las molestias del jugador debido a que sean reducidas por impuestos las recompensas, interrupciones de juego limitantes, proporcionar juegos animados, automatización imperceptible de la responsabilidad fiscal tras la generación, y permitir que los establecimientos de juego hagan arreglos con el IRS .
Los eventos de juego gravables no solo son vistos como un impedimento de una sesión de juego disfrutable, sino que los eventos de juego gravables imponen tiempo y costos en procesamiento después del evento, tanto sobre el jugador como sobre el establecimiento de juego asociado. Proporcionar un método imperceptible para mantener a los jugadores "al frente" de un juego retorna un incremento en el porcentaje de manejo .
En modalidades adicionales, en lugar de proporcionar a un jugador recompensas reducidas que estén exentas de impuestos, las recompensas gravables pueden ser divididas en una o más recompensas no gravables. Por ejemplo, puede ser distribuida una recompensa gravable inicial sobre una serie de juegos resaltados estadísticamente en un juego secundario. De este modo, de acuerdo con las necesidades reguladoras, puedes ser jugada una serie de juegos durante la cual (vía varias opciones de definición de juego) apuestas de tablas de pago, juegos característicos, y similares sean resaltadas estadísticamente para dar una ventaja a un jugador para proporcionar recompensas no gravables que, cuando se combinen sean estadísticamente iguales o superiores a la recompensa inicial. El modo de juego secundario resaltado estadísticamente no únicamente es controlado por un servidor, sino que existe como un "estado de juego persistente" que es definido estadísticamente y modificable hasta que haya concluido el juego secundario.
Los juegos primarios y secundarios descritos aquí pueden incorporar cualquiera de los tipos de juegos descritos aquí, así como cualquier juego de ruleta adecuado, cualquier juego de selección adecuado, cualquier juego de oferta y demanda adecuado, cualquier juego de símbolos encascada adecuado, cualquier forma adecuada para ganar un juego, cualquier juego de pago parcial adecuado o cualquier otro tipo de juego adecuado.
La presente descripción puede ser implementada en varias configuraciones para máquinas de juego o máquinas de juego, incluyendo, pero sin limitarse a: (1) una máquina de juego dedicada o máquinas de juego donde las instrucciones computarizadas para controlar los juegos, proporcionadas por la máquina de juego o máquinas de juego, estén almacenadas dentro de la máquina de juego o la máquinas de juego antes de ser proporcionadas a un establecimiento de juego; y/o (2) una máquina de juego intercambiable o máquinas de juego, donde las instrucciones computarizadas para controlar los juegos sean descargadas secuencialmente a la máquina de juego o máquinas de juego a través de la red de datos después de que la máquina de juego o máquinas de juego estén en un establecimiento .
Como se ilustra en la figura 3, en algunas modalidades, las instrucciones computarizadas para controlar cualesquier juegos son ejecutadas por un servidor 208, por ejemplo, un controlador central o anfitrión remoto. En esa modalidad conocida como "cliente flaco", un servidor 208 controla remotamente los juegos, u otras interfaces adecuadas, vía una red de juego 206, y es usada una máquina de juego 10 para presentar los juegos, o interfaces adecuadas, y para recibir entradas u ordenes de un jugador.
En otra modalidad, las instrucciones computarizadas para controlar cualesquier juegos son comunicadas desde el servidor 208 hacia un procesador local y una memoria acoplada dentro de la máquina de juego 10. En esa modalidad, en un "cliente gordo" el procesador local de la máquina de juego 10 ejecuta las instrucciones computarizadas comunicadas para controlar cualesquier juegos u otras interfaces adecuadas proporcionadas a un jugador.
Una o más de las máquinas de juego 10 en el sistema de juego 200 pueden ser las máquinas de juego del cliente flaco y una o más de las máquinas de juego 10 en el sistema de juego 200 pueden ser las máquinas del juego del cliente gordo. En otra modalidad, ciertas funciones de la máquina de juego 10 son implementadas en un ambiente de cliente flaco y ciertas otras funciones de la máquina de juego 10 son implementadas en un ambiente de cliente gordo. En una de esas modalidades, las instrucciones computarizadas para controlar los juegos son comunicadas desde el servidor 208 a cada máquina de juego 10 en una configuración de cliente gordo y las instrucciones computarizadas para controlar cualquier juego secundario o funciones de bonos son ejecutadas por el servidor 208 en una configuración de cliente flaco.
En una modalidad ejemplar, y como se muestra en la Figura 1, la máquina de juego 10 incluye una estructura de soporte, un alojamiento, o gabinete 2 que proporciona soporte para una pluralidad de unidades de interfaz, dispositivos de visualización, entradas, controles y otras características de una máquina de juego convencional. El dispositivo 10 está configurado de modo que un jugador pueda operar éste parado o sentado. Además, el dispositivo 10 puede ser colocado sobre una base o soporte, o puede ser configurado como un juego de mesa tipo bar (no mostrado) que un jugador puede operar mientras esté sentado. La máquina de juego 10 no se limita a únicamente al dispositivo ilustrado en la Figura 1, sino que, como será apreciado por un experto en la técnica, el dispositivo 10 puede tener varios gabinetes 2 y configuraciones de dispositivos de visualización sin apartarse de alcance de la presente invención.
