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Roch Trevezel

Roch Trevezel
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vendredi 23 août 2024

Pulp Alley - Campagne de la Tombe du Serpent - Chapitre 1 "Les reliques des dieux anciens" - Scénario 1 : Le petit spectacle des horreurs

 

Voici le compte-rendu de la première partie de notre campagne "La Tombe du Serpent". Cela se passe dans un cirque/spectacle itinérant où se trouvent des clowns et autres monstruosités... c'est bien ma veine, je suis coulrophobe, depuis que je suis petit, j'ai toujours eu une certaine phobie des clowns (soupir !)...


Il y a bien longtemps, en Égypte, le maléfique Culte du Serpent se souleva contre le pharaon Mentuhotep II et chercha à détruire son royaume. 

Après sept années de guerre, l'armée du Serpent fut vaincue dans une bataille épique dans les plaines de Thinis. Cependant, les grands prêtres du Culte du Serpent s’enfuirent du champ de bataille, échappant à la capture et à la colère du Pharaon. Pourchassés par les soldats de Pharaon, les perfides prêtres du Serpent furent chassés vers le pays de Canaan. Là, ils conclurent un sombre pacte avec le roi des Hyksos. S’il les aidait à vaincre leurs ennemis, ils lui donneraient le pouvoir et l’immortalité d’un dieu.

Dans les années qui suivirent, les Prêtres Serpents poursuivirent leur folle quête pour libérer leur maléfique Dieu Serpent de sa prison du monde souterrain. Après que le sang de milliers d’innocents ait tâché leur hideux autel, l’esprit d’Apophis fut finalement invoqué. Les prêtres trompèrent le roi des Hyksos afin qu'il participe au rituel interdit, devenant ainsi le vaisseau vivant du Grand Serpent, Apophis.



Au moment où Apophis mena l’armée Hyksos en Égypte, la couronne de Pharaon était déjà passée à la fille de Mentuhotep, Sobeknefru. Apophis et ses partisans balayèrent le pays comme une marée rouge, détruisant tout sur leur passage. Même la reine Sobeknefru et ses jeunes enfants furent sacrifiés sur l'autel sanglant d'Apophis. Avec leurs dirigeants massacrés, leurs armées dispersées et leurs villes en ruines, le peuple égyptien fut complètement asservi par le Grand Serpent et ses serviteurs Hyksos.

Près de la ville d'Avaris, les Prêtres Serpents construisirent le Temple du Grand Serpent, établissant ainsi la capitale de la dynastie Hyksos. Depuis cette forteresse fortifiée, Apophis continua à terroriser la terre, assassinant, incendiant et pillant sans raison. Toute l’Égypte sombra dans le chaos, en proie à la famine et aux épidémies. Au fur et à mesure que les années passaient et que son pouvoir grandissait, le vaisseau humain d'Apophis commença à muter. Finalement, il devint plus un monstre qu'un homme, anormalement grand et décharné avec une peau écailleuse, des crocs acérés et des yeux jaunes de prédateur comme ceux d'un grand serpent.

L'armée d'Hyksos envahissant l'Egypte

Même si des siècles s'étaient écoulés depuis leur dernière marche parmi les mortels, les supplications angoissées de la population furent entendues par les dieux immortels d'Égypte. Six dieux furent chargés du retour en Égypte : Isis, Neith, Selket, Geb, Aker et un dernier dieu qui demeure inconnu.

De la bataille entre Apophis et les dieux, on sait très peu de choses. On raconte qu’Apophis dévora l’un des dieux égyptiens, effaçant à jamais son nom et ses actes. Au prix de grands sacrifices personnels, les cinq autres dieux tuèrent Apophis et l'emprisonnèrent dans un tombeau secret. Après la défaite du Grand Serpent, la dynastie Hyksos fut chassée d’Égypte.


