TRAMPA ELECTRÓNICA REARMABLE PARA ANIMALES CON DEFLECTOR, INTERRUPTOR MECÁNICO Y CONFIGURACIÓN DE MÚLTIPLES PLACAS ELIMINADORAS Campo de la Invención Esta invención se refiere generalmente a trampas para animales eléctricas o electrónicas y, más particularmente, a una trampa para animales adaptada para atrapar y electrocutar un animal objetivo que se coloque simultáneamente sobre dos electrodos separados, con un ensamble que incluye un interruptor mecánico y un deflector que activan respectivamente los electrodos y aseguran el contacto continuo del animal con los electrodos. Aunque los conceptos de la presente invención son igualmente aplicables a las trampas para animales de cualquier tamaño, los dispositivos de este tipo se utilizan principalmente utilizados en conexión con atrapar roedores como ratones y la descripción, por lo tanto, se enfocara en esta aplicación. Antecedentes de la Invención Las trampas para animales que usan placas cargadas eléctricamente para matar al animal objetivo fallan a menudo porque el animal puede reaccionar al voltaje inicial saltando, lo que dependiendo de la posición de aterrizaje, puede permitir al animal recuperarse y escapar. Tampoco es extraño que los animales objetivos eviten la electrocución retrocediendo fuera de la trampa. Para atender estos problemas, se han desarrollado trampas con elementos desviadores para guiar roedores tales como aquellas
descritas en la patente norteamerica na No. 6,735,899 ("la patente 899") q ue se asignó al presente sol icitante . La divulgación de la patente 899 se incorpora aqu í de manera expresa como referencia en su totalidad . En la patente 899 , dos electrodos en la forma de placas se posicionan en el piso del alojamiento de la trampa de modo q ue queden separados por un espacio. Los elementos desviadores posicionados dentro del alojamiento incluyen un deflector que se extiende hacia abajo montado en la cubierta de la trampa de modo que, cu nado se cierra la cubierta, el deflector se extiende hacia el espacio entre los electrodos . Los electrodos no se activa n hasta q ue el roedor hace contacto con ambas placas y se detecta la resistencia del roedor. U na vez que el roedor es despachado de modo q ue permanece en contacto con las placas se debe dar mantenimiento a las placas , se debe dar mantenimiento a la trampa. La detección de resistencia para activar un generador de voltaje alto para electrocutar u n roedor se describe en la patente norteamerica na No . 5,949,636. La detección por medio de interruptor mecán ico para iniciar el voltaje alto se describe en la patente norteamericana No. 5,269,091 . La patente norteamericana No. 3,468,054 de Levine también describe una trampa eléctrica con u n deflector que se monta de manera gi ratoria dentro del alojamiento de la trampa . El deflector se acopla a u na extensión de barra q ue , al ser pivotada con el deflector en respuesta al contacto con u n roedor, cierra mecánicamente dos
contactos de interruptor que activan un circuito eléctrico para electrocutar al roedor. Pa ra asegurar la terminación del ciclo de electrocución , la extensión de barra se sostiene en acoplamiento con los contactos de i nterruptor por u n imán y por lo tanto deben ser restau rados manualmente antes de poder reactivarse la trampa . U na trampa con tres placas se ha desarrollado también como se describe en la patente norteamericana No. 7 ,21 9 ,466 (la patente 466), también asig nada al presente solicitante. La divulgación de la patente 466 se incorpora aqu í expresamente como se presento en su totalidad . Como la trampa de dos placas en la patente 899, la trampa de tres placas descrita en la patente 466 también se basa en el contacto físico simultáneo del animal objetivo con por lo menos dos de las placas y la detección del animal como un valor de resistencia para activar los electrodos. Como resultado , u na vez que un ratón ha sido electrocutado y perma nece en contacto con las placas, la trampa debe recibir manten imiento antes de que pueda ser reestablecida. Breve Descri pción de la I nvención En vista de lo a nterior, u n objeto de la presente invención es proveer una trampa para animales electrónica con una pluralidad de electrodos separados entre sí y activados por contacto del a nimal objetivo con un interruptor mecánico para activar el generador de alto voltaje . La trampa es capaz de rearmarse automáticamente ya sea q ue el an imal haya sido o no despachado. Otro objeto de la presente invención es proveer una trampa
