Was gefällt dir am besten The Wild?
Die Echtzeit-Zusammenarbeit mehrerer Benutzer in VR befähigt unsere Teams und Kunden, eine breite Palette von Projekten viel schneller als mit traditionellen Werkzeugen zu planen, zu überprüfen und zu verfeinern. Die Beschleunigung von Feedback und Überprüfungen, während gleichzeitig ein größeres Maß an Treue und ein echtes Gefühl von Maßstab und Immersion geboten wird, sind bahnbrechend sowohl für unsere internen Bemühungen als auch für die Interaktionen mit Kunden. The Wild ermöglicht es uns, Überprüfungen mit größerer Genauigkeit zu beschleunigen und verkürzt sogar Verkaufszyklen, indem es vollständigen Kontext und Sichtbarkeit bietet, ohne dass die Teilnehmer sich etwas vorstellen oder mental aus traditionellen Workflow-Artefakten extrapolieren müssen. Unsere Entwicklungsbemühungen erleben auch einen enormen Produktivitätsschub dank der Möglichkeit, The Wild als wichtiges Werkzeug für die Vorvisualisierung zu nutzen, was es uns ermöglicht, uns zu fokussieren und den endgültigen Ergebnissen von Anfang an näher zu kommen - vieles des Hin und Her wird sehr schnell eliminiert, was noch mehr Zeit für wahre Kreativität lässt, um zu gedeihen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Was gefällt Ihnen nicht? The Wild?
Ich habe eine lange Liste von wünschenswerten Funktionen, aber hier sind einige wichtige Punkte, die nicht unbedingt Abneigungen sind, sondern wünschenswert:
1. Unterstützung für Valve Knuckle Controller wäre großartig.
2. Es wäre auch eine große Ergänzung, HTML-Inhalte (dynamisch und statisch) als Assets innerhalb von The Wild zu unterstützen und als aktives Portal/Methode für zusätzliche Überprüfungsmaterialien zu nutzen, um Kontextwechsel zu vermeiden.
3. Ebenso wäre es schön, eine bestimmte Form zu sehen oder zuzulassen, die platziert wird und als Rückblick durch die Headset-Kameras dient, um die reale Umgebung zu sehen, ohne einen Kontextwechsel/Abnehmen des Headsets/erneutes Aufsetzen zu erfordern.
4. Irgendwann in der Zukunft die Möglichkeit, den Editor-Modus auch aus der 2D-Client-Ansicht ohne Headset zu nutzen - selbst wenn es vielleicht eine reduzierte Funktionalität oder ein Teil der Funktionen wäre, die beim Eintauchen in VR mit einem Headset verfügbar sind.
5. Es wäre großartig, zusätzliche Teams innerhalb eines Kontos erstellen zu können, ohne Unterstützung zu benötigen.
6. Unterstützung für den Export einer Szene/eines Raums in zusätzliche Formate wie DAE oder USDZ (zusätzlich zu FBX) wäre sehr wertvoll, ebenso wie einzelne Elemente aus den Assets/Sammlungen, da ich festgestellt habe, dass dies einige zusätzliche Workflows/Effizienzen ermöglichen würde - und die Möglichkeit, dies pro Benutzer und Rolle zu steuern.
Ich könnte eine Vielzahl weiterer Funktionsanfragen, Funktionalitäten usw. bereitstellen - aber größtenteils ist alles, was derzeit existiert, sehr nützlich - und wo wir Unterstützung und Hilfe benötigt haben, hat das Team von The Wild immer alles getan, um unsere Bedürfnisse zu erfüllen und Optionen und Wege zu besprechen, um unsere Ziele zu erreichen - immer unglaublich hilfreich.
Wenn ich auf einen Punkt eingehen müsste, den ich nicht mag, ist es, wie einige der Steuerungen in VR verwendet werden - sehr effektive Nutzung des Aspekts der immersiven Interaktivität mit Controllern in beiden Händen, aber der ständige Moduswechsel zwischen den beiden - erfordert ein wenig ständige Nutzung, um wirklich zur zweiten Natur zu werden. Wenn es einige Verfeinerungen gäbe, um möglicherweise ein wenig Kontrolle oder Konfiguration zu ermöglichen, wie diese Elemente/Werkzeuge ausgewählt oder verwendet werden, könnte dies sie vielleicht einfacher machen oder einen direkteren Weg bieten, um diese Lernkurve zu überwinden.
Ich bin auch kein großer Fan des Tastaturlayouts und der Steuerungen für die Navigation im 2D-Modus - ich wünschte, es gäbe auch ein visuelles GUI-Element wie einige 3D-Apps wie Blender und andere, die eine visuelle Abkürzung für Benutzer bieten, um Rotation/Zoom/etc. zu steuern - zusätzlich zu den Tastatursteuerungen - vielleicht sogar die Möglichkeit, die bestehenden tastaturbasierten Abkürzungen neu zuzuordnen, wäre hilfreich - das Hauptproblem ist jedoch für Personen, die nicht mit 3D-Steuerungen/Bewegungen vertraut sind, und ihnen zu ermöglichen, schnell ohne Lernkurve kompetent zu werden, und ich glaube, dass es dort möglicherweise Raum für Verbesserungen gibt, obwohl ich sicher bin, dass das Team dies gründlich durchdacht hat. Ich finde nur, dass Benutzer in der "Viewer"-Rolle, die 2D verwenden, es manchmal schwierig finden, Schritt zu halten oder sich einzugewöhnen. Die Möglichkeit, meinen Standpunkt schnell zu teilen oder jemanden zu einem aktuellen Punkt innerhalb eines Modells oder Raums mitzunehmen, wäre nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.