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ラグナロクTCG(Ragnarok TCG)は韓国のゲーム会社GRAVITYによって製作されたオンラインゲーム。種別としてはトレーディングカードゲームに分類される。 韓国の漫画「ラグナロク」(作:이명진(イ・ミョンジン、李命進))の世界観を元にしたゲームラグナロクオンラインを元敷きとしたであり、スキル名、職業等は共通のものが多く見られる。 韓国ではyahooのゲームサービスのうちの一つとして無料でプレイ可能。 日本ではネットマーブルにより2005年10月7日にクローズドβテストが開始され、2006年1月19日にジェムシステムにより課金するシステムの構築を持って正式に商用サービス化。2008年1月18日サービス終了。 この項目におけるラグナロクTCGは日本で行われていた運営状況を元に記述しているが、開発、カードのバランス調整やシステム構築はグラビティで行われてから日本に導入されていた。また、有料化は日本のみのシステムであったために独自のカスタマイズが行われていた。

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  • ラグナロクTCG(Ragnarok TCG)は韓国のゲーム会社GRAVITYによって製作されたオンラインゲーム。種別としてはトレーディングカードゲームに分類される。 韓国の漫画「ラグナロク」(作:이명진(イ・ミョンジン、李命進))の世界観を元にしたゲームラグナロクオンラインを元敷きとしたであり、スキル名、職業等は共通のものが多く見られる。 韓国ではyahooのゲームサービスのうちの一つとして無料でプレイ可能。 日本ではネットマーブルにより2005年10月7日にクローズドβテストが開始され、2006年1月19日にジェムシステムにより課金するシステムの構築を持って正式に商用サービス化。2008年1月18日サービス終了。 この項目におけるラグナロクTCGは日本で行われていた運営状況を元に記述しているが、開発、カードのバランス調整やシステム構築はグラビティで行われてから日本に導入されていた。また、有料化は日本のみのシステムであったために独自のカスタマイズが行われていた。 (ja)
  • ラグナロクTCG(Ragnarok TCG)は韓国のゲーム会社GRAVITYによって製作されたオンラインゲーム。種別としてはトレーディングカードゲームに分類される。 韓国の漫画「ラグナロク」(作:이명진(イ・ミョンジン、李命進))の世界観を元にしたゲームラグナロクオンラインを元敷きとしたであり、スキル名、職業等は共通のものが多く見られる。 韓国ではyahooのゲームサービスのうちの一つとして無料でプレイ可能。 日本ではネットマーブルにより2005年10月7日にクローズドβテストが開始され、2006年1月19日にジェムシステムにより課金するシステムの構築を持って正式に商用サービス化。2008年1月18日サービス終了。 この項目におけるラグナロクTCGは日本で行われていた運営状況を元に記述しているが、開発、カードのバランス調整やシステム構築はグラビティで行われてから日本に導入されていた。また、有料化は日本のみのシステムであったために独自のカスタマイズが行われていた。 (ja)
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  • ラグナロクTCG(Ragnarok TCG)は韓国のゲーム会社GRAVITYによって製作されたオンラインゲーム。種別としてはトレーディングカードゲームに分類される。 韓国の漫画「ラグナロク」(作:이명진(イ・ミョンジン、李命進))の世界観を元にしたゲームラグナロクオンラインを元敷きとしたであり、スキル名、職業等は共通のものが多く見られる。 韓国ではyahooのゲームサービスのうちの一つとして無料でプレイ可能。 日本ではネットマーブルにより2005年10月7日にクローズドβテストが開始され、2006年1月19日にジェムシステムにより課金するシステムの構築を持って正式に商用サービス化。2008年1月18日サービス終了。 この項目におけるラグナロクTCGは日本で行われていた運営状況を元に記述しているが、開発、カードのバランス調整やシステム構築はグラビティで行われてから日本に導入されていた。また、有料化は日本のみのシステムであったために独自のカスタマイズが行われていた。 (ja)
  • ラグナロクTCG(Ragnarok TCG)は韓国のゲーム会社GRAVITYによって製作されたオンラインゲーム。種別としてはトレーディングカードゲームに分類される。 韓国の漫画「ラグナロク」(作:이명진(イ・ミョンジン、李命進))の世界観を元にしたゲームラグナロクオンラインを元敷きとしたであり、スキル名、職業等は共通のものが多く見られる。 韓国ではyahooのゲームサービスのうちの一つとして無料でプレイ可能。 日本ではネットマーブルにより2005年10月7日にクローズドβテストが開始され、2006年1月19日にジェムシステムにより課金するシステムの構築を持って正式に商用サービス化。2008年1月18日サービス終了。 この項目におけるラグナロクTCGは日本で行われていた運営状況を元に記述しているが、開発、カードのバランス調整やシステム構築はグラビティで行われてから日本に導入されていた。また、有料化は日本のみのシステムであったために独自のカスタマイズが行われていた。 (ja)
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