electrónica para an imales de acuerdo con el objetivo anterior y con una placa desviadora o deflector que se extienda hacia abajo a partir de la cubierta y posicionado adyacente al interru ptor mecánico de modo q ue el deflector provea u n espacio limitad o entre su borde inferior y el piso del alojamiento para forzar a u n an imal objetivo a apretujarse bajo el deflector haciendo más d ifícil para el animal retroceder cunado hace contacto con el segundo electrodo. U n objetivo adicional de la presente invención es proveer u na trampa para animales electrónica de acuerdo con los objetivos anteriores en donde el interruptor se posiciona en frente del deflector, en donde el borde libre del deflector colocado por encima del electrodo medio pa ra minimizar el riesgo del escape del roedor. U n objetivo más de la presente invención es proveer u na trampa para an imales controlada electrónicamente activada mecán icamente que sea capaz de detectar la a usencia de un animal después de un ciclo de voltaje y después rearmarse un número indefinido de veces sin requerir intervención humana . Otro objetivo más de la presente invención es proveer una trampa para ani males controlada electrón icamente , activada mecán ica mente, que sea capaz de detecta r la presencia de un animal después de u n ciclo de alto voltaje y después rearmarse múltiples veces para efectuar múltiples exterminaciones sin req ueri r intervención h umana . Otro objetivo de la presente invención es proveer una trampa para animales controlada electrónicamente, pa rticularmente una
trampa para ratones, que rápidamente y eficientemente electrocute un animal objetivo, sea simple y económica de man ufactu ra r y sea altamente confiable y de uso completamente segu ro, con requerimientos de mantenimiento red ucido a través de rearmamento automático y accionamiento mecán ico. De acuerdo con los objetivos anteriores, la presente invención se dirige a u na trampa para animales electrónica con un alojamiento con una pluralidad de electrodos separados entre sí en el piso del alojamiento . U na placa desviadora o deflector se extiende hacia abajo desde la cubierta y se posiciona para esta r por encima de uno de los electrodos para proveer un espacio limitado entre el borde inferior del deflector y la superficie superior del electrodo . Un interruptor mecán ico se posiciona adyacente al lado frontal del deflector y se activa por contacto con el a n imal objetivo al apretujarse bajo el deflector. El cierre del interruptor acciona un circuito de control que genera un ciclo de alto voltaje. Una vez que el ciclo de voltaje es completado, el circuito de control detecta la resistencia entre los electrodos. Si no se detecta u n cuerpo, la trampa se rearma e in icia el ciclo de alto voltaje un n úmero indefinido de veces hasta que se detecta un cuerpo . U na vez q ue un cuerpo es detectado, la trampa se rea rmara y puede ser activada para completa r el ciclo de alto voltaje un número definido de veces adicionales . Otros objetivos y beneficios de la presente invención serán comprendidos fácilmente por aq uellos de conocimiento ordinario de
la técnica con referencia particular a la siguiente descripción detallada de las modalidades preferidas en combinación con los dibujos acompañantes. Breve Descripción de las Figuras La figura 1 muestra un diagrama de los circuitos de rearmado de alto voltaje con la configuración de tres placas de exterminación y con interruptor mecánico de acuerdo con la presente invención. La figura 2 es una vista explotada de un diseño general de alojamiento para el ensamble de trampa de acuerdo con la presente invención. La figura 3 es una vista de plano superior de la base de una modalidad preferida de una trampa para animales de acuerdo con la presente invención con la cubierta y componentes electrónicos removidos para claridad ilustrativa. La figura 4 es una vista en perspectiva de la base de alojamiento de trampa de la modalidad de la figura 3. La figura 5 es una vista perspectiva de una cubierta para el alojamiento de la trampa de la figura 3 llevando un interruptor mecánico y un desviador o barrera que se extiende en la trampa sobre el electrodo del medio cuando la cubierta está cerrada. La figura 6 e una vista en perspectiva de la trampa de la figura 3, con la cubierta mostrada en la figura 5 en una posición parcialmente cerrada. La figura 7 es otra vista en perspectiva de la trampa de la figura 6 que muestra al desviador e interruptor mecánico colocado
