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domingo, 19 de abril de 2020

Lumineth Realm-lords, AoS, una opinión

Los que seguís este blog ya lo sabéis, porque soy un pesado, los Altos Elfos fueron mi primer ejército de Warhammer y al que tengo más cariño. Y entre ellos, Teclis es mi personaje favorito. Así que estaba claro que iba a seguir la senda de otros artículos de opinión que he ido dejando en el blog: Kharadron Overlords, Idoneth Deepkin y Ossiarch Bonereapers. Ahora que parece que ya se han visto todas las miniaturas, creo que es el momento de hablar de ellas.

Vaya por delante que ni me gusta todo lo que saca Games Workshop, ni lo odio todo. Me molestó la destrucción de Fantasy, pero estaría dispuesto a entrar en AoS si un ejército me convence. Aquí no encontrareis ni odios acérrimos ni amores ciegos, sino una sana opinión crítica. Para hacerlo un poco más divertido, voy a poner nota a cada unidad.
Allá vamos.


Auralan Warden (Guardianes aúricos:) Es la tropa de infantería básica, la idea de la falange me gusta, y las ilustraciones que han ido saliendo también me gustan. Las miniaturas las encuentro bien ejecutadas, me gusta mucho la idea de los escudos donde pueden apoyarse las lanzas, y la idea les hace precisamente ser dinámicos. En peanas redonda ya quedan bien, aunque se resienten un poco el ser tan homogéneos, pero en cuadrada, en una formación, creo que quedarían espectaculares. Aquí empezamos con el fallo que será recurrente en todo el ejercito, los penachos. Son excesivos. Los yelmos me parecen muy bonitos, pero el penacho es demasiado cabaretero para mi gusto. Creo que en la líder de la tropa queda muy bien (me parece preciosa esa mini, en particular por la linterna, la pose, los adornos) porque precisamente le da rango. Pero en el resto hubiera preferido algo más simple. A falta de otra opción, yo sencillamente les quitaría los penachos. Se merecen un 8/10


Auralan Sentinels (Centinelas aúricos): En un buen ejército de elfos no podían altar los arqueros. Me gustan los cuerpos, esos trajes/armaduras, más que el de los wardens. Los yelmos me parecen muy originales, y me gustan, pero los penachos me parecen horrorosos, y la altura a la que llega el casco con ellos es ya ridícula. Luego, los arcos son bonitos aunque esas tres cuerdas de un solo lado parece un poco ridículo. El carcaj es enorme, tiene casi la altura del elfo que lo lleva, y está desproporcionado en relación a las propias flechas. Sobra un buen trozo de carcaj. Del líder me gusta mucho la mano apoyada en la empuñadura de la espada, un bonito detalle. Creo que a esta unidad le sienta un poco peor la homogeneidad de las figuras, son demasiado parecidas. Para mí, estos centinelas son un 6/10


Dawnraiders (Corredores del amanecer): Caballería montada en… caballos! Creo que son las primeras miniaturas nuevas de AoS que montan realmente caballos y no cualquier otra bestia random. Son mi tropa favorita, sin ser perfecta. Me parecen un rediseño de los Yelmos plateados, de hecho el yelmo del líder es un referencia clarísima. La armadura es una preciosidad, todos los yelmos son geniales, en esta ocasión, penachos incluidos. Los caballos tienen un buen esculpido, me gusta el detalle de las colas trenzadas, pero el hecho de que se apoyen en una sóla pata hace que algunos de ellos me parezcan un poco raros, las cabezas también me parecen ligeramente más pequeñas de lo que deberían. Las runas y símbolos en relieve por todas partes también me parecen un poco excesivas, y demasiado grandes. Creo que se merecen un 8/10


Alarith Stoneguard (Guardiapétrea de Alarith): No me escandaliza el hecho de que lleven martillos, es un poco raro, sí, pero no me parece terrible. Lo que me rechina un poco es que cada vez que los veo no puedo evitar pensar en martillos de criquet. Según lo que se ha intuido en algunas imágenes, quizá tengan otra opción de armamento que aún no conocemos. Me gustan las armaduras, pero las túnicas son demasiado largas. Según lo que se ha explicado, son infantería pesada que luchan como “objetos inamovibles”, pero no me justifica que las túnicas sean tan largas y me estropea bastante la miniatura. Las capas tienen un buen esculpido y es lo que salva el poco dinamismo que tienen. Y luego los yelmos… si hubiesen acabado en punta con la proporción típica de los viejos altos elfos, esos yelmos con sus adornos serían muy bonitos, pero el adorno de cabeza de carnero/vaca sobre el yelmo llega a una altura tremenda, si se lo quitase y lo pusiera en el suelo le llegaría por la cintura. Además, tiene unos cuernos excesivos, directamente ridículos. Para mí, son un suspenso 4/10


