8
Products
reviewed
1120
Products
in account

Recent reviews by .𝔷𝔢𝔟𝔯𝔠𝔫

Showing 1-8 of 8 entries
13 people found this review helpful
2
350.6 hrs on record (330.1 hrs at review time)
Даже не знаю с какой стороны подступиться к описанию своих ощущений. Настолько комплексных и животрепещущих переживаний не дарила мне, наверное, ни одна игра. Без форсирования событий, без насаждений и нравоучений – взрослый разговор, преисполненный большой нежной заботой.

Мифический эпик, полный рассуждений о ценности воли, здоровой ответственности за свою жизнь и простой сути обнаружения в себе сил признать, что выбор – это дар, который у нас как у людей не отнять, даже если мы сами того возжелаем. А за всем этим бесконечным игроблудием скрывается незатейливая, но бесконечно ценная методичка, по которой можно смело учиться преодолевать невзгоды и спокойно, без горести о прошлом, жить здесь и сейчас.

Diablo IV – это рукотворный шедевр, мануальная терапия в подлинном и лучшем для восприятия облике. Это союз зрелых сценаристов, по-настоящему профессиональных художников-постановщиков и чутких звукорежиссеров заключенный на небесах. Выверенный под самую масть геймплейный цикл заседает в уме, и его заглавный ритм впаивается во внутренние стенки черепа, и я этому бесконечно рад.

— Все люди смертны. В этом ваша главная слабость.
— Смерть не делает нас слабыми, волк. Она придает нам смысл. Твоя жизнь обычна, а наши – настоящее чудо.
Posted 4 September, 2025. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
49.4 hrs on record
Похмелье, уготованное самой природой

Max Payne 3 – очень простая игра, попервой вызывающая крайне странные ощущения. Наверное, этот контраст присущ всей серии целиком.

Сначала у нас был хоть и интригующе выглядящий, но все еще классический экшн от третьего лица, который при близком знакомстве и вовсе оказывался динамичным комиксом с трагической историей главного героя с чуть ли не мистической развязкой, полной тогда любимыми в США теориями заговоров.

Потом игрокам представили самую настоящую полуэротическую не то пьесу, не то бульварный роман: предательства, интриги, гротескный секс и тонны экзистенциального ужаса – всё это в расплавленной обертке переливающихся делириумных тонов.

А теперь... Это. Ну, вот это: скабрезный юморок, солнечные пейзажи и бодрая свинцовая мясорубка, пока на фоне идёт номинальный сюжет про политические дрязги и семейные склоки. Неужели и всё? В целом да, но есть один нюанс.

Max Payne 3 – очень простая игра, и в этом ее главное преимущество.

Злобный лысый жирдяй

Первое – и оно же главное – здесь интересно стрелять. Причем интерес к стрельбе приурочивается не столько самим чувством удовлетворения от попадания по врагу, – что всё еще весело и задорно, – а сколько пониманием, что стрелять можно практически из любого положения в пространстве. Не смотри, что Макс здесь старый и грузный, гибкости и сноровки ему раздавать задаром – и еще останется, чтобы без проволочек переeбaшить половину населения какого-нибудь бразильского ПГТ.

Оружия много, оно различается, но ровно до того момента, когда ты приноровишься попадать точно в лоб. С этого момента играется даже самый первый пестик, вплоть до финальных титров. И чтобы не из лишь праздного интереса щупать остальные пушки, остается только поддаваться врагу и играть «неэффективно» – пореже отсиживаться в укрытиях да проповедовать среди местных папуасов беглый огонь. Впрочем, эта особенность нивелируется сама собой, нужно лишь играть на сложности выше сложной (откроется только после первого прохождения), а то и вовсе перепрыгнув на геймпад.

Графика не сказать что устарела, но визуал наверняка точно обусловлен модной в года выхода грязью с говном. Всё вокруг либо пыльно-коричневое, либо склизко... коричневое. В местной Бразилии не хочется оставаться. Пространство вопит и брыкается, выгоняя из себя игрока, мотивируя свое поведение природной неприглядностью и опривыченной враждебностью так, что приходится нестись по сюжету паровым катком – и это, как мне видится, осознанное решение дизайнеров.

Либо ведёшь, либо стреляешь, сестричка

Кажется, все значимые атрибуты на месте: калейдоскоп из локаций, стенания побитого алкаша и тонны врагов, да всё под сочный аудиосеттинг от Health... Проходится игра буквально за один плотный день и попросту не успевает надоесть. Может, что-то не так? Да нет – всё так. Только в бокс с диском положили приглашение на похороны, о которых никто не предупреждал.