sobre el electrodo medio con la cubierta parcialmente en la posición cerrada. La figura 8A es una vista lateral de la cubierta de la figura 5. La figura 8B es una vista de extremo de la cubierta de la figura 5. La figura 9 explica una ilustración esquemática del circuito electrónico con la configuración de tres placas exterminadoras de la presente invención. La figura 10 muestra una ilustración esquemática de un circuito de cerrojo y un interruptor mecánico acoplados electrónicamente al circuito de la figura 9. La figura 11 es un diagrama de flujo que muestra la operación del circuito electrónico con rearmado de la presente invención. Descripción detallada de la Invención Aunque solo una modalidad preferida de la invención se explica en detalle, se debe entender que la modalidad se presenta solo como ilustración. No se pretende que se limite la invención en su espectro a los detalles de construcción y disposición de componentes descritos en la siguiente descripción o ilustrados en los dibujos. También, al describir las modalidades preferidas, se hará recurso a terminología específica por motivos de claridad. Se debe entender que cada término específico incluye todos los equivalentes técnicos que operan de manera similar para lograr un propósito similar. La figura 1 es un diagrama de bloque de los componentes del circuito de rearmado, generalmente designado por el numeral de
referencia 100, de acuerdo con la presente invención. Los componentes de circuito 100 incluyen un circuito de salida de alto voltaje 10 controlada por una unidad central de procesamiento (CPU) 12 y se conectan eléctricamente a un suministro de energía 14. La CPU 12 puede disponerse como un chip microcontrolador estándar de 8 bits, y el circuito de alta salida 10 puede ser un circuito estándar de retorno. Un primer miembro de conexión eléctrica 16, que puede disponerse como un cable, recibe corriente a partir del circuito de salida de alto voltaje 10 y también se conecta a una primera placa de exterminación 18 de modo que se pueda proveer electricidad. Un segundo miembro de conexión eléctrico 20, que puede también ser un cable, conecta el circuito de salida de alto voltaje 10 a una segunda placa de exterminación 22. Las placas de exterminación primera y segunda 18, 22 son las placas que son activadas cuando se acciona el circuito. De acuerdo a una modalidad preferida, una tercera placa exterminadora 24 se acopla a la primera placa 18 por un tercer miembro de conexión eléctrica 17 y automáticamente pasa al nivel de voltaje de la primera placa 18 cuando el circuito es activado. El circuito es encendido en un estado habilitado por un interruptor 26 accesible a partir del exterior de la trampa y adyacente a un LED 28 que provee al usuario con indicadores visuales de estado operativo de trampa. El circuito 10 además incluye un temporizador de un disparo que recibe entrada de un interruptor mecánico 32 montado dentro de
la trampa. Cuando el interruptor 32 es cerrado a través de contacto con un roedor, el temporizador 30 provee una señal de entrada al CPU 12 para iniciar un ciclo de alto voltaje. Las representaciones completas esquemáticas de los componentes de circuito 100 se proveen en las figuras 9 y 10 y serán discutidas con más detalle a continuación . En operación, el circuito de salida de alto voltaje 10 se conecta eléctricamente al suministro de energía 14 para convertirla energía en una salida de alto voltaje. El primer miembro eléctrico de conexión 16 recibe la salida de alto voltaje del circuito de salida de alto voltaje 10 y también se conecta con la primera placa 18 de modo que se le pueda proveer electricidad. El segundo miembro de conexión eléctrica 20 se conecta con la segunda placa 22 en el medio de la trampa que se encuentra en un potencial mucho menor que el de las placas primero y tercero. La tercera placa 24 adyacente a la entrada 60 de la trampa se acopla a la primera placa por el tercer miembro de conexión eléctrica 17. Como se muestra, la primera, segunda y tercera placas 18, 22, 24 son inmediatamente adyacentes entre sí, pero en relación separada. Un alojamiento para las diferentes modalidades de trampa de esta invención se ilustra en 120 en la figura 2 y puede formarse de plástico, metal u otro material adecuado. El alojamiento 120 incluye una base 25 y una cubierta 130 asegurada articuladamente a este en una manera bien conocida. La base 25 se divide longitudinalmente por un separador 35 para proveer compartimentos en un lado para