En la modalidad ejemplar, y como se muestra en la figura 2, la máquina de juego 10 incluye al menos un procesador 12 u otro controlador adecuado, como un microprocesador, una plataforma basada en un microcontralor, un circuito integrado adecuado o uno o más circuitos integrados específicos de la duplicación (ASIC) . El procesador 12 se acopla en comunicación, o es operable para tener acceso a, o intercambiar señales con al menos un modulo de almacenamiento de datos o memoria 14. En una modalidad, el procesador 12 y la memoria 14 residen dentro del gabinete de la máquina de juego 2. La memoria 14 almacena código e instrucciones de programa, ejecutables por el procesador 12, para controlar la máquina de juego 10. La memoria 14 también almacena otros datos como, datos de imagen, tablas de pagos exentos de impuestos, datos de eventos, datos de entrada de un jugador, generadores de números aleatorios o pseudoaleatorios , datos de tablas de consulta, datos de reembolso o información y reglas de juego aplicables que se relacionen con el juego de la máquina de juego 10. En una modalidad, la memoria 14 incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM) , que puede incluir RAM no volátil (NVRAM) , RAM magnética (MRAM) , RAM ferroélectrica (FeRAM) y otras formas como es comúnmente comprendido en la industria del juego. En otra modalidad, la memoria 14 incluye la memoria de solo lectura (ROM) . En otra modalidad más, la memoria 14 incluye una memoria instantánea y/o EEPROM (memoria de solo lectura programable, borrable eléctricamente) . Puede ser usada cualquier otra memoria magnética, óptica y/o semiconductora adecuada para operar en conjunto con la máquina de juego 10 que permita que el dispositivo 10 funcione como se desea aquí. En modalidades, el procesador 12 ejecuta instrucciones ejecutables por una computadora para expedir recompensas exentas de impuestos a los jugadores.
En modalidades, una parte o todo el código de programa y/o datos de programación descritos anteriormente son almacenados en una memoria desprendible o removible, incluyendo, pero sin limitarse a, un cartucho disco, CD ROM, DVD o dispositivo de memoria USB adecuado. Además, en otras modalidades, una parte o todo el código de programa y/o programas de operación descritos anteriormente son descargables a la memoria 14 a través de una red adecuada.
Un operador o un jugador pueden usar esa memoria removible en una computadora de escritorio, una computadora personal portátil, un asistente digital personal (PDA), dispositivo de cómputo portátil, u otra plataforma computarizada para implementar la presente descripción. En una modalidad, la máquina de juego 10 o las máquinas de juego descritas aquí pueden ser operadas sobre una red inalámbrica, como parte de un sistema de juego inalámbrico. En esta modalidad, la máquina de juego puede ser un dispositivo manual, un dispositivo móvil o cualquier otro dispositivo inalámbrico adecuado que permite al jugador jugar cualquier juego adecuado en una variedad de diferentes lugares. Deberá apreciarse que cada máquina de juego 10 o máquina de juego descrita aquí puede ser un dispositivo que haya obtenido la aprobación de una comisión de juego reguladora o un dispositivo que no haya obtenido la aprobación de una comisión de juego reguladora. También deberá apreciarse que el procesador 12 y la memoria 14 pueden ser referidos colectivamente aquí como una "computadora" o "controlador" .
En la modalidad ejemplar, como se muestra en las Figuras 1 y 2, la máquina de juego 10 incluye una o más unidades de interfaz 16 y 18 que son controladas por el procesador 12. Las unidades 16 y 18 se acoplan preferiblemente al gabinete 2 para presentar un juego y para aceptar datos de juego de un jugador. Además, la unidad de interfaz 16 también puede presentar información relacionada con un juego interactivo, evento de activación de apuestas, o resultado de apuestas. De manera alternativa, la máquina de juego 10 puede incluir únicamente un dispositivo de visualización 16 o 18. En la modalidad ejemplar, la unidad de interfaz superior 18 puede presentar cualquier resultado de apuesta, cualquier juego secundario asociado como asociado con el juego interactivo y/o cualquier información relacionada con juegos interactivos. El dispositivo de visualización 18 también está configurado para aceptar datos de juego de un jugador. Esas unidades de interfaz o interconexión 16 y 18 también pueden servir como vitrinas digitales para anunciar juegos u otros aspectos del establecimiento de juego. En la modalidad ejemplar, la máquina de juego 10 también incluye un dispositivo de visualización de crédito o fondos 20 el cual presenta un número de créditos actual del jugador, efectivo acumulado, balance contable, o un número original de créditos del jugador inicial en la máquina de juego con, o un equivalente de cualquiera de los anteriormente mencionados. Además, en la modalidad ejemplar, la máquina de juego 10 incluye un dispositivo de visualizacion de componentes de apuesta 21 que presenta una cantidad que está siendo apostada y también incluye una cantidad de créditos ganados en el dispositivo de visualizacion 22 que presenta los triunfos acumulados por un jugador. Además, en la modalidad ejemplar, la máquina de juego 10 incluye un dispositivo de visualizacion de juego interactivo, como un dispositivo de visualizacion de puntos 23 que presenta los puntos de un jugador para un juego interactivo .
