71
Products
reviewed
562
Products
in account

Recent reviews by unekha

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries
4 people found this review helpful
3.0 hrs on record
Нейтральный отзыв.

Выразительная сказка с невыразительным геймплеем.

   История, как можно догадаться по ниточкам марионеток, чуть глубже повествования лишь о кукольном театре. Рассказчик, ведущий по сюжету, справился, а субтитры на русском зарифмованы, как и в оригинале.

   Игровой процесс стандартный: передвигаемся, что-нибудь кидаем и как-нибудь взаимодействуем. Причём с треть, наверное, - это именно перемещение. Но по живописным локациям и под приятную музыку. Загадки простые, но. Что приятно - механика нитей используется. Что неприятно - некоторые моменты в игрушке на 2-3 часа мне показались затянутыми и утомительными. Также точки интеракций не всегда сразу заметны, так что если ты не понимаешь, что делать, значит, точно пропустил такую. По прохождении в меню появляются все контрольные точки, так что переиграть, чтобы добить все достижения, несложно.

   Итого. Лично я, опираясь на описание, ожидала несколько большего. Игра берёт в основном лишь ярким внешним видом. Сюжет незамысловатый и подан скомкано. А геймплей блёклый, по большей части потому что не предлагает развития механик и/или не ставит интересных задач.
Posted 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Потенциал был, но прошлёпан.

   Из плюсов можно отметить картинку. Не качество текстур, но проработку локаций. Правда, из-за вида сверху с неизменяемым углом обзора рассмотреть что-либо толком нельзя. Славянский колорит представлен скудно: ковров накидали, гопников расставили, матрёшки да кириллица, в остальном стандартнейший киберпанк. Сюжетные вставки а-ля комикс не лишены стиля.

   Типовая, но нормальная нуарно-киберпанковская музыка, и даже с электробалалайками. Озвучка почти нормальная, если бы не чрезмерный накал страстей и стронг рашн экcент.

   Остальное - ну такое.

   Сюжет настолько стереотипен и плох, что я заподозрила пародию, но не нашла этому подтверждений ни в описании, ни в самой игре, которая идёт на серьёзных щах (если не считать то, что с натугой выдавливали в редких комментариях нпс). Суперклишированный главный герой - бывший коп в летах, ныне назван детективом, но по сути наёмник, с зависимостями, хмурый, говорит хрипло и пафосно, и как будто у него пубертат, всё ещё ягоды в ягодицах и пиструн по ветру. + Коварная красотка (не в летах, конечно). + Какой-то гик. Дешёвые фокусы с "ты вообще не понимаешь, что происходит". Финальный твист спойлерится ачивкой, но и без неё предсказуем. Всё абсолютно линейно, без намёков на выбор. Ни одной записочки, никаких взаимодействий, ничего, что объясняло бы местный мир. Общение героев идёт как бы смс-сообщениями, которые молча появляются в правом верхнем углу, и они могут появиться прямо в бою, или просто можно отвлечься, а журнала чата при этом нет, так что если пропустил, то твои проблемы. Шрифт сообщений мелковат даже при увеличенном масштабе ui (в 2к).

   Интерфейсу не хватает информативности. При первом попадании экран краснеет, но не когда ты при смерти. Инвентаря нет. Есть сундуки, откуда поднимаются расходники и иногда! карты для открытия дверей, т.е. приходится их обшаривать. Можно уничтожать дронов-пауков и что-то с них поднимать (игра не говорит что), узнаешь это случайно. Из-за изометрии регулярно перекрывается обзор в бою.

   В геймплей на 4-6 часов впихнули 5 видов оружия, доступны все не сразу (рельсотрон прям нужен, ага, здесь все бои ближние, можно было бы сосредоточиться и на одном дробаше); модификацию оружия модулями (покупаются или находятся); прокачку здоровья, выносливости и, к примеру, перезарядки (влияние не особо ощутила); "кибер"-способность взлома противника; + пара скучных примитивных мини-игр. Игра никак тебе не сообщает, что в прокачке оружия может использоваться лишь одно обычное усиление + ультимативное, никак не помечает уже имеющиеся модули, не говорит, что можно купить сразу самое мощное. И т.д.