Avalenor, the Stoneheart King y Alarith Spirit of the Mountain (Avalenor, rey Corazóndepiedra y Alarith, espíritu de la montaña): En fin… Si le quitamos las piedras de sus hombros, les ponemos dos brazos más y cambiamos las armas, sería un buen Guardían de los secretos. Y con un poco de masilla y quitando las hombreras serviría de criatura gigante a los hombres bestia, pero este espíritu de la montaña no me encaja, me parece una miniatura excesiva y ridícula. No me parece mal esculpida, pero el concepto no me gusta en absoluto, ni creo que encaje. La idea de luchas junto a espíritus está bien, pero estos… no son para mí. El segundo suspenso, y este por mucho 2/10



Alarith Stonemage (Magopétreo Alarith): Pasamos a los personajes, comenzamos por este mago genérico. Me parece muy interesante el concepto pero excesivo. Me gusta que esté sentado, en sintonía con esta subfacción de la montaña a la que pertenece. La idea del equilibrio mágico de las piedras no me gusta, es demasiado. He visto alguna modificación por photoshop que elimina el monolito y la piedra y sientan al mago directamente sobre el fragmento de suelo flotante, y queda mucho mejor. También me parece excesivo el yelmo, tanto por el adorno en sí para asemejarse a las melenas del carnero/vaca, como por los cuernos inmensos en sí.  El bastón me gusta, y me gusta mucho el hecho de que simplemente apoye las muñecas, muy original.. Con todo, tanto exceso pierde mucho, y para mí esta miniatura sólo recibe un tibio aprobado 5/10



Scinari Cathallar (Ah… Scinari Cathallar): Es la última miniatura que han mostrado. Representa la oscuridad de los elfos iluminados, que queda absorbida por el aethercuarzo que todos utilizan. Este mago utiliza esa oscuridad contra ellos. Lo cierto es que me gusta bastante esta miniatura, incluso esos espolones que surgen de la parte de la cintura y el adorno sobre ella me parece que representan bien un rol distinto, como una especie de sacerdotisa. Pero para mí, lo que estropea la miniatura es que esté encima de una piedra porque sí... igual le pica la hierba sobre sus pies descalzos, no lo sé... Si la comprase la pondría a ras de suelo. Tiene un 8/10



The Light of Eltharion (La luz de Eltharion): Eltharion era un personaje muy carismático. Me encantaba el hecho de que hubiera caído, se quedase ciego y tuviese que volver a encontrar la paz, un elfo atormentado. De hecho, fue una de las primeras minis que pinté. No me gustó que borrasen esa parte de su historia para el fin de los tiempos, pero bueno, eso es una cosa particular mía. La miniatura en sí es una belleza. El concepto de que sea un fantasma está genial en una armadura hueca está maravillosamente representado. La armadura es una muestra del dominio de GW esculpiendo, una belleza. El yelmo es magnífico para un héroe como él. Y además, la idea de que sea un héroe del reino, que representa tanto a Tyrion como a Teclis me parece genial. La espada por Tyrion, la daga por Teclis, y en el pecho y en las rodilleras, símbolos de cada uno de los hermanos. Me parece una pequeña obra de arte. 10/10



Teclis and Celennar, Spirit of Hysh. (Teclis y Celennar, espíritu de Hysh): Es el plato fuerte, muy bien presentado sobre una magnífica peana escenográfica. Empecemos por Celennar, que es la representación espiritual de la luna de Hysh. ¡Una esfinge! Es curioso, pero hasta ahora no hemos tenido esfinges en warhammer. Me gusta la idea, y la miniatura me parece preciosa. Hay quien dice que le da mal rollo la cabeza, pero es el objetivo de la cabeza de una esfinge, precisamente. Tiene un aspecto orgulloso y místico, y también me gusta el hecho de que esté relacionado con la luna, ya que recordemos que Lileath, la diosa de la sabiduría élfica a la que veneraba Teclis, era también una diosa lunar. Un bonito guiño.

