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费子梵

精英王中王·注定费梵

【游戏简介】
游戏给我的惊喜还是比想象中的大很多,热梗的植入水到渠成,玩法略显老套但还是有着自己的创新点:成家经商都被包含。只看后期是否能维持着当前这般肝度,设置得当很适合用来打磨时间。

➡【基础体验】
旺铺并不是指的一家店铺,而是指角色所经营的整个商业帝国十分成功,从最开始的做衣服到开武行,整个地图都在逐渐成为玩家的板块。但玩法上边儿并没有局限在经营上,角色也可以邀约自己的知己,和黑暗势力斧头帮作战。游戏的玩法系统还挺全面,能够让玩家见识到不一样的经商环境,再加上目前肝度和氪金度都能让人接受。有间旺铺有潜力成为经营手游里的常驻客。

➡【特色之处】
-特色①:以穿越系统为主导的情节及养成
男主因为一场意外而穿越到了古代,并且还有着一个系统附身,当黑恶势力准备攻击时直接触发了各项数值满级。用这种爽文式的剧情开场的确给人一饱眼福,同时游戏还给了系统一个猫娘的设定,玩家可以升级它,其形象也会跟着大幅度提升。在画面上也会有相应的数码显示。系统概念与游戏结合成为了一体。这种创新倒是前所未闻,而且游戏也一直没有忘记过这个设定。要是在后续商城中还可以加入另外一个穿越者,通过两个系统的对抗来比拼胜负那才是真的绝伦。

-特色②:内容覆盖面广泛突破了经营界限
游戏任务还是会让玩家去做一些很常规的操作。内容不可避免的会重复,但由于游戏涉及的方面实在是太多,查重度就算稍高也无伤大雅。经营对角色而言只是工作,界面还会展示出人物生活:娶一位知己,养一条二哈。经营规模扩大自己的身份也往上涨,能够做的事情也会更多,就比方说派遣角色去学习。游戏这种成套的经营系统值得肯定,还带来了一定的生活气息。氛围感直接满格。这是值得同类作品学习的。

-特色③:现代策略用到古代引起特殊效应
角色原本是当一名卖货特别厉害的主播,就算穿越到古代也没有忘记自己的老本行,让角色在闹市场吆喝从而招揽顾客卖出商品,服装店的类别也与现实生活中的热梗有关。古代风韵虽然只体现在了画面穿着上,但这种结合方式却没有任何的违和。就现在这个内容来看作者也懂得节制,并没有大肆添加过多的梗元素,玩法的中心还是围绕着经营向外扩展。个人感觉可以让玩家了解一些古人的“规则”,通过这种转变来凸显出游戏古代的真实感。

-特色④:两种角色画风与场景适配得当
每个角色都分为了细致风格以及Q萌画风,前者基本上只会在详细界面出现,后者是被运用到了绝大部分场景里。画风之间的差别肯定不小,但游戏并没有将这种差异化给表现得明显。不同风格的立绘在场景里边儿各司其职。考虑到游戏画面本身就没有做到多么大,我觉得这也是明智之举。很自然的把两种立绘贯通到一起,不仅凸显出饱满度,也让画面格调别有一番风味。继续值得提升的地方就是建筑群之间可以留出道路,允许商贩及客人在街道上自由行走。

➡【针对性建议】
-把控好整体进度并融入更多生活情景
做了好几个任务下来会感觉游戏的整体进度偏快,很多界面都充满着没多大意义的对话。想让玩家感受到旺铺最好是将节奏给降下来,多去显示市井生活。这般设置的前提是让玩法稍微转型,兼顾养成经营与生活两部分的占比,完美地把玩家融入到这般风景里边儿去。
建议:把宅院也放在店铺地图中,直接点开就呈现出相应的玩法。然后就是增加人口量,不能只是一些工人在地图里走动,得有着其他身份的NPC。经营方面需要有着挑战性,塑造竞争对手抢生意,把经典的商战谋略导入到游戏。也就是说多给玩家安排事情慢化进度,用细节去堆积玩法的耐玩。

【总评】
综上所述,《有间旺铺》在一些方面跳出了传统的经营游戏,创意性地把角色生活的一面印入玩家眼帘。美中不足的就是留给人的记忆点还不够深刻,这点被优化那趣味性会蹭蹭上涨。

02-24