Thanks a lot for taking the time to play and all your words! Sadly we were not able to be around by the time you played but just saw the VOD and will take every feedback in consideration. Don't worry about your critiques, that's how it goes with creating art and the industry, and that also helped us work harder and keep improving. So thanks for your time and support!
Haunting Humans Studio
Creator of
Recent community posts
Hey everyone!
We had a lot of players checking our small prototype over the past few days, so despite not taking home a prize on the Levelup_gameJam this time around, we’ve seen up to 1,500 views and over 300 downloads out of nowhere in the past 4 days, so we know there’s real love for this kitty!
We’re a small team (meanwhile hard at work on Who Are You!?), but the response to Meowma’s Meal has us asking:
Should we keep cooking on this recipe?
## What’s Next?
We want you to tell us:
1. 👍 Yes, continue development!
2. 👎 No thanks, it’s fine as a jam prototype.
3. 💡 I have an idea… (drop it in the comments)
Please scroll down and leave a comment below. Your feedback is very valuable and will decide whether Meowma’s Meal becomes a full release! (We'll keep you updated with on everything regarding this project)
— The Haunting Humans Studio Team
“HHbeyond”
Try Who Are You!?: https://store.steampowered.com/app/2646450/Who_Are_You/
Let's stay in touch: https://hauntinghumans.com/
This is just an amazing trip, a whole story with a lot of narrative, without words, just feelings. A lot of amazing work put into it, the narrative and who you go through the game in the most immersive way possible, how things shift as you progress... Just pure gold.
In a way, you can call this a very deep psychological experience, and one that I personally loved. The sounds and music wander with you, like the flavour of the best candy you could ever taste. A real piece of art, from the title, to the page, to the game. Great work!
Muy interesante, buena propuesta, como un amante del pool debía probarlo. Las dinamicas estan buenas así como la programación de las fisicas y el movimiento de las bolas, así como su movimiento y spawn random a lo largo del juego. Los objetos de ayuda estan bien pensados sobre la tematica de donde estas jugando al pool también.
Satisfactorio los boost, sobretodo el del rebote, una vez que eso se desbloquea las cosas se vuelven mucho mejor.
Gracias por poner la opción de invertirlo, porque no era nada comodo en mi caso la manera en que viene por default, Lindo detalle esa vista al estilo Mega Drive / Sega Genesis jaja.
Cosas a pulir/agregar: Una vez "perdes" te manda al menu principal pero no te da un retry, quiza sería mejor tener un retry o incluso que tengas "vidas" y no que pierdas el progreso completo.
Una vez terminas no marca registro del total que lograste, digamos que si pudieras ver el highscore sería más interesante para competir con vos mismo y con otros. Sobretodo sería ideal que se salvara ese highscore, pero bueno, son detalles de lo que haría a la competitividad y rejugabilidad.
Si lo siguen, y lo trabajan bien, les tiro la recomendación de que los items de la mesa sean tematicos según el lugar donde estas jugando al pool, y que tengas esa opcion de "venues" pero como algo muy simple jaja. Realmente me ha gustado y esta muy bien armado.
Viendo el stream de Simmer hoy me di cuenta que no había dejado el comentarío, me ha gustado mucho. Me transporto a años y años de transporte publico, encuentros y showdowns para ver quién obtenia la mejor silla del lugar, empujones en hora pico y muchas cosas más que te transforman y son parte de la vida jajaja. Incluso te hace reflexionar (? Ya de por sí esta más que bien de principio a fin en todo el detalle, pero creo que pueden pulirlo aún más y sera algo más que excelente, la barra de vida la trabajaría más para que sea un poco mejor visible, aunque quiza sea yo y mi corta vista que le ha costado un poco. Recordare llevar un pan en mi proximo viaje!
Realmente atrapante, Nosotros nos enfocamos mucho en trabajar las narrativas y esta experiencia me ha parecido intrigante, Buenos dialogos, buena forma de manejarse y seguir los horarios, y como interactuan los personajes, se ha dado mucho cuidado a los detalles, incluso contando sin palabras, lo cual siempre suma mucho en experiencias con este tipo de approach. El detalle en los nombres de los personajes, sumado a la definición de colores incluso en las charlas lo hace muy facil de seguir, es un juego que cualquier persona podría disfrutar desde el principio, y hace que quieras saber más, sumergirte más y sentirte bien por encontrar las horas y pistas correctas jaja. Realmente un muy buen trabajo, Remarco que es uno de los que más me ha gustado (Opinion personal de Diego el Game Designer jaja)
Muy entretenido, debo admitir que casí pierdo reuniones del trabajo por tratar de mantener mi torre estable jajaja. Es una buena entrada, simple y que cumple. Me ha hecho aprender más sobre su cultura y sobre los Castellers, lo cual me parecio muy interesante y es algo que siempre se aprecia en los juegos, poder agregar esos condimentos cultulares tan interesantes de cada zona!
Muy interesante, todo el tema del regado y como ir avanzando y vendiendo las plantas. Coincido con algunos comentarios sobre la curva de dificultad, así como el tema de con que boton regar. Si avanzan sobre el proyecto quiza incluso permitir al jugador mapear las teclas para que pueda elegir botones comodos sería un buen feature. Fuera de eso, esta muy bueno. Con más tiempo de trabajo y pulido se vé que sería un muy buen juego!
Muy interesante. Tiene un buen approach! y logre escapar jaja. Comentarios para mejorar:
El uso de la barra para el sigilo ah sido un poco extraño, a lo que uno como jugador esta acostumbrado, hay una conexion del cerebro que no espera tener sigilo con la barra, y lo espera más en la C o el CTRL. Pero son detalles
Muy bueno el uso de la camara fija, aunque con algunos espacios/puertas se tornaba tosco y no era tan facil pasar por ciertos lugares o entender cual era la entrada, logrando trabarte en pequeñas esquinas. Otra cosa que es minima pero con un poquito más de pulido estaría muy bien. Fuera de eso es un gameplay fluido y divertido los objetivos, aunque me quede con ganas de robarme las plantas pero no tenía espacio jaja.
Interesante, buena distribución de la casa, y lindo arte, así como la musica. Si hay unas pequeñas cositas a pulir, pero con un poco de tiempo tiene pinta de que podría crecer en algo muy bueno. En mi primer run la botella se me quedo pegada y no podía soltarla, y eso que no soy alcoholico jaja. Pero fuero de eso, buena dinamica dentro de la casa y así mismo con las tareas. Otro detalle es que como mencionaron, con la escoba podía moverme y casí volar a través de la casa. Intencional o no, estuvo entretenido! Sigan trabajando con esta linda experiencia!