Informacja reklamowa
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
- Ekspozycja na długoterminowy wzrost branży gier wideo
- Dostęp do 25 obecnych światowych liderów dzięki jednemu zakupowi w pierwszym europejskim eSportowym funduszu ETF
- Weź udział w transformacji branży medialnej i sportowej
Szczegółowe informacje dot. ETF
ISIN:IE00BYWQWR46
TER:0.55%
AUM:$723,7 Mln (na dzień 20-02-2026)
Klasyfikacja SFDR:Artykuł 8
Niższe ryzyko
Zazwyczaj niższe wynagrodzenieWyższe ryzyko
Zazwyczaj wyższe wynagrodzenie1
2
3
4
5
6
7
Ryzyko: Istnieje możliwość utraty kapitału aż do całkowitej utraty inwestycji ze względu na Ryzyko rynku kapitałowego oraz Ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Te typy ryzyka opisano w sekcjach Główne czynniki ryzyka, Kluczowe informacje dla inwestorów oraz prospekcie.
ETF eSports pozwala czerpać korzyści z rozwijającej się branży
Globalne przychody i gracze w sektorze gier wideo
* Prognozy
Źródło: Newzoo Global Games Market Report 2018-2024, Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują na przyszłe wyniki, aktualne dane mogą różnić się od przytaczanych danych.
Wzrost może być kontynuowany dzięki nowym technologiom i modelom biznesowym.
Coraz bardziej wydajne smartfony sprawiają, że wysokiej klasy gry są w zasięgu miliardów ludzi na całym świecie.
Sztuczna inteligencja może zwiększyć kreatywność i poprawić jakość immersji i interakcji, wzbogacając ogólne wrażenia z gry.
.
Wydatki w grze zwiększają cykl życia gier, a także potencjalne przychody od płacących klientów.
Dzięki platformom do gier w chmurze gry wideo trafiają do domów bez konieczności zakupu drogiego sprzętu.
ETF pozwala inwestować w przyszłość sportu
Branża gier wideo – od domowych konsol po imprezy in-game z udziałem milionów uczestników – rewolucjonizuje tradycyjny sport i media oraz przeżywa okres transformacyjnego wzrostu. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku każdej inwestycji, sektor ten może podlegać wpływom takich czynników jak dynamika rynku i zmieniające się trendy konsumenckie, które mogą na różne sposoby wpływać na wyniki spółki.
Zmieniające się trendy w branży gier wideo
Różne firmy z branży GameTech i firmy platformowe odnotowały ostatnio wzrost rentowności1, napędzany przez wydawców gier korzystających z trendu i nadchodzące premiery hitów po trudnych poprzednich latach.
Uwaga: Obliczone na podstawie wag składników funduszu VanEck Esports & Gaming UCITS ETF od momentu jego powstania, wszystkie dane na dzień 30 listopada danego roku. Źródło: Analiza VanEck.
1 Nie gwarantowane na przyszłość.
Udane crossovery z serialami telewizyjnymi (The Last of Us, Fallout, Wiedźmin, Arcane) i filmami (Super Mario, Uncharted, Sonic the Hedgehog) podkreślają integrację mediów w tym obszarze.
Prawie 80% młodych ludzi to gracze2, a mimo upływu lat gracze kontynuują grę w wieku dorosłym, co poszerza grono odbiorców i potencjał rynkowy.
2 Źródło: Bain & Company, Ankieta dla graczy 2024: Młodzi gracze zmieniają branżę.
Fundusz ETF Esports zapewnia dostęp do tej nowoczesnej dyscypliny sportu
Ukierunkowane podejście
Fundusz eSports ETF VanEck obejmuje firmy, które…
Fundusz eSports ETF VanEck obejmuje firmy, które…
Globalna ekspozycja
Fundusz eSports ETF VanEck inwestuje w spółki…
Fundusz eSports ETF VanEck inwestuje w spółki…
Ewoluujący portfel
Dynamiczna ekspozycja na ten szybko rozwijający się sektor...
Dynamiczna ekspozycja na ten szybko rozwijający się sektor...
Ryzyko: Inwestorzy powinni wziąć pod uwagę ryzyko związane z tym funduszem ETF przed dokonaniem inwestycji, takie jak fakt, że spółki, w które inwestuje, mogą być bardziej zmienne i mniej płynne niż papiery wartościowe dużych spółek. Należy zapoznać się z dedykowaną sekcją Główne czynniki ryzyka na niniejszej stronie internetowej oraz zapoznać się z Kluczowymi informacjami dla inwestorów i Prospektem w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji na temat ryzyka.
