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Tudo sobre Space Vomit

🧠 Conceito e Proposta

Space Vomit não tenta ser bonito, épico ou profundo no sentido tradicional. Ele abraça o absurdo.
A proposta é simples e escancarada: caos espacial + nojeira + humor escatológico + gameplay rápido.

É aquele tipo de jogo que não pede permissão pra existir. Ele simplesmente aparece e diz:

“Relaxa, não me leva a sério.”
(Valxb21)


E isso é tanto a força quanto o limite dele.


🎓 A Dimensão Educativa de Space Vomit

🧠 1. Educação Cognitiva (atenção, reação e tomada de decisão)

O jogo exige:

Atenção contínua

Resposta rápida a estímulos visuais

Decisão sob pressão


Isso trabalha diretamente:

Tempo de reação

Coordenação óculo-manual

Capacidade de adaptação a situações imprevisíveis


👉 Do ponto de vista pedagógico (principalmente em crianças e adolescentes), isso estimula funções executivas do cérebro.


---

🔄 2. Aprendizado pelo Erro

Space Vomit ensina algo essencial:

> Errar faz parte do processo.



Não há punições morais

O erro vira aprendizado imediato

O jogador melhora por repetição e ajuste


Isso desenvolve:

Tolerância à frustração

Persistência

Mentalidade de tentativa e erro


Um conceito muito usado em aprendizagem ativa.


---

🎭 3. Educação Emocional (humor como ferramenta)

Apesar do humor grotesco, ele cumpre um papel:

Quebra de tensão

Alívio do estresse

Riso como válvula emocional


Em contextos controlados, jogos assim ajudam:

A liberar ansiedade

A lidar com o “ridículo” sem julgamento

A entender que nem tudo precisa ser sério para ser válido


Isso é educação emocional informal.


---

🧩 4. Criatividade e Pensamento Não Convencional

O próprio conceito do jogo ensina:

Pensar fora do padrão

Questionar estéticas tradicionais

Aceitar o absurdo como linguagem


Educativamente, isso estimula:

Criatividade

Flexibilidade cognitiva

A compreensão de que arte e jogo não precisam seguir regras rígidas



---

🧠 5. Leitura Crítica de Conteúdo

Outro ponto importante (principalmente para adultos e educadores):

O jogo permite discutir limites do humor

Diferença entre sátira, exagero e mau gosto

Consumo consciente de mídia


Isso é base para educação midiática:

> Nem tudo que é bobo é vazio — e nem tudo que é sério é profundo.


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👨‍🏫 6. Uso Educativo Orientado

Em ambientes educativos (ou até em aulas de Educação Física, tecnologia ou projetos interdisciplinares), o jogo pode ser usado para:

Debater reação motora e coordenação

Falar sobre estímulo-resposta

Analisar design de jogos simples

Comparar mecânicas complexas vs. mecânicas minimalistas


O professor vira o mediador do aprendizado.


---

📌 Conclusão Educativa

Space Vomit não educa pelo conteúdo,
mas educa pela experiência.

Ele ensina:

Como lidamos com o caos

Como reagimos ao erro

Como o humor pode ser ferramenta cognitiva e emocional


🎓 Educação não é só o que o jogo diz.

🎮 Educação também é o que o jogo provoca.

---

🕹️ Jogabilidade

A jogabilidade gira em torno de:

Controles simples

Ação frenética

Repetição intencional

Ritmo rápido, quase arcade


O jogo não quer que você pense muito. Ele quer reflexo, improviso e um certo prazer culposo no caos.

👉 Ponto forte:

Fácil de aprender

Ideal pra sessões curtas

Funciona bem como “desestressante”


👉 Ponto fraco:

Pode cansar rápido

Pouca profundidade mecânica

Sensação de “já vi isso” depois de um tempo


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🎨 Gráficos e Estilo Visual

Aqui entra um ponto importante:
Space Vomit é feio por escolha.

Visual propositalmente tosco

Cores exageradamente preto e branco

Animações grotescas


Isso divide jogadores:

Quem entende a piada → entra no clima

Quem espera algo mais refinado → abandona rápido


Não é erro técnico. É identidade estética.


---

🔊 Trilha Sonora e Áudio

A trilha sonora acompanha bem a proposta:

Sons caóticos

Efeitos exagerados

Música repetitiva, mas funcional


Ela não quer emocionar.
Quer acompanhar a loucura.

Depois de um tempo, pode ficar enjoativa (o que ironicamente combina com o nome do jogo 🤢).


