Questo articolo è un abbozzo.

iQue

Da Super Mario Wiki italiana.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Questo articolo è un abbozzo. La Super Mario Wiki si basa sui contributi dei lettori, sapresti aggiungere informazioni?
IQue
Fondazione: 6 dicembre 2002[1]
Nazione: Cina
Presidente: N.D.
Sede principale: Suzhou
Primo gioco di Mario: Localizzazione di Super Mario 64 e Dr. Mario 64 (2003)
Ultimo gioco di Mario: Localizzazione di Super Mario 3D Land and Mario Kart 7 (2012, ultimi pubblicati da iQue)
Localizzazione di Donkey Kong Bananza (2025, ultima localizzazione di iQue)

iQue, Ltd. è una compagnia videoludica cinese fondata nel 2002 come joint venture tra Nintendo e lo scienziato e interprete cinese-statunitense Wei Yen.[2] È diventata una sussidiaria di totale proprietà Nintendo quando Wei Yen l'ha lasciata.[3] Si occupa di localizzare e distribuire console e giochi Nintendo per il mercato cinese, sotto al marchio iQue. Il nome deriva dall'inglese "beyond intelligence" (oltre l'intelligenza).[4]

Storia[modifica | modifica sorgente]

iQue Ltd. viene fondata a dicembre 2002 con un capitale sociale di 30 milioni di dollari e stabilendo la propria sede centrale a Suzhou, Cina nel maggio 2003. Gli investimenti di entrambe le parti (Nintendo e Wei Yen) includono capitale, tecnologia, brevetti, diritti d'autore sul software e altre proprietà intellettuali.[2] Secondo alcuni ex dipendenti, iQue è rimasta indipendente dal punto di vista finanziario e di marketing nei primi anni,[5] ed era un partner di cooperazione di Nintendo piuttosto che un'agenzia subordinata. Prima di iQue, Nintendo aveva lanciato il Game Boy Advance in Cina tramite un agente di vendita di Hong Kong chiamato Mani (万信),[6] ma ha dovuto affrontare diverse sfide, come la pirateria dilagante tra i rivenditori cinesi di videogiochi e il divieto governativo sulle console per videogiochi, che hanno portato alla collaborazione con Wei Yen per risolvere questi problemi attraverso la localizzazione.[7]

Il 17 novembre 2003, iQue ha lanciato iQue Player (神游机), basato sul Nintendo 64 ma con meccanismi anti-pirateria. iQue Player era unico in quanto tutti i componenti erano all'interno del controller e caricava i giochi da una singola scheda di memoria flash da 64 MB con firme digitali invece che da cartucce scambiabili. I giochi per la console dovevano essere acquistati digitalmente e scritti sulle schede di memoria flash, inizialmente tramite gli "iQue Depots" (神游加油站)— chioschi interattivi nelle grandi città dove il giocatore poteva portare le proprie schede di memoria flash e i Que Tickets ( 神游票) per scaricare, acquistare, archiviare e recuperare giochi — e, a partire dall’ottobre 2004, tramite un servizio online chiamato iQue@Home (神游在线), che forniva gli stessi servizi ai giocatori a casa tramite un software client e Internet. C'erano anche accessori multiplayer (共游盒 e 共游机) per il gioco in famiglia. Secondo Shigeru Miyamoto, il design è legato al basso reddito, alla logistica poco sviluppata e alla pirateria dilagante nella Cina continentale. [8] Sono stati pubblicati 14 giochi.[9] Le console iQue Player venivano fornite con cinque giochi preinstallati, anche se quattro di essi erano demo a tempo limitato, al termine delle quali era necessario acquistare la versione completa per continuare a giocare. Di questi cinque giochi, Dr. Mario 64 era l'unico gioco completo incluso. Nel menu di iQue Player, Dr. Mario 64 e i giochi acquistati sono contrassegnati da un quadrato rosso, mentre le demo a tempo sono indicate da un quadrato giallo. L'iQue Player si rivelò un fallimento commerciale, avendo venduto solo tra le 8.000 e le 12.000 unità invece del milione previsto da Wei Yen.[10]

L'8 giugno 2004, viene pubblicato il Game Boy Advance iQue (小神游)[11] A differenza dell'iQue Player, non presentava alcun blocco regionale né meccanismi anti-pirateria, garantendo l'interoperabilità con la versione Nintendo del Game Boy Advance. Quattro mesi dopo, è stato lanciato il simile iQue GBA SP, seguito da diversi nuovi modelli e concorsi ufficiali.[12] La serie iQue GBA ha registrato un buon successo di vendite, raggiungendo le 200.000 unità nel 2005. Allo stesso tempo, erano in corso iniziative per lo sviluppo di software edutainment, ma nessuno di questi era mai stato pubblicato. Nel corso della vita della console sono stati pubblicati in totale otto giochi.[9]

