ℂØ𝕟𝕤𝕋𝟜𝕟𝕥
Canada
Ghostface ㅤ X ㅤ Sable Ward
Ghostface ㅤ X ㅤ Sable Ward
Currently Offline
Artwork Showcase
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌
Favorite Game
579
Hours played
150
Achievements
Review Showcase
55 Hours played
Удивительно что до сих есть игроки, которые не играли в данный проект (игре на минуточку 12 лет) - и я в том числе к ним относился, по сей день.

Моё знакомство с Ларой Крофт произошло относительно недавно и в другой игре (Dead by Daylight) где вышесказанный персонаж представлен в виде отдельной платной лицензией. Интересно было узнать почему откуда "ноги растут".

Время прохождения (100%) - 50 часов

Графика
Как и многие, не могу не отметить графику - на момент выхода игры, и даже сегодня (не сильно придираясь) но выглядит достойно - пейзажи, окружение, визуальная составляющая на высоте.
Добавлю пару слов про кат-сцены, которые держут планку в качестве.(Визуальные пролаги между геймплеем и переходами в кат-сцены присутсвуют, но это не критично)

Атмосфера
После крушения вы, дрожащая и раненая Лара, выползаете из пещеры, подсвечивая путь факелом. Момент с воткнутой арматурой, в начале игры заставляет переживать за героиню (и таких моментов, более чем предостаточно, меня впечатлило как просто это обыграно - после каждой "условно" пройденной точки в сюжете, садясь около костра Лара добавляет свои мысли и переживания касательно пройденных ситуаций.
...
Чтобы не случилось, знай: я любил тебя как дочь, которой у меня никогда не было. Я горжусь тобой.

Вокруг — рёв ветра, хруст костей под ногами, тревожная музыка. Вы не супергерой (пока) — вы жертва обстоятельств.
Чего стоит штурм укреплённых баз солдат-культистов. Яростный дождь, вспышки выстрелов, крики. Чувствуешь себя не невидимым убийцей, а хищником, который использует грязь, темноту и звуки бури для точечных и жестоких ударов.

Геймплей
Начну с арсенала предлагаемое игроку - 4 основных оружия: лук, пистолет, автоматическая винтовка и дробовик, которые по мере прохождения игры будут улучшаться и могут приносить больше импакта. Также у каждого оружия есть свой модуль будь то глушитель или отдельный вид патронов. Отдельно отмечу лук, а точнее его функционал. "Комета" интересная задумка упрощающая ваше передвижение по карте, из-за чего можно строить не совсем стандартные пути.
Сам мир полулинеен, однако он таит в себе огромное количество тайников, артефактов и записок (а также побочных заданий на некоторых локациях) - вообщем довольно интересно исследовать окружение. Головоломки в гробницах в целом, не трудные (пару только заставляют подумать, и это прекрасно). Сам платформинг интуитивно понятный (для игрока отмечено, за какой выступ можно зацепится или на какой ящик можно запрыгнуть)
Отдельно отмечу QTE-моменты - они присутствуют, пару раз неожиданно было, но добавляет чувство напряжения.

Сюжет
Он средний, места может показаться глупым или немного нелепым - вообщем норм. Описывать всё просходящее не стану, лучше самому пройти и прочувствовать.

Недостатки
1. Мультиплеер - он просто мёртв, но сам в целом играется неплохо. Я достаточно быстро нашёл напарников для добива сетевых достижений, но "призвание" и "шопоголик" заставляют попотеть. Рекомендую карты "Под землёй" и "пещеры" там быстрее всего фармится опыт. (или если есть напарник - то можете фармить примерно на 1.75х больше, через взрывы и получения наживки "око за око" - это когда вы одновременно убиваете, друг друга)
2. Небольшие баги, присутсутвуют - самый значительный это на локации "научная база" или как-то так - где один артефакт на карте находится в одном месте, а инстинктом охотника показывается в другом, но его там нету - а по факту он находится в начале локации когда Лара спрыгивает в воду и справа есть разрушаемая стена и после еще одна сверху.

