|
Some checks failed
Test Packaging / Test Packaging (push) Has been cancelled
RGA schema validator / YAML RGA schema validator (push) Has been cancelled
Map file schema validator / YAML map schema validator (push) Has been cancelled
Build & Test Map Renderer / build (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
Build & Test Debug / build (ubuntu-latest) (push) Has been cancelled
YAML Linter / YAML Linter (push) Has been cancelled
Build & Test Map Renderer / Build & Test Debug (push) Has been cancelled
Build & Test Debug / Build & Test Debug (push) Has been cancelled
|
||
|---|---|---|
| .github | ||
| .run | ||
| .vscode | ||
| BuildChecker | ||
| BuildFiles/Mac/Space Station 14.app/Contents | ||
| Content.Benchmarks | ||
| Content.Client | ||
| Content.Docfx | ||
| Content.IntegrationTests | ||
| Content.MapRenderer | ||
| Content.Packaging | ||
| Content.PatreonParser | ||
| Content.Replay | ||
| Content.Server | ||
| Content.Server.Database | ||
| Content.Shared | ||
| Content.Shared.Database | ||
| Content.Tests | ||
| Content.Tools | ||
| Content.YAMLLinter | ||
| KZLevels | ||
| OldDocs | ||
| Pow3r | ||
| Raw | ||
| Resources | ||
| RobustToolbox@bcc4cd77cf | ||
| Tools | ||
| .editorconfig | ||
| .envrc | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| .gitmodules | ||
| bors.toml | ||
| Directory.Packages.props | ||
| flake.lock | ||
| flake.nix | ||
| global.json | ||
| LEGAL.md | ||
| LICENSE-AGPLv3.txt | ||
| LICENSE-MIT.txt | ||
| LICENSE-MPLv2.0.txt | ||
| nuget.config | ||
| omnisharp.json | ||
| README.md | ||
| SECURITY.md | ||
| shell.nix | ||
| SpaceStation14.sln | ||
| SpaceStation14.sln.DotSettings | ||
Finster - форк Einstein Engines, представляющего из себя хард-форк Space Station 14, построенный на идеалах и дизайнерском вдохновении семейства серверов BayStation 12 от Space Station 13 с упором на модульный код, который каждый может использовать для создания RP-сервера своей мечты.
Ссылки
Steam | Steam (SSMV Launcher) | Клиент без Steam (SSMV Launcher) | Flathub | Основной репозиторий
Контрибуция
Вы можете следовать правилам офицальных репозиториев или EE.
Для работы с дизайн документами рекомендуется использовать Obsidian в качестве редактора .md файлов, а также для работы с некоторыми плагинами.
Сборка
Следуйте гайду от Space Wizards по настройке рабочей среды, но учитывайте, что репозиторий отличается и некоторые вещи могут также отличаться. EE предлагает несколько скриптов, показанных ниже, чтобы облегчить работу.
Необходимые зависимости
- Git
- .NET SDK 9.0.101
Windows
- Склонируйте данный репозиторий
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Tools/bat/buildAllDebug.batпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Tools/bat/runQuickAll.bat, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
Linux
- Склонируйте данный репозиторий.
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Tools/sh/buildAllDebug.shпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Tools/sh/runQuickAll.sh, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
MacOS
Аналогично как и на Linux. В ином случае используйте
dotnet buildдля сборки проекта.
License
👉 LEGAL.md