[go: up one dir, main page]

Показаны сообщения с ярлыком Review. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Review. Показать все сообщения

пятница, 15 декабря 2023 г.

Опыт заказа печатной модели бронемашины БА-64 у г. Смычника

Мы живем в интересные времена, когда современные технологии 3D  моделирования и печати открывают возможность собрать практически любую армию. Одновременно с возможностями возникают риски и проблемы о которых раньше никто и подумать не мог.

среда, 27 октября 2021 г.

Баронские Войны 3. Результат участия в Кикстартере.


Тут пару дней назад у меня случился небольшой праздник - я получил долгожданную большую коробку с солдатиками. Дело в том, что по весне я вписался в Кикстартер Баронские Войны 3. Не удержался, больно уж интересные вещи там обещали. Я как раз засматривался на что нибудь, типа небольшого средневекового скирмиша. В равной степнии возбуждали интерес правила Eisenhut от нашего одноклубника Анзора и Barons War.
Изначально меня зацепили удалые нигилисты из Шервудского леса, но постепенно открывались новые цели Кикстатртера, устоять от приобретения которых не было ни сил ни желания 8).
Ровно в срок я получил письмо об отправке моего заказа, и начали тянуться мучительные дни ожидания. Почта России в последнее время избаловала нас своей шустрой доставкой, через что к концу третей недели я начал волноваться. А когда прошел месяц списался с Footsore, меня успокоили и посоветовали еще подождать до конца октября. И вот, на днях, выходя на утренний променад со своим барбосом я с радостью обнаружил в почтовом ящике долгожданное почтовое извещение. Что примечательно, в тот же день мне отписался Даррен из  Footsore с целью уточнить мой адрес доставки, чтобы отправить заказ повторно. Я извинился за доставленное беспокойство и сообщил о получении заказа. Отличный дядька, от всей души благодарен ему за такой "джентльменский" подход к своей работе.
Теперь посмотрим подробнее что же я назаказывал.

среда, 8 июля 2020 г.

Стычка в пустыне. Пробуем правила Lion Rampant.

Нет мира на границах процветающего Румского Султаната, могущественного государства сельджуков в Анатолии. Вот опять шайка стервятников-франков вторглась, чтобы грабить и разорять, и снова султан вынужден отправить своего верного эмира пресечь эту бандитскую вылазку.


Мы встретились с Никитой, чтобы попробовать "новые" правила "Lion Rampant". В свое время они прошли как то  стороной, смутила их некоторая утрированная простота, отряды фиксированного размера, кидается фиксированное количество кубиков. 
Но у меня есть армия турок-сельджуков сделанная под правила "Impetus", где фигурки установлено на групповых базах. В Impetus я играю не часто и армия большую часть времени простаивает, специфическое базирование делает ее использование в других системах не простой задачей. Но это не является помехой в "Lion Rampant", где все замеры делаются от крайних миниатюр и отряды должны поддерживать некоторую "сплоченность", ну а отмечать потери маркером, я вообще склонен считать признаком хорошего варгеймерского тона. Легкие правила, в идеале, должны способствовать быстрой и не напряженной игре. В общем, видимо, пришел момент опробовать их на столе.

Дружина франков включала в себя три отряда конницы (рыцари, сержанты и легкая конница с дротиками) и два отряда пехотинцев (лучники и застрельщики)

У Никиты есть армия для Саги, фигурки из которой он сгруппировал в отряды, чтобы получить армию на 24 очка (это такой "базовый" формат игры). Правила, вместо конкретных листов, дают конструктор, позволяющий собрать любую армию с достаточно широким диапазоном свойств и спец. правил. Например, Никита наделил отряды легкой кавалерии и лучником правилом "Ветераны", что сделало их более опасными противниками в бою. Рыцари получи правило "Спокойные", которое удерживает их от атак на любого противника, оказавшегося на дистанции атаки.  


Войска сельджуков включали два отряда гулямов (тяжелой кавалерии с луками), три отряда туркоманов (легкая конница с луками) и отряд пеших застрельщиков.

