Dead Space

Dead Space

Not enough ratings
Убираем мыло, лечим цвета и поднимаем FPS
By .𝔷𝔢𝔟𝔯𝔠𝔫
Я провел тщательный анализ и сообразил ультимативное решение по спасению графики в Dead Space (и не только). Художники-постановщики провели колоссальную работу по преображению игры 2008 года выпуска, так давайте же не дадим их труду пропасть зазря.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
DLSS 2.5 → DLSS 4.5
В игру вшита ныне устаревшая версия DLSS, которая и без того не самую богатую на детали картинку нещадно мылит. Мы исправим это в несколько простых шагов:

Скачиваем DLSS Swapper[github.com] – это простеший в освоении софт с юзерфрендли дизайном. При запуске вы увидите плитки с играми. Тыкнув, например, по Dead Space откроется палетка, на которой в графе «DLSS» выбираем самую свежую версию скейлера (например v310.5.3), а сбоку, уже в графе «Пресет DLSS» ставьте – «Всегда последняя версия». Вот и всё. Можете закрывать утилиту и запускать игру как обычно. Новейшие технологии Куртки на борту Ишимуры.

И да, эту манипуляцию можно проводить абсолютно с любой игрой, где присутствуют скейлеры (даже от AMD или Intel).
Генерация кадров через Lossless scaling (опционально)
В ремейке Dead Space нет генератора кадров. Это недоразумение легко выправляется программой Lossless scaling. Предварительно в настройках самой игры смените «Полный экран» на «Безрамочный». По крайней мере в моем случае Lossless scaling работает корректно только в таком формате.

Находясь уже внутри утилиты в категории «Frame Generation» ищем графу «Type» и выбираем «LSFG 3.1» (или новее). В графе «Mode» выбираем «Adaptive», и снизу открывается графа «Target» – здесь выбираем целевое значение желаемого количества кадров в секунду. Остальные настройки советую оставить как есть.

Когда всё готово жмём кнопку «Scale», и у нас остается пять секунд, чтобы успеть открыть окно с игрой, которую Lossless scaling будет ускорять.

Dead Space великолепно играется с генератором кадров. Никаких шлейфов или артефактов мною замечено не было. Естественно, это решение скорее для тех, у кого и так нет проблем с фреймрейтом, но они хотели бы «догнать» FPS до герцовки своего игрового монитора, к примеру. В этом сценарии всё работает отлично. Игра очень динамичная, и в связи с обретением пущей плавности игровой опыт становится поистине впечатляющим.
Цветокоррекция и не только (самое интересное и важное)
По какой-то неведомой мне причине разработчики часто грешат странными цветокоррекционными решениями, как правило сводя на нет свои старания, и старания коллег по арт-цеху. Крутаны из Motive не исключение. Игра даже на последнем DLSS, – который делает картинку круче нативной, – мыльная, блёклая, перегруженная каким-то зеленым газом даже там, где его нет и быть не может. Возможно, это все инструменты для «оптимизации», чтобы не сильно нагружать видимокарточку. Но если вы не нуждаетесь в этом копеечном гандикапе, то у меня для вас есть замечательная новость. Я всё исправил. Впрочем, довольно слов, можете посмотреть сами:

Сперва оригинал, затем решейдинг



Обратите внимание не только на сам характер света (оказывается, он теплый), но и на то, как он играет на кожаном материале. Блики на металле также обретают характер.






Внезапно, комната не является блёклым колпаком для зеленого безобразия. Теперь тон аккуратно рассеивается по помещению, не «поглощая» цвета предметов и свойства их материалов.






Не ленитесь, откройте эти два изображения через СКМ во внутреннем браузере Steam, чтобы чередуя их друг за другом изумиться, как много деталей изображения попросту утеряно в оригинале. Вы только взгляните как вкусно испещрен жестяной вагон. На эту уйму деталей в костюме Айзека... Я уже не комментирую правильные световые контуры. Отдаю вам на откуп.






Просто и без затей локация обрела первозданную атмосферу, и лишь надо было вытянуть цвет из текстур.






Здесь вообще шок. Свет алчно залился меж плиточек, давая характер полу... Блёклые, почти подмороженные туши с бесхарактеными кровоподтеками превращаются в нечто, что я через страх и ожидаю увидеть в хоррор-игре.






Достаточно просто убрать зеленый газ, чтобы во многом средняя «консольная» картинка превратилась в дорогой Sci-fi.




В общем, тенденция ясна. Я постарался сохранить дух оригинала, и вместе с этим раскрыть уже имеющуюся художественную ценность.

Если вам понравилось, что вы увидели, то приглашаю к последнему шагу этого руководства.
Reshade
Скачиваем оболочку для постобработки Reshade[reshade.me]. Это целый инструментарий по коррекции изображения через наложение фильтров в реальном времени. Мой пресет не является единственно-верным, можете взять его как стартовую точку и поиграться с фильтрами самостоятельно. Это правда очень весело.

Теперь скачайте мой пресет – я приложу ссылку на Яндекс Диск[disk.yandex.ru]. Если что, это обычный .ini файл, и он нам понадобится во время настройки Reshade.

Скачали ReShade? Скачали .ini файл? Отлично.

  • Открываем Reshade_Setup и в списке выбираем Dead Space
  • Выбираем Microsoft DirectX 10/11/12
  • В появившемся окне с чекбоксами смотрим вниз и ищем пустую строку «Choose a preset file (.ini) to install only the effects it uses:»
  • Жмём «Browse...» и выбираем только что загруженный .ini файл с Яндекс Диска
  • Жмём «Next», ждём загрузки и кликаем на «Finish». Всё почти готово!

Уже находясь в самой игре сверху вы увидите заполняющуюся полоску – это компиляция фильтров. Значит, что Reshade установился корректно. Так как всё уже настроено и выставлено по необходимым значениям – вы уже прямо сейчас наблюдаете измененную картинку. Поздравляю!

Важное уточнение: в пресете уже включена хроматическая абберация, поэтому в настройках игры эту функцию выключайте.

По нажатию клавиши «Home» откроется меню настроек Reshade. Во вкладке «Настройки» будет графа с клавишей «Home», а прямо под ней пустое поле – здесь можно настроить шорт-кат на любую выбранную вами клавишу чтобы разом отключить все фильтры. На всякий случай, вдруг во время игры одним нажатием кнопки захотите проверить как игра выглядит в оригинале и то, насколько выигрышно смотрится решейдинг.
Послесловие
А здесь ещё скриншотики с моего прохождения. Пусть будут.





И ещё интересный момент – этот пресет, в целом, применим и к другим играм. Не один лишь Dead Space грешит зеленой дымкой и мыльцом. Вот примеры графики в других играх, где я применял этот же пресет:





Спасибо что заглянули в моем руководство! Я буду рад, если хоть кому-то помог.
Смело потчуйте меня обратной связью, если таковая найдется.
5 Comments
General 4 Feb @ 1:53am 
:orange_heart:
Gribka 3 Feb @ 11:54pm 
:w_heart::p_heart::r_heart:
CyberShogun 3 Feb @ 10:45pm 
:steamthumbsup:
ДЕКАН 3 Feb @ 7:53pm 
клевый гайд :steamthumbsup: :plus_: РЕП