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10.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Si le ponen ya compatibilidad con MAC yo ya estoy.
Posted 2 February.
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12.3 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Después de echar decenas de horas al vanilla en switch, estoy viendo contenido nuevo de expansiones en steam y es muy entretenido, a parte de la variedad en armas que han ido añadiendo.
Posted 22 March, 2025.
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34.2 hrs on record (17.1 hrs at review time)
A falta de terminarlo, me está encantando el combate y los jefes de este juego. Eso si, los enemigos menores sobran, están por rellenar.
Posted 30 November, 2024.
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79.2 hrs on record (78.4 hrs at review time)
El juego tiene pinta de tener gran cantidad de contenido y el diseño de los personajes es muy bonito, pero se hace tedioso jugar. A los fans del género se lo recomiendo, pero mantengo mi "no recomendado por todo lo que voy a comentar ahora:

- La traducción al español está ausente en muchos mensajes, y en otros no tiene sentido, como si estuviera hecho con google translate. Algunas son traducciones correctas, pero literales, no están adaptadas. De hecho, he tenido que mirar en muchos casos la wiki porque hay mejoras que no entiendo para que sirven.
- Hay bugs con los mensajes, misiones, cinemáticas, etc que aparecen una y otra vez. Ahora ocurre menos, pero sigue ocurriendo.
- El combate es super cutre. Es un claro ejemplo de que menos puede ser más. Si no hubiera enemigos ni armas el juego ganaría, ya que implementar algo mal lo que hace es restar al juego.
- La pesca está muy mal balanceada, no se aprecia facilidad conforme vas subiendo de nivel. Lo que si afecta y mucho es el mejorar la caña, pero por nivel de pesca no aprecio mejora. De hecho, recomiendo subir al máximo la caña antes de empezar a pescar.
- Lo de los animales del establo es una tocada de narices, se suben a cualquier cosa que pillan y tienes que salir y entrar para poder interactuar con ellos. Recomiendo comprar pronto las mejoras que auto-acarician y recogen los productos.
- Algunos insectos y animales marinos no están bien implementados y no reaccionan bien con la red. Lo mismo ocurre con algunos enemigos voladores en las minas a la hora de tratar de golpearlos con la espada.
- La economía es un poco meh. Ha sido, con diferencia, el juego del género que más fácil me ha resultado romper para conseguir lo que quiera.
- El equilibrio "avanzar con tu granja"-"interacciones sociales" no parece muy allá. Hay multitud de cosas por hacer, haciéndote olvidar un poco la parte social si quieres avanzar con cierta rapidez. El hecho de que se puede avanzar en las amistades incluso sin interactuar con los npcs tampoco ayuda mucho.
Posted 16 October, 2024. Last edited 3 May, 2025.
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89.6 hrs on record (25.0 hrs at review time)
Un deck builder rogue like con mecánicas variadas y que a altos niveles requiere ir varios turnos por delante para evitar que se acumulen los problemas.
Posted 13 August, 2024.
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1.7 hrs on record
Early Access Review
He jugado unos 8 días por lo que voy a decir puede que sea precipitado, pero espero que algo le resulte útil a los desarrolladores.

Al no haber podido jugar la demo no sabía que me encontraría de contenido en este early access, pero tengo la sensación que es "muy early". Supongo que iban necesitando financiación para continuar con el proyecto, porque he visto muchas limitaciones de los elementos que puede aportar el género.

Al principio choca el que el pueblo y la granja estén en planetas distintos y tienes la sensación de estar "atrapado" por el sistema de recursos que es la energía de la nave, pero esa sensación se me ha ido en el quinto día. Supongo que es por ser más jugador de "stardew like" que de "animal crossing like".

Cosas importantes que echo en falta y que deberían cambiar antes de seguir avanzando en el early access:
- El tooltip o etiqueta de los elementos es muy importante, sobretodo al principio que no sabes que es nada. El hecho de que no salga directamente entiendo que es por "limpieza", pero es que tarda mucho en salir cuando dejas el ratón encima, yo recortaría ese tiempo a la mitad o quizás menos. También hacer que salgan en otros sitios como el cofre, ya que para ver la etiqueta tengo que pasar el objeto en cuestión a mi inventario. También en los requisitos de mejora de la nave en el mecánico, ya que te puedes hacer a la idea, pero al no haber encontrado aún según que objetos no tienes la certeza de donde buscarlos.
- Incluir una leyenda de atajos del teclado, que el inventario esté en la E me resulta de todo menos intuitivo, y he tenido que "aplastar el teclado" en busca del atajo. Creo que saber que hace cada botón es importante más allá de ir experimentando a ver que hace X o Y tecla.
- Necesito que adelantéis el parche de relaciones solo para Zoe y lo necesito ya, me lo ha dicho el médico.

Si lo he comprado ya y he plantado el recomendado es porque tengo ganas de más juegos del género y voy en busca de una vuelta de tuerca que me convenza, porque otros como sun haven o dinkun no me han terminado de convencer y my time at sandrock me parece más un simulador de recados que un simulador agrícola.

Pd: lo de la barrera impenetrable me ha matao.
Posted 24 July, 2024.
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86.3 hrs on record (80.4 hrs at review time)
Droga pura. Numeritos aparecen por pantalla hasta el punto que los efectos de las armas no te dejan ver ni el suelo, ni tu personaje, ni los enemigos... Solo la incesante búsqueda de como matar más y más rápido sin tener que mover un dedo.
Posted 7 April, 2024.
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0.2 hrs on record
Es buena idea crear un proyecto así, pero está todo mal. Solo espero que lean las críticas constructivas para mejorar el producto, ya que en su estado actual no tiene mucho sentido su existencia a nivel educativo.

Los controles son tremendamente incómodos, como si estuviéramos tratando con juegos de hace 30 años. Para seleccionar un objeto tienes que hacer un clic y esperar medio segundo a que el juego procese que quieres coger ese objeto, porque si no interpreta como si usases clic derecho para mover la cámara.

Eliges español pero la mitad de las cosas están en inglés.

Se deja información relevante. Por ejemplo: en el primer ejercicio segundo paso, omite la necesidad de un conductor entre la cpu y el disipador. Este tipo de errores u omisiones lo entendería si es una charla básica para normies, pero si aspiras a hacer este producto educacional no puedes obviar cosas tan básicas.

La optimización brilla por su ausencia, cosa normal en este tipo de proyectos, se me disparan los ventiladores como si estuviera jugando a cyberpunk.
Posted 29 November, 2023.
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49.1 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Me encantan los juegos de cartas. Empecé (en los videojuegos, antes de ellos ya había jugado otros juegos de cartas) con los tipo yugi oh y hearthstone, pero pronto me di cuenta que las joyas están en estos juegos pequeños y mejor pensados que los jcj.
Posted 27 November, 2023.
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12.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
No entiendo como algo tan simple puede ser tan adictivo, quizás por eso parece muy redondo y pulido. Mi primer vicio y sin darme cuenta hora y media pegado a la pantalla. Tengo buenas expectativas de este juego.
Posted 27 November, 2023.
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