   Боёвка то ли такая кривая, то ли с багами.
   Например, по-началу единственный способ пробить энергощит врага- это использовать способность взлома, а потом за пару секунд стана зайти за спину и расстрелять. Но после взлома тебя разворачивает в противоположную сторону от противника, а потом твой урон может ещё и не пройти. Или противник со щитом станится, но разворачивается к тебе лицом, т.е. ты опять не можешь нанести урон. Сам взлом идёт почти в реальном времени, наведение не самое удобное и требуется стоять достаточно близко. А щитовики или турель могут тебя вынести за пару попаданий.
   Если стоишь к противнику впритык, гг начинает ближний бой (в котором не силён), а не стреляет. А тупой местный ии очень любит тесный контакт и всегда бежит на тебя.
   Укрытия, кажется, не работают, т.к. проходит урон.
   Стелс на кортах - одно название.
   Противники спавнятся просто из воздуха в разных местах, у вас за спиной в том числе.
   Прокачанное здоровье иногда восстанавливается аптечкой только до базового состояния.
   ГГ иногда не стреляет, иногда не перезаряжается.
   Можно в метре от врага убить другого и получить ноль реакции.
   За убийства, гражданских в том числе, нет штрафов, исключая вариант когда попал в поле зрения полицейского дрона. И то просто прилетает автобус с омоном, ты его выносишь, закончили.
   Босс один.

   Все миссии по сути одно и то же - идём по коридорам, отстреливаем патрульных, отбиваемся от толпы, обороняемся от волн противников в течение определённого времени. Для разнообразия дали то же самое, но весь уровень с двоящимся изображением. Улицы города ровно с тем же сценарием.

   Кратковременные фризы во время автосохранений. Чек-пойнтов пожалели. Стим-клауда нет. Пара вылетов.

   Точно есть проблема с достижениями. Часть за прокачку оружия мне выпала при следующей "перетасовке" модулей, а что-то вообще не выпало (например, всё что касается стрельбы из револьвера, ачивки за уровни модулей).

   Итого. Если хочется простого изометрического шутана в сеттинге киберпанка, поиграть, конечно, можно. Ну ничего нового, ну немудрёный сюжет, ну да кому вообще важны новизна и сюжет в подобном шутере :) Но лично я считаю, что не стоит.

З.Ы. В рукопашке иногда подсказка "F - убить" заменяется на "F - шлепок" :)) Прошлёпанный, ё-ма.
Posted 27 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
♫ Что-то из детства: зима, ты едешь куда-то с отцом решать важные дела (ну, конечно, он едет решать важные дела, а ты так, хвостиком :) в ночь, чтобы успеть всё днём и обратно. Ничего не видно, кроме вьюжного снега в узком луче света фар. В магнитоле заслушанная до дыр кассета, и вы подпеваете, чтобы не уснуть. Возможно, это когда-нибудь повторится, но ты будешь уже не на пассажирском сиденье.
Posted 20 February. Last edited 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Posted 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.4 hrs on record
   Игра из разряда простых - с низкополигональной графикой и незамысловатым геймплеем, но с фишечкой вращения локации. Сюжет, как водится, детективный и даже мистический, со своей функцией - дать вам смысл идти вперёд - вполне справляется.
   Загадки по большей части несложные и решаемые, как минимум в логике подобных игр. Однако, к примеру, если вам совсем неинтересно бродить по лабиринту, вспоминая, где же та дверь с красным замком, есть наичудеснейшая (без сарказма) двухуровневая система подсказок - сначала тебя телепортирует к месту применения найденного (о да), а вот потом при необходимости и решение можно подсмотреть.
   Локации разнообразные. Музыка слегка раздражающая. Продолжительность, на мой вкус, даже избыточная - ок. 20 глав, каждая является отдельной частью. Юморок, пасхалочки, калинка-малинка, Айвазовский, танк :)
   Лично меня утомляло играть несколько часов подряд, честно говоря, но вот короткими сессиями шло куда увлекательнее. Итого, цельный играбельный продукт.
Posted 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
14.1 hrs on record
   Я знакома с каждой игрой Сергея Носкова. И могу с уверенностью сказать, что этот проект несомненно самый масштабный, продуманный и лучший на данный момент. И самое главное, он сохраняет фирменный авторский стиль. Постапокалиптическая Россия, тлен и разговоры о важном :)

   Сеттинг советского ретро-футуро-киберпанка. Визуальный дизайн упрощённый, брутальный, но харизматичный, со множеством знакомых с детства деталей. Вообще разнообразных отсылок в игре вагон. Музыка хорошо связана со вселенной игры. Связана. Неплохая постановка кат-сцен. Чуть затянуто, с деревянной анимацией лиц, но всё же кинематографично.