Я свою армию собрал без затей, в соответствии с распиской для сельджуков, пример которой представлен в конце книги. Там есть из чего выбрать на разные периоды.
Кроме армий/дружин противникам понадобятся командиры. Это скорее номинальная должность, в игре от них зависит очень мало, в основном они влияют на проверку духа (эдакий аналог теста морали) отрядов находящихся на расстоянии 12" от них. Однако, перед игрой противники делают броски кубиков на определение "случайных качеств лидеров". По результату этих бросков эмир сельджуков стал "Вялым", что лишило его возможности влиять даже на проверку духа, а главарь франков стал "Командиром", что давало возможность перекинуть один проваленный приказ, отряду в пределах 12" от него.


Враги начали сближаться, тут более мобильная армия турок взяла инициативу в свои руки и начала стремительное наступление

В "Lion Rampant" для того, чтобы выполнить любое действие надо пройти тест. Некоторые действие отряды выполняют более "охотно", другие менее. Например, большинство отрядом предпочитает двигаться, а не стрелять или атаковать. Однако, рыцари, наоборот предпочитают атаку всем другим действиям. Когда один из отрядов проваливает этот тест, ход переходит к противнику, а отряды, не успевшие выполнить приказ, ждут когда ход снова перейдет к игроку, командующему ими. 
Так вышло, что франки два хода подряд успевали передвинуть только один-два отряда и ход уходил к туркам.


Стрелки франков опасливо продвигаются вперед.

четверг, 28 ноября 2019 г.

Test Of Honour. Первое знакомство.

На днях мы встретились с Женей, чтобы провести игру про бандитов, самураев и прочих японских негодяев. Это давнишняя тема игр и почти все время мы ищем правила по которым было бы хорошо и весело играть.
Начинали мы с правил Ronin. На мой взгляд, это одни из лучших правил по теме. В них подробнейшим образом прописаны всевозможные фракции участников внутрияпонских разборок, добавлено колорита, в виде боевых искусств, ниндзя и сэппуку и всего такого. Очень крутые поединки, они сделаны так же как настоящий поединок - удары, парирование, выпады... Ну в добавок еще и набор сценариев для игр. Очень круто. Банды в районе 10 фигурок, а игра длится около двух-трех часов.
Все бы было хорошо, если бы не появились другие правила - En Garde! (я даже написал небольшую телегу про них). Они были не про Японию, а про поединки условных негодяев, пиратов, мушкетеров или ландскнехтов. По сути, по ним можно играть во что угодно, до тех пор, пока на полях сражений не стал властвовать огнестрел. Как дополнительный плюс, их написал тот же человек, который написал  Ronin. Т.е. эти две системы работали на одной и той же механике, только вторые, как написаные позже, учитывали и исправляли некоторые слабые места и косяки первых. Но в них совершенно пропал японский колорит. Можно было конечно попробовать совместить две системы между собой... но  что-то не срослось 8)
Следующей системой, попавшей в поле зрения оказалась DaishoЭти правила казались идеалом. Дух эпохи, все дела, детально проработанная система навыков, вооружения, амуниции. На всякий случай, были даже прописаны персонажи из японской мифологии. Ну просто песня! И при этом простая механика боев, позволявшая, в теории, использовать много фигурок и играть быстро. Но игры показали полную несостоятельность системы. Такого даже нельзя было предвидеть! 
Все это время где-то рядом существовало достаточно популярная коммерческая система Test of Honour. По какой то причине мы ее игнорировали. Но вот в начале года Жене удалось протестировать эти правила, а затем вышла новая редакция и вот ее мы и собрались опробовать, для меня это было вообще первое знакомство.
Еще с первой редакции повелось, что вместо традиционных армейских листов в Test of Honour используется колода карт. Набираешь себе карты с необходимыми отрядами, персонажами или даже апгрейдами. В игровом плане конечно удобно, но и лишние траты на покупку колоды тоже имеют местно быть, а колода то не одна. Вообще карт в игре много. Есть еще карты дополнительных миссий, есть карты «событий» и есть карты Чести и Бесчестия. Аааа! Есть еще карты критических ранений. Вроде все. Ну и вот как у нас выглядел стол перед игрой.


Перед каждым игроком лежат карты с его отрядами и карта с дополнительной миссией. В углу сложены колоды карт событий, карты ран, карты чести и бесчестия.
Каждый отряд имеет свое количество активаций за ход. Самые крутые герои могут быть активированы трижды, их сподвижники дважды, рядовые асигару и прочая шушера один раз за ход. Последовательность активации определяется путем вытягивания маркера из мешочка, на манер того, как в  Bolt Action тянут кубики. Каждому типу соответствует свой маркер.