En otra modalidad, al menos una unidad de interfaz puede ser un dispositivo de visualizacion móvil, como un PDA o PC en forma de tableta que permita jugar al menos una porción de los juegos en un lugar remoto de la máquina de juego 10.
Las unidades de interfaz 16 y/o 18 pueden incluir, sin limitación, un monitor, un dispositivo de visualizacion de televisión, un dispositivo de visualizacion de plasma, un dispositivo de visualizacion de cristal líquido (LCD) un dispositivo de visualizacion basado en diodos emisores de luz (LED) , un dispositivo de visualizacion basado en una pluralidad de diodos emisores de luz (LED) , un dispositivo de visualizacion basado en una pluralidad de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) , un dispositivo de visualización basado en diodos emisores de luz poliméricos (PLED) , un dispositivo de visualización basado en una pluralidad de emisores de electrones de conducción superficial (SED) , un dispositivo de visualización que incluya una imagen proyectada y/o reflejada o cualquier otro dispositivo electrónico o mecanismo de visualización adecuado. En otra modalidad, como se describe con mayor detalle más adelante, al menos una unidad de interfaz 16 y/o 18 incluye una pantalla táctil, por ejemplo la pantalla táctil 42, que es usada con un controlador de pantalla táctil asociado, por ejemplo, el controlador de pantalla táctil 44. Además, las unidades de interfaz 16 y/o 18 pueden ser de cualquier tamaño y configuración adecuada, como circular, cuadrada o rectangular.
Las unidades de interfaz 16 y 18 presentan al menos uno, y preferiblemente una pluralidad de, juegos u otras imágenes, símbolos e indicaciones adecuadas como cualquier representación o exhibición visual de un movimiento de objetos como carretes o redes mecánicas, digitales o en video, iluminación dinámica, imágenes de video, imágenes de personas, caracteres, lugares, cosas y caras de tarjetas o cartas, y similares. En una modalidad, los símbolos, imágenes e indicaciones presentadas sobre la unidad de interfaz están en forma mecánica. Es decir, que la unidad de interfaz 16 y/o 18 puede incluir cualquier dispositivo electrónico, como uno o más objetos mecánicos, como una o más ruedas, carretes o discos giratorios configurados para presentar al menos uno o una pluralidad de juegos u otras imágenes, símbolos o indicaciones adecuadas.
En la modalidad ejemplar, la máquina de juego 10 incluye al menos un receptor de pago 24 acoplado en comunicación con el procesador 12. El receptor de pago 24 puede incluir una ranura de monedas 26 y un receptor de pago, notas o facturas o billetes 28, donde un jugador puede insertar dinero, monedas, o vales. En otra modalidad, dispositivos como lectores o validadores de tarjetas de crédito, tarjetas de débito u hojas de crédito, pueden aceptar pagos. En una modalidad, el jugador puede insertar una tarjeta de identificación (no mostrada) en una lectora de tarjetas de la máquina de juego 10. La tarjeta de identificación puede ser una tarjeta inteligente que incluya un microcircuito integrado programado o una banda magnética codificada con la identificación del jugador, total del crédito (o datos relacionados) y otra información relevante. En otra modalidad, un jugador puede llevar un dispositivo portátil, como un teléfono celular, una etiqueta de identificación de frecuencia de radio o cualquier otro dispositivo inalámbrico adecuado, que se comunique con una identificación, total de crédito (o datos relacionados) y otra información relevante del jugador con la máquina de juego 10. En una modalidad, puede ser transferido dinero a una máquina de juego 10 vía una transferencia electrónica de fondos. Cuando un jugador agregue fondos a la máquina de juego 10, el procesador 12 determina la cantidad de los fondos introducidos y presenta la cantidad correspondiente sobre los dispositivos de visualización de créditos u otros adecuados como se describió anteriormente .
La maquina de juego 10 incluye al menos un dispositivo de entrada acoplado en comunicación con el procesador 12. Los dispositivos de entrada pueden incluir cualquier dispositivo adecuado que permita que el jugador produzca una señal de entrada que sea recibida por el procesador 12. Por ejemplo, en una modalidad, después de agregar fondos a la máquina de juego 10, el dispositivo de entrada es un dispositivo de activación de juego, como un brazo de tracción 32 o un botón de juego 34 que permita que el jugador inicie el juego o una secuencia de eventos en la máquina de juego 10. El botón de juego 34 puede ser cualquier activador de juego adecuado como un botón de una apuesta, un botón de apuesta máxima, o un botón para repetir la apuesta. En una modalidad, después de agregar los fondos apropiados a la máquina de juego 10, comienza automáticamente a ejecutarse el juego. En una modalidad, después de que el jugador acciona uno de los botones de juego, como el botón 36, la máquina de juego 10 automáticamente activa el juego.