Branża e-sportów poszerza horyzonty w sporcie i grach wideo
E-sport, gry wideo, w których rywalizuje wiele graczy nadają nowy wymiar branży gier wideo.
Szacuje się, że do 2030 r. całkowita liczba odbiorców e-sportu osiągnie miliard osób, bo to hobby typowe dla osób, które dorastały w erze cyfrowej3. Przewiduje się, że globalny rynek eSportu wzrośnie ponad pięciokrotnie od 2023 do 2032 roku, przekraczając wartość 10 miliardów dolarów amerykańskich w ciągu następnej dekady.4
3 Źródło: Morris Futurist, 2024.
4 Źródło: Statista Esports: Market Data & Analysis Study 2024.
E-sport łączy różne formaty rozrywki, gier wideo, sportu i mediów:
- Duże wydarzenia eSportowe, takie jak finały League of Legends, mogą zapełnić stadiony widzami.
- Pule nagród w turniejach e-sportowych mogą wynosić ponad 50 mln USD5.
5 Źródło: EsportsEarnings.
- Wiele tradycyjnych klubów sportowych założyło własne drużyny e-sportowe, np. AC Milan, AFC Ajax, Bayern München, Manchester United i Paris Saint-Germain.
- Również tradycyjne ligi sportowe, takie jak angielska Premier League czy niemiecka Bundesliga, zainicjowały swój wirtualny odpowiednik eSportu – z udziałem wielu drużyn.
- W 2025 roku odbędą się inauguracyjne igrzyska olimpijskie w e-sporcie, co stanowi kamień milowy w uznaniu e-sportu za dyscyplinę na arenie światowej.
Wyniki funduszu VanEck Esports ETF
Źródło: VanEck. Wyniki podano w USD. Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują przyszłych wyników. Inwestowanie jest obarczone ryzykiem, w tym ryzykiem możliwej utraty kapitału.
Top 10 podmiotów
| Nazwa jednostki | Akcje |
% Aktywów netto |
|---|---|---|
| Tencent Holdings Ltd | 866 940 | 8,42 |
| Nintendo Co Ltd | 907 800 | 7,41 |
| Netease Inc | 432 028 | 6,97 |
| Electronic Arts Inc | 247 586 | 6,32 |
| Take-Two Interactive Software Inc | 187 738 | 5,18 |
| Aristocrat Leisure Ltd | 1 093 675 | 5,14 |
| Gamestop Corp | 1 708 394 | 5,11 |
| Capcom Co Ltd | 1 582 332 | 5,05 |
| Roblox Corp | 578 477 | 4,76 |
| Konami Holdings Corp | 259 608 | 4,73 |
| Top 10 razem (%) | 59,07 | |
Główne czynniki ryzyka związane z ETF Esport
Papiery wartościowe mniejszych podmiotów mogą charakteryzować się większą zmiennością i mniejszą płynnością niż dużych podmiotów. W porównaniu z dużymi podmiotami mniejsze podmioty mogą mieć krótszą historię działalności, mniejsze zasoby finansowe, mniejszą siłę konkurencyjną, mniej zdywersyfikowany asortyment produktów, być bardziej podatne na presję rynkową i mieć mniejszy rynek zbytu dla swoich papierów wartościowych.
Aktywa Funduszu mogą być skoncentrowane w jednym lub kilku określonych sektorach lub branżach. Fundusz może być narażony na to ryzyko z uwagi na fakt, że zdarzenia ekonomiczne, polityczne lub inne mające negatywny wpływ na odpowiednie sektory lub branże będą miały negatywny wpływ na wyniki Funduszu w większym stopniu, niż gdyby aktywa Funduszu były inwestowane w wielu sektorach lub branżach.
Ceny papierów wartościowych Funduszu podlegają ryzyku związanemu z inwestowaniem na rynku papierów wartościowych, w tym ogólnym warunkom gospodarczym oraz nagłym i nieprzewidywalnym spadkom wartości. Inwestycja w Fundusz może przynieść straty.
Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji:
- Telefon: +31 (0)20 719 51 00
- E-mail: [email protected]