[go: up one dir, main page]

Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Lilie Bagage

81
Posts
58
Followers
75
Following
A member registered Dec 19, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

ahahah :D vu la tronche du fromage, c'est paaas si grave !
Merci d'avoir joué <3

Merci Mimico !! 

Bravo pour ce jeu plein de poésie ! J'ai adoré découvrir ces études autour de la musique, du rythme et du langage grâce à votre team. C'est fascinant (avec une petite team, on travaille justement sur un jeu de rythme narratif, dans lequel notre personnage principal dialoguera uniquement par le rythme, alors votre jeu est très inspirant !)

J'ai tout de suite saisi la mécanique de jeu et n'ai eu aucun problème à l'appliquer, donc ça, c'est cool ! Si je devais pinailler, je dirais que j'aurais aimé + de variations rythmiques à l'intérieur de chaque "message", et peut-être moins de messages en tout à transmettre afin d'atteindre la fin du jeu (pour obtenir un jeu plus dynamique). Je ne suis pas certaine non plus d'avoir compris pourquoi parfois mon pourcentage de complétion baissait, et surtout pourquoi mon personnage "messager" disait n'importe quoi, même avec +95% de complétion :D mais avec mes viewers, on a bien rigolé :)

Bravo à toustes, ça fait plaisir de jouer à des jeux de rythme issus de jams !

En fan de point & click et jeux narratifs, je ne pouvais pas passer à côté de votre jeu ! J'ai beaucoup aimé la DA, la progression simple à comprendre (jauges), et aussi tout l'apport pédagogique en fin de jeu. Un vrai travail en faveur de la littératie :)

Etant donné que j'ai plusieurs chargés de projet autour de moi qui travaillent sur ces thèmes (santé enviro, littératie, etc), je tâcherai de leur montrer ce jeu. Peut-être que ça leur donnera des idées d'outils à développer pour s'adresser aux publics et les sensibiliser à ces questions !

Ouiiii !
Je suis contente d'y avoir rejoué post-jam, parce que j'ai pu profiter du gameplay complet (j'étais vraiment trop nulle sur mes 1ers trys ! j'avais pas compris qu'il fallait aussi cliquer sur les chats qui posaient une question, toute concentrée que j'étais à produire des bubulles). Il me semble que vous avez corrigé le souci lié au spam clic, en tout cas j'ai pu lire tous les textes sans les skip par inadvertance. Très fun (j'aime particulièrement les sfx utilisés) et choupinou tout plein (vous auriez pu encore rajouter des jeux de mots à base de chats, je ne m'en lasse pas !!!).

Il ne reste plus qu'à suggérer à tous les profs d'acheter un lance-bulle pour leur classe, et on sera bons :D 

Bravo la team !

Ahah, merci chère Lady ! -fait la révérence-
On n'a pas mis de leaderboard, mais on est curieux-curieuses de voir les scores de nos joueureuses, alors n'hésitez pas à screen et à poster ça ici !

Eeeet oui (on aurait aimé faire un 1er niveau non timé avec tuto, mais le temps nous a manqué...).
Pourtant, vu ton résumé, tu as tout bon !
Il y a une commande, selon ce qui est demandé on "coupe" les formes correspondantes (ex : l'isoforme nettoyeuse demande d'enlever tous les carrés, l'isoforme réparatrice demande d'enlever les triangles, l'isoforme bouclier demande d'enlever les ronds, etc.)
Et quand on a enlevé tout ça, on clique sur le ribosome pour lancer la production de la protéine :-)

merci toto *_* 

ah on reconnait les tryharders !! :D 

merciii <3

Avec plaisir ! Courage pour la suite du dev :)

Hello par ici ! 
J'ai vu l'annonce de la build du proto sur insta, alors pour me réveiller ce matin, je me suis dit que c'était le bon plan :D J'ai testé avec manette

Dans les trucs que j'ai aimés :

  • Les graphismes dans leur ensemble
  • Les musiques <3 
  • L'animation de déplacement de base (avec l'effet whooosh derrière le personnage)
  • La réactivité, tout répond bien aux inputs (important durant les fights !)
  • La façon de battre les ennemis (ainsi que celle du boss) m'est apparue assez claire (j'aime le charadesign des singes qui se protègent avec leur arme)

Dans les éléments qui m'ont paru à améliorer :

  • Le hover dans le menu option n'était pas assez visible selon moi
  • La voix de narration (intro) me donne l'impression d'avoir été entendue mille fois (ça fait très "trailer américain" - est-ce que c'est de l'IA ?) - perso, je préfèrerais qu'il n'y ait que le texte à l'écran + musique, à choisir.
  • L'animation de slide s'arrête de façon un peu brutale, et je n'ai pas réussi à voir comment l'utiliser dans une autre situation que celle présentée par le tuto (je ne crois pas que ça se soit présenté d'ailleurs)
  • je ne suis pas forcément une experte en plateformer, mais j'ai trouvé que les ennemis, même pendant le tuto, demandaient beaucoup de tirs pour être descendus !! 
  • j'ai trouvé frustrant de devoir refaire le passage tutoriel alors que je venais de mourir devant le boss gorille (peut-être glisser un checkpoint ?)