En la modalidad ejemplar, un dispositivo de entrada es un botón de "Una Apuesta" 36. El jugador efectúa una apuesta presionando el botón de Una Apuesta 36 y puede incrementar la apuesta presionando el botón de una apuesta 36. Cuando el jugador presiona el botón de una apuesta 36, el número de créditos mostrado en la pantalla de crédito, y el número de créditos mostrado en la pantalla de apuesta se incrementa en uno. En otra modalidad, un dispositivo de entrada es un botón de "Apuesta Máxima" (no mostrado) que permite que un jugador apueste el componente de apuesta máximo permitido para un juego de máquina de juego 10.
En la modalidad ejemplar, un dispositivo es el botón de ."Efectivo 38". El jugador puede presionar el botón de efectivo 38 para recibir un pago en efectivo u otra forma adecuada de pago correspondiente al número de créditos restantes. En una modalidad, cuando el jugador recibe efectivo, el jugador recibe monedas o vales en una bandeja de pago de monedas 28. En otra modalidad, cuando el jugador recibe efectivo, el jugador recibe otros mecanismos de pago, como boletos u hojas de crédito que sean recuperables por un cajero (o por otro sistema de recuperación adecuado) , o fondos a la tarjeta de identificación registrable electrónicamente del jugador.
Como se observa mejor en la figura 2, un dispositivo de entrada es una pantalla táctil 42 (por ejemplo, el dispositivo de visualización 16) que se acopla a un controlador de pantalla táctil 44, o algún otro dispositivo de visualización sensible al tacto superpuesto para permitir la interacción del jugador con imágenes sobre el dispositivo de visualización 16 y/o 18. La pantalla táctil 42 y el controlador de la pantalla táctil 44 están conectados a un controlador de video 46. Un jugador puede alimentar señales a la máquina de juego 10 tocando la pantalla táctil 42.
La máquina de juego 10 también puede incluir una pluralidad de puertos de comunicación para permitir la comunicación del procesador 12 con dispositivos periféricos externos como fuentes de video externas, canales de expansión, dispositivos de visualización de juego u otros, un puerto SCSI o un teclado numérico. En la modalidad ejemplar, la máquina de juego 10 incluye un dispositivo generador de sonido (no mostrado) en otro lado por una o más tarjetas de sonido 44 que son controladas por el procesador 12. En una modalidad, el dispositivo generador de sonido incluye al menos un alta voz o bocina 50 u otro hardware y/o software generador de sonido para usarse en la generación de sonidos, como reproducir música para el juego u otros modos de operación de la máquina de juego 10. En una modalidad, la máquina de juego 10 proporciona sonidos dinámicos, acoplados con imágenes multimedios atractivas presentadas sobre una o más de las unidades de Interfaz 16 y 18, apara proporcionar una representación audiovisual o para presentar de otro modo video de alto movimiento con sonido para atraer jugadores potenciales a la máquina de juego 10. Durante los periodos libres, la máquina de juego 10 puede presentar una secuencia de mensajes de audio y/o atracción visual para atraer jugadores potenciales a la máquina de juego 10. Los videos también pueden ser personalizados para proporcionar alguna información apropiada.
La máquina de juego 10 puede incluir un detector, como una cámara (no mostrada) acoplada en comunicación con el procesador 12, y posiblemente controlada por el procesador 12 para ser colocada de manera selectiva para adquirir una imagen de un jugador que esté jugando activamente en la máquina de juego 10, y/o un área circundante de la máquina de juego 10. En una modalidad, la cámara puede adquirir selectivamente imágenes estáticas o en movimiento (por ejemplo, video) y puede ser configurada para adquirir las imágenes en cualquiera de un formato analógico digital, u otro formato adecuado. Las unidades de interfaz 16 y 18 pueden ser configuradas para presentar la imagen adquirida por la cámara, así como para presentar la manifestación visible del juego en la pantalla dividida o en forma de imagen en imagen. Por ejemplo, la cámara puede adquirir una imagen del jugador y el procesador 12 puede incorporar esa imagen en el juego interactivo y/o secundario como una imagen de juego, símbolo o indicación.
La máquina de juego 10 también puede incluir un dispositivo satelital de posicionamiento global (GPS) (no mostrado) . El dispositivo GPS puede ser mostrado para identificar la ubicación de una máquina de juego 10, y de manera más particular, identificar la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego 10 reside físicamente al momento de jugar el juego. De este modo, el servidor 208 puede tener acceso a la ubicación de la máquina de juego 10 y crear una tabla de pago exenta de impuestos sobre la base de la jurisdicción fiscal identificada.
