[go: up one dir, main page]

Перейти к содержимому

Kiriki

Категории:   Игры Другие платформы:   macOS | Windows
Снимок экрана Kiriki
Kiriki — азартная игра в кости, в которую могут играть до шести человек. Игроки набирают очки, бросая пять костей до трёх раз за ход.
Установить на
Linux
Для использования этой функции требуется центр приложений Discover или другой центр приложений, поддерживающий работу с AppStream. Такое приложение также может быть установлено из системы управления пакетами используемого дистрибутива.
Скачать из каталога приложений в формате Snap

Как играть

Цель: Набрать больше очков, чем любой из противников.

После запуска Kiriki сразу же выдаётся первая комбинация для первого игрока. Если вы первый игрок, то сейчас ваш ход, в противном случае придётся дождаться ходов остальных игроков.

Примечание: По умолчанию, если настройки игры не изменены и включён режим для одного игрока, первый игрок управляется человеком (вами), а остальные пять — искусственным интеллектом.

Когда наступит ваша очередь, сначала изучите текущий бросок. Каждая из пяти костей в левой части экрана игры имеет определённое значение. Проверьте последовательность, чтобы определить, образуют ли эти значения какие-либо комбинации для набора очков.

Учтите, что комбинация может соответствовать нескольким шаблонам очков. В этом случае придётся определить, какой шаблон очков принесёт больше очков.

Если текущая комбинация не соответствует ни одному шаблону очков или соответствует шаблону очков, который уже был использован, у вас есть ещё два броска, чтобы исправить ситуацию. Для использования второго (третьего) броска выберите неудовлетворяющие вас кости щелчком мыши по ним, а затем нажмите кнопку Бросок, расположенную прямо под полем с костями. Это приведёт к повторному броску выбранных костей, изменив их значения.

После третьего переброса необходимо выбрать шаблон подсчёта очков, соответствующий выпавшей комбинации костей. Если ни один шаблон подсчёта очков не подходит, можно использовать шаблон «Шанс» или выбрать любой шаблон подсчёта очков на своём табло.

Примечание: При выборе шаблона очков, не соответствующего текущей последовательности костей, выбранный шаблон аннулируется и получает нулевое значение.

После выбора шаблона очков его значение обновляется в соответствии с текущей последовательностью бросков.

Сразу после этого ваш ход завершается и начинается ход следующего участника. Эта последовательность повторяется примерно тринадцать раз, после чего игра заканчивается, подсчитываются очки и присуждаются рекорды.

Выпуски RSS

25.12.2 2026-02-05
25.12.1 2026-01-08
25.12.0 2025-12-11
25.08.3 2025-11-06
25.08.2 2025-10-09
25.08.1 2025-09-11
25.08.0 2025-08-14
25.04.3 2025-07-03
25.04.2 2025-06-05
25.04.1 2025-05-08
25.04.0 2025-04-17
24.12.3 2025-03-06
24.12.2 2025-02-06
24.12.1 2025-01-09
24.12.0 2024-12-12
24.08.3 2024-11-07
24.08.2 2024-10-10
24.08.1 2024-09-12
24.08.0 2024-08-22
24.05.2 2024-07-04
24.05.1 2024-06-13
24.05.0 2024-05-23
24.02.2 2024-04-11
24.02.1 2024-03-21
24.02.0 2024-02-28
23.08.5 2024-02-15

Дистрибутивы «ночной» сборки

Дистрибутивы для установки «ночных» сборок Kiriki также доступны для загрузки с CDN KDE. Эти версии предназначены для тестирования. Присоединяйтесь и помогите нам сделать их лучше!

Нестабильная версия.

Собрана из последней разрабатываемой ветви исходного кода.