इथेरियमवर गेमिंग
इथेरियमवरील गेमिंग विविध स्वरूपात येते, विशिष्ट वैशिष्ट्यांसाठी ब्लॉकचेन वापरणाऱ्या गेम्सपासून ते संपूर्ण गेम जग ऑनचेन असलेल्या गेम्सपर्यंत. इथेरियम ब्लॉकचेनचा वापर गेम्ससोबत विविध क्षमतांमध्ये केला जाऊ शकतो. गेम्स त्यांचे चलन हस्तांतरणीय टोकन म्हणून किंवा इतर इन-गेम मालमत्ता (पात्रे, उपकरणे, पाळीव प्राणी इ.) नॉन-फंजिबल टोकन्स (NFTs) च्या स्वरूपात साठवू शकतात. गेम्स त्यांचे लॉजिक, नियम आणि स्थिती ऑनचेन होस्ट करण्यासाठी स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्सचा वापर करू शकतात. अशा गेम्सना सामान्यतः "पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स" म्हटले जाते.
इथेरियम इकोसिस्टममध्ये स्तर २ (l2) ब्लॉकचेन्स चा देखील समावेश आहे जे इथरियम मेननेटच्या सुरक्षिततेची हमी वारशाने घेतात आणि इथेरियमचा विस्तार वाढवतात आणि विशेष वापर प्रकरणांना समर्थन देतात. L2 नेटवर्क ऑनचेन गेम्स आणि त्यांच्या समुदायांसाठी त्यांच्या जलद पुष्टीकरण वेळा आणि कमी शुल्कामुळे अतिरिक्त फायदे प्रदान करू शकतात, ज्यामुळे गेमप्ले अधिक सुलभ होतो.
जसे स्तर १ (l1) स्केल होते, गेम्स इथरियम मेननेटवर परत येऊ लागले आहेत. याचे एक उदाहरण म्हणजे Asphodel (opens in a new tab), एक पूर्णपणे ऑनचेन गेम जो सध्या इथेरियम L1 वर प्लेटेस्टिंगमध्ये आहे. तथापि, बहुतेक गेम्स अजूनही कमी शुल्काचा लाभ घेण्यासाठी L2 उपायांचा वापर करतात.
इथेरियम गेमिंगचा उदय
EVE Online, World of Warcraft, MapleStory आणि RuneScape सारख्या पारंपारिक MMOs ने सिद्ध केले की आभासी अर्थव्यवस्था वास्तविक जगातील मूल्य निर्माण करू शकतात. खेळाडूंनी उत्पन्नासाठी सोन्याची शेती केली, EVE च्या अर्थव्यवस्थेने वास्तविक आर्थिक प्रणालींचे प्रतिबिंब दाखवले आणि मॉड संस्कृतीने (Counter-Strike, DotA 2, Minecraft सर्व्हर्स) दाखवून दिले की खेळाडूंना विद्यमान जगावर रचना करायची आहे. अगदी विटालिकची World of Warcraft मधील बदलावरील प्रसिद्ध निराशा (opens in a new tab) हे बंद गेमिंग इकोसिस्टमच्या समस्यांचे प्रारंभिक प्रतीक बनले. परंतु स्टुडिओ सर्वकाही नियंत्रित करत होते; ते खाती बॅन करू शकत होते, सर्व्हर बंद करू शकत होते किंवा खेळाडूंनी तयार केलेल्या सामग्रीवर मालकीचा दावा करू शकत होते.
जेव्हा इथेरियम लाँच झाले, तेव्हा गेम डिझायनर्सना असे जग तयार करण्याची संधी दिसली जे बंद केले जाऊ शकत नाही. Conquest.eth चे निर्माते रोनन सँडफोर्ड यांनी म्हटल्याप्रमाणे (opens in a new tab): "ज्या दिवसापासून मला इथेरियम सापडले, तेव्हापासून मी असे गेम्स तयार करण्याच्या कल्पनेने भारावून गेलो जे त्यांच्या निर्मात्यापासून स्वतंत्रपणे चालतात आणि विकसित होतात."
इथेरियम ब्लॉकचेनने असे जग सक्षम केले जिथे नियम अनियंत्रितपणे बदलले जाऊ शकत नाहीत, स्थिती हटविली जाऊ शकत नाही आणि जोपर्यंत नेटवर्क अस्तित्वात आहे तोपर्यंत टिकून राहणारे विस्तार कोणीही तयार करू शकते. हे असे काहीतरी आहे जे इथेरियम मूळतः प्रदान करते.