Для знакомства Женя выбрал небольшую кампанию, одну из тех, которые занимают не малую часть книги правил. В первой миссии мне предстояло отомстить за какую-то жуткую обиди. Женины самураи ждали меня в центре стола, при том, что часть из них должна была прибыть позже. Вся моя банда выгрузилась на одной из сторон, как то не учтя и не придав должного внимания прихотливой расстановке террейна. 


В миссиях достаточно подробно написано и даже прорисовано где, как и какой террейн должен располагаться. Таким образом мои удалые мстители бросились все в ближайший проход между зданиями, где и образовали форменный затор. Произошла небольшая перестрелка, не увенчавшаяся успехом ни для одной из сторон.


Предводители сошлись в бою. Казалось даже, что судьба на стороне моих мстителей. Планомерно я вытягивал маркеры активации самураев и предпринимал попытки атаковать главаря противника. На что он отвечал парированием моих ударов. Тут такой момент, что если атакованная модель или группа еще не была активирована в этот ход, т.е. имеет не использованные маркеры активации, она имеет права потратить свою активацию на парирование удара. Соответственно в обоих случаях надо проходить тесты. Таким образом были отбиты три атаки, причем одна так ловко, что даже перепало нападающему, сначала слегка, а потом уже люто и фатально.


Наверное стоит прояснить еще одну особенность этих правил. В игре используются свои фирменные кубики. 


понедельник, 5 ноября 2018 г.

Морские вольные роты от Galloping Major

В своей предыдущей заметке я уже успел похвастаться, что по возвращению из Поморья, дома меня ждала посылка. И вот что в ней было:


Прошлым летом, не тем которое было три месяца назад, а тем которое было в прошлом году, я вписался в забавный проект на Kick Starter. В это время я сидел на съемной квартире, было мне тревожно и скучно, а тут такое развлечение. Изначально предполагалось, что выйдет семь блистеров - три в канадской одежде (леггены, рубахи, макасины) и еще четыре в более характерных куртках. Я сразу же решил, что мне нужны все семь наборов ибо к ним прилагалась бонусная фигурка Леонарда да Бюжо, французского офицера, героя битвы при Моногахеле. 
Следующей достигнутой целью стали солдаты в мундирах. Меня во Франко-индейских войнах привлекали стычки, а не регулярные сражения, через что эти наборы не вызвали никакого энтузиазма, хоть и прилагалась к ним забавная фигурка франко-канадского ополченца.
А проект дотянул и до третей цели. Она была значительно интереснее - морские роты в зимних кафтанах, в довесок был один блистер в мундирах, а в качестве бонуса шикарный офицер в кафтане и леггенах. Тут я не сдержался.
По итогу к семи первым наборам добавилось еще четыре, а потом я чтойто намудрил с арифметикой и после переписки с Лансом, хозяином Galloping Major, сговорились еще на одном наборе в мундирах. По итогу у меня должно оказаться 12 комплектов лихих франко-канадцев.

суббота, 25 марта 2017 г.

En Garde! - Ронин улучшенный и исправленный?

Некоторое время назад, встретившись в клубе с Олегом и Кириллом я узнал о наличии интереса к 16 веку, второй его половине. По стечению обстоятельств уже несколько лет у меня пылилась небольшая банда налетчиков с англо-шотландского пограничья примерно на этот же временной период. Эта тема не пользуется особой популярностью и я не тешил себя надеждой поиграть ими в ближайшее время. И тут, вроде как, наметился шанс. Но фигурок у меня не много и больше не хочется, нужен был небольшой скирмиш, типа Ронина. Вспомнил о таких правилах от Osprey:


Собственно, эти правила и являются модификацией Ронина для европейской Эпохи Возрождения. Перекинувшись парочкой слов c Женей, я понял, что надо бы ознакомится с правилами по ближе.
Чтобы не заниматься лишней работой, тем кто не играл в Ронин, рекомендую весьма дельный обзор правил Ронин от кабальеро Примуса. А ниже я сам поделюсь своими, пока что теоретическими, рассуждениями о En Garden!, посмотрим, что в них появилось нового, по сравнению с Ронином.