Una o más de la maquina de juego 10 pueden estar en comunicación con el servidor 208 (mostrado en la figura 3) para propósitos de verificación. Es decir que, cada máquina de juego individual 10 genera aleatoriamente resultados de juego que son proporcionados al jugador y el servidor 208 verifica las actividades y eventos que ocurren en la pluralidad de máquinas de juego 10. En la modalidad ejemplar, la red de juego 206 (mostrada en la figura 3) incluye un sistema de información de contabilidad y juego en tiempo real o en línea que está acoplado operativamente al servidor 208. El sistema de información de contabilidad y juego de ésta modalidad incluye una base de datos de jugadores para almacenar perfiles de jugador, o modulo de seguimiento para jugadores para seguir jugadores y un sistema de crédito para proporcionar transacciones de casino automatizadas.
En una modalidad, la máquina de juego 10 está asociada con, o de otro modo integrada a, uno o más sistemas de jugadores que incluyan la historia de transacciones de los jugadores. Más específicamente, la máquina de juego 10 y/o el sistema de seguimiento de jugadores siguen cualquier actividad de juego de los jugadores en la máquina de juego 10. En una modalidad, la máquina de juego 10 y/o el sistema de seguimiento de jugadores asociado rastrea cuando un jugador inserta su tarjeta de seguimiento de juego para comenzar una sesión de juego y también sigue o rastrea de manera sincronizada cuando un jugador mueve su tarjeta de seguimiento de juego cuando concluye el juego para esa sesión de juego. En otra modalidad, el lugar de requerir que un jugador inserte una tarjeta de seguimiento de jugador o juego, la máquina de juego 10 utiliza uno o más dispositivos portátiles portados por un jugador, como un teléfono celular, una etiqueta de identificación d frecuencia de radio o cualquier otros dispositivo inalámbrico adecuado para dar seguimiento a cuando un jugador comience y finalice una sesión de juego. En una modalidad más, la máquina de juego 10 utiliza cualquier tecnología biométrica adecuada o tecnología de boletos para dar seguimiento cuando un jugador comience y finalice una sesión de juego.
Durante sesiones de juego, la máquina de juego 10 y/o el sistema de seguimiento de jugadores sigue cualquier información adecuada, como cualquier cantidad apostada, los resultados del juego hiperactivo, los resultados de la apuesta, los componentes de la apuesta promedio y/o la hora en que esas apuestas son efectuadas, así como una historia de transacciones, como compras efectuadas dentro de o asociadas con un establecimiento de juego, por ejemplo, cuartos de hotel, bebidas, ropa, masajes, cortes de pelo, cenas, recuerdos, espectáculos, películas y similares. En otra modalidad, el sistema de seguimiento del jugador incluye el número de cuenta del jugador, el número de tarjeta del jugador, el primer nombre del jugador, el sobrenombre del jugador el nombre preferido del jugador, el puntaje de seguimiento de juego del jugador, cualquier estado de promoción asociado con la tarjeta de seguimiento de juego del jugador, la dirección del jugador, el cumpleaños del jugador, el aniversario del jugador, las sesiones de juego resientes del jugador, o cualquier otro dato adecuado.
En una modalidad ejemplar, una pluralidad de máquinas de juego 10 se conecta en conjunto a través de una red de datos. En una modalidad, una red de datos es una red de área local (LAN) en la cual una o más de las máquinas de juego 10 están sustancialmente próximas entre si y un servidor o controlador central en el sitio como en, por ejemplo, un establecimiento de juego o una porción de un establecimiento de juego. En otra modalidad, la red de datos es una red de área amplia (WAN) en la cual una o más máquinas de juego 10 están en comunicación con al menos un servidor o controlador central fuera del sitio. En esta modalidad, la pluralidad de máquinas de juego 10 puede ubicarse en una parte diferente del establecimiento de juego o dentro de un establecimiento de juego diferente al servidor o controlador fuera del sitio. De este modo, la WAN puede incluir un servidor o controlador central fuera del sitio y una máquina de juego fuera de sitio ubicada dentro de los establecimientos de juego en la misma área geográfica, como una ciudad o estado. El sistema de juego WAN puede ser sustancialmente idéntico al sistema de juego LAN descrito anteriormente, aunque el número de máquinas de juego en cada sistema puede variar con relación al otro.
La red de datos puede ser la internet o una intranet. En esta modalidad, la operación de la máquina de juego puede ser vista en la máquina de juego 10 con al menos un buscador de internet. La operación de la máquina de juego 10 y la acumulación de créditos pueden ser efectuadas con solo una conexión al servidor 208 (el servidor de internet/intranet ) a través de un teléfono convencional u otra línea de transmisión de datos, línea de abonado digital (DSL) , línea T-l, cable coaxial, cable de fibra óptica, u otra conexión adecuada. En esta modalidad, los jugadores pueden tener acceso a una página de juegos de internet desde cualquier lugar donde esté disponible una conexión a la internet y una computadora, u otro facilitador de internet. La expansión en el número de computadoras y el número y velocidad de conexiones de internet en años recientes incrementa las oportunidades de que los jugadores jueguen desde un número cada vez mayor de sitios remotos. Deberá apreciarse que el ancho de banda mejorado de las comunicaciones inalámbricas digitales puede volver esa tecnología adecuada para algunas o todas las comunicaciones, particularmente si esas comunicaciones están codificadas o encriptadas. Velocidades de datos más altas pueden ser útiles para mejorar la sofisticación en respuesta del dispositivo de visualización y la interacción con el jugador.
