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Scario88

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A member registered Dec 15, 2018 · View creator page →

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Great entry, clever mechanics, really nice to play

I really like the game mechanic and the graphic style... but the controls gave me an headache :D did you consider an alternative control scheme where the movement is not relative to the gravity of the player?

What a great idea to increase the difficulty and the reward on your own. Everything is perfectly themed, too. Well done!

A lot of variety and great fun. Well done!

Congratulations guys, I'm really happy that you managed to get it done! BTW beautiful trailer.

It's incredible how much love you’re putting into this project.

<3 Grazie!! 

Terrific atmosphere, really a great job!

I play on Steam Deck: the performance are perfect but ( I don't know if the reason is the platform itself) sometimes the jump seems to be too short.

It's a bit unfair that you always spawn in the center of the stage :D But apart from that, I really like it! Incredible level of polish for a jam game!

And I have a question: how do you upload the GX.Games build as an HTML5 game here?

Davvero :D

I really like how the game is themed in terms of graphics, sound (my favorite OST is the one from the boss battle with the dragonfly), and mechanics (the drift is truly brilliant—well done!).
I would just like to have some visual feedback when my shots hit a non-damageable part of the enemy.

Really great work!

I love sprite stacking <3 really well used here with that depth effect as you get closer to the center of the cyclone.
Really nice mechanic, it just needs an online leaderboard!

Really a nice gameplay! I like it! 

thank you! I found the way with the "slower but safer" method :D

I'm stucked in the same spot you choose to record the gif :D any suggestion? 

I really love Grid and tabs and Cross media bar, I think they work really well.

I thought that Original with acceleration could be a good idea, but I really can't find anythink that I'm searching for.

"QoL improvements: Now you can save your run" is the feature I was waiting for!

Really really fun to play. Works well on Steam Deck

Absolutely brilliant! Great submission!

I need help to complete the "second stage": I have flowers, but the very big scale doesn't seem to react to anything i attached to it!

Cool mechanics, and a very well done game in general. I like it!

Really a great entry! Cool mechanics and great polishing, as always



Really really good puzzle platform. I really enjoy it. I hope you will develop a sequel ;)

(1 edit)

Sorry for the inconvenience :( I'll get to work right away to fix the problem.

EDIT: Fixed in version 1.1.5!

New versione released! In v.1.1.4 these bugs are fixed

Thank you for your reports! I fixed the first one, now I start working on the second.

Sprites and presentation are beautiful! And the game is simple yet addictive... well done!

Very very interesting update! I'm curious about the permanent upgrades: is the game supposed to be easier now?

Can't wait! You're other character template is awesome

<3 it would be an honor!

You already know it but I really love this game. I just finished a run and it was as fun as I remembered!

Really really love the art style! Solid and fun gameplay but... I hope you can improve the "theme song" :D

8?? I have only five hearts! Wow, a new reason to replay the game :D

A classic MetroidVania with cute graphics and a good level design.
I was hoping that the final boss was a bit more challenging, but for the rest everything was great. BTW It was really a pleasure play it.

(1 edit)

Ciao! Se lo stai avviando da dentro la cartella download, prova a spostarlo altrove (anche sul desktop potrebbe andare bene).

Aggiungo altri 3 feedback / bug:

  • Il video introduttivo è veramente bellissimo! Però... non l'ho visto nel gioco, ho dovuto vederlo facendolo partire dalla cartella di gioco
  • Nel menù iniziale il punteggio mostrato non è il mio migliore, ma l'ultimo. E' una scelta?
  • Ho riscontrato un bug quando il Marine comincia a sparare: spara senza mai fermarsi e i proiettili esplodono istantaneamente. Non ho modo di caricare qui il video, lo giro a Richard su Discord
Loop Corn community · Created a new topic Feedback e bug

Ciao!

Bug

  • solo dopo aver perso una partita (non sono ancora arrivato in fondo con una vittoria), se premo su "Credits" ottengo questo errore

  • non sono sicuro sia un bug o una scelta, comunque lo segnalo. Le piattaforme in cui si passa attraverso hanno un comportamento strano: dai lati non sono accessibili, mentre da sotto di fatto permettono di "saltare" all'infinito dandoci continuamente una spinta verticale.

Feeedback generici

  • Mi stranisce un po' che il menu sia controllabile da mouse, mentre il gioco solo dai tasti
  • Come già segnalato, anche io rivedrei un pochino il walljump: se salto da un muro all'altro è abbastanza gestibile (anche se i livelli di solo walljump non sono comunque comodissimi), ma il tempo in cui vengono disattivati gli input rende complicato saltare sullo stesso muro da cui si proviene
  • Gioverebbe l'aggiunta di jump buffer e di coyote time per un controllo più comodo e divertente del personaggio
  • Mi piacerebbe che si "senta" di più quando il personaggio riceve un danno: uno screenshake o qualcosa di simile darebbe un impatto migliore a mio avviso
  • Rivedrei un pochino il bilanciamento dei livelli: il primo presenta tantissimi ostacoli di tipo diverso, alcuni invece si focalizzano su uno specifico. Livellerei quindi un po' la curva di difficoltà da quel punto di vist
  • I nemici non annunciano l'attacco ma lo eseguono immediatamente, e questo rende un po' difficile la lettura dello stesso
  • La grafica è molto carina, ma alcuni nemici mi sembrano un po' slegati dal resto dello stile

Ciao! Anche io sto provando il gioco in anteprima, vorrei comunque risponderti al punto 3: le frecce che vengono indicate nel menu sono quelle del joypad, non quelle della tastiera! A questo proposito comunque aggiungo il mio feedback a riguardo, cioè che credo sia più comodo (anche perchè di di fatto è lo standard) utilizzare per un platform frecce direzionali + X/Z invece dei pulsanti A, D e spacebar. O, almeno, dare la possibilità di scelta.

Hello! Has there ever been a response, and can I hope to read the Italian translation of the game?

Davide

Really a great job! But somethimes it is difficult to understand why a solution isn't correct