Ни этой истории, ни этому миру не нужен Макс, как и ему самому нет дела до происходящего вокруг него насилия. Нет ему дела ни до убиенных, ни до спасенных, и значение имеет лишь неутолимая жажда смерти. Макс Пейн никакой не праведный мститель, коим его принято считать в первой части. Ни даже попавший в непонятное романтик, желавший лишь спокойно отгоревать прошлое, каковым он казался во второй игре. Но именно в третьей части франшизы мы имеем удовольствие наконец познакомиться с Максом и тут же с ним распрощаться. Без прикрас и лжи, коей когда-то потчевал себя главный герой, выпить с ним на брудершафт. Эта честность сбивает с толку.

Макс Пейн – ненасытный массовый убийца, ищущий для себя фатальный финал и мир его сарказмом низведен до статуса большой жестокой шутки, ведь если проснуться и сказать жизни «да», может всплыть неприятная правда. И в этом, как оказалось, всегда был весь нуар. Не важно: мрачный Нью-Йорк или залитый солнцем Сан-Паоло. Не важно: играючи саркастично или мудрствуя лукаво. Важно, что даже на другом конце света найдется дама в беде, найдутся негодяи, как будто изнывающие от желания быть подстреленными, и те, кто обязательно предаст, поместив лезвие ножа в уже изрядно искромсанную спину. Это как топливо для неукротимого хода, как живительный опиум для обветренной совести, как смысл в изначально бессмысленном нигде и никогда, в которое бесповоротно, по кривой спирали провалился Макс, возвратившись домой летом 1998 года.
Posted 11 July, 2025. Last edited 12 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
99.8 hrs on record (82.8 hrs at review time)
Палочки Олливандера и билеты на поезд с платформы номер девять и три четверти

Знакомство с «Поттерианой» – как и отношение к ней – во многом зависит от вашего возраста. Зумеры с упоением обсматриваются фильмами и обчитываются фанфиками, миллениалы обстоятельно баррикадируются книгами от одного единственно верного издательства, ну а бумеры, скорее всего, всё это изначально и оплачивали для первых двух, не совсем понимая всеобщего ажиотажа. А есть те, кому и вовсе безразлична эта «шоколадная зачарованная лягушка», и им подавай когда-то случайно попавшиеся на книжных полках приключения девочки с созвучным виновнику торжества именем. Как бы то ни было – явление это широко-обширное и крайне важное для культуры. Поэтому без видеоигр ну никак нельзя было обойтись. И если в какие-то из них можно было смело играть, ничего не зная про первоисточник, – в силу их самобытности, как минимум, – то играть в «Хогвартс: Наследие» без любовной привязки к фильмам Коламбуса, книгам Роулинг и самозабвенному игросервисному блуду после тяжелого рабочего дня смысла практически нет.

Распределяющая шляпа и Выручай-комната

Практически сразу, начиная со шрифта логотипа в главном меню и заканчивая формой дверного косяка в лачуге на другом конце континента, нас встречает всеобщая, всепоглощающая волшебность происходящего. Менюшки хочется лапать, кнопочки и рычажки дёргать, в звучки вслушиваться, а фансервисный контент от нетерпеливости небрежно намазывать на хлеб – жадно запивая красочными визуальными эффектами и чарующей музыкой. Мир игры, бережливо запеленанный в туман войны, просто огромен и открыт практически с самого начала – выхватываем в загребущие лапы букварь с вкладышами и вперед приключаться: собирать собираемое, изучать изучаемое и убивать убиваемое. Однако практически сразу иступленного от многообразия активностей волшебника отведут от этого бурлящего контентом котелка и всучат разнарядку с правилами пользования. К сожалению или счастью, с нулевой секунды не получится слопать всё и сразу – надо вызубрить основные заклинания да обзавестись летательной метлой – и придется двигаться по незатейливому сюжету.

Сильнейшей стороной игры хочется отметить ожившее в ней окружение. Художники не просто «не зря ели свой хлеб», есть стойкое ощущение что весь хлеб из столовой студии разработчиков съели именно левел-артисты. Буквально каждый объект: покосившаяся избушка, стопка книг, витиеватое приспособление магического прока, жердочка для совы, мозаика в витраже, скрипучие ступеньки, сундучки, школьные парты, зверушки, ножки профессора Гарлик, кареты, башни, камушки – всё это хочется общупать до изнеможения.

Сама история полнится моментами, которые невозможно интерпретировать никак иначе, кроме как «я особенный и неповторимый». Под этим гнётом сюсюканий и размусоливаний от игры даже мое обветренное сердце дало слабину – и я волей-неволей хихикал да с детским трепетом ёрзал от разворачивающейся на экране магии. Из «Хогвартса: Наследия» попросту не хочется выходить, и игра всеми силами, всеми правдами и неправдами – обязательно вставая с «рабочих сторон» – приглашает тебя поиграть в себя хотя-бы еще чуть-чуть. Очень приятно ей в этом поддаться. Да.