Еще пару визуальных багов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625157906
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625157733
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623433988

Итог: Игра, несомненно классная, учитывая что есть полная русская озвучка, это радует (и еще разработчики благодарят за игру - отдельно приятно)
Review Showcase
После хорошего перезапуска первой части, которая запала мне в сердце особенно мультиплеер - будет не хорошо, не познакомиться с продолжением - однако всё не так однозначно

Время прохождения (100%) - 90+ часов

Графика
В период 2016 года я думаю - это было сильно: детализация, освещение и тени, на пресет-ультра графики смотрится достойно, по сей день. Катсцены как и первой части хороши - местами подтянули мимику персонажей, в целом ОК.


Атмосфера
Если в первой части мы наблюдали взросление Лары, как личности - там основной акцент ставился на выживании , то тут акцент смещается на внутрению борьбу девушки с самой собой, я считаю. Дело не в антогонисте, который вечно преследует главную героиню, но и в том, что она бежит от "призраков" своего прошлого пытаясь то ли отпустить, то ли разобраться в происходящем - и это заставляет проникнуться с понимаем.
Все записи в дневнике, воспоминания - только и угнетают атмосферу, игра окружает чувством вины и не выполненного долга.
Атмосфера "пропитана" по-особенному: (пару примеров приведу)
Сибирь
Сибирь — не просто локация. Это физическое воплощение миссии Лары: красивое, величественное, но смертельно опасное, безжалостное и бесконечно одинокое.
К примеру, если остановиться где-то на советской базе - и прислушаться, по сути можно услышать метель, дыхание протаганистки, создающее ощущение одиночества и тревоги, ржавые строения, иллюстрирующие "хаос" происходящий в этим местах, и изредко воющие животные представляющие угрозу для выживания. Это одиночество исследователя граничит с безумием - всё ты отрезан от остального мира.
Антогонист
Приятно осознавать, что антогонистами являются не какие-либо культисты / фанатики, а рИально мощная профессиональная Арганизация.
Константин : Его фанатичная вера в спасение сестры и свою божественную миссию делает его в меру нет трагичным и понятным антагонистом. В его диалогах нет картонного зла, есть уверенность. Цитата: Лара застаёт сцену, как главный злодей отчитывает провинившегося солдата, и в конечном итоге выдавливает ему глаза, давая игроку понять, что он злодей, З-ЛО-ДЕЙ, злооо, зло абсолютное зло и зловещее зловонное обозлённое злобное злодейское зло, злОоОоо - я такое зло что самый злой злодей по сравнению со мной не зло а вот я зло - GUZNO "Балдёжное прохождение" 2 части трилогии Когда он говорит с Ларой, это столкновение двух видов веры: вера в науку - против веры в сверхестественное чудо, и как обычно у всех своя правда, его можно понять, у него были свои цели и мотив и он яростно шёл не смотря ни на что. Это смотрится отчасти шаблонно, но терпимо.


Геймплей
Глобально, добавилась система крафта, о которой напишу ниже:
В остальном же, просто добавилось пару-фич и масштабы карт, естественно увеличились. (ну как же без возращения в старые локации без "сОоТвеТстВУющЕго" снаряжение - это классика)
1. Теперь для более-менее кайфового проходжения игроку говорят - на тебе палки, тряпки, листья - иди и гриньдь. (для тех кто будет закрывать на платину, не будет особой проблемой)
2. Добавлена крюк-кошка, как способ передвижения в опредёленных местах, замечу или как сейв, если Лара не смогла зацепиться как уступ / стену .
3. Стрелы в деревянных стенах - классная затея (если бы стрелы, втыкались с первого раза и не приходилось бы перепроходить заново). Из чего они сделаны если выдерживают вес человека и при этом не ломаются. - ало.
4. Стрельба и стелс - особо не поменялись, где-то подтянули, где-то недожали добавили пару пушек по типу мини-узи.
5. Дополнительные задания - просто что-бы было чем занять игрока, иди принеси туда-сюда, там убей, тут прибей.
6. Гробницы приятно удивили - они стали сложнее, и добавились ловушки, теперь приходиться смотреть не только по сторонам.


Сюжет
«Святой Источник» — бренд питьевой природной воды столового типа. Вода добывается из артезианских скважин, расположенных в заповедных местах российской природы.


