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martes, 25 de marzo de 2014

El valle del viento (aventura para Savage Worlds de espada y brujeria)




Por una serie de circunstancias los jugadores dan con sus huesos en un inhóspito valle en el cual deberán de sobrevivir a un clima capaz de helar la sangre a un demonio del septimo círculo y si esto no fuese suficiente cruzarán sus espadas con la salvaje fauna del lugar.

Tribus perdidas, hombres que corren junto a los lobos, mujeres ligeras de ropa dispuestas a ser rescatadas, pueblos necesitados de aventureros, bestias salvajes, peligrosos glaciares, sombras en la nieve, demonios en la noche, criaturas lovecraftianas, tecnología más allá de la comprensión humana ¡amazonas! ¡monos! Todo esto y mucho más a través del link.

En total tenéis un sandbox de más de 40 páginas que reúne mis anotaciones de una campaña con lo que tal vez encontréis la ordenación un tanto caótica aunque puede que os sirva para adaptarlo a otras ambientaciones.







sábado, 15 de febrero de 2014

Blanco y salado es el olvido (aventura para Savage Worlds de espada y brujeria)




Los jugadores acabarán varados en una misteriosa isla en la que la sal parece impregnarlo todo, en ella se enfrentarán a partidas de cazadores de cabezas y a una fauna retorcida e innatural, pero este será el menor de sus problemas cuando descubran que poco a poco sus recuerdos les son arrebatados.

Mientras, en las profundidades de su lago de aguas muertas Kethlaangh aguarda su pago...

"Blanco y salado es el olvido" es una aventura para Savage Worlds aunque he puesto un par de conversiones al final del documento por si deseáis jugarla con otro sistema. La aventura puede ser dividida en dos partes diferenciadas, en la primera tendréis un sandbox y en la segunda se centrará en el enfrentamiento final en la morada del villano.

Hay grandes recompensas que pueden acabar en tragedia, así que no la recomiendo para personajes principiantes.

Llevaba tiempo sin subir una aventura así que para resarcirme aqui tenéis 56 páginas con mapas dibujados a mano (no disponia aún de scanner así que disculpad la resolución), un amplio bestiario, una aventura de gran longitud, territorio explorable en el que los jugadores se moverán con libertad y el master podría incluir sus propias ideas junto con un terrible enfrentamiento final. Creo que da para unas cuantas sesiones de juego, a mis jugadores les llevó bastante acabarla y no llegaron a explorar ni encontrarlo todo.