Je ne suis pas allée au delà de ce 1er niveau (surtout pour les 2 derniers points). 

Bravo à vous en tout cas, keep the good work! :)

done! thanks, buckysrevenge!

Oh je n'avais pas vu les réponses :-)
Merci pour ton retour Atozi. 

Quand MythOnirie est venu me voir avec sa superbe mécanique de jeu et qu'on a brainstormé sur le lore, une atmosphère steampunk nous a semblé assez naturelle, étant donné le fonctionnement de la machine. J'avais en tête des archétypes de mi-savant (fou) mi-explorateur de l'étrange, et j'ai "tiré le fil" à partir de là, en essayant de ne pas écrire un scénario trop dense ou digressif (pour que le gameconcept reste bien central, que la machine reste le cœur battant de l'expérience de jeu). 

Pour l'inspi, elle est très probablement non réfléchie, mais j'ai beaucoup aimé ces 2 jeux à leur sortie, alors il doit s'en être gravé quelque chose, quelque part dans mon esprit ! ça me va très bien si ça fait penser à Sokal hihi :-)

Oui, on manque tous et toutes de temps pour ça, mais c'est plutôt utile pour faire connaître les productions par les francophones ! (bon, là, c'est vraiii, on a écrit tous les 2 en Anglais... mais je désespère pas de trouver du temps pour en faire une version française)

Hehe :D Thanks Jacic !!

Thank you Leon <3 happy it worked on you! :-)

Yes! I'm alive! :D

Great story and atmosphere. I recently visited the Brussels sewer museum, and strangely enough, it reminded me of it (it was very interesting! with a slightly claustrophobic and spooky atmosphere). The little puzzles were within my grasp, and I obviously made the right choice to survive ahah. I didn't encounter any bugs. I'll try again if I have time, to see the other ending(s?). Well done!

it's very well written, i can feel it, i really like the atmosphere. unfortunately, i'm not comfortable enough with English comprehension to move effectively through the parsers :) but i really enjoyed the various discussions with the characters in the camp.

Ahah merci Filia <3 (and sorry for that - you know that as a player, I'm the biggest coward on earth :D)

Hey there! I really enjoyed the weird western atmosphere, the writing is very beautiful and the parser controls finally very fluid (well, ok, I like kissing all the people and monsters I meet...).

I didn't have time to finish my discovery during my stream (sorry for my poor poor English), but I hope I'll be able to find some time to finish!

Well done! Incredible work for a gamejam. The graphics are magnificent, the texts are very well written, I also found the gameplay very accessible and it was very interesting to see all the dialogue options (even if you didn't have the character traits to unlock them!).

The soundscape is discreet, but just right.

If I had any advice to give, it would perhaps be to indicate to players which passages have already been consulted (by crossing them out or graying them out, for example).

I wasn't able to complete my discovery during my stream, but I'll be playing at the end of the demo, that's for sure! (sorry for my poor accent, though... im French)

(1 edit)

Bravo ! Je suis impressionnée par le fait que tu ais fait tout ça (dessin + textes) en 4h :D (et vive le rock ahah) - ah et, on y a joué ce soir en stream, bien sûr ! :D 

Merciii / Thanks PasteourS !! <3 and YES, i should add this disclaimer on the IF's page! :-)

Impressive!

Définitivement l'un des jeux les plus drôles de cette Marmelaaaaaade <3 (merci pour les fous rires !!!)

EVIDEMMENT !

Voilà ce qui se passe avec les joueurs en recherche extrême d'adrénaline :D (huhu)

Merci OA :-) Un jour, j'écrirai celui du camembert géant !

Hâte d'aller explorer toutes les FI sur ton site <3

Youhouuu ! J'ai réussi à ne pas mourir de peur devant ces horribles zombies, je suis fière de moi :D

C'était un véritable plaisir de découvrir à travers cette FI ce musée italien que je ne connaissais pas du tout (un jour peut-être irai-je le visiter ?) et qui a l'air d'être une vraie mine d'or en matière vidéoludique.