recepción del circuito electrónico (no mostrado) en 40 y baterías (no mostradas) en 45. El interruptor 26 o botón que alterna de una posición "encendida" o de espera, en donde el circuito puede activarse, a una posición de "apagado" o reestablecimiento puede montarse en la cubierta 130 en la base 25. El LED 28 se monta preferentemente en la cubierta para mayor visibilidad y actúa para proveer indicaciones visuales de la actividad y estado de la trampa. El LED 28 se "enciende" o parpadea para proveer indicación visual al usuario final durante la activación de la trampa y después cuando al trampa contiene un ratón muerto como se describirá con más detalle a continuación. LEDs adicionales pueden también incluirse si se desean indicadores separados de diferentes colores. Adicionalmente, un par de contactos (no mostrados) pueden incorporarse en la base 25 y cubierta 130 de modo que la cubierta 130 es levantada para acceder el interior de la base 25, el circuito se rompe para evitar daño para el usuario. Tal sistema de contacto de seguridad se describe en la patente norteamericana No. 6,609,328, también asignado al presente solicitante e incorporada expresamente aquí como referencia en su totalidad. El suministro de energía 14 que provee energía a la trampa puede incluir una o más baterías, tales como baterías AA. Alternativamente, la trampa puede conectarse eléctricamente a una salida de pared. Cunado se dispone como una batería, el suministro de poder 14 puede colocarse convenientemente en el área de
suministro de energía 45. Una vista superior y una vista en perspectiva de una base de trampa representativa 25 de acuerdo con la presente invención se ilustran en las figuras 3 y 4. La base 25 incluye las tres placas de carga separadas o electrodos 18, 22, 24 conectados eléctricamente de manera bien conocida al circuito electrónico 100. Una trayectoria se define entre la pared lateral 126 de la base de alojamiento 25 y el separador 35 a partir de la apertura de la entrada de trampa 60 hacia una locación receptora de carnada 65, con las placas de carga 18, 22, 24 interpuestas en la trayectoria. Los agujeros de ventilación 127 puede proveerse adyacente a la locación receptora de carnada 65 para atraer ratones hacia la trampa. De acuerdo a una modalidad preferida, una primera barrera fija o miembro desviador 70 se posiciona antes de la tercera placa 24. El desviador 70 tiene un extremo 72 fijado a la pared lateral 126, y se extiende aproximadamente a un ángulo de 45° de la entrada 60, con su segundo extremo 77 separado del separador 35 por una distancia "a" que es suficiente para que pase un animal. Una segunda barrera o miembro desviador 75 se posiciona después de la tercera placa 24 y antes de la primera placa 18. El desviador 75 tiene un extremo 76 fijado al separador 35, y se extiende a aproximadamente un ángulo de 45° de la entrada 60, con su segundo extremo 78 separado de la pared lateral 126 por una distancia "b" que es suficiente para que pase un animal. Los esviadores 70, 75 se extienden hacia arriba en por lo menos sustnacilamente la altura total de las paredes laterales
126 del alojamiento 120 de modo que se evite que un animal pase sobre la parte superior cuando la cubierta 130 está cerrada. Alternativamente, se puede incluir solo un desviador que preferiblemente sería el desviador 75; se pueden incluir también desviadores adicionales. Como se puede ver en las figuras 3 y 4, el segundo electrodo 22 se dispone como una placa en forma de L. La porción de extremo o borde 78 del desviador 75 se extiende hacia la esquina interior 79 definida por la placa en forma de L 22 de modo que un animal que este en contacto con el desviador 75 ya este en contacto con la segunda placa 22 y, dependiendo del tamaño del roedor, puede seguir en contacto con la tercera placa 24 también. En referencia ahora a las figuras 5 y 6, la cubierta 130de la trampa de acuerdo con la presente invención tiene un segundo desviador o barrera 80 fijada a su parte inferior que se posiciona a lo largo de la longitud de la cubierta 130 para extenderse en el espacio sobre el segundo electrodo 22 cuando la cubierta 130 es pivotada a su posición cerrada. La altura "h" de la barrera 80 es menor que la altura de las paredes laterales del alojamiento 120 para proveer un espacio limitado entre el borde inferior 80' de la barrera 80 y el piso de la base 25 para forzar a un animal objetivo a apretujarse por debajo de la barrera 80 al moverse hacia la carnada. Así, en el momento que el animal pasa por debajo de la barrera 80, su cuerpo está extendido y torcido de modo que es más difícil una retirada del contacto con los electrodos.