En la modalidad ejemplar, una o más de la máquina de juego 10 están en comunicación entre sí y/o el servidor 208 a través de la red de juego 206. En esta modalidad, el servidor 208 es cualquier servidor o dispositivo de cómputo adecuado que incluya el procesador, una memoria 204 (mostrada en la Figura 3) , para almacenar información fiscal de una pluralidad de jurisdicciones fiscales, y/o un dispositivo de almacenamiento (no mostrado) . El servidor 208 es un controlador progresivo o un procesador de una de las máquinas de juego 10 en el sistema de juego 200. En esas modalidades el procesador 12 está diseñado para transmitir y recibir eventos, mensajes, órdenes o cualquier otro dato o señal adecuada entre la máquina de juego 10 y el servidor 208. Un procesador de máquina de juego, por ejemplo, el procesador 12, opera para ejecutar esos eventos, mensajes u órdenes comunicadas en conjunto con la operación de la máquina de juego 10. Además, el procesador del servidor (no mostrado) está diseñado para transmitir y recibir eventos, mensajes, órdenes o cualesquier otros datos o señales adecuadas entre el servidor 208 y cada una de las máquinas de juego individuales 10. El procesador del servidor opera para ejecutar esos eventos, mensajes u órdenes comunicadas en conjunto con la operación del servidor 208.
El procesador 12 ejecuta instrucciones ejecutables por la computadora para implementar aspectos de la descripción. En algunas modalidades, el procesador 12 se transforma en un microprocesador para propósitos especiales ejecutando instrucciones ejecutables por la computadora o siendo programado de otro modo. Por ejemplo, el procesador 12 es programado con instrucciones como las ilustradas en la Figura 4 y la Figura 5.
Refiriéndose ahora a la Figura 4, se ilustra un diagrama de flujo de un método ejemplar 400 para utilizar una o más máquinas de juego 10 que reciben físicamente en jurisdicciones fiscales al momento de jugar el juego para crear una tabla de pagos exenta de impuestos. Una vez que un jugador coloca fondos en el dispositivo de juego 10 (mostrado en la Figura 1) para iniciar el juego, los datos de juego para que un jugador que juegue un juego la máquina de juego 10 son recibidor en 402. El jugador puede jugar el juego hasta que el jugador reciba la indicación de que va a ser expedida una recompensa. En 404, una recompensa asociada con un resultado del juego es determinada sobre la base de una tabla de pagos exentos de impuestos. En una modalidad, la tabla de pagos exentos de impuestos es creada modificando una tabla de pago inicial asociada con la máquina de juego 10. Es decir que, tras recibir una petición de una tabla de pagos exentos de impuestos, el servidor 208 tiene acceso a una tabla de pagos inicial de la máquina de juego 10 y modifica la tabla de pagos inicial sobre la base de la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego 10 recibe físicamente al momento de jugar el juego. Sin embargo, muchos lugares alrededor del mundo con frecuencia incluyen jurisdicciones fiscales que se superponen entre sí. Por lo tanto, pueden requerirse análisis de requerimientos fiscal múltiple y modificación de la tabla de juego/pago posterior. En una modalidad más, el servidor 208 puede proporcionar a la máquina de juego 10 una tabla de pagos exentos de impuestos almacenada en la memoria 214. De cualquier manera. Una tabla de pagos exentos de impuestos incluye recompensas que pueden ser expedidas al jugador sin que el jugador pague impuestos o impuestos sobre las recompensas expedidas sin importar la cantidad de la recompensa otorgada al jugador.
En 406, se determina si la recompensa excede una cantidad gravable, y si la recompensa excede una cantidad gravable se determina una responsabilidad fiscal correspondiente a una cantidad de la recompensa en 408. En 410, el pago de la responsabilidad fiscal calculada es enviado al IRS. El cálculo de la responsabilidad fiscal puede implicar variables dinámicas de acuerdo con la responsabilidad fiscal a nivel del establecimiento de juego, responsabilidad fiscal a nivel estatal, responsabilidad fiscal a nivel internacional. La responsabilidad fiscal también puede ser fijada en algún acuerdo de "tasa fija" negociado por el establecimiento de juego y el IRS. De este modo, en una modalidad, un establecimiento de juego mantiene una tasa fija acordada retenida de todas las recompensas expedidas para compensar las sobrerrecompensas promedio esperadas que sean gravables. Además, con respecto a las tablas de pago progresivo, puede ser usada una retención establecida. En 414, la recompensa es expedida al jugador libre de impuestos.
Con referencia ahora a la Figura 5, se ilustra un diagrama de flujo de un método ejemplar 500 para dividir una recompensa gravable en una o más recompensas no gravables.
