Le fameux sprite de personnage test ! Je l’ai utilisé aussi dans un proto Godot.
Y a pas mal de trucs à travailler sur le feel (paramètres d’accélération/vitesse/inertie) et le wall jump (le saut doit fonctionner quelque soit la direction en input, en général on met un petit sticky time ou alors on permet une sorte de coyote jump mais depuis le mur).
Par contre le squelette est bien avec son attaque lourde avec du lag ; dans mon proto il est terrible et attaque sans prévenir, un enfer.
Le air dash aussi est cool. Mais les contrôles au clavier release directional input -> Space -> Shift c’est pas facile. Pas de contrôles en directional arrows non plus (arrow keys + Space + ZXCV (en Qwerty) peut être une bonne alternative)
J’ai accepté ton invitation LinkedIn, on peut en parler davantage si tu veux.