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🐞 Bugs e Polimento

Como bom indie:

Alguns bugs ocasionais

Pequenos problemas de hitbox

Falta de refinamento em detalhes


Nada que torne injogável, mas deixa claro que é um jogo feito mais pela ideia e diversão do que pela perfeição técnica.


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🏆 Conquistas e Recompensas

As conquistas seguem o padrão:

Jogar mais

Fazer coisas absurdas

Repetir até dominar


Não são memoráveis, mas dão aquele incentivo básico pra continuar.


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🎭 Humor e Personalidade

Esse talvez seja o coração do jogo.

O humor é:

Escatológico

Infantil

Sem filtro

Politicamente incorreto (no bom sentido do nonsense)


Ou você ri…
Ou você fecha o jogo em 10 minutos.

Não existe meio-termo.


---

🧩 Para quem é esse jogo?

✔️ Jogadores que gostam de indie estranho
✔️ Quem curte humor nonsense
✔️ Quem quer algo rápido e sem compromisso
✔️ Quem joga pra desligar o cérebro

❌ Não é pra quem busca narrativa profunda
❌ Não é pra quem quer evolução complexa
❌ Não é pra quem se incomoda com estética grotesca


---

📊 Avaliação Final

Aspecto Nota

Jogabilidade 6,5
Criatividade 7,5
Gráficos (proposta) 7
Trilha Sonora 6
Longevidade 5,5
Diversão imediata 8


⭐ Nota Final: 6,8 / 10


---

🧠 Conclusão

Space Vomit é como aquele lanche trash às 3 da manhã:

Você sabe que não é saudável

Não é sofisticado

Mas cumpre exatamente o que promete


Ele não quer ser GOTY.
Quer ser estranho, rápido e memorável pelo absurdo.
Publicada el 9 de febrero. Última edición: 9 de febrero.
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Publicada el 3 de febrero.
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Publicada el 28 de enero.
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Publicada el 17 de enero.
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SOBRE ESTE CONTEÚDO
Blood and Wine é a expansão final de The Witcher 3: Wild Hunt — um RPG vencedor de prêmios que se passa em um vasto mundo aberto de fantasia.

Torne-se Geralt de Rívia, um matador de monstros profissional, e explore Toussaint, uma terra remota, intocada pelas guerras, onde você descobrirá o terrível segredo por trás da fera que aterroriza o reino. Com todas as trilhas levando a becos sem saída, apenas um bruxo pode resolver o mistério e sobreviver ao mal que espreita na noite. Apresentando um reino completamente novo para desbravar, novos personagens e monstros, Blood and Wine é uma aventura de mais de 20 horas, cheia de ações sombrias, reviravoltas inesperadas, romance e mentiras.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
Explore uma parte completamente nova do vasto mundo aberto de The Witcher, a terra do vinho: Toussaint

Embarque em mais de 30 horas de novas aventuras e descubra uma terra diferente de tudo que já viu em Wild Hunt ou Hearts of Stone.
Visite os novos pontos de interesse e se aventure pelas novas missões secundárias em um reino que se compara à Terra de Ninguém ou Novigrad em tamanho.
Sente-se e relaxe em seu próprio vinhedo, um lar longe de casa.

Cace uma fera furtiva que está aterrorizando o reino

Desvende o mistério dessas execuções estranhas. Investigue uma série de assassinatos brutais e descubra o padrão para descobrir quem será o próximo.
Descubra os segredos da capital de Toussaint, Beauclair. Explore a cidade de dia e investigue de noite.
Use novos itens e equipamentos, combinando-os com sua habilidade para matar monstros nunca antes vistos na série.

Embarque na sua última missão em um mundo cheio de aventuras para descobrir.

Visite um mundo de contos de fadas corrompido e lute contra criaturas imaginárias saídas de contos de fadas e livros.
Tinja as armaduras com cores diferentes graças a uma nova mecânica de jogo.
Desafie cavaleiros em um torneio para mostrar sua verdadeira habilidade de luta, ou aventure-se para descobrir o terrível mistério por trás de uma criatura colecionadora de colheres conhecida como o Vulto.
Junte-se a poderosos aliados para eliminar a fera que está aterrorizando o reino, ou ignore o que está acontecendo e vá jogar gwent com um novo baralho Skellige.
Publicada el 5 de enero.
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Sobre este conteúdo
Reservado aos melhores guerreiros que servem ao reino de Teméria, o conjunto de armadura temeriana inclui uma jaqueta, luvas, calças, botas e arreios para o cavalo.
Publicada el 5 de enero.
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