   Игра явно поставила своей целью развлечь вас по полной :) Тут тебе:
   * И исследование: компактные, но разнообразные локации, некоторые показаны в разное время; оригинальная архитектура; секретки, глубже раскрывающие мир; два транспортных средства не взлетим, так поплаваем - как часто вы используете понижайку в играх? :) иммерсивность во взаимодействии с объектами (аккуратнее, не уроните что-нибудь со стола, когда будете активно елозить мышью по коврику :); планшеты с текстами, атмосферные видео и коллекционные кассеты.
   * И головоломки: несложные, но не примитивные, обычно нужно просто внимательно оглядеться/вчитаться/всмотреться (хотя без душного минного поля на стадионе, где я добила ачивку за 20 смертей, я могла бы обойтись) + нескучные мини-игры в достатке.
   * И бой: сначала ближний, а потом и пострелушки; на каждой новой локации появляется новый вид врага со своей фишечкой, есть боссы. Не ждите от боёвки многого, это не основная часть геймплея, но свою функцию выполняет. Функцию.
   * И прятки, и стелс, и убегание, точнее уезжание, с преследованием.
   * И хоррор, без ненужной скримоты.
   * И даже ненапряжного выживача и крафта подкинули: иногда нужно есть, на улице мёрзнем, требуются батарейки (тут могло быть моё лицо с закатанными глазами, но притворимся, что батарейки - это игровая традиция :), ресурсы же ограничены (хотя на среднем уровне проблем с этим нет), можно создавать лечилки и патроны, чутка модить вспомогательные орудия, среди которых дрон с весьма занимательной системой управления. Системой.
   * Ну и напарник "по рации".

   Ключевым элементом игры, на мой взгляд, является сюжет. Тут нет возвышенных идей о спасении остатков человечества или многослойного скрытого смысла. Это личная трагичная история обыкновенного мальчишки, даже лишь часть её. Фундамент без изысков - ищем папу и Кодсворт свой есть. По пути узнаём всякое о мире и о самих себе. В плюс автору, что в этой игре он постарался остаться нейтральным в высказываниях и не ушёл в мистику. К финалу причины событий, произошедших как в мире, так и в жизни главного героя, раскрываются. История завершается. Прохождение линейное, но имеется несколько концовок.

   Плотная атмосфера одиночества и лёгкой, но постоянной тревоги - не притаился ли кто за углом.

   Ручных сохранений нет, но автоматических хватает. Каждая глава идёт отдельно и разделена на клетки. Клетки. Легко можно добыть все достижения при желании.

   Пожалуй, мне не хватило концентрированности игры. Чуть больше информации о мире. Чуть больше уникальных предметов. Хотелось бы более отточенных механик. Мне точно не хватило места, где можно было бы расслабиться. Если не считать самого начала с базой, потом просто не было места, где ты можешь выдохнуть: "Тут я в безопасности". Упомяну ещё пиксель-хантинг. У меня не возникло с этим проблем, я любитель вдумчиво обнюхивать локации, но теоретически при более быстром темпе прохождения можно застрять, ведь предметы подсвечиваются только при взгляде в упор. Но всё это придирки.

   В наше время, когда все игры в той или иной степени похожи друг на друга, этот проект не стал исключением, однако он смог сплавить все эти повторяющиеся элементы во что-то своё собственное. Также игра смогла гармонично соединить в себе напряжённость экшн- и хоррор-сцен и размеренность, свойственную, к примеру, скандинавскому кино. И даже в стандартную тему сюжета с роботами автору удалось привнести что-то незаурядное Soma, привет :).

   Итого, Hail to the Rainbow, на мой взгляд, вышла чуть ли не эталонной в плане ожиданий от такого рода игр, от соло-проекта в частности. Не идеальная (да кто вообще идеален?), но сделана с большой любовью и тщанием.

   И следы на снегу остаются. Остаются.
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.2 hrs on record
   Добротный современный квест.

   Сеттинг: с одной стороны - 30-е годы прошлого века, с другой - полинезийские мотивы. Визуал очаровательно стилизованный и очень яркий, вот прям очень, берегите глаза :) Островная растительность, живность и его величество Море, которое зовёт. Все локации разные, со своей атмосферой. Наполнены различными звуками окружения - всякие скрипы, стуки, шорохи, птичьи трели или шторм и т.п. - всё живенько. Главная героиня хорошо озвучена, причём говорит соответствующе своему времени (наверное :).

