6 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 601.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Posted: 16 Aug, 2025 @ 5:51pm

Ze začátku jsem k tomuhle dílu byl skeptický. Po rozporuplném Diablo III a mobilním fiasku Immortal jsem si říkal, jestli Blizzard ještě vůbec ví, co dělá. Ale čím víc jsem se nořil do světa Sanctuary, tím víc jsem si uvědomoval, že Diablo IV je návrat ke kořenům – a zároveň krok vpřed.
🌑 Atmosféra, která tě pohltí
Hned první hodiny mě překvapily temným, až depresivním tónem. Žádné barevné efekty, žádné přehnané hrdinství – jen špinavý, krvavý svět plný bolesti. Lore je hlubší než kdy dřív, Lilith jako hlavní antagonistka je fascinující postava, která není jen „další démon“, ale má motivace, charisma a styl.
⚔️ Gameplay, který šlape
Kombinace staré školy s moderními prvky funguje skvěle. Buildy jsou flexibilní, souboje brutální a uspokojivé. Každá třída má svou osobnost – já osobně jsem si zamiloval Roguea pro jeho rychlost a smrtící preciznost. Endgame je zatím solidní, i když místy repetitivní. Ale grind mi nevadí, když mě baví samotná hra.
🌍 Otevřený svět – překvapivě funkční
Měl jsem obavy z otevřeného světa – že to bude jen výplň mezi dungeony. Ale opak je pravdou. Svět je živý, plný eventů, lore a překvapení. Mounty přidávají dynamiku, a sdílený svět s ostatními hráči působí přirozeně, ne jako MMO.
🎵 Zvuk a vizuál – mistrovská práce
Hudba je temná, melancholická, přesně jak má být. Grafika není přehnaně realistická, ale stylizovaná tak, že každý screenshot vypadá jako temný fantasy obraz. UI je čisté, přehledné, a všechno působí jako dobře vyladěný celek.

🧠 Verdikt
Diablo IV mě přesvědčilo, že Blizzard ještě umí. Není to dokonalá hra. Má své mouchy, hlavně v monetizaci a občasné technické problémy. Ale jako fanoušek série cítím, že tohle je ten Diablo, na který jsem čekal. Temný, brutální, návykový.
Hodnocení: 9/10 – Peklo ještě nikdy nebylo tak lákavé.
Was this review helpful? Yes No Funny Award