Tristemente mi entusiasmo no se extiende de igual modo al ahora dios, Teclis. Odio la pose, las ilustraciones de Teclis, tanto la que encabeza esta entrada como otras que se han visto, se le muestra levitando con las rodillas ligeramente flexionadas, lo cual le da dinamismo. El que esté tan estirado no me gusta nada. Cuando la miniatura se ve desde otro ángulo (click sobre la imagen a la derecha del texto para ampliar) mejora ligeramente, pero sigue sin gustarme... Me gustaría mucho poder modificar las piernas, pero al estar tan juntas lo dudo un poco... Aún así yo lo intentaría, al igual que los brazos, intentando conseguir la posición de la ilustración que encabeza esta entrada. El cuerpo me gusta, la armadura, los adornos, los pantalones bombachos, las piedras etc. La cara... no me convence, pero tampoco me parece terrible, un rictus severo. Lleva una especie de velo sobre la cabeza con un yelmo con orejeras gigantescas que me parecen excesivas, al igual que me parecen excesivos los cuernos y, sobre todo, el penacho. El báculo de la diosa Lileath y la espada de Teclis muestran bien ese melancólico deseo de Teclis de revivir a los antiguos dioses. A Celennar le daría un 10 de estar solo, y a Teclis le daría un triste (y me duele) 6 de estar solo. Digamos que al conjunto le doy un 8/10.


CONCLUSIONES:

Haciendo la media de las notas que he dado, el ejército tendría un 6’5/10, lo cual se corresponde bastante bien a lo que pienso. No me parece mal en conjunto, pero estéticamente no me convence lo suficiente como para lanzarme a coleccionarlo. Hay excepciones: tarde o temprano me haré con Teclis y Celennar, pero porque es Teclis, y lo haré muy posiblemente conversionando bastante al mismo. La luz de Eltharion si la compraré, me encanta la miniatura, aunque supongo que saldrá por mucho dinero y la idea de pagar 20-30 euros por una única miniatura de infantería me disgusta. Pero bueno, quizá un capricho. Scinari Cathallar, los guardianes y la caballería sólo los compraría si los encuentro bastante rebajados y si en se momento me apetece mucho, pero tengo mis reservas… Del resto… Del resto nada.

Me gustaría relativizar todo el asunto de los martillos. En el lore antiguo existía un dios élfico, Vaul, el creador, el dios herrero, cuyo símbolo era el martillo, además su templo se encontraba en un volcán. Creo que si se hubiera llevado más por ahí esta subfacción, habría tenido un mayor éxito, pero bueno, sólo es especular, claro.

Creo que el ejército ha quedado un poco soso en líneas generales, sin gracia.  Me apena mucho porque tenía ganas de hacerlo, la fantasía siempre ha sido el terreno donde me he encontrado más cómodo, y yo quería mi ejército de Teclis. Con todo, hay esperanza en el horizonte. En lo que se ha explicado ya, dentro de los Lumineth hay 4 subfacciones: Cenit, montaña, río y viento. Todo lo que lleva Alarith en el nombre se refiere a la montaña, por lo cual aún queda mucho por ver de estos nuevos elfos, al igual que aún nos falta Tyrion. Cuando vuelva el segundo gemelo seguramente lo haga con otra de estas subfacciones (apuesto por Cenit), y entiendo que al final la facción tendrá al menos 4 espíritus gigantes, 4 tropas especiales, y 4 personajes de facción, uno por cada elemento. Aunque lo relacionado con la montaña no haya convencido, esto es sólo el principio.

Lo que sí me ha gustado bastante es el lore, del que no me extenderé porque esto ya es una biblia, pero me anima a comprarme el manual, que será mi primera compra, y quizá incluso a jugarlo utilizando mis miniaturas de los altos elfos; además, no olvidemos que siempre podemos hacer conversiones, cosa que muy posiblemente yo haga, porque me divierte mucho.

¿Y a vosotros qué os ha parecido?

jueves, 29 de agosto de 2019

Ossiarch Bonereapers, AoS, una opinión

Una nueva facción llega a los reinos mortales, y yo no he podido resistirme a hacer un post-opinión, del mismo modo que hice con los Idoneth Deepkin y con los Kharadron Overlord.

El deseo de Nagash siempre ha sido el de gobernar sobre todas las almas, pero las distintas facciones de AOS se han empeñado en robarle ese monopolio y hacer con el espíritu de los suyos lo que les ha venido en gana, algo que ni ha pasado desapercibido al dios de la muerte, ni mucho menos le ha gustado. El necroseismo al que siguió la guerra de las almas, solo fue el comienzo de su intento por recobrar lo que por derecho le pertenece (o ese es su punto de vista, vaya, el viejo Nagash nunca ha sido mucho de compartir). 