Una vez que un jugador coloca fondos en el dispositivo de juego 10 (mostrado en la Figura 1) , para iniciar el juego, los datos de juego para que un jugador juegue un juego en la máquina 10 son recibidos en 502. El jugador puede jugar el juego hasta que el jugador reciba una indicación de que va a ser expedida una recompensa. En 504, se determina una recompensa inicial asociada con un resultado de juego primario, y en 506, se determina si la recompensa inicial excede una cantidad gravable sobre la base de la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego 10 reciba físicamente al momento de jugar el juego. Si se determina que la recompensa inicial no excede una cantidad gravable sobre la base de la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego 10 recibe físicamente al momento de jugar el juego, en 509, toda la cantidad de la recompensa inicial es otorgada al jugador. Sin embargo, si se determina que la recompensa inicial no excede una cantidad gravable sobre la base de la jurisdicción fiscal en lo que la máquina de juego 10 reciba físicamente al momento de jugar el juego, en 510, al jugador se le expide una cantidad de la recompensa inicial que no es gravable. Por ejemplo, el jugador puede recibir una indicación de que va a ser expedida una recompensa de $10,000.00 y sobrepasa el umbral de impuestos de $1,200.00. El servidor 208 puede determinar que la recompensa de $10,000.00 va a ser dividida en 10 recompensas más pequeñas de $1,000.00. De este modo, en el momento en que el jugador recibe una indicación de que va a ser expedida una recompensa de $10,000.00, el jugador recibe automáticamente $1,000.00 de la recompensa de $10,000.00 inmediatamente y libres de impuestos. En 512, el resto de la recompensa inicial proporcionada al jugador es dividido en una o más recompensas restantes que se encuentran por debajo de la cantidad gravable . Por lo tanto, en el ejemplo actual, los $9,000.00 son divididos en nueve recompensas restantes no gravables de $1,000.00. Sin embargo, para que el jugador reciba cada una de las recompensas restantes, puede ser jugado un juego secundario. De este modo, el 504, se inicia un juego secundario en respuesta a, por ejemplo, la expedición al jugador de una cantidad de la recompensa inicial que no es gravable. En una modalidad, puede aceptar o rechazar un juego secundario. Es decir, que el jugador puede elegir si o no juega el juego secundario en el momento que se le ofrezca y por lo tanto jugar el juego secundario posteriormente. Si el jugador decide jugar el juego secundario más tarde, puede ser usada la información de seguimiento del jugador (por ejemplo, vía una tarjeta del jugador) para identificar al jugador después de que el jugador desee continua un juego secundario. De manera alternativa, antes o durante el juego del juego secundario, el jugador puede rehusarse a jugar o rehusarse a continuar jugando el juego secundario y recibir inmediatamente toda la recompensa inicial (por ejemplo, $10,000.00) menos impuestos, o el resto de toda la recompensa menos impuestos.
Si, sin embargo, el jugador decide jugar el juego secundario para recibir cada una de las nueve recompensas restantes de $1,000.00 libres de impuestos, se resume el juego de los juegos secundarios. En 516, el servidor 208 ejecuta una generación de números aleatorios resaltados estadísticamente para el juego secundario sobre la base del número de recompensas restantes por debajo de la cantidad gravable necesaria para otorgar la recompensa inicial . Es decir, que, el servidor 208 determina una generación de números aleatorios resaltados estadísticamente sobre la base de una cantidad de una recompensa que se dejó ganar, y en el ejemplo actual, $9,000.00. En 518, es ejecutado el juego secundario hasta que cada una o más de las recompensas restantes sean expedidas. De este modo, al final del juego secundario, es expedida la recompensa inicial (por ejemplo $10,000.00) al jugador libre de impuestos. El modo de juego secundario rescatado estadísticamente no es únicamente controlado por un servidor, sino que existe como un "estado de juego" persistente que es definido y modificable estadísticamente hasta que haya sido completado el juego secundario. En una modalidad, un patrocinador anunciante puede acordar con un establecimiento de juego comprar la "responsabilidad fiscal" de varios grupos de jugadores que jueguen un juego particular y que como respuesta se le permita tener patrocinio/publicidad inyectada en el juego particular. De este modo, un jugador en varios juegos "patrocinados" puede recibir una suma mucho más grande puesto que los impuestos son prepagados por el patrocinador.
La presente descripción usa ejemplos para describir el mejor modo, y también permitir a un experto en la técnica practicar la materia objeto reclamada, incluyendo hacer y utilizar cualesquier dispositivos o sistemas que efectúen cualquiera de los métodos incorporados. El alcance patentado de la presente descripción es definido por las reivindicaciones, y pueden incluir otros ejemplos que se les ocurran a los expertos en la técnica. Se pretende que esos y otros ejemplos estén dentro del alcance de las reivindicaciones y tienen elementos estructurales que no difieran del lenguaje literal de las reivindicaciones o si incluyen elementos estructurales equivalentes con diferencias no sustanciales del lenguaje literal de las reivindicaciones.
Se hace constar que con relación a esta fecha el mejor método conocido por la solicitante para llevar a cabo a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.