Пивз и его проделки

Как обычно это и бывает, любые достоинства – это прямое продолжение недостатков. «Хогвартс: Наследие» не просто не стал исключением – он возвел этот простой принцип в нерушимый абсолют. Каждый аспект проекта упрощен в угоду игровых задач. Весь бюджет, который можно было бы потратить на сценаристов, на постановщиков кат-сцен, на актеров дубляжа, на гейм-дизайнеров и бог весть знает еще на кого – как будто ушел на клепальщиков контента самого разного толка.

Смыв с себя морок дофаминового угара и оглядевшись по сторонам, я с несвежим удивлением обнаружил себя играющим в нечто, что всё отчетливее и осязаемее видится какой-то дорогой MMORPG. Я даже в какой-то момент ощутил, что мне искренне не хватает дейликов и викликов, чтобы еще интереснее проводить досуг здесь.

Практически любая итеракция с местными неигровыми персонажами выглядит так: ты в набившей оскомину идл-позе стоишь напротив явно чурающегося лишний раз подвигаться болвана под седативными, который зачем-то ждал именно тебя – избранного. Вы без огонька пасуете друг другу вымытые от калорий фразы, а затем тебе, скорее всего, дадут квест по добыче десяти собачьих хвостов. Вне зависимости от своего ответа задание будет висеть в журнале, так что будь добр – вилку в руки и вперёд. Всё это под статичную камеру и музыкальный оркестр, явно отыгрывающий в аккомпанемент чему-то эпичному, но никак не для протекающей непритязательной болтовни двух балбесов.

Да, постановка и режиссура имеется, но строго в отведенных для этого местах проведения основного сюжета (иной раз даже там халтурят и экономят). Естественно, перевод сглаживает и обесцвечивает и без того не самый пестрый сценарий.

Голоса актеров лично мне быстро приелись (особенно блекло звучит протогонист), и разнообразие этносов здесь, что странно, не сыграло на руку проекту, а только прибавило местной озвучке «шума».

Пазлы простые и, возможно, где-то даже примитивные. Как правило, нужно бахнуть контекстуально зависимым заклинанием (опять же, вся сложность заключается в том, что у тебя может и не быть необходимого заклинания, поэтому придется в случайно найденную локацию возвращаться, но уже без былого первоначального интереса).

Слизеринцы и браконьеры

Отдельно хотелось отметить говнистость издателя и глупость разработчиков. Это ж надо было так позорно откреститься от матери, что создала эту вселенную, а затем истошно подлизаться к лгбт+ шизофреникам, и только для того, чтобы в лице последних все равно предаться остракизму. По итогу имеем натужно и без смазки вставленных в игрулю лесбиянок, чья половая принадлежность несет столько же пользы для сценария, – сколько органично смотрится транс, разливающий пиво в кабаке внутри волшебного и созданного для детей мира. Про негров с индусами, которые бы финансово не потянули б учёбу в Хогварсте – вообще молчу. Да, они могут там быть, но расовая эклектика и ее плотность пригожа, скорее, для лондонского метро, но никак для Хогварста и его окрестностей, которые, кстати, в записках часто вырисовывается как места, скорее, консервативные и нетерпимые, нежели то что мы видим по факту.

Каникулы и пустые кабинеты

В целом-то мне понравилось? В целом-то да, понравилось. Я примерно знал чего ожидать, и примерно то получил: большую и по-настоящему красивую песочницу, которую хочется окучивать фото-режимом и мир который прекрасен ровно настолько, чтобы не заскучать шныряя от очередной точки интереса к неинтересному истукану с лениво выстроенной задачкой, которую всё еще приятно выполнять из-за аддиктивности и гладкости игровых механик.

Хорошее Сливочное пиво налили, жаль в стакан замасляканный.
Posted 8 February, 2025. Last edited 19 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
309 people found this review helpful
68 people found this review funny
4
2
21
0.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Наконец-то я смогу удалить всех женских персонажей из игры и заменить их на Шани.
Posted 21 May, 2024. Last edited 30 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
27.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 27 August, 2021. Last edited 27 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.1 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 2 February, 2021. Last edited 2 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
20 people found this review funny
298.4 hrs on record (248.7 hrs at review time)
Очень веселый, толковый и креативный платформер, коих на нашей платформе крайне мало. Если ваш мозг приятно искрится во время сбора предметов, вы не чураетесь неряшливой подачи и любите шляпы — то я даже не знаю, почему вы еще не уверовали в A Hat in Time.
Posted 21 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
10,044.9 hrs on record (10,042.6 hrs at review time)
Привет, ребята.

Я желаю всем нам весело провести время и качественно, командно поиграть. Я рад что мог разделить эти короткие 20 минут с вами.
Posted 12 January, 2013. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries