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Recent reviews by [TW] 酩獄

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31 people found this review helpful
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49.2 hrs on record (29.9 hrs at review time)
透過數值讓玩家的容錯極低
最簡單的改法:調降傷害,或者給玩家更多HP


總體的戰鬥部分:
難度設計通常會有:機制(含霸體)/數量/傷害
大部分時候會是一項一項慢慢來,同時機體可以有所成長去應對
但絲之歌不是,好像嫌玩家吃不飽一樣全部一起上給你,而且機體的成長極度薄弱
更別提設計上怪物非常非常非常非常的愛貼臉
當你吃到怪物武器傷害時,你很容易也吃到碰撞傷害
當你沒吃到怪物的武器傷害,他直接往你靠過來用撞的
還很容易遇到大範圍攻擊的怪物+限制型場地
就算只有小隻的被關廁所基本上你得吃兩次傷害才能出去
問題很間單:製作組當初預計有多少人能過關?

怪物AI:
就是來噁心人的,在1v1上這些都沒問題,但混戰時各種機制混和就只有噁心
平地跟飛行都有一個大問題—攻擊完後撤
看起來很正常,但實際上變成玩家被關廁所的時候一定要吃碰撞傷害才出的去
飛行怪的設計堪稱噁心集大成
距離基本上三種
A.你走路打不到,衝刺會撞到,小跳可打,但timing抓錯就吃碰撞傷害
B.靠太近他直接玩肉體碰撞
C.你看到他,你衝過去,他也往後衝
AB的代表是吸靈傘
C的代表是丟鈴鐺那個
進戰怪的行為模式看起來很RNG(至少我沒辦法判斷)
跳躍實際上是超級危險的行動,因為對方跟著一起跳的時候你會因為怪物的霸體而硬得吃傷害

近遠混合的怪物堆很容易陷入遠的追不到,近的衝過來
又或是你在等近的攻擊跑完,但遠的又來婊你

無用的彈刀
遊戲設計上當你跟敵人同時攻擊,可以把這個傷害抵銷
但問題是後面的敵人隨便都是連續攻擊+移動,對方有霸體,彈刀沒位移,你就是得吃傷害
1:1的狀態下你還能擋某些怪,但競技場一堆敵人塞下來這系統變得可有可無

招式沒有霸體
在放招的過程中,只要被任何一個攻擊打到,施放就會立刻中斷,靈絲消耗照常
所以在多人混戰的情況下,要嘛選擇瞬間施放型的,要嘛你就得準確地等到所有敵人沒有要放招的瞬間,而且你能夠離夠近的時候
沒有無敵幀也沒差,但讓敵人有霸體自己沒有這設計真的十分聰明

跑酷設計
從原本的正下攻擊變成斜下方攻擊毫無問題
但是地圖沒有設計好,很多地方不是一個很順的節奏遊戲
而且斜下攻擊是有施放動畫的,離東西太近就沒救了
然後特定地圖需要跑酷的地方,竟然地形傷害變成2
不是因為關卡難,而是透過減少容錯率來增加難度

結語
你可以設計一個三下打死玩家的怪物,你也可以同時讓用不同方法三下打死玩家的怪物同時出現,但你放這種東西車輪戰?
你可以設計一個很難的跑酷關卡,但你不該設計一個讓玩家試個幾次就死的數值
我不否認有很有趣的BOSS,但在主線上放透過數值/數量來提升難度的東西...這作法就太過份了
前頭是很有趣沒錯,但於某個旋律毀了一切,只能說難以推薦現在的絲之歌給別人玩

註:位移的重要性>>>>>回血,然而技能全部共用一條
Posted 6 September, 2025. Last edited 7 September, 2025.
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87.7 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Early Access Review
nothing but 有料
Posted 7 June, 2024.
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2 people found this review helpful
7.7 hrs on record
Early Access Review
要人農成智障,關卡內的隨機技能組合搭配不足,連技對新手來說根本是陷阱,武器招式極少
膩啊
大概就是有很多想法但只給200經費的遊戲吧
Posted 28 May, 2024.
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2 people found this review helpful
1.7 hrs on record
眨眼? 流眼淚的時候眼睛不會乾啊?
Posted 1 July, 2022.
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11 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.4 hrs on record (4.6 hrs at review time)
跑酷兼吃反應時間的佳作,可惜的是內容不夠長
地圖製作上有時過於花俏會導致目的地不清楚無法流暢通關
Posted 4 January, 2021.
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1 person found this review helpful
4.8 hrs on record
A puzzle game that need you to think out of the box.
Definitely interesting!
Posted 30 December, 2020.
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1 person found this review helpful
21.0 hrs on record
謎題>>>>主線戰鬥
卡牌組合非常容易僵化,畢竟某些打法基本上百分百輾得過去
如果沒有辦法自己挑戰不同牌組,戰鬥就會變得十分乏味
至少謎題會強制你用不同牌組解順序XD

如果不去管地圖中散布的戰鬥點,這款遊戲還行
步調雖慢,但還算在可接受範圍

雖然上述都在講缺點,但整體而言故事很不賴
畢竟你真的要打牌也不會是玩這款啦
偶爾主線戰鬥也會出現特殊目標讓戰鬥產生點變化性
即便沒玩過the witcher也無所謂,不失為值得一玩得好遊戲
Posted 21 July, 2020.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.9 hrs on record
操作感不佳,衝刺方位難以控制
劇情不明,我到底是看了三小
提示不佳,如果能丟個地圖教學會比較好
收集不佳,各種放在牆壁邊,不靠著走找不到的那種
戰鬥不佳,沒有受攻擊後無敵,被圍毆就等死

講是這樣講,我也只是因為美術風格才買下來的
但感覺跟其他評論玩的不是同一款遊戲
Posted 20 July, 2020.
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3 people found this review helpful
3.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
To be honest, I have no idea what the story is going on,
But this game, with its amazing art style and music.
I see no reason to give a negative review.

However, this game sometimes make me confused since it change its play style constantly and seamlessly.
That's good and bad at the same time, once you are familiar with this, The only left is amazing.

Overall you will need an hour to go through main story.
Not long, but long enough to give you a fantastic experience.
Posted 3 January, 2020.
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0.4 hrs on record
How not to get mad:
Alt+F4 and never open again
Posted 2 December, 2019.
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