Il 23 luglio 2005 esce iQue DS, in grado di leggere giochi per iQue DS, Nintendo DS e GBA, ma i giochi per iQue DS non potevano essere giocati sul Nintendo DS, che per il resto era privo di restrizioni regionali. La versione deluxe venduta nei grandi mercati includeva Polarium e WarioWare, Inc.: Minigame Mania. L'iQue DS Lite, lanciato nel giugno 2006, era seguito da cartucce flash di supporto, e la serie Nintendo DS ha venduto bene, raggiungendo oltre 300.000 unità. Sono stati rilasciati solo sei giochi.[9]

Nel 2007, la versione iQue del Wii viene approvata e la sua commercializzazione era prevista per il 2008, ma il progetto fu successivamente cancellato. L'iQue DSi fu lanciato nel 2009.

Anche dopo essere diventata una filiale a tutti gli effetti di Nintendo, iQue ha lanciato l'iQue 3DS XL nel 2012, con due giochi preinstallati, Super Mario 3D Land e Mario Kart 7. Da allora iQue non ha pubblicato altri titoli. Tuttavia, i titoli di Nintendo Hong Kong e Nintendo Taiwan che presentavano un'interfaccia in cinese semplificato potevano essere giocati su iQue 3DS XL, tra cui Mario Tennis Open, New Super Mario Bros. 2, Luigi's Mansion 2 e Paper Mario: Sticker Star. iQue ha interrotto tutti i servizi nella Cina continentale nel 2016, ma ha continuato a occuparsi della localizzazione in cinese semplificato per Nintendo Hong Kong.

Console pubblicate[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ https://www.tianyancha.com/company/2349872081
  2. ^ a b c d iQue. 关于 iQue . cinese semplificato. Fonte consultata in data 16 dicembre 2016.
  3. ^ Nintendo (28 giugno 2013). 関係会社の状況 (PDF). giapponese. Fonte consultata in data 20 luglio 2014.
  4. ^ “‘iQue’的意思是超越智慧。还有,体现了人在创造的过程中的一种欢愉感。” – Wei Yen (23 giugno 2016). 《记录》第17期:神游中国(下) . 触乐. Fonte consultata in data 28 gennaio 2017.
  5. ^ “‘颜老板在的时候,神游的财务、销售都是独立的,可以自己作主,不用管任天堂的规定。’神游前员工说。当时的神游,与任天堂只是商业合作伙伴的关系,不存在任何行政上的从属关系。” – 大狗 (22 giugno 2016). 《记录》第17期:神游中国(上) . 触乐 (cinese semplificato). Fonte consultata in data 28 gennaio 2017.
  6. ^ Aquariuslegend (23 gennaio 2017). 万信国行初代GB 任天堂 GAME BOY 开箱 . Chiphell. Fonte consultata in data 5 febbraio 2017.
  7. ^ 我是金属狂人 (24 giugno 2013). https://tieba.baidu.com/p/2413947265. Baidu Tieba (cinese semplificato). Fonte consultata in data 6 febbraio 2017.
  8. ^ “为何在中国大陆推出这样一台特殊的主机、采用如此特殊的游戏销售方式?任天堂社长岩田聪给出了三个理由:收入水平低,物流不发达,盗版泛滥。” – 大狗 (22 giugno 2016). https://www.chuapp.com/2016/06/22/251110.html. 触乐 (cinese semplificato). Fonte consultata in data 22 febbraio 2017.
  9. ^ a b c iQue. iQue Games . iQue. Fonte consultata in data 12 maggio 2024.
  10. ^ 大狗 (23 giugno 2016). 《记录》第17期:神游中国(下) . 触乐 (cinese semplificato). Fonte consultata in data January 28, 2017.
  11. ^ 26 maggio 2004. 行货GBA“小神游”上市 . Sina Games (cinese semplificato). Fonte consultata in data 4 marzo 2017.
  12. ^ Aaron Kaluszka (14 gennaio 2007). New GBA SP Designs Released in China . Nintendo World Report (inglese). Fonte consultata in data 9 marzo 2017.
  13. ^ 26 settembre 2003. 【TGS】任天堂が中国向けに新ハード「神遊」を発売。ソフトはダウンロード方式! . Dengeki Online (giapponese). Fonte consultata in data 28 gennaio 2017.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]