Egypte 1923

Des milliers d'années après la mort du maléfique Apophis, le professeur Pacoli a accidentellement découvert une étrange tombe alors qu'il creusait parmi les ruines anonymes du désert brûlant. C’est le guide natif du professeur Pacoli, Aziz, qui reconnut les lieux comme étant l’ancienne prison d’Apophis, mais il était déjà trop tard. Au plus profond de lui, le Grand Serpent s'est réveillé. Des années plus tard, Apophis est toujours lié à sa prison. Alors que ses serviteurs maléfiques rassemblent des artefacts puissants et anciens du monde entier, le Grand Serpent devient de plus en plus fort.
Bientôt, personne ne pourra contrecarrer sa vengeance et la planète entière sera consumée. Personne, sauf plusieurs groupes d'individus - aventuriers, historiens, archéologues et autres intiés au courant de la menace qui pèse sur le monde - et qui se rassemblent aux quatre coins de la planète pour déjouer le Mal qui est réveillé...


Texas 1935

À Brownwood, au Texas, un petit malfrat a volé une poignée d'objets de valeur à l'université Howard Payne et les a vendus à John T. Rea, le propriétaire du Rea's Museum of Oddities - un spectacle  itinérant de clowns et de créatures bizarres.



 
Ayant appris qu'une des reliques fait partie des objets volés, Calloway Reid et ses amis se retrouvent bientôt parmi les tentes aux couleurs vives et les étranges bizarreries humaines, afin de  récupérer la relique avant que les Serviteurs d'Apophis mettent la main dessus.

  • Arrivés sur les lieux du Musée des bizarreries de Rea, Calloway Reid s'empresse d'aller rendre une petite visite au Profond (Deep One) qui se trouve dans une tente. 
  • De son côté, Eleanor et le professeur MacLeod abordent le propriétaire du spectacle, John T. Rea. Les deux visites sont payantes et le groupe obtient plusieurs indices.

  • Soudain, au coin d'un stand, Jim McClure aperçoit un des membres de la secte d'Apophis. Il prévient aussitôt le reste du groupe que les serviteurs du dieu Serpent sont déjà là.
  • Plusieurs coups de feu retentissent et après une lutte acharnée, Calloway Reid et ses amis parviennent à déjouer les plans de la prêtresse et des serviteurs d'Apophis...
  • et à récupérer la relique...

De gauche à droite : Jim McClure, Prof. MacLeod, Calloway Reid, Eleanor Page et Sam Gideon.

Le groupe n'a pas le temps de savourer sa victoire qu'un des clowns vient à la rencontre de Calloway Reid... "Vous êtes Calloway Reid ? Vous avez un appel monsieur !"

- Calloway? Jack at the phone, I am in Kirkurd, in the Scottish borders... I found it... you have to come here, mate... take the others with you... (le téléphone raccroche subitement).


Victoire !!!







lundi 29 novembre 2021

Les dés de mon petit-frère

 

Le 19 octobre, mon petit bonhomme de frère s'en est allé. 34 ans, c'est bien trop jeune. J'ai pu me rendre en Bretagne pour être avec mes parents, son épouse et sa petite fille. 

Comme grand-frère, je l'avais initié aux jeux de rôles et de figurines il y a quelques années et c'est en passant un peu de temps dans sa chambre d'enfant que je suis tombé sur ses vieux dés. 

Je les ai ramenés avec moi et les ai mélangés aux miens. J'ai décidé qu'ils allaient continuer à rouler et que mon petit-frère m'accompagne et profite de là où il est dans chacune de mes parties.







lundi 2 août 2021

Colonies grecques / Greeks of Magna Graecia - Clash of Spears / Âge d'Hannibal

 

En attendant la peinture de mes Grecs pour  Clash of Spears et Saga l'Âge d'Hannibal, voici quelques décors ayant pour thème le bassin méditerranéen. Les ruines viennent de Scotia Grendel et la statue est celle d'Artemis, une figurine de la gamme WarGods of Olympus.




samedi 23 décembre 2017

Strange Aeons - Aventuriers et créatures du mythe de Cthulhu



D'autres figurines de ma collection prêtes pour de nouvelles aventures sur les terres de Lovecraft.

  • 3 nouveaux investigateurs
  • Moon-beasts

  •  Chiens de Tindalos / Hounds of Tindalos
  •  Ceux des profondeurs / Deep Ones
  •  Des objectifs pour le jeu
  • Divers aventuriers, archéologues
  •  Le culte pourpre

  •  Sorcière et exorciste
  •  Aventuriers
  •  Maniac







dimanche 1 mai 2016

Trumpeter Salute 2016 - Journée 2 - Strange Aeons & Pulp


Nous étions très chanceux cette année de recevoir deux grandes stars des jeux de figurines : Le sculpteur Bob Murch, venu présenter ses nouvelles réalisations, et Uncle Mike, ambassadeur des Grands Anciens.

Voici quelques photos du stand d'Uncle Mike pour le jeu Strange Aeons










« Ils étaient de couleur verdâtre et avaient le ventre blanc. Leur peau semblait luisante et lisse, mais leur échine se hérissait d'écailles. Leur corps vaguement anthropoïde se terminait par une tête de poisson aux yeux saillants toujours ouverts. Sur le côté de leur cou s'ouvraient des ouïes palpitantes et leurs longues pattes étaient palmées. Ils avançaient par bonds irréguliers, tantôt sur deux pattes, tantôt sur quatre... Leur voix coassante... avait toutes les nuances d'expression dont leur visage était dépourvu. » 

             — H. P. Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth



Et Ceux des profondeurs, de Bob Murch, qui devraient sortir cet été.











vendredi 26 février 2016

De nouveaux héros pour Pulp Alley ou Strange Aeons


J'ai pu enfin terminer quelques détails et les socles de ces figurines qui traînaient sur ma table depuis quelques jours sinon quelques semaines ... elles iront rejoindre ma petite collection de figurines "Pulp" pour les années 1920 et 1930.









  • Louis et Corentin, marins de "La Royale"

  • Le Dr. Larymore et sa fille Eléanore

  • Scoubidou et Winston


  • Indiana et le major MacDuff

  • Niu et le professeur Ibrahim Hoca 

  • Amrhad Singh et Constanze Schneider

  • Mumboko et Marceline Labeille





vendredi 1 janvier 2016

Introduction à Strange Aeons - Une journée dans le monde d'H.P. Lovecraft



Il y a quelques semaines, Thomas (alias Mr. Peabody pour les intimes) m'a invité à venir découvrir le jeu Strange Aeons et cet après-midi, j'ai eu l'occasion de terminer l'année 2015 en beauté avec cette jolie découverte.

Strange Aeons est un jeu d'escarmouche créé par Uncle Mike et qui a pour cadre les années 1920 et 1930 dans l'univers de H.P. Lovecraft. Une partie se joue en 30-60 minutes sur une table de 60 à 90 cm et ne nécessite que de 3 à 10 figurines par joueur , un mètre ruban, des D6 et bien sûr les règles.

Les joueurs contrôlent un groupe d'aventuriers, représenté par des figurines, qui évolue parmi des décors peuplés par les créatures étranges des œuvres de HP Lovecraft.

Bon voyage au pays de la peur et au-delà de la folie and Merry Chtulhumas!





N'ayant pas lu les règles à l'avance, j'ai beaucoup apprécié la prise en main rapide des mécanismes du jeu et sa fluidité malgré la richesse des règles. C'était aussi l'occasion de sortir mes figurines pour Pulp Alley. Après quelques minutes, j'étais totalement conquis !!!

Comme nous étions 3 joueurs, nous nous sommes relayés pour jouer les créatures lovecraftiennes.


1ère manche - Monster Attack!

Dans ce scénario, mon groupe devait se débarrasser d'une monstruosité rampante.

Distribution :

Mon groupe (15 points) :
Eléanore Larymore (Threshold Character) - Skills : command, improve command / weapons : .22 handgun + knife
Gordon Mac Gregor (Agent) - Skills : lieutenant / weapons : shotgun
Louis (agent) marin de la Royale - Skills : tough / weapons : shotgun + knife
Jean (agent) marin de la Royale - Skills : tough / weapons : shotgun + knife

L'horreur sans forme (jouée par Phil)


  • Vue générale des ruines avant ce premier match.

  • Le groupe prend position non loin du grand arbre.

  • Le monstre rampe en direction du groupe qui ouvre le feu.

  • Les balles n'arrivent pas à pénétrer la peau caoutchouteuse du monstre et ce dernier arrive finalement au corps-à-corps.