Les énigmes étaient pour la plupart assez limpides et accessibles, j'ai quand même buté sur 2 ou 3 d'entre elles et, dynamique de stream oblige, j'ai préféré m'appuyer sur un transcript pour pouvoir continuer d'avancer rapidement. J'ai aimé tous les hommages, l'utilisation des objets issus de plein de jeux différents et les clins d'oeil appuyés aux aventures textuelles (jusqu'au fameux xyzzy).

Je ne sais pas s'il est possible de faire moins de points, mais on a fait le maximum sur la partie ! :D

Merci d'avoir proposé cette FI en version française !! Le replay de ma partie en stream :

Très jolie écriture, un récit bien construit et assez poignant. J'ai bien aimé pouvoir réexercer mon espagnol (très très) rouillé :D Merci pour cette FI <3

Le replay de notre session en stream :

Très jolie expérience machiavélique :D Je me suis sentie comme un poisson dans l'eau avec ces joutes verbales (allez savoir pourquoi ^_^). J'aurais aimé que la joute finale dure un peu plus longtemps, genre 1 ou 2 rounds de plus, pour avoir vraiment le sentiment d'une épreuve, d'un "climax" narratif, mais je suppose qu'il va y avoir plein d'ajouts post-concours et ce sera avec plaisir que je retournerai dans cette Fabrique :)

Le replay de notre partie en stream :

Un petit bijou de parser qui a fait vibrer la fibre nostalgique en moi (vive les CPC !). Tout est magnifique visuellement, la petite intro tutoriel est bienvenue, le fonctionnement en miroir est TROP cool, la création de potions est INCROYABLE !!! Bon, j'avoue, on était contentes d'avoir la soluce et Manon avec nous parce que certaines concoctions nous ont donné du fil à retordre, mais il n'empêche que c'était super.

Le seul (tout petit) bémol, c'est un que je pourrais faire à pleins d'autres parsers, c'est le temps que prennent les allers-retours d'un bout à l'autre de la carte (parce qu'on est obligés de tout retraverser à chaque fois, on n'a pas d'option de téléportation). Mais c'est vraiment un détail et ce n'est pas lié à cette FI en particulier.

Bravo pour cette merveille, Narkhos !!! Je te poste le replay ci-dessous :

Un très bon parser où tout est très fluide et poétique (ça m'a rappelé des vacances près de l'océan <3 ) - Les énigmes restent accessibles et logiques, le texte et les commandes de jeu sont très claires (j'ai apprécié avoir accès à un manuel, c'est très aidant !). J'ai passé un excellent moment :)

Je te poste ci-dessous le replay de la partie en stream :

De plus en plus fan de Ink, quand je vois les réalisations dessus <3

J'ai passé un excellent moment, il y a plein d'idées d'interactions très cools qui nous sont proposées (le jeu dans le jeu !!!), c'était aussi très chouette de mettre ton texte en voix (qui coule tout seul). Bon on a peut-être un peu speedé sur la fin (contrainte personnelle oblige ^_^), mais tu pourras retrouver le replay ici, si ça te dit :

Coucou ici ! 

J'ai beaucoup aimé l'ambiance, le principe, les petites astuces sur le thème pour simuler la nuit qui tombe sur la forêt <3 

Par contre, ben, bien embêtée, mais je n'ai pas pu dépasser le jour 1, malgré de multiples essais !! Je ne sais pas d'où vient le souci, j'ai dû faire des choix qui derrière, conduisaient à ce bug (en haut, on ne passe jamais au jour 2, et du coup on se retrouve avec les mêmes options que le jour 1). Je te partage ici le replay du stream où on joue à la FI, pour que tu puisses constater par toi-même (et peut-être corriger, si c'est possible) :

youpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !

Merci Sachone pour ton retour <3 Oui à l'image d'un narrateur non fiable dans la fiction linéaire, j'aimerais bien exploiter plus avant cette idée en fiction interactive !

(1 edit)

Une FI assez courte (ça fait du bien de temps en temps :D) et une ambiance sonore très chouette !! Ah oui, et j'ai réussi à obtenir la fin bonus à base d'ornithorynque, donc je suis joie :P

EDIT: Le replay de la partie en stream

(1 edit)

Aaaah une run ne suffira pas pour tout tester !!! En plus, vraiment, je n'ai pas brillé niveau romance.... :') (et puis le coffre, le coffre !!!!)
Une excellente expérience que ce Bastion, avec le sentiment du temps qui passe très bien rendu, et un univers que je suis toujours heureuse de retrouver. Bravo Gavrochegames !

EDIT: le replay (en 2 parties) de notre run en streaming

Partie 1:

Partie 2:

Ah, contente que la rigolade ait été au rdv :D Et vive les logiques capillotractables !