Erste Schritte mit den Play-Spieldiensten für C und C++
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In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie ein v2-Spielprojekt in C oder C++ einrichten, um das Play Games-Dienste v2 Native SDK (Beta) zu verwenden und die
Plattformauthentifizierung einzubinden. Sie müssen diese Integration abschließen, bevor Sie Ihrem Spiel andere Play-Spieldienste-Funktionen hinzufügen oder die Play-Spieldienste in Ihren Backend-Gameserver einbinden können.
Unterstützte Funktionen
Das v2 Native SDK (Beta) unterstützt die folgenden Funktionen:
Die Header-Dateien für das SDK enthalten Referenzdokumentation für die APIs. Die Headerdateien befinden sich im Ordner include in den SDK-Dateien, die verfügbar sind, nachdem Sie Ihr Projekt mit dem SDK-Repository synchronisiert haben.
Voraussetzungen
Ein Spielprojekt, in dem v2 Native C oder C++ als primäre Programmiersprache verwendet wird.
Ein Spielprojekt und eine Entwicklungsumgebung, die für die Verwendung des Gradle-Build-Systems eingerichtet sind.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2026-01-16 (UTC).
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