  • Un des marins est rapidement mis hors de combat.

  • Le monstre s'acharne à présent sur Eléanore Larymore 

  •  Celle-ci est mise aussi hors de combat, puis ce sera le tour du deuxième marin.

  • Il ne reste plus que mon vaillant écossais qui ouvre le feu sur le monstre.

  •  Après plusieurs essais, Gordon Mac Gregor arrive à venir à bout du monstre.

  • Victoire du groupe - Eléanore Larymore revient en jeu en augmentant d'un niveau. Elle obtient comme injuries : Hate formless things. Idem pour Louis et Jean, les deux marins. Ces derniers feront partie de la seconde manche. Louis, par contre, est désormais atteint de Teraphobia.



2ème manche - The Bag Man

Dans ce scénario, mon groupe doit transporter une mallette remplie de documents importants et parvenir à l'autre bout de la table en traversant les ruines. Malheureusement, un autre groupe est bien décidé à se procurer la mallette.

Distribution :

Mon groupe (15 points) :
Eléanore Larymore (Threshold Character) - Skills : command, improve command / weapons : .22 handgun + knife / Injuries : Hate formless things.
Gordon Mac Gregor (Agent) - Skills : lieutenant / weapons : shotgun
Louis (agent) marin de la Royale - Skills : tough / weapons : shotgun + knife / Injuries : Teraphobia.
Jean (agent) marin de la Royale - Skills : tough / weapons : shotgun + knife /

Le groupe adverse, dirigé par une sorcière, est joué cette fois par Thomas.
La sorcière (witch)
3 familiers (araignées géantes)
Le maniaque
L'homme de main (henchman)






  • Mon groupe se met en route à travers les ruines. C'est Louis qui est chargé de transporter les précieux documents.

  • De l'autre côté, une sorcière accompagnée de 3 araignées, d'un maniaque et d'un homme de main (smart) sont bien décidés à stopper les aventuriers et à leur subtiliser la mallette.

  • Les 3 araignées  permettent à la sorcière de canaliser ses sorts et d'augmenter ainsi la portée.

  •  Les aventuriers se rapprochent de l'une des araignées. Gordon est touché par un sort de silence. Ce qui ne l'empêche pas de tirer à bout portant sur la première araignée et de l'éliminer.

  • C'est au tour de Jean, l'un des marins, de débarrasser les ruines de la deuxième araignée qui approchait. La troisième est également tuée.

  • La grosse brute (le maniaque) se rue vers le groupe.

  • Eléanore est mise au tapis

  • et arrive difficilement à s'éloigner de ce maniaque.

  • L'Ecossais tire à bout portant sur la brute et la réduit en bouillie. Le groupe a réussit à se débarrasser de 4 de leurs adversaires.

  • La sorcière est bien décidée à couper la route aux aventuriers. Celle-ci s'est jetée un sort lui permettant de changer son apparence. Aucune des personnes du groupe n'a envie de faire du mal à cette jolie jeune femme.

  • Louis est toujours en arrière, serrant précieusement les documents.

  • L'homme de main a rejoint sa maîtresse.

  • Jean est mis hors de combat par celui-ci.


  • le groupe fait feu et après plusieurs échanges, l'homme de main est mis aussi au tapis. La voie est libre.

  • Flairant un piège, le groupe s'élance en direction du Nord. La sorcière les poursuit. Louis est touché et est obligé de lâcher la mallette.

  • Eléanore bondit pour récupérer les documents, suivie de l'Ecossais. 


Victoire ! Après une terrible course, le groupe a réussi à atteindre le bord opposé de la table. Le premier marin revient en jeu. Le groupe collecte une seconde victoire et l'Ecossais monte d'un niveau en ajustant sa dextérité à 4+.


Comme je l'ai dit plus haut, Strange Aeons m'a complètement convaincu et tous les fans de Lovecraft devraient être séduits par ce superbe jeu. Un grand merci encore à Thomas et à Phil pour cette belle fin d'année et vivement de prochaines aventures !


 Call of Cthulhu 7th Edition Keeper’s Screen Pack, Chaosium