   Загадки решаемые, своя логика в них есть. Есть и дневник, куда записывается найденная информация. Да и сама героиня даёт "направления" для решения.

   Сюжет в наличии, в меру адекватный, с изюмом вроде и ожидаемым, но всё равно вкусным. Комментариев у ГГ в достатке, их интересно слушать, часто они романтичные, но без излишней приторности. Правда, к концу появилось ощущение заезженной пластинки - слова-то разные, да всё как-то об одном и том же. Зато завезли 2 концовки.

   Прохождение по главам. Каждая представляет собой отдельный этап, что удобно, если придётся сделать перерыв. Врагов нет, так что можно спокойно исследовать локации в своём темпе. Само по себе сюжетное движение динамичное. Однако, на мой взгляд, две последние главы, неоправданно растянуты. В них вдруг появляются длинные коридоры, да и в загадках мы начинаем ходить больше чем до этого, а ходим мы небыстро. Хотя, возможно, это я просто подустала к концу и не смогла в полной мере оценить эпичности финальных глав.

   Итого. В своей нише очень приятная игра.
Posted 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.3 hrs on record
   Геймплейно простенький пойнт-н-клик с сильнейшими вайбами Студии Гибли как по стилю, так и по настроению. Красивая, неспешная, камерная, с "головоломками", которые являются двигателем сюжета, а не испытанием хотя кто бы мог подумать, что нарисовать "к" может быть непросто. Сюжет на первый взгляд обычный, но финал допускает вольность трактовки происходящего.
   Это трогательный и светлый интерактивный рассказ, после которого можно провалиться в воспоминания из собственной жизни. Несмотря на малую продолжительность, история вышла цельной и законченной.

З.Ы. После прохождения основной игры в меню нажимаем "начать", там появится новая глава, которая позволит взглянуть на события под другим углом.
Posted 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
19.3 hrs on record
   "Рекомендую" - громкое слово, но по распродаже, если хочется чего-то а-ля Telltale, можно попробовать. Благо есть бесплатный эпизод (хотя в нём, пожалуй, динамики меньше всего).

   Сюжет и вот-это-поворот на сегодняшний день клишированные донельзя: ядерный апокалипсис, ковчеги с избранными, мутные типы. Но две временные линии вносят разнообразие.

   Идёт почти не провисая, персонажи с какими-никакими характерами, озвучены нормально. Головоломки по большей части простые. Кроме них геймплей состоит только в том, чтобы дойти куда-то, взять что-нибудь и с чем-нибудь соединить, + изредка простые qte. Исследования и коллекционирования нет, проработанных интерьеров и интерактивности почти нет.

   Игра линейная. В диалогах есть ограниченный по времени выбор, сомневаюсь, что он особо на что-то влияет, но, как минимум, можно потерять персонажей.

   Управление желейное, перемещение медленное, камера фиксированная, крутит как хочет, а ты иногда теряешься в направлении движения. Странное решение с кнопками взаимодействия, которые случайным образом меняются (на контроллере), и необходимостью при комментариях о предметах каждый раз нажимать кнопку "назад". Диалоги непропускаемые, но в этом не было особой потребности.

   Графика на данный момент не впечатляет, конечно, но стилизация делает её приемлемой. Анимаций практически нет, чего не скажешь о загрузках. Почему-то лок в 30 фпс.

   Итогом: этакий низкобюджетный, с несколько заезженным сюжетом не без глупости и пафоса (что в итоге может даже повеселить), но смотрибельный сериальчик на пару-тройку вечеров (моё итоговое время не показатель, продолжительность каждого эпизода прим. по часу).

З.Ы. Русский язык есть в самой игре, решается правкой манифеста.
Posted 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
8.2 hrs on record
Палец вниз можно влепить, даже не начав играть. Сначала игра вылетает при попытке изменить разрешение, которое автоматом выставляется неправильным, а потом запускается со сдвигом изображения, что делает невозможным взаимодействие с меню настроек, чтобы вернуть хотя бы как было. И вот вам нужно в свойствах .exe поставить галку на переопределение режима масштабирования от приложения. А потом она вылетает из-за ошибки unreal при попытке подключения к серверам (?), и для этого надо править файл hosts, о чём сами же разработчики написали в обсуждениях. Игре 6 лет.