Правила все так же рассчитаны на бои от 4 до 20 фигурок на сторону и разделены на фазы, в ходе которых игроки по очереди двигают свои фигурки, при чем не все разом, а активируя по одной фигурки с каждой стороны, пока не будут задействованы все. Изменилось количество фаз и, от части, действия которые совершают в них. Четыре фазы:
  • Фаза Приоритета, где игроки определяют у кого из них будет Приоритет, кто будет совершать первое действие в каждой фазе.
  • Фаза Движения. В ней игроки перемещают фигурки, стреляют, отдыхают и совершают всевозможные специальные действия.
  • Фаза Боя. Соответственно, рассчитываются рукопашные схватки.
  • Фаза Конца. Проверка условий победы, марали и снятие маркеров Ошеломления.
Теперь из фазы приоритета убрали проверку морали и она стала совсем маленькая. Игроки решают, бросая кубик, кто будет иметь приоритет в течении хода. Кстати, одной из моделей можно дать навык Тактик, что даст возможность выигрывать эту фазу автоматически, если, конечно, у противника нет модели с таким же навыком.
Да, в En Garde! фаза действий и перемещений объединены вместе, как следствие теперь нельзя дважды выстрелить из лука, как это было раньше. Точнее, два выстрела за ход разрешены только фигуркам с соответствующими навыками, а не всем подряд.
Немного изменилась и сама механика перемещения, разрешен только один свободный поворот, дальнейшие накладывают штраф. Появилась таблица норм перемещений для моделей, так же это нашло свое отражение в профиле. Теперь, кроме кавалерии и пехоты, появились быстрые и медленные модели. Быстрыми, к примеру, считаются боевые псы (да, да, есть и такие). А вот раненные модели теперь не замедляют своего движения, немного неожиданно, но с другой стороны они и так получают изрядно штрафов.
Добавились и новые виды перемещения, теперь фигурки могут совершать прыжки и лазать по стенам, странно, что это не появилось в Ронине, казалось бы, ниндзи только этим и занимаются, ан нет.
Еще из новшеств появилась возможность отдачи приказов. А вот это уже весьма существенно может повлиять на ход боя. Суть в том, что модель с навыком Командир может отдать приказ нескольким другим моделям, находящимся на определенной дистанции, и соответственна, все они вместе могут совершить одно из трех действий(перезарядка, выстрел, перемещение). Это не только убыстряет игру, но и дает возможность, допустим, дать залп по модели противника, тем самым повышая вероятность её поражения.
В части стрельбы, конечно, добавилось множество разновидностей стрелкового оружия. Тут вам и луки, и арбалеты, и несколько видов огнестрельного оружия. Чтобы жизнь медом не казалась, огнестрел обременен разными специальными правилами, иногда, весьма неоднозначными. Например, аркебуза считается фитильным оружием и не может стрелять в дождь. Таким образом, по стечению обстоятельств, до половины вашей банды может потерять часть своей силы. А вот у мушкета такого правила нет. Еще один момент это влияние брони на стрельбу. Подход к этому вопросу изменился. Раньше огнестрел игнорировал некоторые виды брони. Теперь немного изменилась система подсчета рукопашной и стрельбы, куда "вшили" броню и убойную силу некоторого оружия, не только огнестрельного. Если кратко, процедура разбивается на две части: сначала идет проверка попадания, и только если она удачная, добавляются модификаторы брони и некоторого оружия для того чтобы узнать нанесенный ущерб. Огненестрел, в результате, немного проиграл(а выиграл, как всегда, большой лук). Возможно, это и справедливо для маленьких стычек, где важнее скорострельность, а не убойная сила. Таким образом рукопашная становится неизбежным, и,  возможно, основным видом схватки.
А что происходит у нас с рукопашной? В основном она осталась прежняя. Все так же игроки тайно набирают жетоны Защиты и Атаки в соответствии со своим боевым потенциалом, чтобы использовать их в фазе рукопашной. Только поприбавилось вариантов использования этих жетонов. Если раньше можно было только "усилить" броски на инициативу, атаку и защиту, то теперь появилось целых шесть трюков на которые можно потратить эти жетоны. Рукопашная проходит как настоящая схватка на мечах, противники делают ложные выпады, парируют удары и наносят ответные. Конечно, часть этих трюков будут доступны далеко не всем моделям, а только обладающим специальными навыками. И вообще это только теория, но все равно весьма многообещающе.
Когда мы играли с Денисом, обратили внимание на один момент. В случае боя более чем с одной фигуркой, боевой потенциал нескольких фигурок складывается в общий и далее модели "берут" из него жетоны для проведения атак. Выходило, что модель может совершить атак больше, чем был ее боевой потенциал изначально. Теперь этот  момент исправлен.
Как и в Ронине у фигурок могут быть специальные боевые навыки. В общем, они даже остались теми же с некоторыми незначительными изменениями.
Очень порадовали таблицы со всевозможным оружием. Без добавлений их хватит не только на ренессанс, но и на любой более ранний период. Сам автор, писал, что его правила универсальные. На самом деле в правилах нет ничего такого, чтобы можно было сказать:" Ну вот же он, ренессанс, ёпта, я узнал его!" И это совсем не плохо. 
В добавок к таблицам с оружием и броней прилагается калькулятор для подсчета очков стоимости банды и правила ее комплектования. Ну и несколько готовых листов наглядно показывают что может получится в итоге. Предложены следующие банды: ландскнехты, "три мушкетера", гвардейцы кардинала, конкистадоры, ацтеки, налетчики пограничья, английская гражданская война, пираты, турки-османы. И восемь сценариев для игры. Отлично! Можно не обращать внимания, что таблица оружие выглядит не очень хорошо сбалансированной. При желании это можно исправить, хотя, я, лично, принципиально против переделки правил даже в ущерб здравому смыслу 8)
Есть и немудреные правила на компанию и для развития персонажей, а еще дополнения вводящее в игру волшебных персонажей и магию. Так что я, как старый поклонник Густава Майринка, смогу разыграть схватку равина с мятежным големом.