Дополнения
Баба-яга
DLC c бабой-ягой очень сильно порадовало, как около-сюжетно, так и визуально - отдельно отмечу финальное сражение с боссом. Для тех, кто будет проходить на "платину" - не забудьте поговорить с Надей перед первым уходом из долины, в противном случае придётся перепроходить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3640303472
Узы крови
Хорошее дополнение, проливающее немного света на взаимоотношения родителей Лары, в частности рассказывают про её мать до болезни. Интересно было узнать и в целом побегать в поместьи Крофт.

Кошмары лары
Сюжетно из себя практически ничего не представляет - просто шутер, в ограниченном пространстве всё в той же выше описанном поместье.

Холодная зима
Просто стелс режим, сюжет которого заключается в том, что бЕзУмНЫе учёные, замечу Русские сделали какой-то зомби вирус, и Лара бежит исправлять их ошибки.


Недостатки
Игра прогрессирует как в одном, так и в другом направлении
1. Что такое оптимизация? - в нормальных играх, когда просадка кадров происходит не более 5-7% (и то я загнул, тоже). В локациях "геотермальная долина / советская база, П Р О С Т О пробегая и оглядываясь с 170+ проседало до 30-35 кадров, особенно это было заметно на первой локации. Практически вся память была использована:
Пресет-графики: ультра в full hd без сглаживания.
Процессор и видеокарта: r5 7500f / Rx 6700 xt.
2. Баги баги и ещё раз бАги:
Большинство из них были по-большей части забавные, но и были те которые портили впечатления от игры:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631309525
- Ниже будет баг, который чуть мне не заруинул 4 часовое прохождение без смертей на максимальной сложности
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3639588573

Это я ещё не говорю, про баги когда Лара застревает и проваливается в карту, в мультиплеере игра вообще крашилась из-за чего негативно сказывалось отношение к технической части игры. Подобного "контента" было более чем достаточно

3. Недостаток для тех кто проходит на "платину":
Сетевые достижения - это тоже такой гемор, просто не могу в режиме "испытание на выносливость" будучи с напарником можно выбрать 4 достижения за один забег, учитывая тот факт, что 1 игровой день идёт - 10 минут реального времени. Так что будьте внимательны и запоминайте какие испытания вы взяли, игра не даст посмотреть их. (o_O)
4. "Битва за очки" - кто придумал пройти ещё раз игру, на скорость по совершенно нестандартным маршрутам и еще на "золото". Это не режим, а издевательство над игроком. (А когда это накапливается полукривым паркуром в совокупности с нервозностью и желанием пройти очередной уровень - это превращается в настоящее "испытание на выносливость")


Итоги:

Если закрыть глаза на технические огрехи (а для многих они стали решающим минусом), то перед нами — крепкий сиквел и одна из лучших игр в жанре. Она осталась неравнодушной перед мной, и оставила большой спектр эмоций. Хороший сюжет о наследии отца, одержимости и вере, огромный мир для исследования, усложнённые и увлекательные гробницы, приятная графика.

Брать однозначно, особенно в полном издании со всеми DLC. Но будьте готовы к танцам с бубном вокруг настроек графики (оптимизация). Это не помешало мне поставить игре 9/10 за геймдизайн и атмосферу, но из-за технической реализации - твёрдая 7/10.



11 открытых ртов Лары / из 10
Recent Activity
11.7 hrs on record
last played on 4 Mar
3.7 hrs on record
last played on 4 Mar
61 hrs on record
last played on 4 Mar
tokyo takeoff 24 Feb @ 12:58pm 
Дайте этому парню миллионы, дайте ему самые быстрые тачки, крутые дома и ослепительных дам, за ту помощь которую он проделал.
MISSION PASSED!
RESPECT +
pavloteran 18 Dec, 2025 @ 7:25am 
Дякую за допомогу)
goatinski 18 Dec, 2025 @ 7:20am 
Еще раз благодарю за помощь в Tomb Raider. :steamthumbsup::squirtheh:
SelfDe5truction 18 Dec, 2025 @ 7:18am 
+Rep
Noobmaster69 (Cepb) 17 Aug, 2025 @ 10:47am 
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
TTV/Brittars 13 Apr, 2025 @ 4:39pm 
+rep awesome ghostie <3