Entre todos los dioses, el que más ha molestado a Nagash ha sido Sigmar con sus stormcast eternals forjados, reforjados y vueltos a reforjar, así que el señor de Shyish tuvo una brillante idea: hacer lo mismo. Aparentemente es bajo esa perspectiva que surgen los Ossiarch Bonereapers, y aunque no lo he visto por ningún lado, su mortarca Katakros, bien podría ser ese preso que se les escapó a los Anvils of Heldenhammer de la Tumba de la noche. 

Quedan entonces cuatro facciones dentro de la Gran Alianza Muerte: los flesh-eater courts (necrófagos), los nighthaunts (espectros), las legiones de Nagash (el totum revolutum clásico con un poco de todo: zombies, esqueletos, vampiros, algún espectro…) y ahora los nuevos ossiarch bonereapers.


¿Qué aportan estos osiarcas?

Vienen a completar el apoyo pesado de la alianza. El concepto se basa en golems de hueso, constructos fabricados con la materia prima que Nagash más aprecia, y en los que deposita el espíritu de uno o varios grandes guerreros. De este modo, crea un ejército que a priori podrá vérselas de igual a igual con los stormcast de su odiado Sigmar. Hueso, algo de metal, y un alma para darle “vida”, eso es todo. Digamos que es como si un aeda óeseo de los eldars del 40K se hubiese fascinado con la encicolpledia de Khemri, y luego se hubiera enamorado de un necrón, estos serían sus hijitos. ¿Raro? Ya te digo. 

Pasemos revista a las tropas:



Mortek Guard: Como tropa básica se nos han revelado esta escuadra de cinco guerreros. Estos huesos tienen demasiadas puntas... que sí, que es la idea, pero a mí me da cosica ese aspecto coralino. Con todo, tienen ese aspecto un poco macabro con sus grandes sonrisas que es algo distinto a lo habitual...



Kavalos Deathriders: (Cabalgamuertes Kavalos) La caballería, que casi seguro tendrá otra opción de armamento, repite el mismo esquema anterior, quizá los adornos le den un aspecto más oriental, que es lo que se venía diciendo e intentando de adaptar a este ejército. Me gustan bastante las monturas esqueléticas raras, parecen muy robustas


Necropolis Stalkers: (Acosadores de la necrópolis) Estos constructos están claramente inspirados en los Makhai de la mitología griega, y siguen la línea estética de los Morghast, como todo el ejército en realidad… No me gustan, me parecen simplones, me parece que para esto, precisamente ya tenemos a los morghast... Para esto, nuestro aeda óseo debió salir un fin de semana con un tiránido.


Mortek Crawler: Las catapultas pues... no están mal. Me gusta el concepto de las paticas tipo insecto para moverla, el resto está bien.


Ossiarch Bonereapers: (Osiarca cosechador de huesos) Pasamos a los personajes, y comenzamos con uno de los hechiceros, el "aeda óseo" del ejército. Son los encargados de levantar el ejército, y entendemos que a efectos de juego posiblemente de reparar unidades o de levantar otras nuevas. Está a la pata coja porque se le ha dormido la otra pierna de tanto estar en la misma posición. No me disgusta, recortas un poco las puntas de los huesos y tienes un buen necrón...


Heraldo sinombre (por ahora): Este otro personaje parece que será un especie de heraldo, y la verdad es que tiene buena pinta, quizá sea porque se sale un poco de lo visto hasta ahora y puede pasar casi por un esqueleto en una especie de sarcófago. Me gustará ver imágenes de mejor calidad de este.


Orpheon Katakros: La joya de lo que se nos ha mostrado hasta ahora es el mortarca de la necropolis, Katakros. Para mí es una pasada, concebida como un conjunto escultórico con cinco personajes. Creo que es algo que no se había hecho hasta ahora, y es en sí mismo un pequeño diorama. Tenemos a Darth Vader a la izquierda, al propio mortarca en una posición gloriosa, al estandarte del ejército; más abajo, un lacayo X mostrando un pergamino al mortarca, y el de las comunicaciones con sus pájaros momificados. Todo el estado mayor en la colina observando el avance del ejército y emitiendo las órdenes necesarias. Me parece de una gran belleza en general, con muy buena disposición, se une a mi lista de los deseos para pintar algún día, y me da ideas para algún que otro proyecto.


Muro de huesos: Por último, tenemos un nuevo elemento de escenografía, que a priori parece un muro de huesos, y que puede estar muy muy bien. Esperamos nuevas imágenes en próximos avances.
Conclusiones

Francamente, me esperaba más, los vídeos me habían levantado el hype incluso, iluso de mí, y me había dicho que quizá era el momento de dejar atrás mi resentimiento por la muerte del viejo mundo, pero no, no lo han conseguido. Las miniaturas están bien hechas, y entiendo que haya a quienes les gusten, pero ese aspecto coralino de tantos detalles de hueso me echa mucho para atrás, y sin eso parecen esqueletos normales y corrientes. El concepto de un ejército entero de golems de hueso me parece también forzar demasiado. Si hubieran sido una o dos unidades de élite más que se añadieran a las legiones de nagash hubiera estado mejor para mi gusto. Me parece que el problema es nuevamente de ejecución, igual que ocurrió con los idoneth, esta alta fantasía, es demasiado alta, es exageradamente alta, aquí corren ríos de magia, y todo es muy blanco y está muy limpio. La misma idea sustituyendo el hueso por la carne, le habría dado ese tono oscuro que se echa tanto de menos en AOS (al menos yo). 

Desde el punto de vista trasfondístico, también me pregunto dónde deja esto a Mannfred, que era el general experto hasta ahora, el vengador de Nagash, por así decirlo, encargado de llevar lo más duro al combate.

Sea como sea, parece que así se cierra la Gran Alianza Muerte, al menos por ahora. Son cuatro ejércitos que cubren un montón de roles. Añadir más sería demasiado, de hecho, los Ossiarch Bonereapers al menos a mí ya me empiezan a saturar. 

Pero bueno, todo esto es mi opinión, ¿cuál es la vuestra?


viernes, 28 de junio de 2019

Orgullo


Me he hecho mayor, y con el inevitable desencanto de los años he dejado de ser tan combativo con las luchas y la defensa de lo que me importa. Se debe en parte por salud, porque el mundo está lleno de imbéciles, y discutir con un imbécil resulta una pérdida de tiempo y de energía enorme, que muchas veces termina con la rabia y la indignación propia frente a la orgullosa ignorancia del contrario. No merece la pena.

Si me he animado hoy a realizar este artículo, ha sido por varias razones:

Primero, porque dudo que en la blogosfera hoy haya muchos artículos reivindicando la visibilidad (ojalá me equivoque), y eso pese a la coletilla favorita de muchos diciendo que “está de moda”.

Segundo, porque la visibilidad siempre es importante porque normaliza, pero la normalización tiene un grave problema, y es que no se entiende. Cuando en la comunidad LGTBI hablamos de la normalización, el gran público tiende a entender que es la propia comunidad quien es objeto de dicha normalización. No es así. La normalización parte de la comunidad LGTBI y tiene como objeto el resto de la sociedad. Dentro de la comunidad tenemos claro nuestra normalidad en la diferencia, la visibilidad por la que luchamos es para mostrar al resto que estamos ahí y merecemos que se nos tenga en cuenta; aunque la realidad es que no se nos respeta. Ser diferente no es algo malo, no lo es por nuestros hobbys, y desde luego no lo es por nuestra tendencia sexual, no merece el desprecio ni el menosprecio de nadie, y su defensa debería ser algo aceptado por la sociedad en su conjunto, pero supongo que eso sería en un mundo ideal.

Hoy he visto un vídeo del canal de youtube +2 de carisma (Para quien no lo conozca, está especializado en juegos de rol, os lo dejo un enlace aquí). En dicho vídeo, Luis nos habla de cómo dicho hobby puede ayudar a la visibilidad y la normalización de las personas LGTBI en un grupo de rol. Es un video correcto, que enumera unas cuantas virtudes, da algunos consejos, y no entra en polémicas, pero sí ha levantado polémica en sus comentarios, por supuesto, porque sigue existiendo un tipo de persona que necesita defender lo de siempre. Posiblemente esta defensa se haga sin maldad, y es más producto de la ignorancia, pero sigue resultando por un lado ridícula por innecesaria, y por otro perjudicial para las defensas del colectivo en este caso, o de cualquier reivindicación de una minoría en general.

Parece que incluir personajes LGTBI en una historia es mucho más complicado que hacerlo con una entidad extraplanar, y suele tildarse de innecesario, pero no lo es, porque el rol nos permite vehicular ideas distintas, hacernos reflexionar, abrirnos a cosas que sencillamente no habíamos pensado con anterioridad. Querer mantener el rol o cualquier juego al margen de las problemáticas sociales del mundo real es sencillamente imposible, primero porque se encuentran en ellos desde el principio y es imposible crear un contexto (sea cual sea) sin su coherencia social; y segundo porque defender ese conservadurismo de lo de siempre sólo implica que ciertas problemáticas sean invisibilizadas.

En la comunidad siempre se nos llena la boca con las virtudes del rol, y creo que lo mejor que nos aporta es ponerse en los zapatos de un alter ego y dejarnos actuar como tal en el contexto que sea, ¿no sería magnífico que dicha actividad ayudara a tener mayor empatía con los que no son como uno?

Feliz Orgullo.

jueves, 22 de marzo de 2018

Idoneth Deepkin, AoS, una opinión [Editado]

Los altos elfos fueron mi primer ejército, del que más miniaturas tengo (sin pintar, eso sí), y con el que jugué más partidas. Les tengo por ello un cariño especial, como el de cualquiera por su primer ejército. Pues bien, tras el cataclismo que llevó a AoS los elfos están de vuelta, si en semanas pasadas nos llegó la legión de Morathi y sus falsas hijas de Khaine, ahora toca el turno de otra facción, los Idoneth Deepkin.

 «¿Sabes lo que es ver un mundo morir? 
He visto a mi gente deshacerse y al dios parásito reinar con supremacía.
 Quise llevar a mi gente hacia un nuevo comienzo forjado a imagen de su antigua gloria... y fallé. Pero en la negrura encontramos esperanza.» 

El video les ha quedado bonito y las cuatro frases muy épicas, todo hay que admitirlo. Aquí tenemos a los elfos del mar, elfos ciegos, con una estética muy bien llevada. Me parece sencillamente una pasada, un auténtico ejército de la Atlántida despertado para combatir una vez más. Esta vez la facción es mucho más interesante que las hijas de Khaine, por cantidad de tropas nuevas más que nada. 
Infantería: pálidos, calvos, ciegos y con armas a dos manos o arco. Sencillos, bien ejecutados, con armaduras angulosas y molonas. 

Caballería: Montados en anguilas monstruosas, tenemos de dos tipos, con lanza y escudo y con ballestas o mini lanzavirotes (vaya usted a saber por el tamaño) Molan… ¿Soy el único que se ha preguntado si en el campo de batalla no submarino flotan? 

Apoyo pesado: Enormérrima tortuga de asalto a lo stegadon de los antiguos hombres lagarto, con lanzavirotes, conducido por un señor elfo que parece que SÍ ve algo. También flota. ¿En el aire? ¡Ay el transporte! ¡¿Es que nadie piensa en el transporte?!  Tendrá varias opciones de montaje.
En la cola de dicha tortuga podéis observar otro apoyo pesado, un jinete de tiburón (cuando escribo estas cosas me parece un tanto absurdo... pero y lo que mola?) que hará las delicias de todo marino de bruma dulce arrrrr.


El Escriba: defendido por un pulpo asistente. Me encanta el concepto y caerá, caerá seguro, aunque sólo sea por el placer de pintarla. Quizá sea personaje con nombre visto el detalle. A pesar de ser un personaje a pie sin grandes cosas volando alrededro, el simple concepto de la miniatura, el sombrero, las ropas y tal me parecen muy icónicos y distintos con es toque oriental. El pulpo guardaespaldas sólo le añade originalidad.


Mago con vara de flautas tubulares: el bastón me encanta, le da un toque muy original a la miniatura, pero este es genérico seguro, aunque sólo sea por la rigidez del cuerpo, que denota que el escultor tiene fechas de entrega y no todo el mundo puede destacar. 

Oráculo del Dios… del Dios… Oráculo a secas, que para eso tiene una runa elfa entre los deditos. Miniatura de una mujer, que no se diga que sólo están representadas en ejércitos temáticos propios. Es también de las que más me gustan, una miniatura con muchos detalles y bien ejecutada. 

Capitán En-el-país-de-los-ciegos-el-tuerto-es-el-rey: que parece que también algo ve. Va montado en un espectacular caballo-unicornio marino. Y es el más piratesco de la tropa (alguno había que meter vista la temática del ejército) Con todo no me gusta demasiado, no sé decir exactamente por qué, pero así están las cosas. En otras imágenes se le ha podido ver con una cabeza con yelmo que a juicio personal mola mucho más.

Señor de las bestias: Vista la posición y el arma, pero no entiendo bien la miniatura puesto que no hay ningún monstruo que dirigir… al menos por ahora. Veremos. La miniatura bien, sin más, bien. Me recuerda a alguna de Warmachine/Hordes. 

Señor de las mareas: Este es “el gordo”, el señor de la facción vista la espectacularidad. Con una capa-oleaje-mágico y saltando dispuesto a la batalla. Muy épico, distinto a lo que habíamos visto hasta ahora y bien, mola. Guay. Dicho todo esto, personalmente se me hace un pelín Disney con tanta agüilla y animal marino revoloteando. 


En resumidas cuentas, personalmente la facción me gusta y algunas miniaturas caerán aunque sólo sea por el placer de pintarlas. Games Workshop sigue demostrando que son los reyes del mercado con unos esculpidos muy buenos, a veces incluso muy originales, y siempre con muchos detalles, a los que sólo se les puede achacar que no piensen para nada en el transporte y que a veces encuentran soluciones fáciles para algunos acabados, por ejemplo, los rectilíneos pliegues de las ropas. 

El debate

No, esto no acaba aquí. ¿Recordáis las cuatro frases del inicio? Pues la “chicha” el quid de la cuestión, la gran pregunta, es quién habla. ¿Tyrion o Teclis? ¿U otro? ¿Quién comanda los Idoneth Deepkin? 

Podría parecer Teclis por la cantidad de magia que destila el ejército y que el mar y la magia siempre han casado muy bien, pero recordemos que en lo poco que conocemos del Lore de AoS, Teclis es visto por el mago Sanasay Bayla en un mundo con cinco soles, algo muy alejado de las profundidades marinas. 
De Tyrion, no obstante, sólo sabemos una cosa, que, tras la muerte del viejo mundo, despertó ciego. Tenemos toda una facción de elfos ciegos y en el vídeo hacen mención de la esperanza encontrada en la oscuridad. La pose guerrera del mencionado Señor de las mareas también casa con nuestro querido exgeneral alto elfo, pero aún así parece una miniatura algo humilde en comparación a los Dioses revelados hasta ahora, Morathi, Alarielle, Nagash… miniaturas de 85 € 105 €. Difícil creer que la miniatura que hemos visto corresponda a ese precio, y conociendo como conocemos a Games Workshop, no suelen perder la oportunidad de vender algo grande y caro. Pero quién sabe. 
La tercera opción es que no sea ni Tyrion ni Teclis. La segunda ilustración que se muestra en la batalla corresponde a la batalla de los nueve demonios previa el alzamiento de Nagash antes del fin de los tiempos. ¿Quién dirigía el ejército de los altos elfos? Eltharion. ¿Quién se quedó ciego en el viejo lore antes de ser reescrito por milésima vez? Eltharion. El problema con esta opción es que el señor elfo ver no vio nada del fin de los tiempos, no por estar ciego, sino porque Arkhan lo convirtió en polvo, las frases del video no tienen por tanto sentido. Dicho esto, no sería la primera vez que la historia se adapta a posteriori. La miniatura del señor de las mareas casaría bien con Eltharion, un personaje importante a un precio importante pero que permite la llegada del miniaturón de turno para el Dios Tyrion. Dicho esto, parece un poco improbable que Eltharion aparezca, en Games Workshop intentan cierta economía de personajes importantes con nombre supervivientes del viejo Lore.
¿Y tú quien eres, mi húmedo amigo?

¿Entonces qué, os preguntareis? Un servidor se inclina por Tyrion, a pesar de que uno esperaba que estuvieran los dos hermanos juntos, más que nada por aquello de que el Tyrion ciego podía vera través de los ojos de Teclis. Si se confirma que es él estaré un poco decepcionado con la mini, ya que hubiera esperado más del gran guerrero, general, y en sus últimos días desquiciado avatar de Khaine. No obstante, se lo perdono todo si me lo compensan con una gran miniatura de Teclis, al fin y al cabo, siempre fue mi preferido. 

¿Y vosotros quién pensáis que dirige a los Idoneth Deepkin? ¿Qué os ha parecido esta nueva facción?