Claims (15)
1. Una máquina de juego caracterizada porque comprende : una unidad de interfaz configurada para aceptar datos para jugar un juego de un jugador que juega un juego; un controlador acoplado a la unidad de interfaz comprendiendo el controlador un procesador de juego y una memoria, donde la memoria almacena una tabla de pagos exenta de impuestos, y donde el procesador esta configurado para: recibir, vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego por el jugador que juega el juego,- determinar, vía la tabla de pagos exentos de impuestos, una recompensa asociada con un resultado del juego; determinar una responsabilidad fiscal correspondiente a la recompensa si la recompensa excede a la cantidad gravable; enviar el pago de la responsabilidad fiscal calculada al servicio de ingresos interno; expedir la recompensa libre de impuestos al jugador.
2. La máquina de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la tabla de pagos exentos de impuestos es creada sobe la base de la jurisdicción fiscal en que la máquina de juego reside físicamente al momento de jugar el juego.
3. La máquina de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque comprende además un dispositivo satelital de posicionamiento global para identificar la ubicación de la máquina de juego.
4. La máquina de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la tabla de pagos exentos de impuestos comprende recompensas que pueden ser expedidas al jugador sin que el jugador pague impuestos sobre las recompensas expedidas sin importar la cantidad de una recompensa expedida al jugador.
5. La máquina de juego de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el procesador está configurado además para: enviar una tabla de pagos gravable a un servidor de juego; recibir, del servidor de juego, una tabla de pagos exentos de impuestos, donde el servidor de juego recibe la tabla de pagos gravables para crear la tabla de pagos exentos de impuestos sobre la base de la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego resida físicamente al momento de jugar el juego.
6. Un sistema, caracterizado porque comprende: al menos un servidor que comprende una memoria configurada par almacenar información fiscal de una pluralidad de jurisdicciones fiscales; una maquina de juego acoplada comunicativamente a al menos un servidor vía una red de juego, comprendiendo la máquina de juego un procesador programado para: recibir, vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego para que el jugador juegue un juego en la máquina de juego; determinar, vía la tabla de pagos exentos de derecho vía como una recompensa asociada con un resultado del juego; determinar la responsabilidad fiscal correspondiente a la recompensa si la recompensa excede una cantidad gravable; enviar el pago de la responsabilidad fiscal calculada al servicio de ingresos internos; expedir la recompensa libre de impuestos al jugador .
7. El sistema de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la tablas de pagos exentos de impuestos es creada sobre la base de la información de una jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego reside físicamente al momento de jugar el juego, donde la información almacenada de la pluralidad de jurisdicciones fiscales comprende la información de la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego reside físicamente al momento de jugar el juego.
8. El sistema de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque comprende además un dispositivo satelital de posicionamiento global para identificar la jurisdicción fiscal en la que la máquina de juego reside físicamente al momento de jugar el juego.
9. El sistema de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque el procesador esta configurado además para : enviar una tabla de pagos gravables a al menos un servidor antes de recibir datos para jugar un jugador por el jugador que juegue el juego; recibir, de al menos un servidor, la tabla de pagos exentos de impuestos, donde al menos un servidor revisa la tabla de pagos gravables para crear la tabla de pagos exentos de impuestos sobre la base de una jurisdicción fiscal en que la máquina de juegos resida físicamente al momento de jugar el juego.
10. El sistema de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque al menos un servidor comprende además un procesador programado para: recibir una tabla de pagos gravables de la máquina de juego antes de que la máquina de juegos para jugar el juego por el jugador que juegue el juego; y revisar la tabla de pagos gravables para crear la tabla de pagos exentos de impuestos sobre la base de una jurisdicción fiscal en que la máquina de juegos resida físicamente al momento de jugar el juego; y enviar, la máquina de juego, la tabla de pagos exentos de impuestos.
11. Un método, caracterizado porque comprende: recibir, vía la unidad de interfaz, datos para jugar un juego para que el jugador juegue un juego primario en una máquina de juego; determinar una recompensa inicial asociada con un resultado de juego primario; determinar si la recompensa inicial excede una cantidad gravable; expedir al jugador una cantidad máxima de la recompensa inicial que no sea gravable; dividir el resto de la recompensa inicial no proporcionada al jugador en una o más recompensas restantes que se encuentran por debajo de la cantidad gravable; iniciar un juego de un juego secundario en respuesta a la expedición del jugador de una cantidad máxima de la recompensa inicial que no se haga gravable; y expedir al jugador cada una o más de las recompensas restantes en instalaciones separadas sobre la base de uno o más resultados del juego secundario.
12. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque comprende además permitir que el jugador seleccione una opción de recibir una cantidad total de la recompensa inicial menos impuestos y jugar el juego secundario .
13. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque comprende además determinar un número de recompensas restantes por debajo de la cantidad gravable necesaria para otorgar la recompensa inicial .
14. El método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque comprende además ejecutar una generación de números aleatorios resaltar estadísticamente para el juego secundario sobre la base del número de recompensa restante por debajo de una cantidad gravable necesaria para otorgar la recompensa inicial .
15. El método de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque comprende además ejecutar el juego secundario hasta que cada una o más de las recompensas restantes sean expedidas.
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| FA | Abandonment or withdrawal |