Aunque el desviador 80 es portado preferentemente con una cubierta que puede ser abierta, podría portarse por una cubierta fija si se provee acceso a la cámara para deshacerse de los cadáveres electrocutados en otra parte, o, en ese caso, se puede fijar a los lados de la trayectoria. Mientras que es evidente que un desviador tal como 80 se usa mejor en conjunto con el desviador angulado como se muestra en las figuras 3 y 4, tiene una utilidad independiente al minimizar el escape de una trampa eléctrica o electrónica de otras construcciones. Como se muestra en las figuras 7, 8A y 8B, de manera inmediatamente adyacente a la barrera 80 y también montado en la cubierta 130 se encuentra el interruptor mecánico 32. El interruptor 32 se conecta con un circuito de cerrojo 2000 que incluye el temporizador de un disparo 30, como se muestra de manera esquemática en las figuras 9 y 10. A partir de una condición de espera, el cerrado del interruptor por un roedor resulta en que el circuito de cerrojo 200 provea una salida de pulso de un segundo a la clavija 9 de la CPU 12. Este pulso inicia la activación del CPU 12 que ocurre aproximadamente 0.25 a 0.5 segundos después de que la cerradura de interruptor debido a que el hardware del microprocesador de CPU. Al activarse, el CPU 12 inicia la entrega de un tren de pulso de alto voltaje a las placas exterminadoras 18, 22, 24, después de un retraso preajustado de alrededor de un segundo. Este retraso de un segundo antes de la activación de la placa pretende permitir tiempo
para que el roedor se mueva hacia delante en d irección de la placa posterior 1 8 pa ra asegurar q ue el roedor se encuentre físicamente del otro lado de las placas cuando se genera el voltaje a lto . Después de proveer la sal ida de u n seg u ndo , el ci rcu ito de cerrojo 200 automáticamente revierte a una condición de espera para ser reactivado por el cierre del ci rcuito. Por lo tanto , no se requiere ni se recibe una señal de reestablecimiento por el temporizador. El temporizador 30 puede disponerse como un temporizador TS555, u otro dispositivo temporizador de C MOS sencillo de bajo poder como es conocido por personas de conocimiento ordina rio en la técnica . El interruptor 32 se monta en frente de, y tan cercanamente posible a , la barrera 80 como se muestra en la figura 8A. En esta posición , el interruptor se extiende más allá del borde inferior 80' de la barrera 80 como se muestra en las figuras 8A y 8B de modo que un roedor que se apretuja debajo de la barrera necesariamente hace contacto con el interruptor 32. El interruptor 32 se d ispone preferentemente como un interruptor de hoja mecánico modificado con un brazo de palanca largo o "sonda de detección" , a menudo referido como un interruptor de bigote. Como u n interruptor de hoja , el interruptor de bigote 32 tiene dos piezas o tiras de metal 33 , 35 q ue hacen contacto para activar el interruptor. El interruptor es silencioso y d u rable, con un número mín imo de partes móviles. A diferencia de un interruptor de hoja , sin embargo, el interruptor no usa un botón para presionar las tiras de metal para hacer contacto u no con la otra . En lugar de esto ,
el roedor, al apretujarse bajo la barrera 80, aprieta la tira de metal 33 que hace contacto con la tira de metal 35. Las tiras de metal 33, 35 son largas y delgadas, de ahí el término "bigotes". Debido a la ventaja mecánica de su longitud, las tiras de metal actúan como brazos de palanca de modo que el interruptor de de bigote requiere muy poca fuerza para accionarse. La longitud del golpe necesitada para activar el interruptor es también muy pequeña de modo que el interruptor de bigote no se desgastará como resultado de fátiga cíclica. La operación de la trampa se resume en el diagrama de flujo de la figura 11. para comenzar la operación de la trampa, se aplica energía en el circuito de salida de alto voltaje 10, ya sea a partir de una batería o una salida eléctrica. La unidad se enciende, paso 300, por un usuario que utiliza el interruptor 26, colocando así la trampa en una condición habilitada. Al entrar en la condición habilitada, el LED 28 parpadea luz verde una vez, paso 302, y luego se apaga. El circuito de salida de alto voltaje 10 detecta el estado de la batería y, si la energía de la batería es baja, paso 304, el LED parpadea luz roja un número de veces definido tal como cinco, paso 306, como un indicador visual para el usuario de que se deben remplazar las baterías. Al concluir el procedimiento de parpadeo del LED rojo, y también si la batería parece tener suficiente energía en el paso 304, la unidad permanece en condición habilitada en modo de espera, paso 308. Como un indicador alternativo en el evento de baja energía en