Мушкетеры аплодируют стоя Крэйгу Вудфилду, автору правил
Женя оказался прав, по сути, En Garde! это Ронин 2.0. Правила подправили, улучшили, дополнили и выпустили под новой обложкой (конечно не без косяков, куда же без них). Но я думаю, что их нужно обязательно попробовать, хотя бы тем же 15-м веком, которого в избытке у почтенных идальго. Ну и про самураев не будем забывать. 
Как то так 8)


пятница, 4 марта 2016 г.

Тестовая покраска русской дружины

В Ленинграде наблюдается ратный бум и дружинный психоз 8)
Только Олег выложил фотографии открашенных дружинников от Леонида, а в догонку уже и Геннадий заявил о своих планах делать русскую рать, да в добавок еще и сваял листы на Русь под чутким контролем пана Деза. Такая вот активность.
Я тоже поддался этому веянию и решил в догонку к Олегу покрасить для пробы дружину Леонида. Конечно так ловко, как Олег, я это сделать не смог. Время потратил много, а сделал мало.


Что могу сказать по итогу. Фигурки очень хороши, но чуствуется приверженность Леонида классическому модельному масштабу 1/72. Это и хорошо и одновременно создает некоторые трудности. Фигурки полным многочисленными маленькими деталями и хочется, чтобы они не пропали под слоями краски, а это очень не просто, например, даже на ремнях, которыми крепятся поножи, есть маленькие пряжечки. Лепка почти без типичного для 28 мм гротеска и все детали, как бы, "в масштабе". Конская упряжь превращается в тоненькие ниточки, по сравнению с которыми даже упряжь у фигурок от Перри выглядят весьма зверски и неестественно. Колчан, налуч и ножны сделаны отдельными детальками, что добавляет возни при сборке, сразу с содроганием вспомнил своих турок, где было все так же. Но у Леонида и здесь все не так просто, есть три типа разных колчанов, пара-тройка ножен с мечами, два пустых налуча и один с убранным луком, еще дополнительное оружие в виде топорика и ножа, которыми также можно снабдить дружинников.

четверг, 17 июля 2014 г.

Лучники герцога Норфолка или первый "полк нового строя"

Покрасил первый отряд лучников из контингента Джона Говарда, 1-ого герцога Норфолка. Кроме того, что это первый отряд в контингенте, это еще и мой первый опыт установки пехоты на групповые базы


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...