इथेरियमच्या गेमिंग इकोसिस्टमचा आढावा
- स्तर २ (l2): स्वस्त शुल्क आणि कमी व्यवहार वेळेसह, इथेरियम L2s गेम्स लाँच करण्यासाठी एक सामान्य ठिकाण बनले. L2 लँडस्केप विकसित होत आहे, ज्यामध्ये Ronin (मूळतः Axie Infinity साठी एक साईडचेन) सारख्या आघाडीच्या Web3 गेमिंग इकोसिस्टम्स अलीकडेच इथेरियम स्तर २ आर्किटेक्चरमध्ये संक्रमित झाल्या आहेत, ज्यांनी गेमिंग-ऑप्टिमाइझ्ड इन्फ्रास्ट्रक्चर राखून इथेरियमच्या सुरक्षिततेची हमी वारशाने घेतली आहे. गेमिंगसाठी सध्याच्या आघाडीच्या L2s मध्ये यांचा समावेश आहे: Ronin (opens in a new tab), स्टार्कनेट् (opens in a new tab), Abstract (opens in a new tab), Immutable (opens in a new tab), आणि Base (opens in a new tab).
- पायाभूत सुविधा: ऑनचेन गेम्स विकसित करणे सोपे करण्यासाठी, अनेक टूल स्टॅक्स अस्तित्वात आहेत; Cartridge (opens in a new tab) (सेशन की, पेमास्टर द्वारे गॅसलेस व्यवहार आणि Cartridge Controller द्वारे WebAuthn-आधारित प्रमाणीकरण ऑफर करते), Dojo (opens in a new tab) (मूळ खाते अमूर्तीकरण समर्थनासह एक सिद्ध करण्यायोग्य गेम्स फ्रेमवर्क), MUD (opens in a new tab) (एक EVM-आधारित ऑनचेन गेम इंजिन). इतर, जसे की Proof of Play (opens in a new tab) आणि Thirdweb (opens in a new tab), डेव्हलपर्सना वेब२-सारख्या वापरकर्ता अनुभवांसह गेम्स तयार करण्याची परवानगी देतात.
- गेमिंग समुदाय: इथेरियमच्या गेमिंग इकोसिस्टमला गेमिंग गिल्ड्सद्वारे समर्थित केले जाते, ज्यामध्ये खेळाडूंच्या सहकार्यासाठी (YGG (opens in a new tab), MANA Gaming (opens in a new tab), WASD (opens in a new tab), LegacyGG (opens in a new tab), Gaming Grid (opens in a new tab), आणि OLAGG (opens in a new tab)), GAM3S.GG (opens in a new tab) सारखे शोध प्लॅटफॉर्म्स, आणि गेम ॲनालिटिक्स आणि इकोसिस्टम कव्हरेजसाठी Gaming Daily (opens in a new tab) सारख्या मीडिया आउटलेट्सचा समावेश आहे. काही या सर्वांमध्ये पसरलेले आहेत, जसे की FOCGERS (opens in a new tab).
- गेम प्रकार: काही गेम प्रकार नैसर्गिकरित्या इथेरियम ब्लॉकचेनच्या अद्वितीय गुणधर्मांशी जुळतात: सतत स्थिती, पडताळणी करण्यायोग्य लॉजिक, आणि खेळाडूंच्या मालकीच्या अर्थव्यवस्था. डेव्हलपर्स एकत्रीकरणाकडे वेगळ्या प्रकारे पाहतात. काही पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स तयार करतात जिथे सर्व लॉजिक आणि स्थिती ब्लॉकचेनवर असते, तर इतर NFT कॉस्मेटिक्स सारख्या मालमत्तेच्या मालकीसाठी ब्लॉकचेनचा कमीत कमी वापर करतात. डेव्हलपर्स शोधत आहेत की कोणत्या प्रकारच्या गेमप्लेला ऑनचेन आर्किटेक्चरचा सर्वाधिक फायदा होतो, ज्यामध्ये खालील गोष्टींचा समावेश आहे:
- डंजन क्रॉलर्स आणि रोगलाइक्स: Loot Survivor चे पूर्णपणे ऑनचेन परमाडेथ डंजन्स पडताळणी करण्यायोग्य उच्च स्कोअरसह, Onchain Heroes चे Maze of Gains तसेच त्याचे Axie-थीम असलेले रीस्किन ज्याला Axie: Den of Mysteries म्हणतात, जे मेझ एक्सप्लोरेशनला विकेंद्रित वित्त (DeFi) मेकॅनिक्ससह एकत्र करतात.