la batería, el LED puede emitir luz roja en una base continua y regular. Si la trampa incluye solo un LED, la luz verde concurrente con la luz roja cambiará el color de salida del LED para indicar al usuario que ambas condiciones están siendo reportadas. Los colores verde y rojo se proveen por diodos de colores apropiados dentro del circuito. El circuito 100 es activado o desencadenado, paso 310, cuando una plaga crea contacto entre las tiras de metal 33, 35 del interruptor de bigote 32. Como se discutió previamente, después del contacto y activación de CPU, existe un retraso predeterminado, preferiblemente un retraso de un segundo, antes de la activación. Una vez activado, el circuito 10 entrega un tren de pulso de alto voltaje a las placas exterminadoras por un periodo fijo de tiempo, preferiblemente alrededor de un ciclo de 20 segundos, paso 312. Al completarse el ciclo de exterminación, el alto voltaje a través de las placas se detiene, y el circuito revisa para determinar si una impedancia objetivo es medida entre las placas de exterminación, paso 314. De acuerdo con una modalidad preferida, la impedancia objetivo se encuentra alrededor de 10 kQ y 1 O? medida entre las placas. Si el circuito se encuentra abierto las placas indicando que la plaga ha escapado, la trampa automáticamente reestablece y regresa al modo de espera, paso 308. Si la impedancia objetivo es medida después de el ciclo de exterminación, se actualiza un contador en el CPU por uno, paso
316, y el nivel de batería es revisado, paso 318. Como antes, si la energía de la batería es baja, paso 318, el LED emite luz roja una o más veces, paso 320, como un indicador visual para el usuario que las baterías deben ser remplazadas. Al concluir el procedimiento de luz del LED rojo, y también si la energía de la batería parece ser suficiente en el paso 318, la unidad revisa el contador de exterminación, paso 322, para determinar si el valor de contador es mayor que uno. Si no, el circuito se reestablece y regresa al modo de espera, paso 308. Si el valor de contador es mayor que uno, paso 322, el LED parpadea verde de manera continuamente cada cinco segundos, paso 324, indicando que la trampa ha detectado una exterminación y no puede detectar más exterminaciones hasta que la unidad se reestablezca. El contador de exterminaciones es entonces revisado para ver si el valor de contador es igual a tres, paso 326. Si el valor de contador es menor a tres, se revisa el nivel de batería, 328. Si el poder de batería es bajo, paso 328, el LED parpadea rojo una o más veces y luego amarillo, paso 330, como un indicador visual al usuario de que se deberían reemplazar las baterías y que se ha detectado más de una exterminación. La trampa entonces se reestablece, en este caso, retorna al modo activo de espera, paso 308. Si la energía de la batería no es baja, paso 328, la trampa se reestablece para retornar al modo activo de espera, paso 308. Una vez que el contador de exterminación tiene el valor de tres, paso 326, la unidad entra a un modo de descanso, paso 332, en
donde la trampa no responderá a la entrada de impulso de un segundo recibida del circuito de cerrojo 200 indicando el cerrado del interruptor. El circuito, sin embargo, preferentemente continúa revisando la batería en intervalos regulares y proveyendo indicaciones LED de si la energía de batería es buena (LED verde) o baja (LED rojo). Como se describió, después de que se detecta la primera exterminación, el ciclo de alto voltaje puede ser iniciado por el accionamiento del interruptor 32 un número de veces adicionales limitado. De acuerdo con una modalidad preferida, este número es dos veces más para un valor de contador total de exterminaciones de tres. Después de esto el interruptor de energía de la unidad 26 debe ser operado para rearmar la trampa. Si no existe impedancia objetivo después del ciclo de alto voltaje en este caso, un circuito abierto (voltaje estático) se detecta entre las placas de exterminación, la unidad se rearma a la condición habilitada en modo de espera, y después espera otro cierre de circuito. El circuito se rearmará y puede ser iniciado por la salida de pulso del circuito de cerrojo 200 un número ilimitado de veces hasta que se detecta la primera ejecución. Como se describe anteriormente, la trampa de rearmado de acuerdo con la presente invención puede despachar y retener múltiples roedores antes de requerir mantenimiento. Esto se hace posible por el diseño del interruptor de bigote mecánico y el hecho de que se ha determinado que los ratones no son ahuyentados por la
presencia de un ratón muerto sino que pueden de hecho ser atraídos. Este comportamiento conocido de los ratones, en conjunción con un interruptor mecánicamente operado, permite a la presente trampa continuar operando efectivamente aún cuando uno o más ratones muertos se encuentran en contacto continuo con una o más de las placas 18, 22, 24. Las descripciones anteriores y dibujos deben considerarse como únicamente ilustrativos de los principios de la invención. La invención puede estar configurada en una variedad de formas y tamaños y no se limita por las dimensiones de la modalidad preferida. Serán obvias numerosas aplicaciones de la presente o invención para aquellos versados en la técnica. Por lo tanto, no se desea limitar la invención a los ejemplos específicos descritos o la construcción exacta y operación mostrada y descrita. En vez de esto, todas las modificaciones adecuadas y equivalentes que caigan dentro del espectro de la invención pueden ser aplicadas.