EDITADO:
Gracias a los comentarios (¡Muchas gracias!) y que ya han pasado unos días, hemos sabido más cosas sobre esta facción. El señor de la capa húmeda, apodado aquí ‘Señor de las mareas’, en realidad es un avatar de Manthlann, el dios del mar de los Altos Elfos en el Lore “antiguo” (Lo pongo entre comillas porque por lo visto todo aquello sigue vigente, solo que retorcido ligeramente). Vendrá con dos opciones de montaje, veremos.
Los Idoneth deepkin fueron creados por Teclis, y abandonados cuando su creación no resulto como creía. No parecen demasiado amigables para nadie, ni siquiera para los herederos de los altos elfos (que seguir siguen por ahí de alguna manera), si tiramos de un símil rolero, tienen toda la pinta de comportarse tipo caótico neutral, es decir, a su bola. Esta subraza vienen a ser a los elfos lo que los Kharadron overlords a los enanos, es decir, algo distinto. Que no cunda el pánico, los elfos volverán, no sabemos bien cómo, pero volverán.
Imagen de la White Dwarf de abril 2018


jueves, 16 de marzo de 2017

Kharadron overlords y AoS, una opinión

Ya, apenas paso por aquí, han sido muchas cosas: navidades, enfermedades, mudanzas, proyectos... pero he vuelto, he vuelto porque hay cosas que no se pueden dejar de comentar ¿No?

Vale, por el título ya sabéis de qué he venido a hablar. No me apasiona hacer estos posts de opinión sobre novedades porque, seamos francos, hasta aquí sólo llegáis algunos pocos extraviados y es en los blogs importantes donde uno va a leer estas cosas, se entera de las novedades y se interesa por qué piensan los que uno sigue desde hace tiempo, esta no dejará de ser una parrafada subjetiva más.

En fin, al turrón, como diría el ancestro Cejohierro: Games Workshop lanza una nueva facción para Age of Sigmar, los Kharadron overlords, enanos pseudosteampunk. Sí. son enanos, (o duardin, copyright mediante) lo sabemos porque son más anchos que altos y han dibujado barbas a las máscaras; no obstante, sugiero hacerse con un abrelatas para comprobar que todo está bien debajo de tanto metal cromado.

La verdad es que tengo sentimientos encontrados. Me gustan, sí en serio, me gustan, es la primera facción que me ha hecho plantearme abandonar mi animadversión hacia AoS, me molaría aprender a dirigirlos en tablero, por no decir que sería todo un placer pintar tanto metal (bueno quizá no tanto placer) Incluso me gusta la estética de las minis y el concepto de saqueadores que bajan al mundo para algo en concreto y se vuelven a su colonia minera en las nubes (eso último es un guiño gratuito a Star Wars que me apetecía introducir) El caso… me gusta, no me encanta tampoco, pero sí me gusta, si el precio fuese la mitad de lo que será, quizá me lo plantease, pero no.

No, no compraré nada porque al fin y al cabo los enanos conforman uno de mis ejércitos más queridos, y estos no son enanos, de hecho Games Workshop está de acuerdo conmigo, en la presentación lo dicen tal cual «The Kharadrons have become a race unto themselves, separated from their kin through the centuries» o en cristiano viejo: “Los Kharadrons se han transformado en una raza por sí misma, separada de su propio pueblo a través de los siglos.” Pueh eso, que no, que los agravios están para ser saldados, AoS se cargó el viejo mundo y un enano perdona sólo a base de hachazos y nunca olvida. No, no me haré un ejército de Kharadrons porque viendo las miniaturas y viendo la estética del 40K no percibo la diferencia y por extensión me parece absurda una vez más la excusa de este nuevo universo.

Podría dejar a un lado las tonterías que acabo de decir si me molasen las minis y tal, al fin y al cabo, es un juego y está hecho para disfrutar, pero la razón más importante de todas, es que se demuestra una vez más que Age of Sigmar es un juego fallido. Games Workshop creo AoS para acercar Warhammer a su prima hermana económicamente más solvente, es decir, 40k, pero lo único que se ha conseguido es desvirtuar un juego para hacer dos similares. El éxito y el interés está en la originalidad, no en la copia. Si todos llamamos Sigmarine a los nuevos elegidos clónicos de Sigmar, si los Orkos se diferencian en casi nada a sus primos 40k y si estos enanos podrían entrar perfectamente en el universo de las naves-catedral, entonces qué aporta AoS. ¿Un 15% más de espadas y hachas? Yo le pido a los mundos en que juego cierta riqueza, cierta autenticidad, sino sencillamente no me interesan.

Resumiendo: es un buen concepto, pero se han equivocado de universo.



Referencias: Warhammer Community