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当前位置:首页心灵渡船-灵魂摆渡人评论

铃音Lain

I.前言
一款与死亡教育相关的游戏,玩家扮演新的灵魂摆渡人斯黛拉,带着小猫,行驶着摆渡船一路遇见各种各样的灵魂,听他们讲没讲完的故事,帮他们完成放不下的心愿,最后亲手送他们离开,整个氛围特别温柔,不是那种故意煽情让人哭的感觉,是淡淡的、带着点暖意的那种,像日常生活里,傍晚的阳光晒在甲板上,非常温馨,这游戏把那种感觉做出来了,而且做得挺到位,不过夕阳之后就是黑夜,玩家最终还是要送他们离开,完成这一场从寻找、陪伴、了却心愿直到终点的故事。

II.基础玩法
玩法一是渡船的经营改造,船上有可以自由搭建空间,可以在上面盖各种建筑,甚至还能开出一块种菜的地方,种出来的菜还能去厨房做成吃的,送给船上的角色,二是探索新地图,开船到不同的岛屿上,一边收集物资一边遇到新的灵魂,了解到新的故事,这两条线是一个闭环,探索拿材料、造船造房子、与其他灵魂培养感情,解锁他们的故事,再开船去更远的地方。

III.内容体验

①故事温柔动人,日常交互氛围温馨,整个游戏过程都能看到优美的风景,画面艺术感十足。
点评: 它不是靠台词告诉玩家这很感人,而是让玩家慢慢跟灵魂们相处,每天在船上遇见他们,在日常交互中变得跟熟人一样,然后某一天,他们的心愿完成了,该走了,这种日常氛围制作真的不错,它让玩家慢慢接触各种灵魂,在生活中熟悉他们的相处之后,又给玩家亲手送他们离开的任务,仿佛一切的美好都有时限,但与它们相处的记忆不会褪色,玩到这个时候的时候,真的想到了某个电影中的经典台词,死亡不是终点,遗忘才是,这种关于死亡的教育很戳人心,而且画面风格也非常的治愈,优美的风景随处可见。

②节奏确实慢,需要点耐心才能玩进去,玩半个小时都不见得能玩到游戏的核心。
点评: 这个得说实话,游戏节奏真的很慢,每次解锁新地图,开船过去就要等,虽然设计了钓鱼可以打发时间,但钓鱼本身也是个慢活,而且游戏设计的钓鱼系统是只需要观察鱼钩听声音就知道该不该收钩,且长按就能够收钩,本身不算是一个难度特别高的小游戏,所以可玩性也很有限,钓几条就有点无聊,如果性子急会很难等,而且整个剧情的推进速度也特别慢,但换个角度想,这种慢可能也是故意的,让玩家别那么着急赶路,只是对习惯了快节奏游戏的玩家来说,确实需要点耐心才能适应游戏的节奏,没有耐心就不适合。

③与角色的互动做得细腻,角色的个性也非常的鲜明,形象更是各有特色。
点评:在离开上一个摆渡人之后,前期很长时间都是葛文陪着,她教玩家怎么玩,帮着骂浣熊奸商,偶尔还会抱怨几句,从这些用词和她的形态中就能看出,她是一个非常高傲的灵魂,在性格方面的塑造也非常有意思,不吃水果,而且连续给他两次同样的食物,她也会拒绝食用,虽然增加了玩家与她相处时的难度,但确实把角色的个性塑造的非常鲜明,就是游戏还有一些很有意思的小设计,比如抱猫的时候,它会在怀里撒欢,抱一些灵魂的时候,还能够看到抱住他们时他们会有一瞬间的怔愣之后才回抱,这种细节的动画增加了游戏情绪的表达,看完这个动画后感觉心里软软的。

IV. 总结
最大的亮点是治愈的画风,每一片探索的区域风景也不一样,在寻找新的灵魂和故事的旅途中,沿途欣赏治愈的风景,也成了游戏的一种玩法,缺点就是节奏非常慢,游戏在解锁完整版的页面也有提示说有30+小时电影般的享受,对于玩家来说,可能真的就是像看一场以游戏为载体的电影,可以主动交互里面的角色,但是无法左右这部电影的节奏。

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