- MMOs: Cambria चा Gold Rush सीझनल रिस्क-टू-अर्न MMO PvP आणि एक्स्ट्रॅक्शन मेकॅनिक्ससह, जिथे सुरक्षित झोनच्या बाहेरील प्रत्येक पावलावर वास्तविक स्टेक असतो. ForTheKingdom चा पूर्णपणे ऑनचेन MMO रणनीती गेम, ज्यामध्ये मोठ्या प्रमाणावर गट युद्धे आहेत. Axie Infinity: Atia's Legacy, Ronin वरील एक ऑनचेन MMO जिथे खेळाडू PvE डंजन्स आणि वास्तविक स्टेक्ससह PvP लढायांद्वारे युद्ध करतात.
- 4X रणनीती आणि ग्रँड स्ट्रॅटेजी: Conquest.eth, अंतराळ विजय आणि मुत्सद्देगिरीचा एक परवानगीमुक्त गेम जिथे खेळाडू फ्लीट्स तयार करण्यासाठी आणि युती करण्यासाठी ग्रहांवर टोकन स्टेक करतात, अशा गेममध्ये जो कायमचा ऑनचेन चालतो. Realms इथेरियम 4X मेकॅनिक्सला एका काल्पनिक सेटिंगमध्ये आणते, जिथे खेळाडू पूर्णपणे खेळाडू-चालित अर्थव्यवस्थेमध्ये संसाधने मिळवण्यासाठी, सैन्य तयार करण्यासाठी आणि जटिल मुत्सद्देगिरीमध्ये गुंतण्यासाठी Realms (लँड NFTs) नियंत्रित करतात. Dark Forest ने शून्य-ज्ञान पुरावा (ZK-proof) फॉग ऑफ वॉर मेकॅनिक्ससह या प्रकाराची सुरुवात केली आणि सध्या DFArchon द्वारे कम्युनिटी फोर्क म्हणून त्याची देखभाल केली जाते.
- रणनीती आणि रणनीतिक: Realms मध्ये Blitz च्या तीव्र 1-तासाच्या बाय-इन आधारित रणनीती मॅचेसचा समावेश आहे, आणि आगामी Asphodel ऑटोबॅटलरची इथरियम मेननेटवर प्लेटेस्टिंग केली जात आहे.
- ट्रेडिंग कार्ड गेम्स: Showdown ट्रेडिंग कार्ड गेमच्या रणनीतीला पोकरच्या तीव्रतेसह एकत्र करते. Axie Infinity Classic हे बुद्धिबळ, पोकर आणि पोकेमोन यांचे संयोजन आहे आणि लाखो खेळाडूंपर्यंत पोहोचणारा पहिला Web3 गेम आहे.
- स्पर्धात्मक रिंगण: Cambria चे Duel Arena, जिथे खेळाडू वेगवान 1v1 मृत्यूच्या द्वंद्वयुद्धांवर ETH स्टेक करतात. AveForge, एक स्पर्धात्मक मेक बॅटल एरिना जिथे खेळाडू सानुकूल करण्यायोग्य मेक्स चालवतात.
वापरून पाहण्यासाठी गेम्स
ऑनचेन गेम्सची वैशिष्ट्ये
-
डिजिटल वस्तूंची देवाणघेवाण करण्याचा सुरक्षित मार्ग
व्यापार करण्यायोग्य इन-गेम मालमत्तेची देवाणघेवाण खेळाडूंमध्ये इतर इन-गेम मालमत्ता किंवा त्या चेनवरील टोकन्ससाठी केली जाऊ शकते. भूतकाळातील गेम्सना खेळाडूंमध्ये निष्पक्ष व्यापार सुलभ करण्याच्या आव्हानाचा सामना करावा लागला, विशेषतः दुर्मिळ आणि मौल्यवान वस्तूंसाठी. थर्ड-पार्टी मार्केटप्लेसेस आणि पीअर-टू-पीअर ट्रेडिंगमुळे अनेकदा खेळाडूंची दिशाभूल केली गेली किंवा त्यांच्या मौल्यवान वस्तूंची फसवणूक झाली. कारण ऑनचेन मालमत्ता स्थापित डेटा संरचनेचे अनुसरण करतात, ते विद्यमान मार्केटप्लेसेससह सहजपणे एकत्रित केले जाऊ शकतात, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांची देवाणघेवाण करताना मनःशांती मिळते. ऑटोमेटेड मार्केट मेकर्स (AMMs) मधील प्रगतीमुळे खेळाडूंना त्यांचा व्यापार अंतिम करण्यासाठी काउंटरपार्टी (खरेदीदार/विक्रेता) ची वाट न पाहता काही वस्तूंचा त्वरित व्यापार करण्याची परवानगी मिळते.
-
पारदर्शक मालमत्ता मूळ
वस्तूंचे मूल्यमापन करताना मूळ वस्तूंच्या बनावट आणि प्रती ही एक मोठी समस्या असू शकते, विशेषतः जर ती व्यक्ती खऱ्या वस्तूला बनावट वस्तूपेक्षा कसे वेगळे करावे याबद्दल फारशी परिचित नसेल. ऑनचेन मालमत्तेकडे नेहमीच त्यांच्या मालकीचे कोण (कोणते वॉलेट) होते आणि त्यांचा मूळ पत्ता याचा संपूर्ण नोंद इतिहास असतो. जरी वस्तूची परिपूर्ण प्रत ऑनचेन अस्तित्वात असली तरीही, ती तिच्या मूळ स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्टच्या आधारे मूळ वस्तूपासून स्पष्टपणे ओळखली जाते, ज्यामुळे फसवणुकीचा धोका कमी होतो.
-
पारदर्शक लॉजिक
पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स त्यांच्या कार्यक्षमतेसाठी स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्स वापरतात. याचा अर्थ असा की कोणीही गेमच्या लॉजिकचे पुनरावलोकन आणि पडताळणी करू शकतो, हे सुनिश्चित करून की ते डेव्हलपर्सच्या हेतूनुसार चालते. ही लॉजिक पारदर्शकता इतर डेव्हलपर्सना नवीन स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्स तयार करण्याची परवानगी देते जे गेमचा विस्तार करू शकतात किंवा त्याच्या काही वैशिष्ट्यांसह एकत्रित केले जाऊ शकतात.
-
सिद्ध करण्यायोग्य यश
पूर्णपणे ऑनचेन गेम्समध्ये, प्रत्येक खेळाडूची कृती ब्लॉकचेनवर नोंदवली जाते. यामुळे एखाद्या खेळाडूने विशिष्ट टप्पा/यशासाठी आवश्यक असलेल्या कृती केल्या आहेत की नाही हे तपासणे आणि पडताळणे खूप सोपे होते. ब्लॉकचेनच्या अपरिवर्तनीय स्वरूपामुळे, जोपर्यंत चेन चालू राहील तोपर्यंत त्या यशाच्या नोंदी अबाधित राहतील आणि कोणत्याही पक्षाद्वारे त्यांची पडताळणी केली जाऊ शकते (केवळ डेव्हलपर्सद्वारे नाही, जसे पारंपारिक गेमिंगमध्ये सामान्यतः पाहिले जाते).
-
कायमचे गेम्स
खेळाडू त्यांची इन-गेम प्रतिष्ठा आणि पात्रे तयार करण्यासाठी खूप वेळ आणि मेहनत गुंतवतात, परंतु जर डेव्हलपर्सनी सर्व्हर बंद करण्याचा निर्णय घेतला (विशेषतः जर तो ऑनलाइन गेम असेल) तर ती प्रगती सहजपणे गमावली जाऊ शकते. पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स त्यांचे लॉजिक आणि स्थिती ऑनचेन साठवत असल्याने, गेमच्या मुख्य डेव्हलपरने विकास थांबवला तरीही खेळाडू गेमच्या स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्सशी संवाद साधू शकतात. असे गेम्स अजूनही खेळले जाऊ शकतात आणि त्यांच्या समुदायांकडून अपडेट्स प्राप्त करणे सुरू ठेवू शकतात कारण त्यांचे लॉजिक अजूनही ब्लॉकचेनवर चालते.
गेम्स ब्लॉकचेन कसे एकत्रित करतात
गेम डेव्हलपर्स त्यांच्या गेम्समध्ये विविध इथेरियम वैशिष्ट्ये समाविष्ट करण्याचा निर्णय घेऊ शकतात. वैशिष्ट्ये अस्तित्वात आहेत याचा अर्थ असा नाही की इथेरियमवर तयार केलेल्या प्रत्येक गेमला त्या सर्वांचा वापर करण्याची आवश्यकता आहे, कारण पर्यायी उपाय अस्तित्वात आहेत (त्यांच्या स्वतःच्या साधक आणि बाधकांसह) जे डेव्हलपर्स त्याऐवजी वापरू शकतात.
इथेरियमसह साइन(-इन) करा
खेळाडू गेममध्ये साइन इन करण्यासाठी त्यांची ऑनचेन खाती वापरू शकतात. हे सहसा खेळाडूच्या Web3 वॉलेटसह व्यवहारावर स्वाक्षरी करणे द्वारे सुलभ केले जाते. त्यानंतर खेळाडू त्यांची इन-गेम मालमत्ता ठेवू शकतात आणि त्याच वॉलेटचा वापर करून ते लॉग इन करत असलेल्या कोणत्याही गेम्समध्ये एकाच खात्यात त्यांची खेळाडूची प्रतिष्ठा बाळगू शकतात. इथेरियमचे EVM हे अनेक ब्लॉकचेन्सवर सामान्यतः वापरले जाणारे मानक आहे, त्यामुळे वॉलेट समर्थन देत असलेल्या कोणत्याही EVM-सुसंगत ब्लॉकचेनवरील गेम्समध्ये लॉग इन करण्यासाठी खेळाडू अनेकदा त्याच खात्याचा वापर करू शकतो (टीप: काही Web3 वॉलेट्सना मॅन्युअल RPC आयात आवश्यक असते, विशेषतः नवीन ब्लॉकचेन्ससाठी, त्या चेनवर काहीही करण्यासाठी त्यांचा वापर करण्यापूर्वी).
फंजिबल टोकन्स
इथर प्रमाणेच, फंजिबल इन-गेम संसाधने आणि चलने ऑनचेन फंजिबल टोकन्स म्हणून साठवली जाऊ शकतात. त्यानंतर टोकन्स पत्त्यांमध्ये पाठविली जाऊ शकतात आणि स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्समध्ये वापरली जाऊ शकतात, ज्यामुळे खेळाडूंना खुल्या बाजारात इन-गेम संसाधने आणि चलनांचा व्यापार किंवा भेट देण्याची परवानगी मिळते.
नॉन-फंजिबल टोकन्स
नॉन-फंजिबल टोकन्स ऑनचेन साठवलेल्या विशिष्ट गुणधर्म आणि मालकीच्या नोंदींसह अद्वितीय डिजिटल मालमत्तेचे प्रतिनिधित्व करतात. इथेरियम सर्वात मोठ्या NFT इकोसिस्टमचे आयोजन करते, ज्यामध्ये ओपनसी (opens in a new tab) हे चेन्सवर गेमिंग NFTs च्या व्यापारासाठी प्रबळ सामान्य-उद्देशीय मार्केटप्लेस राहिले आहे. अलीकडील घडामोडी दर्शवतात की NFTs Axie Infinity च्या Axies सारख्या स्थिर संग्रहणीय वस्तूंच्या पलीकडे विकसित होत आहेत, डायनॅमिक, कार्यात्मक डिजिटल मालमत्तेमध्ये ज्यांचा वापर ऑनचेन गेम्स खेळण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
स्टार्कनेट् च्या Loot Survivor मधील Beast NFTs प्रजाती, टियर, स्तर, आरोग्य, लढाऊ प्रकार आणि पराभवाच्या इतिहासासह पूर्णपणे ऑनचेन मेटाडेटा साठवतात. यामुळे प्रत्येक NFT गेमप्लेच्या घटनांची पडताळणी करण्यायोग्य, कायमस्वरूपी ऑनचेन नोंद बनते. जेव्हा एखादा खेळाडू नाव असलेल्या Beast ला पराभूत करणारा पहिला असतो, तेव्हा ते NFT मिंट करतात आणि त्यानंतर तो Beast इतर प्रत्येक खेळाडूच्या डंजनमध्ये दिसू लागतो; त्या Beast च्या प्रत्येक त्यानंतरच्या मृत्यूची नोंद त्याच्या मेटाडेटामध्ये केली जाते, ज्यामुळे मध्यवर्ती सर्व्हरची आवश्यकता न घेता क्रॉस-प्लेअर परस्परसंवाद निर्माण होतात. खेळाडूंचे मृत्यू मालकीच्या Beast NFT ला बक्षिसे देतात.
Gigaverse चे ROM NFTs कारखाने म्हणून कार्य करतात, जे कालांतराने साहित्य आणि संसाधने तयार करतात. एकाच वस्तूच्या मालकीऐवजी, खेळाडू उत्पादन पायाभूत सुविधांच्या मालकीचे असू शकतात, जे गेमिंग अर्थव्यवस्थांमध्ये पुरवठा साखळी मेकॅनिक्स आणि चालू मूल्य निर्मिती सादर करतात. Abstract चे Cambria 'Core' NFTs खेळाडूंना पाळीव प्राणी आणि स्किन्स मिंट करू देऊन मायक्रोट्रान्झॅक्शन मॉडेलला उलट करतात. Core धारक Shards मिळवतात, नवीन कॉस्मेटिक्स तयार करण्यासाठी त्यांना जाळणे करतात आणि खेळाडू-चालित बाजारांमध्ये त्यांचा व्यापार करतात तर स्टुडिओ थेट विक्रीऐवजी रॉयल्टीमधून कमाई करतो.
स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्स
पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स पारदर्शक आणि अपरिवर्तनीय गेम लॉजिक तयार करण्यासाठी स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्स वापरतात. अशा प्रकरणांमध्ये, ब्लॉकचेन गेमचा बॅकएंड म्हणून काम करते, त्याचे लॉजिक आणि डेटा स्टोरेज केंद्रीकृत सर्व्हरवर होस्ट करण्याची आवश्यकता बदलते. (टीप: सर्व Web3 गेम्स पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स नसतात. आधी सांगितल्याप्रमाणे, गेमचा किती डेटा आणि लॉजिक ऑनचेन साठवला जातो, विरुद्ध दुसऱ्या डेटा उपलब्धता स्तर किंवा क्लासिक सर्व्हरवर, हे प्रत्येक प्रकरणावर अवलंबून असते.)
खेळाडू UX सुधारणांची उत्क्रांती
आंतरकार्यक्षमता आणि क्रॉस-चेन प्ले
क्रॉस-चेन परस्परसंवाद आणि ब्रिजिंगमधील प्रगतीमुळे खेळाडूंना इथेरियमवरील गेम्समध्ये पूर्वीपेक्षा अधिक अखंडपणे प्रवेश करण्याची परवानगी मिळते. गेम्स एकाधिक ब्लॉकचेन्सवर तैनात केले जाऊ शकतात आणि एका गेमची ऑनचेन मालमत्ता दुसऱ्या गेमद्वारे एकत्रित केली जाऊ शकते. भूतकाळात, खेळाडूंना इन-गेम वापरण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी त्यांचा निधी दुसऱ्या चेनवर सेतू करणे आवश्यक होते. आजकाल, खेळाडूंचे ऑनबोर्डिंग सोपे करण्यासाठी गेम्स सामान्यतः इतर चेन्सवर टोकन ब्रिजेस एकत्रित करतात.
स्केलेबिलिटी आणि गॅस शुल्क सुधारणा
2017 मध्ये, क्रिप्टोकिटीज् च्या क्रेझने इथेरियमवर व्यवहार करणाऱ्या सर्व वापरकर्त्यांसाठी गॅस शुल्क नाटकीयरित्या वाढवले. तेव्हापासून, नेटवर्क अपग्रेड्समध्ये अनेक इथेरियम सुधारणा प्रस्ताव यशस्वीरित्या तैनात केले गेले आहेत, ज्यामुळे इथरियम मेननेटची बँडविड्थ वाढली आहे आणि सरासरी व्यवहार शुल्क लक्षणीयरीत्या कमी झाले आहे. स्तर २ (l2) उपलब्ध प्रक्रिया क्षमता आणखी वाढवतात, व्यवहार शुल्क सेंट्स किंवा त्याहूनही कमी करतात. कमी शुल्क आणि उच्च प्रक्रिया क्षमतेने इथेरियमवर तयार केल्या जाऊ शकणाऱ्या गेमिंग वापर प्रकरणांचा विस्तार केला आहे, उच्च-आवाजाच्या कृती आणि इन-गेम मायक्रोट्रान्झॅक्शन्सना समर्थन दिले आहे जे दररोजच्या खेळाडूंना किंमतीबाहेर करत नाहीत.
सोशल लॉगिन्स
ऑनचेन इथेरियम खात्यासह साइन-इन करणे, जे सर्व EVM-सुसंगत ब्लॉकचेन्सवर वापरले जाऊ शकते, ही सर्वात सामान्य प्रमाणीकरण पद्धतींपैकी एक आहे. काही नॉन-EVM चेन्स देखील खाते तयार करण्यासाठी पर्याय म्हणून याचा वापर करतात. तथापि, जर एखाद्या नवीन खेळाडूकडे विद्यमान इथेरियम खाते नसेल आणि गेममध्ये साइन इन करण्यासाठी सहजपणे खाते तयार करायचे असेल, तर खाते अमूर्तीकरण त्यांना त्यांच्या सोशल खात्यांसह साइन इन करण्याची आणि पार्श्वभूमीमध्ये इथेरियम खाते तयार करण्याची परवानगी देते.
पेमास्टर आणि सेशन की
ऑनचेन व्यवहार पाठवण्यासाठी किंवा स्मार्ट कॉन्ट्रॅक्ट्सशी संवाद साधण्यासाठी गॅस शुल्क भरणे हा अनेक नवीन खेळाडूंसाठी एक महत्त्वपूर्ण घर्षण बिंदू असू शकतो. पेमास्टर खात्यांना खेळाडूकडून निधी दिला जाऊ शकतो किंवा गेमद्वारे सबसिडी दिली जाऊ शकते. सेशन की खेळाडूला त्यांच्या सत्राच्या पूर्ण कालावधीसाठी गेममध्ये लॉग इन राहण्याची परवानगी देतात, त्यांना त्यांच्या सत्राच्या केवळ पहिल्या संदेशावर स्वाक्षरी करणे आवश्यक असते, त्यानंतरच्या संदेशांवर पार्श्वभूमीमध्ये स्वाक्षरी केली जाते.
या मेकॅनिक्सभोवती परस्परविरोधी तत्त्वज्ञाने आहेत. एक प्रमुख उदाहरण म्हणजे Initia चे Kamigotchi, जे खेळाडूने भरलेल्या गॅसला थेट महसूल मानते. याउलट, Realms.World गेम इकोसिस्टम, ज्यामध्ये स्टार्कनेट् वर 4+ लाइव्ह पूर्णपणे ऑनचेन गेम्स समाविष्ट आहेत, विरुद्ध दृष्टिकोन घेते. इकोसिस्टममधील सर्व गेम्स Cartridge पेमास्टर वापरतात, ज्यामुळे खेळाडूंना शून्य गॅस खर्चात गेम्सशी संवाद साधता येतो. जिथे Kamigotchi आर्थिक डिझाइनचा भाग म्हणून गॅस शुल्क स्वीकारते, तिथे Realms.World गेम्स गॅस खर्चाकडे प्रामुख्याने खेळाडूंच्या अनुभवातील अडथळा म्हणून पाहतात.
इथेरियमवर गेमिंगला सुरुवात करा
- खेळण्यासाठी एक मजेदार गेम शोधा - वर सूचीबद्ध केलेले गेम्स ब्राउझ करा, किंवा ChainPlay (opens in a new tab), Gam3s.GG (opens in a new tab), आणि DappRadar (opens in a new tab) सारखे प्लॅटफॉर्म्स एक्सप्लोर करा.
- तुमचे क्रिप्टो वॉलेट सेट करा - खेळाडूंना डिजिटल इन-गेम मालमत्ता व्यवस्थापित करण्यासाठी आणि (काही प्रकरणांमध्ये) गेम्समध्ये लॉग इन करण्यासाठी वॉलेटची आवश्यकता असते. येथे वॉलेट शोधा.
- तुमच्या वॉलेटमध्ये निधी जमा करा - काही इथर (ETH) किंवा तुम्ही ज्या L2 नेटवर्कवर खेळण्याची योजना आखत आहात त्याशी संबंधित टोकन्स मिळवा. येथे ETH कुठे मिळवायचे ते जाणून घ्या.
- खेळा - खेळायला सुरुवात करा आणि तुमच्या इन-गेम प्रगतीच्या खऱ्या मालकीचा आनंद घ्या!