   Ладно, ради конфетки иммёрсив-детектива можно и потерпеть, наверное? Нет, не можно. Здесь нет захватывающего сюжета, цепляющих персонажей и интересного процесса ис/расследования. База геймплея - слишком ограниченный по времени поиск записок, паролей, карт доступа с прятками от единственного, но вездесущего охранника, иногда вставляем дискету в компьютер. Игра рассчитана на повторное прохождение/перезапуск уровней, т.к. в первый раз точно не хватит времени найти все улики, а с ними ведь ещё и сделать что-нибудь нужно.
   Взаимодействия с предметами замедленные из-за "иммерсивности", чтобы открыть что-то нужно зажать клавишу мышки и нажать кнопку клавиатуры + сама анимация. А при продвижении по ящикам, вентиляции, при открытии дверей нужно ещё и место правильное выбрать. В условиях ограниченного времени это уже не прикольно, это неудобно.
   В карманах носить ничего нельзя, для папки с документами и флоппи-дисков нам жизненно необходим чемодан, куда мы так же иммерсивно будем что-нибудь погружать. В последней главе и чемодан отобрали, там всё действо крутится вокруг переноски вещей по одной.
   Перемотки диалогов нет! 2 интервью занимают по 15-20 минут каждое. С перемоткой я бы потратила на них максимум по 5, и, к сожалению, там нет ничего, что стоило бы столько слушать. Кат-сцены также не пропускаются.
   Сохранение только автоматом и только по главам (глава может занимать больше часа реального времени), но есть пауза.
   Способы достижения цели действительно могут быть разными - к примеру, можно проникнуть в кабинет через вентиляцию или найти где-то пароль для входа.

   Локации вполне проработанные. Но где там unreal4 непонятно.

   В игре про стелс у звука посредственное позиционирование. Озвучка с паузами, причмокиваниями и придыханиями. Перевод с погрешностями, иногда его нет вообще. Записки нерусифицированы и пару раз содержание расходилось с английским текстом (в том числе коды!).

   Завязка сюжета нормальная. Два действующих персонажа: журналист, пытающийся докопаться до правды о взрыве в некоем учреждении, и женщина, явно как-то связанная с произошедшим.

   Вот только с главными героями нас не знакомят, кто они, почему они, для чего они - неизвестно. Суть конфликта туманна. Игра рельсовая, улики будешь искать те, о которых скажет персонаж (если возникнет вопрос "почему", то ему виднее), акты заранее прописаны. Развязка сомнительная (иммигрантская повестка). Эпилог ненужный.

   Логика продвижения по сюжету уровня казуальных игр с поиском предметов. К примеру. Почему бы не положить сумку с проходкой в вентиляцию? Или же не повесить стикер с кодом от сейфа в кабинете на стене вентиляции перед этим кабинетом. Закрытое учреждение, где о паролях к компам говорят прямо при посторонних. Охранник видит, кажется, только на уровне глаз, потому что однажды я на кортах в панике врезалась прямо в его коленки, но он меня не заметил. Камеры как будто бы для красоты. Апофеоз - финальная глава, где тебя пускают в директорский кабинет (который находится напротив святая святых - открытой! серверной), на столе лежит пропуск, вокруг никого. Есть не менее чудесная глава за женщину, где она пробирается по недавновзорванному комплексу и за каким-то чёртом для продвижения убирает усилители стен (ну те, которые ставят, чтобы стены не обвалились), при этом после взрыва работают и двери по карточкам, и сервер, и в пневмопочте застряла нужная дискета. А она ещё всю дорогу комментирует плаксивыми фразами, что только раздражает, а не вызывает сочувствие 80-е, сотовые не распространены, поэтому наша помощница будет звонить на случайные телефоны поблизости или даже сразу в голову.

   И опять баги. Можно застрять в текстуре или во взаимодействии с предметом. Охранник умеет в телепорты или может провалиться в пол и заметить тебя, сидящего под столом. А если ты, умняша, решил оставить неподалёку чемодан с дискетами перед прохождением магнитных дверей, то "остаточное излучение" на твоём костюме после их прохождения всё равно их повредит. В финале вишенкой у меня забаговался показ перевода заметки на экране, т.е. она не пропадала и перекрывала обзор. А главу, мы помним, можно только перезапустить.
Posted 8 January. Last edited 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 71 entries